Diseño Estructurado de Algoritmos

Tamaño: px
Comenzar la demostración a partir de la página:

Download "Diseño Estructurado de Algoritmos"

Transcripción

1 Diseño Estructurado de Algoritmos

2 1 Sesión No. 11 Nombre: Estructuras algorítmicas. Tercera parte. Objetivo de la sesión: Al concluir la sesión el estudiante aplicará las estructuras algorítmicas repetitivas conocidas como ciclos con la finalidad de resolver problemas reales. Contextualización Qué estructuras permiten que exista un control en el programa? El tema es extenso cuando se habla de estructuras algorítmicas, porque el hombre con el afán de resolver toda clase de problemas, se dio a la tarea de buscar formas de trabajo que pudieran ser manejadas por todo tipo de persona que tuviera interés en el mundo de la programación. Al conjunto de formas de trabajo que permiten el manejo de variables para la realización de procesos con los que se pueda llegar a la solución de problemas los denomino estructuras. El hecho de que se crearan las estructuras fue para estandarizar, lo que se pretendía era que un programa pudiera ser entendido fácilmente por cualquier tipo de persona, no sólo por su creador. Cada tipo de estructura cubre una necesidad en específico, según el problema planteado. Las que hemos revisado hasta el momento son: Estructura secuencial Estructura condicional Estructura Repetitiva Estas estructuras se aplican según la función de cada programa, son diseñadas para resolver desde problemas menores, hasta los más complejos que requieren el control de alternativas.

3 2 Introducción al Tema Cómo te imaginas que se aplican los ciclos en un programa? En esta sesión la estructura que se abordará a profundidad es la repetitiva. Como recordaremos, es aquella que permite que se ejecute una serie de acciones un número finito de veces. En este tipo de estructuras el programador tiene el control, porque al colocar adecuadamente una condición lógica le podrá indicar al programa cuantas veces pueda ejecutar una instrucción. Mediante el lenguaje de programación se manejan distintas formas en las que se consigue que un grupo de instrucciones realice repeticiones, a estas formas se les denomina Ciclos. Los ciclos son sentencias de código que permiten un ahorro de tiempo al momento de programar, una mayor claridad, reduce el tamaño del programa y evita problemas si se desean hacer modificaciones. Estas sentencias de repetición se desprenden de la estructura repetitiva y se clasifican en 3 Ciclo para Ciclo mientras Ciclo hacer

4 3 Explicación Repetitivas Qué es iterar? Uno de los conceptos que se maneja en programación es la denominada iteración, un verbo utilizado como sinónimo de repetir que expresa el proceso de la estructura repetitiva. Los ciclos son sentencias que le brindan control a un programa al momento de realizar iteraciones. Estos ciclos se clasifican en: 1. Ciclo para: Este ciclo se encarga de controlar la ejecución de un bloque de instrucciones, el número de veces que se ejecuta se determina por los valores enteros que toma la variable contadora en un rango establecido por el programador. Después de que realiza el proceso de ejecución en cada iteración, la variable se incrementa en 1 automáticamente con la condición de que en el momento en que la variable pasa el límite, el ciclo se rompe. La ejecución de los ciclos depende mucho del lenguaje de programación utilizado; por ejemplo, en el ciclo para la variable final varía, por eso no es recomendable utilizar el valor de la variable contadora después de ejecutar el algoritmo.

5 4 Entonces, se puede decir que el conjunto de instrucciones en un ciclo no se ejecuta si el límite inferior es mayor al límite superior. La forma general del ciclo para es: ENTRADA var=lim_inf var=var+1 var<=lim_sup Bloque de Instrucciones Donde var es la variable contadora del ciclo, lim_inf es el valor inicial que toma la variable contadora. lim_sup es el valor final, cuando este valor sea superado por la variable contadora, el ciclo se acabó. El denominado bloque de instrucciones es el conjunto de acciones que se ejecutan en cada repetición. SALIDA 2. Ciclo mientras: El término mientras en un lenguaje de programación permite ejecutar un bloque de instrucciones siempre y cuando una condición o expresión lógica se cumpla, mientras sea verdadero. La condición siempre es evaluada desde el comienzo, antes de ejecutar el bloque de instrucciones. Si la condición se cumple se ejecuta y todo un ciclo vuelve a comenzar. Cuando la condición no se cumple simplemente se termina el proceso, no se ejecuta.

6 5 La forma general del ciclo es: ENTRADA CONDICIÒN BLOQUE FIN Qué crees que realiza el ciclo hacer? 3. Ciclo hacer: Este ciclo es similar al ciclo mientras la única diferencia es que la evaluación de la condición es diferente, ya que en el ciclo mientras la condición es evaluada desde el inicio, en el ciclo hacer la condición se toma en cuenta después de ejecutar el bloque de instrucciones por lo menos una vez. Para que el bloque se ejecute nuevamente, la condición debe ser siempre verdadera, cuando resulta falso se termina el proceso.

7 6 ENTRADA BLOQUE CONDICIÒN FIN Donde BLOQUE es el conjunto de instrucciones que se ejecutan por lo menos una vez antes de la condición.

8 7 Conclusión Al momento de diseñar un algoritmo que contiene iteraciones, es importante conocer los tipos de sentencias que permiten controlar las repeticiones generadas en un algoritmo. La ejecución de los ciclos depende mucho del lenguaje de programación utilizado, pero la estructura ya está definida debido a que el objetivo para el que los crearon fue para un fácil diseño, una sencilla depuración y son adaptados para que sean entendidos por personas diferentes a las que escribieron el programa. Es importante saber distinguir las diferentes estructuras de repetición utilizadas en problemas con ciclos: Hacer Mientras Para Debemos analizar las diferencias entre cada una de las estructuras de repetición para que podamos construir grandes y complejos problemas a través de la ejecución repetida.

9 8 Para aprender más Sabes cuáles son los elementos de una estructura repetitiva? Entrenamiento a la medida. (2012). Elementos de una estructura repetitiva. Consultado el 5 de junio de 2014: Guía 4 lección 1: Estructuras algorítmicas repetitivas. (2012). Consultado el 5 de junio de 2014: Guía 4 lección 2: Elementos de una estructura repetitiva. (2012). Consultado el 5 de junio de 2014: Guía 4 lección 3: Tipos de estructuras repetitivas. Consultado el 5 de junio de 2014: Guía 4 lección 3: Estructura repetitiva Para. (2012). Consultado el 5 de junio de 2014: Guía 4 lección 4: Estructura repetitiva Mientras que (parte 1). 2012). Consultado el 5 de junio de 2014: Guía 4 lección 4: Estructura repetitiva Mientras que (parte 2). (2012). Consultado el 5 de junio de 2014: Por medio de este enlace reforzarás los temas de esta sesión por medio de definiciones y ejemplos aplicados a la programación. Chirinos, W. (2011). Estructuras Repetitivas. Consultado el 25 de Marzo de 2013:

10 9 Actividad de Aprendizaje Instrucciones: Con el propósito de consolidar los conocimientos adquiridos a lo largo de esta sesión, aplicarás los ciclos de programación para resolución de problemas reales, diseña el diagrama de flujo correspondiente. Problema: 1. Realizar la suma de los primeros 100 números enteros positivos e imprimir el resultado. Ahora identifica qué es lo que realiza el siguiente diagrama de flujo:

11 10 Puedes realizarlo en cualquier programa y guardarlo como PDF, con la finalidad de subirlo a la plataforma de la asignatura. Recuerda que esta actividad te ayudará a aplicar los ciclos que te permitirán diseñar un programa que contenga iteraciones. Se tomará en cuenta lo siguiente: Tus datos generales Referencias bibliográficas Ortografía y redacción Propósito de su Reporte Procedimiento. Resultados Juicio personal

12 11 Cibergrafía Chirinos, W. (2011). Estructuras Repetitivas. Consultado el 25 de Marzo de 2013: Introducción a la computación. Introducción a la computación. Estructuras de control. (s/f). En Tecnológico de Monterrey. Consultado el 25 de Marzo del 2013: Rodríguez, R. (2006). Elementos de la Programación Estructurada: Algoritmos, Pseudo Código y Diagramas de Flujo. Consultado el 25 de Marzo de 2013: Santeramo, L. (2012). Estructuras repetitivas, Bucles de control. Consultado el 25 de Marzo del 2013: y_disenio_de_algoritmos.pdf

Diseño Estructurado de Algoritmos

Diseño Estructurado de Algoritmos Diseño Estructurado de Algoritmos 1 Sesión No. 10 Nombre: Estructura algorítmica. Tercera parte. Objetivo de la sesión: Al concluir la sesión el estudiante aplicará las estructuras algorítmicas condicionales,

Más detalles

Diseño Estructurado de Algoritmo

Diseño Estructurado de Algoritmo Diseño Estructurado de Algoritmo 1 Sesión No. 8 Nombre: Estructuras Algorítmicas. Primera parte. Objetivo de la sesión: Al concluir la sesión el estudiante identificará las características y usos de las

Más detalles

Diseño estructurado de algoritmos. Sesión 10: Estructuras Algorítmicas

Diseño estructurado de algoritmos. Sesión 10: Estructuras Algorítmicas Diseño estructurado de algoritmos Sesión 10: Estructuras Algorítmicas Contextualización Sabes que te podría ayudar a elegir qué tipo de estructura utilizar? Al momento de estructurar un algoritmo debe

Más detalles

Diseño Estructurado de Algoritmos

Diseño Estructurado de Algoritmos Diseño Estructurado de Algoritmos 1 Sesión No. 12 Nombre: Arreglos Objetivo de la sesión: Al concluir la sesión el estudiante identificará la utilidad y ventaja de las estructuras de datos unidimensionales

Más detalles

Diseño Estructurado de Algoritmos

Diseño Estructurado de Algoritmos Diseño Estructurado de Algoritmos 1 Sesión No. 3 Nombre: Metodología de resolución de problemas a través de computadoras. Segunda parte. Objetivo de la sesión: Al concluir la sesión el estudiante aplicará

Más detalles

Programación Estructurada

Programación Estructurada Programación Estructurada PROGRAMACIÓN ESTRUCTURADA 1 Sesión No. 4 Nombre: Estructuras de control Contextualización En la actualidad los programas buscan un objetivo común, que es: Automatizar tareas de

Más detalles

Diseño Estructurado de Algoritmos

Diseño Estructurado de Algoritmos Diseño Estructurado de Algoritmos 1 Sesión No. 1 Nombre: Conceptos de algoritmos Objetivo de la sesión: Al concluir la sesión el estudiante identificará los conceptos básicos sobre la definición de algoritmos

Más detalles

Diseño estructurado de algoritmos. Sesión 8: Estructuras Algorítmicas

Diseño estructurado de algoritmos. Sesión 8: Estructuras Algorítmicas Diseño estructurado de algoritmos Sesión 8: Estructuras Algorítmicas Contextualización A qué crees se refiere el término estructura? Como recordaremos, un algoritmo puede ser aplicado en todo, con el único

Más detalles

Diseño Estructurado de Algoritmos

Diseño Estructurado de Algoritmos Diseño Estructurado de Algoritmos 1 Sesión No. 4 Nombre: Primitivas para el diseño de instrucciones. Primera parte. Objetivo de la sesión: Al concluir la sesión el estudiante organizará las diferentes

Más detalles

Diseño Estructurado de Algoritmos

Diseño Estructurado de Algoritmos Diseño Estructurado de Algoritmos 1 Sesión No. 6 Nombre: Técnicas de diseño Objetivo de la sesión: Al concluir la sesión el estudiante identificará las principales características y casos en que es recomendable

Más detalles

Diseño Estructurado de Algoritmos

Diseño Estructurado de Algoritmos Diseño Estructurado de Algoritmos 1 Sesión No. 2 Nombre: Metodología de resolución de problemas a través de computadoras. Primera parte. Objetivo de la sesión: Al concluir la sesión el estudiante aplicará

Más detalles

Programación Estructurada

Programación Estructurada Programación Estructurada PROGRAMACIÓN ESTRUCTURADA 1 Sesión No. 3 Nombre: Estructuras de control Contextualización A lo largo de la evolución de los lenguajes de programación, se han implementado diversas

Más detalles

Programación Estructurada. Sesión 4:Estructuras de control

Programación Estructurada. Sesión 4:Estructuras de control Programación Estructurada Sesión 4:Estructuras de control Contextualización En la sesión anterior vimos las estructuras condicionales, mediante éstas somos capaces de elegir qué expresiones usaremos, pero

Más detalles

Estructuras de Repetición

Estructuras de Repetición 1 Estructuras de Repetición 2013 Transversal de Programación Básica Proyecto Curricular de Ingeniería de Sistemas 2 Objetivos Aprender a construir grandes y complejos problemas a través de la ejecución

Más detalles

Unidad 3. Estructuras de control en diagrama de Flujo y pseudocódigo Tema Iteración o Repetitivas (mientras)

Unidad 3. Estructuras de control en diagrama de Flujo y pseudocódigo Tema Iteración o Repetitivas (mientras) Juan Pablo Cobá Juárez Pegueros Programación Básica Bioingeniería Médica Facultad de Medicina Unidad 3. Estructuras de control en diagrama de Flujo y pseudocódigo Tema Iteración o Repetitivas (mientras)

Más detalles

Unidad 3. Estructuras de control en diagrama de Flujo y pseudocódigo Tema Iteración o Repetitivas (repite - mientras) Juan Pablo Cobá Juárez Pegueros

Unidad 3. Estructuras de control en diagrama de Flujo y pseudocódigo Tema Iteración o Repetitivas (repite - mientras) Juan Pablo Cobá Juárez Pegueros Unidad 3. Estructuras de control en diagrama de Flujo y pseudocódigo Tema Iteración o Repetitivas (repite - mientras) Juan Pablo Cobá Juárez Pegueros Programación Básica Bioingeniería Médica Facultad de

Más detalles

Lógica de programación

Lógica de programación Universidad Nacional Autónoma de Nicaragua - León Facultad de Ciencias y Tecnología Departamento de Computación Lógica de programación Elaborado por: Lic. Luis Ernesto Díaz Beteta La característica fundamental

Más detalles

Lógica de programación 1

Lógica de programación 1 Lógica de programación 1 Universidad Nacional Autónoma de Nicaragua - León Facultad de Ciencias y Tecnología Departamento de Computación Lógica de programación Elaborado por: Lic. Luis Ernesto Díaz Beteta

Más detalles

Auditoría administrativa

Auditoría administrativa Auditoría administrativa 1 Lectura No. 10 Nombre: Cédulas y Gráficas Contextualización Las cédulas y gráficas son herramientas que ayudan a la organización de la información recopilada, nos permiten ordenar

Más detalles

Modelos y Bases de Datos

Modelos y Bases de Datos Modelos y Bases de Datos MODELOS Y BASES DE DATOS 1 Sesión No. 9 Nombre: Segunda Forma Normal Contextualización Para qué te ayudarán los grados de normalización? Las normas de forma normal se basan en

Más detalles

Programación Estructurada

Programación Estructurada Programación Estructurada Técnica de programación que consiste en construir programas de fácil comprensión. Es mucho más sencillo entender la codificación del programa, que se habrá hecho en diferentes

Más detalles

ADMINISTRACIÓN DE LA PRODUCCIÓN

ADMINISTRACIÓN DE LA PRODUCCIÓN ADMINISTRACIÓN DE LA PRODUCCIÓN ADMINISTRACIÓN DE LA PRODUCCIÓN 1 Sesión No. 2 Nombre: Recursos Humanos y Diseño del Puesto Contextualización Como parte de las actividades que se efectúan en el área de

Más detalles

Lógica de programación

Lógica de programación Universidad Nacional Autónoma de Nicaragua - León Facultad de Ciencias y Tecnología Departamento de Computación Lógica de programación Elaborado por: Lic. Luis Ernesto Díaz Beteta Sentencias Repetitivas

Más detalles

Control de Flujo. Estructuras de Control! Experiencia Educativa de Algorítmica CONTROL DE FLUJO

Control de Flujo. Estructuras de Control! Experiencia Educativa de Algorítmica CONTROL DE FLUJO Control de Flujo Estructuras de Control Experiencia Educativa de Algorítmica 1 Introducción El estilo de como escribimos y analizamos un algoritmo se convierte en una de las principales características

Más detalles

Guía práctica de estudio 05: Diagramas de flujo

Guía práctica de estudio 05: Diagramas de flujo Guía práctica de estudio 05: Diagramas de flujo Elaborado por: M.C. Edgar E. García Cano Ing. Jorge A. Solano Gálvez Revisado por: Ing. Laura Sandoval Montaño Guía práctica de estudio 05: Diagramas de

Más detalles

Modelos y Bases de Datos

Modelos y Bases de Datos Modelos y Bases de Datos MODELOS Y BASES DE DATOS 1 Sesión No. 4 Nombre: Componentes de Gestión de Base de Datos Contextualización Qué diferencia existe entre una base de datos y un gestor base de datos?

Más detalles

INSTITUCIÓN EDUCATIVA SAN VICENTE TALLER 3 DE DIAGRAMAS DE FLUJO ALGORITMOS CICLICOS CICLO: MIENTRAS QUE GRADOS DÉCIMOS

INSTITUCIÓN EDUCATIVA SAN VICENTE TALLER 3 DE DIAGRAMAS DE FLUJO ALGORITMOS CICLICOS CICLO: MIENTRAS QUE GRADOS DÉCIMOS INSTITUCIÓN EDUCATIVA SAN VICENTE TALLER 3 DE DIAGRAMAS DE FLUJO ALGORITMOS CICLICOS CICLO: MIENTRAS QUE GRADOS DÉCIMOS Pues como su nombre lo indica es un ciclo, que funciona con condición también, la

Más detalles

Guía práctica de estudio 04: Diagramas de flujo

Guía práctica de estudio 04: Diagramas de flujo Página 63/214 Guía práctica de estudio 04: Diagramas de flujo 63 Página 64/214 Guía práctica de estudio 04: Diagramas de flujo Objetivo: Elaborar diagramas de flujo que representen soluciones algorítmicas

Más detalles

5. ESTRUCTURAS DE REPETICIÓN

5. ESTRUCTURAS DE REPETICIÓN 5. ESTRUCTURAS DE REPETICIÓN Las estructuras de repetición, permiten la ejecución de una lista o secuencia de instrucciones () en varias ocasiones. El número de veces que el bloque

Más detalles

Programación Estructurada

Programación Estructurada Programación Estructurada PROGRAMACIÓN ESTRUCTURADA 1 Sesión No. 12 Nombre: Manejo de archivos Contextualización Los programas estructurales creados en C que requieren de un uso robusto de datos se diseñan

Más detalles

Estructuras de Control

Estructuras de Control Algorítmica y Lenguajes de Programación Estructuras de Control Estructuras de Control. Introducción Hasta ahora algoritmos han consistido en simples secuencias de instrucciones Existen tareas más complejas

Más detalles

Conocimientos previos

Conocimientos previos Tema: Estructuras de control de ciclos repetitivos Ficha de aprendizaje 15 n Logro Utiliza estructuras de control de ciclos repetitivos For Next y Loop while @ # Conocimientos previos Qué conjunto de sentencias

Más detalles

Programación Estructurada

Programación Estructurada Programación Estructurada 1 Sesión No. 1 Nombre: El Lenguaje de programación C Contextualización Hoy en día existen múltiples lenguajes de programación que deben su origen a un lenguaje de programación

Más detalles

Estructuras de control

Estructuras de control Estructuras de control Introducción Los algoritmos vistos hasta el momento han consistido en simples secuencias de instrucciones; sin embargo, existen tareas más complejas que no pueden ser resueltas empleando

Más detalles

Métodos con Parámetros

Métodos con Parámetros Métodos con Parámetros Hasta ahora, nuestra clase RobotInspector todavía no es muy útil. Ejemplo para colocar dos conos hicimos esto en la clase anterior. Lo que lográbamos es que el robot coloque dos

Más detalles

Control de Flujo. Estructuras de Control! Experiencia Educativa de Algorítmica CONTROL DE FLUJO

Control de Flujo. Estructuras de Control! Experiencia Educativa de Algorítmica CONTROL DE FLUJO Control de Flujo Estructuras de Control Experiencia Educativa de Algorítmica 1 Introducción El estilo de como escribimos y analizamos un algoritmo se convierte en una de las principales características

Más detalles

Diseño estructurado de algoritmos. Sesión 7: Técnicas para la formulación de algoritmos

Diseño estructurado de algoritmos. Sesión 7: Técnicas para la formulación de algoritmos Diseño estructurado de algoritmos Sesión 7: Técnicas para la formulación de algoritmos Contextualización Para el desarrollo de una aplicación, los algoritmos son un apoyo que permiten encontrar la solución

Más detalles

Introducción a la Algorítmica Transparencias correspondientes a las clases impartidas por los profesores: Lourdes Miró Amarante Ignacio García Vargas

Introducción a la Algorítmica Transparencias correspondientes a las clases impartidas por los profesores: Lourdes Miró Amarante Ignacio García Vargas Dpto. de ATC - Página 1 de 16 CONCEPTO DE ALGORITMO (1) Fundamentos de Informática E.U.P. Universidad de Sevilla Introducción a la Algorítmica Transparencias correspondientes a las clases impartidas por

Más detalles

ADMINISTRACIÓN DE LA PRODUCCIÓN

ADMINISTRACIÓN DE LA PRODUCCIÓN ADMINISTRACIÓN DE LA PRODUCCIÓN ADMINISTRACIÓN DE DE LA PRODUCCIÓN 1 Sesión No. 7 Nombre: Planeación de requerimientos de materiales Contextualización El MRP es el sistema de planeación compras y entregas

Más detalles

Distinguir las diferentes estructuras de repetición utilizadas en problemas con bucles: mientras, repetir mientras, para.

Distinguir las diferentes estructuras de repetición utilizadas en problemas con bucles: mientras, repetir mientras, para. ESTRUCTURAS ITERATIVAS 1 ESTRUCTURAS ITERATIVAS OBJETIVOS Aprender a resolver problemas mediante la ejecución repetida de una secuencia de proposiciones llamados bucle o estructuras repetitivas o iterativas.

Más detalles

TEMA 5. ESTRUCTURAS DE CONTROL: BUCLES.

TEMA 5. ESTRUCTURAS DE CONTROL: BUCLES. TEMA 5. ESTRUCTURAS DE CONTROL: BUCLES. Una de las características de las computadoras que aumenta considerablemente su potencia es su capacidad para ejecutar una tarea muchas (repetidas) veces con gran

Más detalles

Aspectos Básicos de Networking

Aspectos Básicos de Networking Aspectos Básicos de Networking ASPECTOS BÁSICOS DE NETWORKING 1 Sesión No. 4 Nombre: Capa de transporte del modelo OSI Contextualización Existen diferencias en los servicios de protocolos? Los protocolos

Más detalles

ETAPA Cómo se llaman los profesionales que escriben el código de los programas? Programadores.

ETAPA Cómo se llaman los profesionales que escriben el código de los programas? Programadores. ETAPA 1 1. A qué se le llama programa? Es un conjunto de instrucciones, comandos, órdenes o procedimientos escritos en un lenguaje de programación para que una computadora pueda realizar una tarea determinada

Más detalles

Sentencia1 Sentencia2 Cuerpo del bucle

Sentencia1 Sentencia2 Cuerpo del bucle PROGRAMACIÓN 10 Prof. Dolores Cuiñas H. Recuerde que estos son apuntes muy simplificados que deberá completar con la bibliografía recomendada APUNTES Nº 6 ESTRUCTURAS DE CONTROL REPETITIVAS: son aquellas

Más detalles

Aspectos Básicos de Networking

Aspectos Básicos de Networking Aspectos Básicos de Networking 1 Sesión No. 3 Nombre: Protocolos y funcionalidad de la capa de aplicación Objetivo: Al término de la sesión el participante aplicará los conceptos relacionados con los principales

Más detalles

Ingeniería del Software

Ingeniería del Software Ingeniería del Software 1 Sesión No. 1 Nombre: Introducción a la ingeniería del software. Contextualización Sabes qué es la ingeniería del software y cuál es su importancia? El IEEE la define como: La

Más detalles

Programación Orientada a Objetos

Programación Orientada a Objetos Programación Orientada a Objetos PROGRAMACIÓN ORIENTADA A OBJETOS 1 Sesión No. 8 Nombre: El Modelo de diseño con UML Contextualización Los modelos que podemos crear con UML son varios, por lo que debemos

Más detalles

Modelos y Bases de Datos

Modelos y Bases de Datos Modelos y Bases de Datos MODELOS Y BASES DE DATOS 1 Sesión No. 1 Conceptos de Base de Datos Contextualización Qué son y para qué se utilizan las bases de datos? En la actualidad escuchar hablar de una

Más detalles

1110111-1001 1110 +0110 10100 + 1 101011-1001 01011 + 0110 10001 + 1 100101-1001 001011-1001 001011 + 0110 010001 + 1 010010 Resultado 1101 110110 54-1100 -12 101010 42 Con complemento 001100 12-110110

Más detalles

Modelos y Bases de Datos

Modelos y Bases de Datos Modelos y Bases de Datos MODELOS Y BASES DE DATOS 1 Sesión No. 2 Niveles de Abstracción de una Base de Datos Contextualización Por qué es importante conocer los Niveles de Abstracción de una Base de Datos?

Más detalles

INFORMATICA TECNICATURA DE NIVEL SUPERIOR ALGUNOS EJERCICIOS DE SELECCIÓN E ITERACION

INFORMATICA TECNICATURA DE NIVEL SUPERIOR ALGUNOS EJERCICIOS DE SELECCIÓN E ITERACION INFORMATICA TECNICATURA DE NIVEL SUPERIOR ALGUNOS EJERCICIOS DE SELECCIÓN E ITERACION DIIAGRAMAS DE FLUJO Un diagrama de flujo es un dibujo que utiliza símbolos estándar de diagramación de algoritmos para

Más detalles

Modelos y Bases de Datos

Modelos y Bases de Datos Modelos y Bases de Datos MODELOS Y BASES DE DATOS 1 Sesión No. 5 Nombre: Modelo de Datos Contextualización Para qué un modelo de datos? Es indispensable conocer los diferentes modelos de datos para poder

Más detalles

Auditoría administrativa

Auditoría administrativa Auditoría administrativa 1 Lectura No. 9 Nombre: Indicadores Contextualización Retoma la sesión anterior. Sabemos que un indicador es una medida cuantitativa que nos permite hacer comparaciones, analizar

Más detalles

Modelos y Bases de Datos

Modelos y Bases de Datos Modelos y Bases de Datos 1 Sesión No. 6 Nombre: Cardinalidad de las entidades en una relación Contextualización Qué es una cardinalidad de las entidades en una relación? Se presenta en el desarrollo de

Más detalles

PRÁCTICA FUNDAMENTOS DE ALGORITMOS (Estructuras de Repetición II) Objetivos

PRÁCTICA FUNDAMENTOS DE ALGORITMOS (Estructuras de Repetición II) Objetivos Objetivos El alumno conocerá las estructuras básicas para el diseño de algoritmos 1. Conocerá las estructuras de repetición para el diseño de algoritmos 2. Diseñará sus algoritmos utilizando las estructuras

Más detalles

AUDITORÍA ADMINISTRATIVA

AUDITORÍA ADMINISTRATIVA 1 Sesión No. 10 Nombre: Cédulas y Gráficas. Objetivo: El estudiante expresa el diseño y los modelos de las cédulas y gráficas. Contextualización Las cédulas y gráficas son herramientas que ayudan a la

Más detalles

Programación Estructurada

Programación Estructurada Programación Estructurada PROGRAMACIÓN ESTRUCTURADA 1 Sesión No. 6 Nombre: Funciones Contextualización La implementación de funciones en los programas disminuye las líneas de código y estructuran mejor

Más detalles

Análisis y Diseño Orientado a Objetos

Análisis y Diseño Orientado a Objetos Análisis y Diseño Orientado a Objetos 1 Sesión No. 3 Nombre: Paradigma orientado a objeto. Parte III. Contextualización Cuál es el papel de la herencia dentro de los ambientes de programación? La herencia

Más detalles

Modelos y Bases de Datos

Modelos y Bases de Datos Modelos y Bases de Datos MODELOS Y BASES DE DATOS 1 Sesión No. 7 Nombre: Modelo Racional Contextualización Recuerdas cuántos tipos de modelos existen? Puede resultar un tanto confuso el tema de entidad

Más detalles

Análisis y Diseño Orientado a Objetos

Análisis y Diseño Orientado a Objetos Análisis y Diseño Orientado a Objetos 1 Sesión No. 1 Nombre: Paradigma orientado a objeto. Parte I. Contextualización Qué es la orientación a objetos? La orientación a objetos es un elemento muy importante

Más detalles

Planificación del Ecoturismo

Planificación del Ecoturismo Planificación del Ecoturismo 1 Sesión No. 9 Nombre: Bases para desarrollar un proyecto de ecoturismo. Parte II Contextualización MARCO TEÓRICO En la presente sesión continuarás aprendiendo acerca de la

Más detalles

Algoritmos. Medios de expresión de un algoritmo. Diagrama de flujo

Algoritmos. Medios de expresión de un algoritmo. Diagrama de flujo Algoritmos En general, no hay una definición formal de algoritmo. Muchos autores los señalan como listas de instrucciones para resolver un problema abstracto, es decir, que un número finito de pasos convierten

Más detalles

Estructuras Administrativas. Sesión 7: Diagramas de Flujo

Estructuras Administrativas. Sesión 7: Diagramas de Flujo Estructuras Administrativas Sesión 7: Diagramas de Flujo Contextualización Podremos entender como diagramas de flujo que es un esquema para representar gráficamente un algoritmo. Se basa más que nada especialmente

Más detalles

FACULTAD DE INGENIERIA

FACULTAD DE INGENIERIA i FACULTAD DE INGENIERIA AUTORES DEL CONTENIDO INGENIERO ELKIN GERMAN RODRIGUEZ VASQUEZ ID Facebook: www.facebook.com/elkinrodriguezv Correo: elking_r88@hotmail.com INGENIERO ARIEL LEONARDO MOLINA VITERI

Más detalles

ESTRUCTURAS DE CONTROL

ESTRUCTURAS DE CONTROL ESTRUCTURAS DE CONTROL En lenguajes de programación, las estructuras de control permiten modificar el flujo de ejecución de las instrucciones de un programa. Con las estructuras de control se puede: De

Más detalles

Programación Estructurada

Programación Estructurada Programación Estructurada PROGRAMACIÓN ESTRUCTURADA 1 Sesión No. 8 Nombre: Estructura de datos Contextualización Uno de los objetivos de los programas en general es la emulación y automatización de tareas

Más detalles

Y alternativamente se presentarán soluciones de problemas donde se utilicen:

Y alternativamente se presentarán soluciones de problemas donde se utilicen: Herramientas Para implementar la solución de un problema mediante el uso de una computadora es necesario establecer una serie de pasos que permitan resolver el problema, a este conjunto de pasos se le

Más detalles

Evaluación de Proyectos de Inversión

Evaluación de Proyectos de Inversión Evaluación de Proyectos de Inversión Tema No. 3 Sesión 5: Indicadores para evaluar proyectos de inversión. 2017 2016 Objetivo de la sesión: Al finalizar la sesión, el alumno comprenderá el concepto ingreso,

Más detalles

Conceptos Programa Programa objeto Pseudocódigo Algoritmos y Diagramas de flujo 1) Finitud 2) Definición 3) Entrada

Conceptos Programa Programa objeto Pseudocódigo Algoritmos y Diagramas de flujo 1) Finitud 2) Definición 3) Entrada Conceptos Programa Se le llama programa a la serie de instrucciones escritas en alguno de los lenguajes, por medio de los cuales se logra que la computadora realice todas las operaciones o decisiones señaladas

Más detalles

ESTRUCTURAS DE REPETICIÓN AREA PROGRAMACIÓN 1

ESTRUCTURAS DE REPETICIÓN AREA PROGRAMACIÓN 1 ESTRUCTURAS DE REPETICIÓN AREA PROGRAMACIÓN 1 Estructuras de repetición Repetir: Ejecutar una instrucción o conjunto de instrucciones y luego regresar y ejecutarla (s) una y otra vez hasta terminar la

Más detalles

APLICACIONES MÓVILES NATIVAS

APLICACIONES MÓVILES NATIVAS APLICACIONES MÓVILES NATIVAS APLICACIONES MÓVILES NATIVAS 1 Sesión No. 2 Nombre: Tipos de lenguajes de programación móvil Objetivo: Al finalizar la clase el alumno comprenderá lo que es un lenguaje de

Más detalles

Tecnologías en la Educación Matemática

Tecnologías en la Educación Matemática Tecnologías en la Educación Matemática Datos, Expresiones, Condicionales y Repetición Dpto. de Ciencias e Ingeniería de la Computación UNIVERSIDAD NACIONAL DEL SUR 1 Datos Los algoritmos combinan datos

Más detalles

Aspectos Básicos de Networking

Aspectos Básicos de Networking Aspectos Básicos de Networking ASPECTOS BÁSICOS DE NETWORKING 1 Sesión No. 12 Nombre: Configuración y verificación de su red Objetivo: Al término de la sesión el participante aplicará los conceptos sobre

Más detalles

SERVICIO NACIONAL DE APRENDIZAJE SENA SISTEMA INTEGRADO DE GESTIÓN Procedimiento Ejecución de la Formación Profesional Integral GUÍA DE APRENDIZAJE

SERVICIO NACIONAL DE APRENDIZAJE SENA SISTEMA INTEGRADO DE GESTIÓN Procedimiento Ejecución de la Formación Profesional Integral GUÍA DE APRENDIZAJE Nº 5 1. IDENTIFICACIÓN DE LA GUIA DE APRENDIZAJE Programa de Formación: PROGRAMACIÓN DE SOFTWARE Nombre del Proyecto: APLICATIVO PARA LA GESTIÓN DE LA INFORMACIÓN EN EMPRESAS COLOMBIANAS Fase del proyecto:

Más detalles

Desarrollo Orientado a Objetos

Desarrollo Orientado a Objetos Desarrollo Orientado a Objetos 1 Sesión No. 2 Nombre: Introducción al desarrollo orientado a objetos. Parte II. Contextualización Dentro del desarrollo orientado a objetos se cuenta con varios elementos

Más detalles

Lenguaje de Diseño. Primera Parte. Resolución de Problemas y Algoritmos. Primer Cuatrimestre Ing. En Informática e Ing.

Lenguaje de Diseño. Primera Parte. Resolución de Problemas y Algoritmos. Primer Cuatrimestre Ing. En Informática e Ing. Primera Parte Resolución de Problemas y Algoritmos Ing. En Informática e Ing. En Computación Primer Cuatrimestre 2017 1 Lenguajes Algorítmicos Los algoritmos pueden describirse, en mayor o menor detalle,

Más detalles

Conceptos. Generales ALGORITMOS

Conceptos. Generales ALGORITMOS Conceptos 1 Generales ALGORITMOS Que es un Algoritmo? 2 Es un conjunto preescrito de instrucciones o reglas bien definidas, ordenadas y finitas que permite realizar una actividad mediante pasos sucesivos

Más detalles

Derecho de la Seguridad Social

Derecho de la Seguridad Social Derecho de la Seguridad Social 1 Sesión No. 8 Nombre: Seguro de retiro, cesantía en edad avanzada y vejez. Objetivo de la sesión: Al finalizar la sesión, el alumno identificarà cuál es el concepto de seguro

Más detalles

Dpto. de ATC, Universidad de Sevilla - Página 1 de 16

Dpto. de ATC, Universidad de Sevilla - Página 1 de 16 Dpto. de ATC, Universidad de Sevilla - Página 1 de 16 2 ÍNDICE Fundamentos de Informática E.U.P. Universidad de Sevilla 1 Concepto de Algoritmo Datos: Variables y Constantes Tipo de datos: Vectores Representación

Más detalles

Técnicas de Planeación y Control

Técnicas de Planeación y Control Técnicas de Planeación y Control 1 Sesión No. 7 Nombre: Control de actividades de producción Contextualización La producción es uno de los puntos medulares de las empresas, ya que de ella dependen los

Más detalles

Universidad Autónoma del Estado de México Facultad de Medicina

Universidad Autónoma del Estado de México Facultad de Medicina Universidad Autónoma del Estado de México Facultad de Medicina Licenciatura en Bioingeniería Médica Unidad de Aprendizaje: Algoritmos y programación básica Unidad 3: Estructuras de control de flujo en

Más detalles

Estructuras Repetitivas

Estructuras Repetitivas Estructuras Repetitivas Se solicita al operador que ingrese tres números enteros cualesquiera. En base a estos números, mostrar por pantalla cual es el mayor de todos. Diag. De Flujos Pseudocódigo Matlab

Más detalles

Bloque 2. Algoritmos y pseudocódigo

Bloque 2. Algoritmos y pseudocódigo Bloque 2. Algoritmos y pseudocódigo Autores Manuel José Blanco Bargé Todo el documento está sujeto a los siguientes términos de la licencia Creative Commons Reconocimiento-CompartirIgual 4.0 Internacional

Más detalles

Estructuras Administrativas

Estructuras Administrativas Estructuras Administrativas ESTRUCTURAS ADMINISTRATIVAS 1 Sesión No. 7 Nombre: Diagramas de Flujo Objetivo: El estudiante desarrollará la propuesta de un diagrama de flujo para la especificación de la

Más detalles

: Algorítmica y Estructura de Datos I

: Algorítmica y Estructura de Datos I FACULTAD POLITÉCNICA DIRECCIÓN ACADÉMICA PROGRAMA DE ESTUDIO I. IDENTIFICACIÓN Carrera : Ingeniería de Sistemas CARGA HORARIA (Horas reloj) Asignatura : Algorítmica y Estructura de Datos I Carga Horaria

Más detalles

b) Diagrama de flujo La representación del algoritmo mediante la utilización de un diagrama de flujo sería como el que se muestra:

b) Diagrama de flujo La representación del algoritmo mediante la utilización de un diagrama de flujo sería como el que se muestra: EJERCICIOS DE ALGORITMOS (ESTRUCTURA SECUENCIAL) En este tipo de estructura las instrucciones se ejecutan una después de la otra y, por lo general, se espera que se proporcione uno o varios datos. EJERCICIO

Más detalles

Administración y Dirección Estratégica

Administración y Dirección Estratégica Administración y Dirección Estratégica 1 Sesión 3: Nombre: La estrategia directiva. Segunda parte. Objetivo de la sesión: Al concluir la sesión el alumno podrá aplicar los principios de la planeación y

Más detalles

ESTRUCTURAS REPETITIVAS EN PHP

ESTRUCTURAS REPETITIVAS EN PHP ESTRUCTURAS REPETITIVAS EN PHP Los bucles nos permiten iterar conjuntos de instrucciones, es decir repetir la ejecución de un conjunto de instrucciones mientras se cumpla una condición. Sentencia while

Más detalles

Operadores. Java es un lenguaje rico en operadores, que son casi idénticos a los de C/C++.

Operadores. Java es un lenguaje rico en operadores, que son casi idénticos a los de C/C++. Operadores Java es un lenguaje rico en operadores, que son casi idénticos a los de C/C++. Operadores aritméticos Son operadores binarios (requieren siempre dos operandos) que realizan las operaciones aritméticas

Más detalles

INTRODUCCIÓN. Diagrama de flujo:

INTRODUCCIÓN. Diagrama de flujo: DIAGRAMAS DE FLUJO INTRODUCCIÓN Diagrama de flujo: Esquema que representa gráficamente un algoritmo. Simbología utilizada en diagramas de flujo con base en la Organización Internacional para la Estandarización

Más detalles

Evaluación de Proyectos de Inversión

Evaluación de Proyectos de Inversión Evaluación de Proyectos de Inversión Tema No. 1 Sesión 2: Fundamentos conceptuales de los proyectos de inversión. Parte II. 2017 2016 Objetivo de la sesión: Al finalizar la sesión, el alumno identificará

Más detalles

Constante: Una constante es un dato numérico o alfanumérico que no cambia durante la ejecución del programa.

Constante: Una constante es un dato numérico o alfanumérico que no cambia durante la ejecución del programa. Constantes y variables Constante: Una constante es un dato numérico o alfanumérico que no cambia durante la ejecución del programa. pi = 3.1416 Variable: Es un espacio en la memoria de la computadora que

Más detalles

Finanzas Internacionales

Finanzas Internacionales Finanzas Internacionales 1 Sesión No. 3 Nombre: Mercado de valores de deuda: Parte 1 Objetivo: El alumno conocerá el mercado de dinero y de bonos que integran el mercado de valores de deuda, como una opción

Más detalles

Aspectos Básicos de Networking

Aspectos Básicos de Networking Aspectos Básicos de Networking ASPECTOS BÁSICOS DE NETWORKING 1 Sesión No. 8 Nombre: Capa física del modelo OSI Objetivo: Al término de la sesión el participante aplicará las principales características

Más detalles

UNIVERSIDAD DE GUADALAJARA

UNIVERSIDAD DE GUADALAJARA UNIVERSIDAD DE GUADALAJARA CENTRO UNIVERSITARIO DE LOS ALTOS DIVISIÓN DE ESTUDIOS EN FORMACIONES SOCIALES LICENCIATURA: INGENIERÍA EN COMPUTACIÓN UNIDAD DE APRENDIZAJE POR OBJETIVOS INTRODUCCIÓN A LA PROGRAMACIÓN

Más detalles

Programación Estructurada

Programación Estructurada Programación Estructurada PROGRAMACIÓN ESTRUCTURADA 1 Sesión No. 7 Nombre: Estructuras de datos Contextualización Cuando un programa suele ser muy extenso, un problema clásico de los programadores es la

Más detalles