Programación Estructurada
|
|
|
- Héctor Ortíz Lara
- hace 9 años
- Vistas:
Transcripción
1 Programación Estructurada
2 PROGRAMACIÓN ESTRUCTURADA 1 Sesión No. 3 Nombre: Estructuras de control Contextualización A lo largo de la evolución de los lenguajes de programación, se han implementado diversas formas o metodologías para estructurar un programa. Redactar paso a paso un programa, donde las instrucciones se dictan línea a línea, significa que el código es estricto o rígido, pero en ocasiones, será necesario dar la opción al programa de que tome decisiones según el resultado de alguna operación con los datos, por lo cual se deberá utilizar una estructura más flexible. Las estructuras de control, brindan opciones de ejecución o decisión dentro de la elaboración de un programa, permitiéndole robustecer sus funciones para un mejor análisis y resultado de la operación para la que fue diseñado.
3 PROGRAMACIÓN ESTRUCTURADA 2 Introducción al Tema Los programas secuenciales (línea a línea) son sencillos de seguir y prácticos en cuestiones de practica para realizar tareas sencillas, pero, Qué sucede cuando una tarea se vuelve un poco compleja? Las estructuras de control gestionan la secuencia que un programa debe seguir, es decir, dictan en qué orden se deben leer las líneas o funciones, estas estructuras se dividen en tres categorías: Secuenciales: las instrucciones se ejecutan una tras otra. Selectivas: las instrucciones se ejecutan en función de una condición. Iterativas: las instrucciones se ejecutan varias veces en función de una condición. En esta sesión conocerás la diferencia entre estas y su uso en la programación estructural.
4 PROGRAMACIÓN ESTRUCTURADA 3 Explicación 2.1 Secuencial El lenguaje de programación estructurada, contiene implícitamente un tipo de control dado por el ordenamiento de las sentencias enunciadas, es decir, instrucciones dictadas línea a línea de forma ordenada que desataran acciones de la forma convencional de lectura (de arriba hacia abajo), a este tipo de ejecución línea a línea se le conoce como ejecución secuencial. Los programas escritos bajo este modelo de ejecución, implican que la información introducida se irá modificando paso a paso en la lectura del programa, utilizando operadores aritméticos o lógicos, donde la salida del programa será la transformación de la información introducida para un fin específico. Los programas secuenciales responden en línea directa a los diagramas de flujo, siendo este, un ejercicio clásico para ilustrar el flujo de la información, su transformación y el resultado de salida. Los símbolos más utilizados para crear diagramas de flujo de un programa secuencial son los siguientes.
5 PROGRAMACIÓN ESTRUCTURADA 4 Representación: INICIO <Instrucción 1> <Instrucción 2> <Instrucción 3> <Instrucción n> FIN_INICIO Ejemplo en lenguaje C: #include<conio.h> #include<stdio.h> #include <dos.h > void main() int var1; int var2; int suma; int resta; printf("ingrese un numero:"); scanf("%d",&var1); printf("\n Ingrese otro numero:"); scanf("%d",&var2) suma = var1 + var2; resta = var1 var2 ; printf("la suma de 2+ 3 es %d" suma); printf("la resta de 2+ 3 es %d" resta); getch();
6 PROGRAMACIÓN ESTRUCTURADA Estructura Selectiva La estructura selectiva o estructura de decisión lógica está formada por una condición utilizando algún operador lógico (como los que se vieron en la sesión anterior), que puede ser simple o compuesta, de ésta puede resultar dos posibles caminos: 1. Un conjunto de acciones o secuencias a ejecutar, si el resultado de la condición es verdadera. 2. Un conjunto de acciones o secuencias a realizar, si el resultado de la condición es falsa. Representación: Si <expresión lógica> entonces Secuencia 1I camino 1 SINO Secuencia 2 I camino 2 FIN_SI Funcionamiento: Al igual que las otras estructuras, la estructura secuencial tiene una única entrada y salida. Al llegar a la estructura se evalúa la condición; si ésta es: Verdadera, Se ejecuta el grupo de instrucciones que conforman la secuencia 1 y continua hacia abajo con las demás instrucciones de algoritmo que están después del FIN_SI, es decir que toma el camino 1 y no se ejecutan las instrucciones que conforman la secuencia 2.
7 PROGRAMACIÓN ESTRUCTURADA 6 Si es Falsa, se ejecuta el grupo de instrucciones que conforman a secuencia 2 y omite la ejecución de las instrucciones de la secuencia 1, es decir que toma el camino 2 y continua hacia abajo. Las instrucciones que conforman las dos secuencias pueden permanecer a cualquier estructura, incluida la decisión lógica. Es común, dentro de la programación que falte una de las dos secuencias, en cuyo caso significa que al estar ausente y tomar ese camino no haga nada y continúe con las estructuras siguientes. En lenguaje C se utilizan dos tipos de estructuras condicionales, las estructuras dobles o múltiples. Su sintaxis es la siguiente: Estructura de selección doble if - else if(expresión) <Proceso en resultado verdadero> else <Proceso en resultado negativo> Ejemplo en lenguaje C: #include<conio.h> #include<stdio.h> void main() Int X = 70; if(x % 2 == 0) printf( Es un numero par ); else printf( Es un número inpar );
8 PROGRAMACIÓN ESTRUCTURADA 7 Estructura de selección multiple switch Switch(variable) case valor1: acción1; accion2; acción n; case valor2: acción1; accion2; acción n; case valorn: acción1; accion2; acción n; default: accion1; Ejemplo en lenguaje C: #include<conio.h> #include<stdio.h> void main() char operador; int res; int var1 = 2; int var2 = 3; printf("ingrese un operador (+ - * /) :"); scanf("%s",&operador);
9 PROGRAMACIÓN ESTRUCTURADA 8 Switch(operador) case + : res = var + var2; case - : res = var var2; case * : res = var * var2; case / : res = var / var2; default: res = 0; printf( El resultado de la operación seleccionada es: %d,res); getch()
10 PROGRAMACIÓN ESTRUCTURADA 9 Conclusión Las estructuras de control aplicadas a los programas estructurados ayudan a definir el flujo de la información y las acciones que se tomaran en cuenta para regresar el resultado esperado de un programa. Ya sea de forma secuencial o selectiva, las estructuras de control pueden ser representadas de manera gráfica en diagramas de flujo, para poder percibir de mejor forma, los pasos a seguir en el programa que llevaran a la solución buscada. Aún falta un tipo de estructura por mencionar, la estructura de control iterativa o también conocida como cíclica, la cual se desarrollara en la siguiente sesión.
11 PROGRAMACIÓN ESTRUCTURADA 10 Para aprender más Para cada proyecto que se desea desarrollar es recomendable realizar primero el diagrama de flujo que resuelva el problema, esto, dará un guía más acertada para para las acciones a realizar en un programa secuencial. Existen herramientas que te pueden ayudar a diseñar toda clase de diagramas para la creación de sistemas, puedes echarle un ojo a herramientas que cuentan con versiones de distribución gratuita, a continuación encontraras una lista de programas que puedes utilizar para diagramar. Visual paradigm. Dia. SmatDraw Microsoft Visio
12 PROGRAMACIÓN ESTRUCTURADA 11 Actividad de Aprendizaje Con la finalidad de reforzar los conocimientos adquiridos a lo largo de esta sesión, realiza la siguiente actividad. Instrucciones Realizar dos programas en lenguaje C donde muestres las estructuras de control vistas en esta sesión. Imprimir la pantalla ya que esté escrito en C Convertir en imagen en formato JPG del programa realizado Subirlo a la plataforma de la asignatura Esta actividad te ayudará a comprender las estructuras de control del lenguaje C, así como su correcta utilización, lo cual te facilitará a entender las siguientes sesiones. Esta actividad representa el 5% de tu calificación y se tomará en cuenta lo siguiente: Tus datos generales. Título. Los dos programas en lenguaje C Ortografía y redacción. Referencias bibliográficas.
13 PROGRAMACIÓN ESTRUCTURADA 12 Bibliografía Gómez, A; (2008), Introducción a la computación, México: Cengage Learning. Harvey, M; (2004), C / C++ y Java cómo programar, México: Pearson Educación. Oviedo, R; (2004), Lógica de programación, Bogotá: Ecoe Ediciones Rice, P. (s/f). Desarrollo humano, estudio del ciclo vital, Pearson Prentice Hall.
Programación Estructurada
Programación Estructurada PROGRAMACIÓN ESTRUCTURADA 1 Sesión No. 4 Nombre: Estructuras de control Contextualización En la actualidad los programas buscan un objetivo común, que es: Automatizar tareas de
Programación Estructurada
Programación Estructurada PROGRAMACIÓN ESTRUCTURADA 1 Sesión No. 2 Nombre: El lenguaje de programación C Contextualización Una constante en todos los lenguajes de programación (viejos y nuevos) es la implementación
Programación Estructurada
Programación Estructurada PROGRAMACIÓN ESTRUCTURADA 1 Sesión No. 9 Nombre: Tipos de datos abstractos Contextualización Conforme los lenguajes de programación evolucionan, nuevas técnicas aparecen para
Programación Estructurada
Programación Estructurada PROGRAMACIÓN ESTRUCTURADA 1 Sesión No. 7 Nombre: Estructuras de datos Contextualización Cuando un programa suele ser muy extenso, un problema clásico de los programadores es la
Programación Estructurada
Programación Estructurada 1 Sesión No. 1 Nombre: El Lenguaje de programación C Contextualización Hoy en día existen múltiples lenguajes de programación que deben su origen a un lenguaje de programación
Diseño Estructurado de Algoritmos
Diseño Estructurado de Algoritmos 1 Sesión No. 11 Nombre: Estructuras algorítmicas. Tercera parte. Objetivo de la sesión: Al concluir la sesión el estudiante aplicará las estructuras algorítmicas repetitivas
Capítulo 3. Sentencias condicionales
Capítulo 3. Universidad del País Vasco / Euskal Herriko Unibertsitatea 79 Índice del capítulo 1. Introducción........................................ 81 2. Objetivos...........................................
Guía práctica de estudio 05: Diagramas de flujo
Guía práctica de estudio 05: Diagramas de flujo Elaborado por: M.C. Edgar E. García Cano Ing. Jorge A. Solano Gálvez Revisado por: Ing. Laura Sandoval Montaño Guía práctica de estudio 05: Diagramas de
Diseño Estructurado de Algoritmo
Diseño Estructurado de Algoritmo 1 Sesión No. 8 Nombre: Estructuras Algorítmicas. Primera parte. Objetivo de la sesión: Al concluir la sesión el estudiante identificará las características y usos de las
Algoritmo, Estructuras y Programación I Ing. Marglorie Colina
Unidad II: Fundamentos de la Programación Estructurada Algoritmo, Estructuras y Programación I Ing. Marglorie Colina Estructura General de un Programa Zona de ficheros de cabecera de las librerías Zona
Programación Estructurada. Sesión 4:Estructuras de control
Programación Estructurada Sesión 4:Estructuras de control Contextualización En la sesión anterior vimos las estructuras condicionales, mediante éstas somos capaces de elegir qué expresiones usaremos, pero
GUÍA DE LABORATORIO #3 ESTRUCTURAS ALGORÍTMICAS CONDICIONALES SIMPLES, DOBLES Y MÚLTIPLES
GUÍA DE LABORATORIO #3 ESTRUCTURAS ALGORÍTMICAS CONDICIONALES SIMPLES, DOBLES Y MÚLTIPLES OBJETIVO: Realizar programas en Lenguaje C aplicando las estructuras condicionales. TEMPORIZACIÓN: Inicio de la
Diseño Estructurado de Algoritmos
Diseño Estructurado de Algoritmos 1 Sesión No. 1 Nombre: Conceptos de algoritmos Objetivo de la sesión: Al concluir la sesión el estudiante identificará los conceptos básicos sobre la definición de algoritmos
Auditoría administrativa
Auditoría administrativa 1 Lectura No. 10 Nombre: Cédulas y Gráficas Contextualización Las cédulas y gráficas son herramientas que ayudan a la organización de la información recopilada, nos permiten ordenar
Control de Flujo. Estructuras de Control! Experiencia Educativa de Algorítmica CONTROL DE FLUJO
Control de Flujo Estructuras de Control Experiencia Educativa de Algorítmica 1 Introducción El estilo de como escribimos y analizamos un algoritmo se convierte en una de las principales características
TEMA 5. CONTROL DE FLUJO DEL PROGRAMA. Sentencia Instrucción Expresión Operadores + Operandos Sintaxis: Sentencia ;
TEMA 5. CONTROL DE FLUJO DEL PROGRAMA 5.1 Sentencias Una sentencia es una expresión seguida de un punto y coma. Sentencia Instrucción Expresión Operadores + Operandos Sintaxis: Sentencia ; El ; es obligatorio
UNIDAD ACADÉMICA PROFESIONAL TIANGUISTENCO
UNIDAD ACADÉMICA PROFESIONAL TIANGUISTENCO LICENCIATURA EN PRODUCCIÓN INDUSTRIAL. UNIDAD DE APRENDIZAJE: PROGRAMACIÓN Créditos institucionales de la UA: 6 Material visual: Diapositivas Unidad de competencia
Uso Pseudocódigo Diagrama de flujo Codificación
Uso Pseudocódigo Diagrama de flujo Codificación Inicio INICIO #include #include int main(void) Fin FIN Declaración de variables TIPO DE VARIABLE V 1, V 2,, V N ; int v1,v2,,vn; float
ESTRUCTURAS DE CONTROL
ESTRUCTURAS DE CONTROL En lenguajes de programación, las estructuras de control permiten modificar el flujo de ejecución de las instrucciones de un programa. Con las estructuras de control se puede: De
Dobles: Es el caso de la instrucción if-else (punto 1.2).
1 1.Introducción Las estructuras de control son instrucciones que nos permiten controlar el flujo de ejecución del programa. Las instrucciones de control se pueden agrupar en instrucciones condicionales
Cuales son los tipos de instrucciones que se utilizan en la programación?
EXAMEN NIVEL PREUNI/UNI Cuales son los tipos de instrucciones que se utilizan en la programación? a) Instrucciones afirmativas e instrucciones negativas b) Instrucciones entrada, instrucciones afirmativas
Estructuras Administrativas
Estructuras Administrativas ESTRUCTURAS ADMINISTRATIVAS 1 Sesión No. 7 Nombre: Diagramas de Flujo Objetivo: El estudiante desarrollará la propuesta de un diagrama de flujo para la especificación de la
TEMA 4. ESTRUCTURAS DE CONTROL
M.P. Sesmero, P. de Toledo, F.J. Ordoñez, J. Gómez-Romero, J.A. Iglesias, J.L. Mira Programación TEMA 4. ESTRUCTURAS DE CONTROL Grado en Ingeniería en Tecnologías Industriales Programación CONTENIDOS 4.1.
Control de Flujo. Estructuras de Control! Experiencia Educativa de Algorítmica CONTROL DE FLUJO
Control de Flujo Estructuras de Control Experiencia Educativa de Algorítmica 1 Introducción El estilo de como escribimos y analizamos un algoritmo se convierte en una de las principales características
Programación Estructurada
Programación Estructurada Técnica de programación que consiste en construir programas de fácil comprensión. Es mucho más sencillo entender la codificación del programa, que se habrá hecho en diferentes
Universidad Autónoma del Estado de México Facultad de Medicina
Universidad Autónoma del Estado de México Facultad de Medicina Licenciatura en Bioingeniería Médica Unidad de Aprendizaje: Algoritmos y programación básica Unidad 3: Estructuras de control de flujo en
FACULTAD DE INGENIERIA
i FACULTAD DE INGENIERIA AUTORES DEL CONTENIDO INGENIERO ELKIN GERMAN RODRIGUEZ VASQUEZ ID Facebook: www.facebook.com/elkinrodriguezv Correo: [email protected] INGENIERO ARIEL LEONARDO MOLINA VITERI
ESTRUCTURAS DE CONTROL
ESTRUCTURAS DE CONTROL Unidad III ESTRUCTURAS DE CONTROL Permiten controlar el flujo de ejecución de un programa o función, combinando instrucciones o sentencias individuales en una simple unidad lógica
Lenguaje C. República Bolivariana de Venezuela Fundación Misión Sucre Aldea Fray Pedro de Agreda Introducción a la Programación III
República Bolivariana de Venezuela Fundación Misión Sucre Aldea Fray Pedro de Agreda Introducción a la Programación III Lenguaje C 1 Puntos previos Los códigos fuentes generados en C requieren ser compilados
Diseño estructurado de algoritmos. Sesión 8: Estructuras Algorítmicas
Diseño estructurado de algoritmos Sesión 8: Estructuras Algorítmicas Contextualización A qué crees se refiere el término estructura? Como recordaremos, un algoritmo puede ser aplicado en todo, con el único
5. Sentencias selectivas o condicionales
60 A. García-Beltrán y J.M. Arranz 5. Sentencias selectivas o condicionales Objetivos: a) Describir el funcionamiento de las sentencias selectivas o condicionales (if-else y switch) b) Interpretar el resultado
Cuáles son los lenguajes que pueden utilizarse para programar Karel?
EXAMEN NIVEL OMI Cuáles son las ventanas del programa de karel? a) Mundo, Programa, Ejecutar y Ayuda. b) Nueva, Abrir, Guardar, Guardar como y compilar. c) Muros y zumbadores. d) Todos los anteriores.
Lenguaje de Programación: C++ Estructuras de control:switch
UG C++ Lenguaje de Programación: C++ Estructuras de control: Universidad de Guanajuato Septiembre 2010 Estructuras de selección Aunque la sentencia if de C++ es muy potente, en ocasiones su escritura puede
Estructuras de control
Estructuras de control Introducción Los algoritmos vistos hasta el momento han consistido en simples secuencias de instrucciones; sin embargo, existen tareas más complejas que no pueden ser resueltas empleando
Introducción a los Computadores Estructuras de control selectivas en C
Introducción a los Computadores Estructuras de control selectivas en C CNM-130 Departamento de Matemáticas Facultad de Ciencias Exactas y Naturales Universidad de Antioquia Copyleft «2009. Reproducción
INTRODUCCIÓN. Diagrama de flujo:
DIAGRAMAS DE FLUJO INTRODUCCIÓN Diagrama de flujo: Esquema que representa gráficamente un algoritmo. Simbología utilizada en diagramas de flujo con base en la Organización Internacional para la Estandarización
Programación. Test Autoevaluación Tema 4
Programación Test Autoevaluación Tema 4 Autores: M. Paz Sesmero Lorente Paula de Toledo Heras Fco. Javier Ordoñez Morales Juan Gómez Romero José A. Iglesias Martínez José Luis Mira Peidro SOLUCIONES 1.
ESTRUCTURA SECUENCIAL ESTRUCTURA SELECTIVA
ESTRUCTURA SECUENCIAL Es aquélla en la que una acción (instrucción) sigue a otra en secuencia. Las tareas se suceden de tal modo que la salida de una es la entrada de la siguiente y así sucesivamente hasta
SESIÓN DE EJERCICIOS E1
SESIÓN DE EJERCICIOS E1 Primera parte: ejercicios test (soluciones al final) A resolver antes de comenzar la sesión en el aula Ejercicio 1 Qué definición de constantes es la correcta en lenguaje C? a)
fundamentos de programación (unidad 4) programación estructurada en Java
fundamentos de programación (unidad 4) programación estructurada en Java Para ver una copia completa de la licencia, acudir a la dirección http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/2.5/es/legalcode.es
Tema: Estructuras de Selección en C#.
Programación I, Guía 4 1 Tema: Estructuras de Selección en C#. Facultad: Ingeniería Escuela: Ingeniería en Computación Asignatura: Programación I Objetivos Utilizar las instrucciones de selección if e
Auditoría administrativa
Auditoría administrativa 1 Lectura No. 8 Nombre: Indicadores Contextualización Los indicadores en la auditoría administrativa se utilizan para definir los límites bajo los cuales es manejada una organización.
Estructuras de Decisión Simples y Dobles. Programación digital I Escuela de Sistemas Facultad de Ingeniería Gilberto Diaz
Estructuras de Decisión Simples y Dobles Programación digital I Escuela de Sistemas Facultad de Ingeniería Gilberto Diaz Control de Flujo Las sentencias estudiadas hasta ahora son ejecutadas una tras otra.
Tema: Estructuras de Repetición en C# [While y Dowhile].
Facultad: Ingeniería Escuela: Ingeniería en Computación Asignatura: Programación Estructurada Tema: Estructuras de Repetición en C# [While y Dowhile]. Objetivos Utilizar las estructuras de repetición para
Estructuras de Control
Algorítmica y Lenguajes de Programación Estructuras de Control Estructuras de Control. Introducción Hasta ahora algoritmos han consistido en simples secuencias de instrucciones Existen tareas más complejas
Estructuras de Decisión Múltiple
Estructuras de Decisión Múltiple Prof. Andrés Arcia Departamento de Computación Escuela de Ingeniería de Sistemas Facultad de Ingeniería Universidad de Los Andes Programación Digital I 1 Estructura de
INGENIERÍA DEL SOFTWARE
INGENIERÍA DEL SOFTWARE Sesión No. 11 INGENIERÍA DEL SOFTWARE 1 Nombre: Estereotipos y valores etiquetados de los paquetes Contextualización Los estereotipos dentro de los medios de programación son más
Programación. Carrera: MAE 0527
1.- DATOS DE LA ASIGNATURA Nombre de la asignatura: Carrera: Clave de la asignatura: Horas teoría-horas práctica-créditos: Programación Ingeniería en Materiales MAE 0527 2 2 6 2.- HISTORIA DEL PROGRAMA
Programación en Lenguaje C
Lenguaje de programación C Programación en Lenguaje C Introducción El Lenguaje de programación C fue implantado por primera vez en los años 70 por Dennis Ritchie para una computadora DEC PDP-11 corriendo
Instituto José Manuel Estrada - Villa de Soto. Asignatura: Desarrollo de Soluciones Informáticas. Curso: 5to I. Docente: Contreras, María Elena
- Villa de Soto Asignatura: Desarrollo de Soluciones Informáticas Curso: 5to I Docente: Contreras, María Elena Contenido Algoritmos... 1 Diagramas de flujo... 2 Programar... 3 Programación... 10 Scratch...
Todo programa en 'C' consta de una o más funciones, una de las cuales se llama main.
LENGUAJE C CARACTERISTICAS DEL LENGUAJE 'C' El lenguaje 'C' se conoce como un lenguaje compilado. Existen dos tipos de lenguaje: interpretados y compilados. Los interpretados son aquellos que necesitan
TEMA 4: Programación estructurada
TEMA 4: Programación estructurada 4.1.-Introducción. Teorema de la programación estructurada El principio fundamental de la programación estructurada es que en todo momento el programador pueda mantener
Sentencias DO-WHILE EN C++
Sentencias DO-WHILE EN C++ La estructura do-while se utiliza para ejecutar varias veces un bloque de instrucciones mientras una determinada condición sea falsa, si es verdadera en automático el programa
Fundamentos de programación
Fundamentos de programación Estructuras de Control Estructuras de control Estructuras de control Estructura secuencial Estructura alternativa Sentencias if, if else Sentencias if else anidadas El operador
Introducción a la Programación
Introducción a la Programación Fundamentos de Programación Ingeniería Informática en Sistemas de Información Alicia Troncoso 1 Contenido l Introducción l Mi primer programa l Etapas a seguir en la programación
Lección 3 Sentencias de control
3.1. INTRODUCCIÓN - Hasta aquí: ejecución secuencial de los programas. - Aquí vamos a ver: Lección 3 Sentencias de control Sentencias de control Sentencias condicionales: if- y switch-case Sirven para
Carrera: EMZ Participantes Representante de las academias de ingeniería Electromecánica de los Institutos Tecnológicos.
1.- DATOS DE LA ASIGNATURA Nombre de la asignatura: Carrera: Clave de la asignatura: Horas teoría-horas práctica-créditos Introducción a la Programación Ingeniería Electromecánica EMZ - 0522 1-3- 5 2.-
PROGRAMACION ESTRUCTURADA
ESCUELAS: COMPUTACION - SISTEMA PROGRAMACION ESTRUCTURADA CODIGO HORAS TEORICAS HORAS PRACTICAS UNIDADES CREDITO SEMESTRE PRE REQUISITO 215254 (COMPUTACIÓN) 225254 (SISTEMAS) 03 02 04 V ESTRUTURAS DISCRETAS
ALGORÍTMICA. Dpto. Ingeniería de Sistemas y Automática Facultad de Ciencias Universidad de Valladolid.
ALGORÍTMICA Dpto. Ingeniería de Sistemas y Automática Facultad de Ciencias Universidad de Valladolid. Indíce Algoritmo Elementos de un algoritmo: Variables, Constantes, Expresiones Datos: Definición y
Análisis del Consumidor
Análisis del Consumidor 1 Sesión No. 8 Nombre: Perfil del consumidor. Contextualización Por qué son importantes los estudios de mercado? Los estudios de mercado permiten a la empresa identificar oportunidades,
Programación Orientada a Objetos
Programación Orientada a Objetos PROGRAMACIÓN ORIENTADA A OBJETOS 1 Sesión No. 8 Nombre: El Modelo de diseño con UML Contextualización Los modelos que podemos crear con UML son varios, por lo que debemos
Diagramas. En computación existen básicamente dos tipos de diagramas: diagramas de entradaproceso salida
Existen varias formas de representar una serie de pasos para realizar algún proceso. La forma más común es una lista numerada como lo haces con los algoritmos; pero esos pasos también se pueden representar
Reales. Caracteres. Cadenas de Caracteres (String)
Conceptos preliminares para la programación Algoritmo: Conjunto de pasos lógicos, secuenciales y finitos para dar solución a un problema general. Dato: Es una característica de un objeto o entidad, que
ALGORITMOS, ESTRUCTURAS Y PROGRAMACION
VICERRECTORADO ACADÉMICO DIRECCIÓN DE GESTIÓN, DESARROLLO E INNOVACIÓN CURRICULAR FACULTAD: INGENIERIA ESCUELAS: COMPUTACION - SISTEMA UNIDAD CURRICULAR: ALGORITMOS, ESTRUCTURAS Y PROGRAMACION FECHA DE
Conocer los tipos de esquemas condicionales. Entender su funcionamiento y sus diferencias. 1. Introducción. 3. Esquemas condicionales en C
Tema 4. Esquemas Condicionales Objetivos Conocer los tipos de esquemas condicionales Entender su funcionamiento y sus diferencias Ser capaz de aplicarlos en ejemplos sencillos 1. Introducción 4. Esquemas
PROGRAMA: COMPUTACION I
UNIVERSIDAD NACIONAL EXPERIMENTAL DEL TACHIRA VICERECTORADO ACADÉMICO DECANATO DE DOCENCIA DEPARTAMENTO DE INGENIERÍA INFORMÁTICA 1 PROGRAMA: COMPUTACION I Código 0415102T Carrera: Ingeniería Informática
RECORDAR TIPOS DE DATOS
RECORDAR TIPOS DE DATOS VARIABLES: OBJETO CUYO valor cambia: A510 nombres NOTAS Int A=0; float B=1; CONSTANTES: OBJETO cuyo valor no cambia PI= 3.14159 LAS COMAS NO SE PERMITEN Int PI=3.1415 EXPRESIONES:
Tema 3. Estructuras de Datos
Tema 3! Estructuras de Datos Estructuras Simples, Doble, Anidada y Múltiple En este tema veremos las sentencias selectivas: IF (Si) IF - Then (Si - Entonces) IF - Then - Else ( Si - Entonces - Sino) Switch
LENGUAJE DE PSEUDOCÓDIGO
LENGUAJE DE PSEUDOCÓDIGO METODOLOGÍA DE LA PROGRAMACIÓN Ingeniería Informática Primer curso, segundo cuatrimestre Escuela Politécnica Superior de Córdoba Universidad de Córdoba 1 Contenido 1. Sentencias...
Programación Orientada Objetos. Estructuras de control if, If else, switch
Programación Orientada Objetos Estructuras de control if, If else, switch Estructuras de control Las estructuras condicionales controlan si una sentencia o bloque de sentencias se ejecutan, en función
Sentencias de Procesamiento Iterativo: while y do-while
ESTRUCTURAS CÍCLICAS Se discuten en este documento las sentencias que se utilizan en el lenguaje C++ para representar la tercera de las estructuras utilizadas en la programación estructurada: La Estructura
Carrera: Participantes Miembros de la academia de Metal- Mecánica
1.- DATOS DE LA ASIGNATURA Nombre de la asignatura: Carrera: Introducción a la Programación Ingeniería Electromecánica Clave de la asignatura: Horas teoría-horas práctica-créditos 1-3- 5 2.- HISTORIA DEL
Operadores de comparación
Operadores de comparación Los operadores de comparación en C son: Igual (==) Distinto (!=) Mayor (>) y Mayor o igual (>=) Menor (
Pseudocódigo. La forma en que se escribe un pseudocódigo es la siguiente:
Pseudocódigo El pseudocódigo o pseudolenguaje, son una serie de instrucciones en nuestro lenguaje natural (español, ingles, etc.) y expresiones que representan cada uno de los pasos que resuelven un problema
UNIDAD 1. Algoritmo se define como un conjunto de instrucciones que la computadora debe seguir para resolver un problema.
UNIDAD 1 1.1 Definición de Algoritmo La palabra algoritmo se deriva de la traducción al latín del nombre Muhammad Musa Al-khawarizmi, un matemático y astrónomo árabe que en el siglo IX escribió un tratado
Operadores aritméticos
Bloque 3.2 Operadores aritméticos Suma : x + y Resta : x y Multiplicación : x * y División : x / y Módulo : x % y (resto de la división Si los operandos son enteros tipo del resultado
Administración y Técnicas de Ventas
Administración y Técnicas de Ventas 1 Sesión No. 7 Nombre: Organización Contextualización Te has preguntado Qué características tiene una organización de fuerza de ventas? Analizará las características
PLAN DE ESTUDIOS 2008-II SÍLABO
UNIVERSIDAD RICARDO PALMA FACULTAD DE INGENIERÍA I. INFORMACIÓN GENERAL: DEPARTAMENTO ACADÉMICO DE INGENIERÍA PLAN DE ESTUDIOS 2008-II SÍLABO 1.1 Asignatura : TÉCNICAS DE PROGRAMACIÓN 1.2. Ciclo : I 1.3
PROGRAMA DE CURSO. Escuela de Ingeniería de Sistemas y Computación Universidad del Valle Santiago de Cali, Colombia. Febrero 2007
PROGRAMA DE CURSO Escuela de Ingeniería de Sistemas y Computación Universidad del Valle Santiago de Cali, Colombia Febrero 2007 Curso: ALGORITMIA Y PROGRAMACIÓN Código: 750001M Modalidad: Presencial Teórico
Guía práctica de estudio 05: Pseudocódigo
Guía práctica de estudio 05: Pseudocódigo Elaborado por: M.C. Edgar E. García Cano Ing. Jorge A. Solano Gálvez Revisado por: Ing. Laura Sandoval Montaño Autorizado por: M.C. Alejandro Velázquez Mena Guía
Introducción a Java. Introducción a Java. Programación I
Introducción a Java Introducción a Java Programación I Como Funciona Tipos de Datos TIPO TAMAÑO RANGO byte 8 bits Valores numéricos de 128 a 127 short 16 bits Valores numéricos de 32.768 a 32.767 int 32
Estructuras de Repetición (Hacer-Mientras)
Estructuras de Repetición (Hacer-Mientras) Material Original: Prof. Flor Narciso Modificaciones: Prof. Andrés Arcia Departamento de Computación Escuela de Ingeniería de Sistemas Facultad de Ingeniería
GUIA EXAMEN FINAL/EXTRAORDINARIO
INSTITUTO SAN ANGEL DEL SUR ESCUELA NACIONAL PREPARATORIA INCORPORADA A LA UNAM CLAVE 1261 CICLO 2012-2013 Nombre del profesor: Ing. Jorge Padilla Gutiérrez Asignatura: INFORMATICA V GUIA EXAMEN FINAL/EXTRAORDINARIO
Centro Asociado Palma de Mallorca. Antonio Rivero Cuesta
Centro Asociado Palma de Mallorca Antonio Rivero Cuesta La Sintaxis de Java II... 6 Estructuras de control... 7 Estructuras de selección... 8 Sentencia if... 9 Sentencia if - else... 12 Operador condicional...
Lenguaje de programación C. Introducción
Lenguaje de programación C Introducción 1 Elementos del lenguaje C Colección de funciones Estas funciones contienen declaraciones, sentencias, expresiones y otros elementos que en conjunto indican a la
Capítulo 4. Estructuras Iterativas
Capítulo 4. Universidad del País Vasco / Euskal Herriko Unibertsitatea 95 Índice del capítulo 1. Introducción........................................ 97 2. Objetivos...........................................
SYLLABUS de la Asignatura. Programación INF1201
Sazie 2325, 3er Piso, Santiago +56 2 661 8256 SYLLABUS de la Asignatura Programación INF1201 1. Descripción de la asignatura El estudiante aprenderá a analizar un problema y plantear una solución racionalmente,
Codificación de Estructuras Repetitivas
Codificación de Estructuras Repetitivas Estructuras Repetitivas Existen dos casos: Caso1:Cuando se conoce la cantidad de veces a repetir(para o for en C) Caso2:Cuando no se conoce la cantidad de veces
PROGRAMACIÓN PLAN 2008
GUÍA DE APRENDIZAJE PROGRAMACIÓN COMPETENCIA GENERAL REALIZA PROGRAMAS COMPUTACIONALES BAJO UN ENFOQUE ESTRUCTURADO Y UN LENGUAJE DE PROGRAMACIÓN EN EL CAMPO DE LAS TELECOMUNICACIONES COMPETENCIAS PARTICULARES
Universidad Ricardo Palma
Universidad Ricardo Palma FACULTAD DE INGENIERÍA ESCUELA ACADÉMICO PROFESIONAL DE INGENIERÍA INFORMÁTICA PLAN DE ESTUDIOS 2015-II SÍLABO I. DATOS ADMINISTRATIVOS 1.1 Nombre del curso : Taller Básico de
Un algoritmo es una serie de pasos lógicos y organizados que describe el proceso que se debe seguir, para dar solución a un problema específico.
ALGORITMIA 1 Definición de Programa (Algoritmo) Un algoritmo es una serie de pasos lógicos y organizados que describe el proceso que se debe seguir, para dar solución a un problema específico. 2 Tipos
BREAK: FORZAR SALIDA BUCLES FOR, WHILE, DO EN C. LOOP. STATEMENT NOT WITHIN LOOP OR SWITCH (CU00545F)
APRENDERAPROGRAMAR.COM BREAK: FORZAR SALIDA BUCLES FOR, WHILE, DO EN C. LOOP. STATEMENT NOT WITHIN LOOP OR SWITCH (CU00545F) Sección: Cursos Categoría: Curso básico de programación en lenguaje C desde
