INTRODUCCIÓN. Diagrama de flujo:
|
|
- María del Carmen Bustamante Díaz
- hace 6 años
- Vistas:
Transcripción
1 DIAGRAMAS DE FLUJO
2 INTRODUCCIÓN Diagrama de flujo: Esquema que representa gráficamente un algoritmo. Simbología utilizada en diagramas de flujo con base en la Organización Internacional para la Estandarización (ISO) y el Instituto Mexicano de Estándares (ANSI).
3 REGLAS DE CONSTRUCCIÓN DE DIAGRAMAS DE FLUJO. Inicio y fin. Líneas de dirección rectas, horizontales y verticales. Todas la líneas deben estar conectadas. Construcción de arriba hacia abajo y de izquierda a derecha. Notación independiente del leguaje de programación. Comentarios. Diagrama amplio, usar conectores adecuados y enumerar páginas. No puede llegar más de una línea a un símbolo.
4 ETAPAS DE UN DIAGRAMA DE FLUJO: Análisis: datos, valores de entrada, restricciones y salida. Construcción: dibujar detalladamente los pasos para la solución. Verificación: pruebas de escritorio.
5
6 OPERADORES ARITMÉTICOS Operador aritmético Uso + Suma - Resta * Producto / División % Módulo(resto de la división)
7 OPERADORES operador A==B A!= B A>B A<B A>=B A<=B E1&&E2 E1 E2 Acción si A es igual a B si A es distinto de B si A es mayor que B si A es menor que B si A es mayor o igual que B si A es menor o igual que B Cierta si E1 y E2 son ciertas (AND) Cierta si E1 o E2 son ciertas(or)
8 EJEMPLO: Dadas tres calificaciones calcule su promedio. INICIO LEER A,B,C,SUMA,PROM SUMA=A+B+C PROM=SUMA/3 ESCRIBIR PROM FIN
9 ESTRUCTURAS DE CONTROL DE FLUJO Las estructuras de control de flujo permiten la ejecución condicional y la repetición de un conjunto de instrucciones. Existen 3 estructuras de control: Secuencial Condicional Repetitiva o iterativa.
10 SECUENCIAL: A: entero B:Entero C:Entero A=2 B=5 C=A+B
11 CONDICIONAL Decisión múltiple
12 REPETITIVA O ITERATIVA Las estructuras de repetición, permiten la ejecución de una lista o secuencia de instrucciones. (<bloque de instrucciones>) en varias ocasiones. El número de veces que el bloque de instrucciones se ejecutará se puede especificar de manera explícita, o a través de una condición lógica que indica cuándo se ejecuta de nuevo y cuándo no. A cada ejecución del bloque de instrucciones se le conoce como una iteración. Tipos de Iteración(Principales de sentencias de repetición): 1. Ciclo Mientras 2. Ciclo Para
13
14 CICLO MIENTRAS Condición NO SI Instrucciones
15 USANDO UNA ESTRUCTURA MIENTRAS REALIZAR UN ALGORITMO Y DIAGRAMA DE FLUJO QUE ESCRIBA LOS PRIMERO 20 NÚMEROS DE UNO EN UNO. INICIO Contador : ENTERO Contador =1 Contado r<21 SI Contador NO INICIO Contador: Entero Contador 1 Mientras que contador<21 haga Escriba Contador Contador Contador + 1 Fin Mientas FIN Contador<- Contador + 1 FIN
16 EJERCICIO 1: Realizar el diagrama de flujo. Escriba un algoritmo que calcule el área de un rectángulo.
17 Ejercicio 2: Realizar el diagrama de flujo. Determine si un numero es par
18 CICLO PARA El ciclo para ejecuta un bloque de instrucciones un número determinado de veces. Este número de veces está determinado por una variable contadora (de tipo entero) que toma valores desde un límite inferior hasta un límite superior. En cada ciclo después de ejecutar el bloque de instrucciones, la variable contadora es incrementada en 1 automáticamente y en el momento en que la variable sobrepasa el límite superior el ciclo termina. El valor final de la variable contadora depende del lenguaje de programación utilizado, por lo tanto, no es recomendable diseñar algoritmos que utilicen el valor de la variable contadora de un ciclo para, después de ejecutar el mismo
19 1 Realizar el algoritmo y diagrama de flujo que obtenga la numeración del 100 al 1, usando un ciclo PARA, mostrar cada resultado obtenido en cada iteración. 0 0 X=100; X=1; X=-- X=100; x<=1;x- - X
20 Realiza el algoritmo y diagrama de Flujo Dados tres números, determinar si la suma de una pareja de ellos es igual al tercer numero, si se cumple esta condición, escribir Iguales y en caso contrario escribir Distintos. Para resolver este problema se debe comparar la suma de cada pareja con el tercer número. Con tres números, solo pueden existir tres parejas distintas. Algoritmo: 1.- Inicio 2.- Leer los tres valores: A, B y C 3.- Si A+B = C Iguales y va al punto Si A+C=B Iguales y va al punto Si B+C=A Iguales y va al punto Escribir Distintos y va al punto Termina.
21 Diagrama de flujo:
22 FUNCIONES La estructura general de una función en C es la siguiente: INICIO FIN FUNC identificador (var:tipodato,..., var:tipodato) RET: TipoDato FIN FUNC [Acciones] RET expresión: Se usa para provocar la salida inmediata de la función y devuelve el valor de la función, en este caso representado por expresión.(return)
23 DIAGRAMA DE FLUJO DE UNA FUNCIÓN.
24 FUNCIÓN PRINCIPAL Ejemplo 1: Sumar dos variables inicializadas 1.- Análisis DE: variablea=5 y variableb=24 Restricciones: DS: variablec, sumar 2.-Algoritmo 1.-INICIO 2.-Leer variablea=5, variableb= variablec <-sumar(variablea,variableb) 4.- Imprimir variablec 5.-FIN 3.- Diagrama de flujo INICIO variablea, variableb, variablec: Enteros variablea:=5 variableb:=24 variablec:=sumar(variablea, variableb) variablec FIN
25 FUNCIÓN QUE SUMA DOS ENTEROS(HIJA) 1.- Análisis DE: uno y dos Restricciones: DS: enterotres 2.-Algoritmo 1.-INICIO 2.-Leer uno, dos 3.- enterotres<-uno+dos 4.- regresar enterotres 5.-FIN 3.- Diagrama de flujo uno: ENTERO dos: ENTERO INICIO sumar enterotres := uno + dos FIN ENTERO
26 Ejemplo 2: Sumar y multiplicar dos variables inicializadas Función principal 3.- Diagrama de flujo 1.- Análisis DE: variablea=5.6 y variableb=24.7 Restricciones: DS: variablec, sumar 2.-Algoritmo 1.-INICIO 2.-Leer variablea=5.6, variableb= resultadoc <- multiplicavalores(variablea,variableb) 4.- resultadod <- sumavalores(variablea,variableb) 5.- Imprimir resultadoc y resultadod 6.-FIN INICIO variablea, variableb, resultadoc, resultadod : REALES variablea :=5.6 variableb :=24.7 resultadoc := multiplicavalores(variablea, variableb) resultadod := sumavalores(variablea, variableb) resultadoc resultadod FIN
27 Función: Multiplicar (hija) 3.- Diagrama de flujo 1.- Análisis DE: uno y dos Restricciones: DS: realtres 2.-Algoritmo 1.-INICIO 2.-Leer uno, dos 3.- realtres<-uno+dos 4.- regresar realtres 5.-FIN uno:real dos: REAL INICIO multiplicavalores realtres:= uno * dos FIN REAL
28 Función: Sumar (hija) 3.- Diagrama de flujo 1.- Análisis DE: unovalor y dosvalor Restricciones: DS: resultadovalor unovalor:real dosvalor: REAL INICIO sumavalores 2.-Algoritmo 1.-INICIO 2.-Leer unovalor, dosvalor 3.- resultadovalor <-unovalor+dosvalor 4.- regresar resultadovalor 5.-FIN resultadovalor := unovalor + dosvalor FIN REAL
Un algoritmo es una serie de pasos lógicos y organizados que describe el proceso que se debe seguir, para dar solución a un problema específico.
ALGORITMIA 1 Definición de Programa (Algoritmo) Un algoritmo es una serie de pasos lógicos y organizados que describe el proceso que se debe seguir, para dar solución a un problema específico. 2 Tipos
Más detallesPRÁCTICA FUNDAMENTOS DE ALGORITMOS (Estructuras de Repetición II) Objetivos
Objetivos El alumno conocerá las estructuras básicas para el diseño de algoritmos 1. Conocerá las estructuras de repetición para el diseño de algoritmos 2. Diseñará sus algoritmos utilizando las estructuras
Más detallesGuía práctica de estudio 05: Diagramas de flujo
Guía práctica de estudio 05: Diagramas de flujo Elaborado por: M.C. Edgar E. García Cano Ing. Jorge A. Solano Gálvez Revisado por: Ing. Laura Sandoval Montaño Guía práctica de estudio 05: Diagramas de
Más detalles5. ESTRUCTURAS DE REPETICIÓN
5. ESTRUCTURAS DE REPETICIÓN Las estructuras de repetición, permiten la ejecución de una lista o secuencia de instrucciones () en varias ocasiones. El número de veces que el bloque
Más detallesGuía práctica de estudio 05: Pseudocódigo
Guía práctica de estudio 05: Pseudocódigo Elaborado por: M.C. Edgar E. García Cano Ing. Jorge A. Solano Gálvez Revisado por: Ing. Laura Sandoval Montaño Autorizado por: M.C. Alejandro Velázquez Mena Guía
Más detallesEtapas en la solución de un problema
Algoritmo Conjunto de pasos, procedimientos o acciones que nos permiten alcanzar un resultado o resolver un problema. Etapas en la solución de un problema Problema Análisis profundo del problema Construcción
Más detallesINFORMATICA TECNICATURA DE NIVEL SUPERIOR ALGUNOS EJERCICIOS DE SELECCIÓN E ITERACION
INFORMATICA TECNICATURA DE NIVEL SUPERIOR ALGUNOS EJERCICIOS DE SELECCIÓN E ITERACION DIIAGRAMAS DE FLUJO Un diagrama de flujo es un dibujo que utiliza símbolos estándar de diagramación de algoritmos para
Más detallesProgramación Estructurada
Programación Estructurada Técnica de programación que consiste en construir programas de fácil comprensión. Es mucho más sencillo entender la codificación del programa, que se habrá hecho en diferentes
Más detallesEstructuras de Repetición
1 Estructuras de Repetición 2013 Transversal de Programación Básica Proyecto Curricular de Ingeniería de Sistemas 2 Objetivos Aprender a construir grandes y complejos problemas a través de la ejecución
Más detallesTema 01: Algoritmia y diagramas de flujo. Estructuras de datos (Prof. Edgardo A. Franco)
Tema 1 Estructuras de datos (Prof. Edgardo A. Franco) Contenido Algoritmia Qué es un algoritmo? Métodos algorítmicos Diagrama de flujo Símbolos utilizados en los diagramas de flujo Reglas para la construcción
Más detallesINSTITUTO NACIONAL SUPERIOR DEL PROFESORADO TÉCNICO - TÉCNICO SUPERIOR EN INFORMÁTICA APLICADA - PROGRAMACIÓN I
RESOLUCIÓN DE PROBLEMAS Y ALGORITMOS La principal razón para que las personas aprendan lenguajes de programación es utilizar una computadora como una herramienta para la resolución de problemas. Cinco
Más detallesIntroducción a la programación: Algoritmos
Introducción a la programación: Algoritmos Algoritmo La palabra algoritmo proviene del nombre del matemático persa del siglo IX Muhammad ibn Musa al-jwarizmi Un algoritmo es una secuencia ordenada de pasos,
Más detallesPseudocódigo. La forma en que se escribe un pseudocódigo es la siguiente:
Pseudocódigo El pseudocódigo o pseudolenguaje, son una serie de instrucciones en nuestro lenguaje natural (español, ingles, etc.) y expresiones que representan cada uno de los pasos que resuelven un problema
Más detallesAlgoritmos. Medios de expresión de un algoritmo. Diagrama de flujo
Algoritmos En general, no hay una definición formal de algoritmo. Muchos autores los señalan como listas de instrucciones para resolver un problema abstracto, es decir, que un número finito de pasos convierten
Más detallesDistinguir las diferentes estructuras de repetición utilizadas en problemas con bucles: mientras, repetir mientras, para.
ESTRUCTURAS ITERATIVAS 1 ESTRUCTURAS ITERATIVAS OBJETIVOS Aprender a resolver problemas mediante la ejecución repetida de una secuencia de proposiciones llamados bucle o estructuras repetitivas o iterativas.
Más detallesPRESENTACIÓN DEL ALGORITMO
PRESENTACIÓN DEL ALGORITMO Puede ser en distintas formas, analizaremos cuatro: a) Descripción Narrada b) Pseudocódigo c) Diagramas de Flujo d) Diagramas N- S (Nassi-Schneiderman o de Chapin) Descripción
Más detallesUNIVERSIDAD AUTÓNOMA DEL ESTADO DE HIDALGO
UNIVERSIDAD AUTÓNOMA DEL ESTADO DE HIDALGO ALGORITMO: Es el conjunto de pasos, operaciones y procedimientos que deben seguirse para resolver o solucionar un problema. Características de un algoritmo: 1.
Más detallesDiagramas de flujo. Ejemplo 1. Algoritmo para sumar dos números
Diagramas de flujo Por: Iván Cruz Aceves Para desarrollar un programa informático se requiere, en primera instancia, conocer el problema y plantear una solución. Para ello, es necesario crear un algoritmo
Más detallesRECORDAR TIPOS DE DATOS
RECORDAR TIPOS DE DATOS VARIABLES: OBJETO CUYO valor cambia: A510 nombres NOTAS Int A=0; float B=1; CONSTANTES: OBJETO cuyo valor no cambia PI= 3.14159 LAS COMAS NO SE PERMITEN Int PI=3.1415 EXPRESIONES:
Más detallesIntroducción a los Algoritmos. Mtro. Manuel Suárez Gutiérrez
Introducción a los Algoritmos Mtro. Manuel Suárez Gutiérrez Desarrollo de lógica Algorítmica A lo largo de toda nuestra vida hemos aprendido a resolver problemas, y lo hacemos tan innatamente que no nos
Más detallesESTRUCTURAS DE REPETICIÓN AREA PROGRAMACIÓN 1
ESTRUCTURAS DE REPETICIÓN AREA PROGRAMACIÓN 1 Estructuras de repetición Repetir: Ejecutar una instrucción o conjunto de instrucciones y luego regresar y ejecutarla (s) una y otra vez hasta terminar la
Más detallesESTRUCTURA DE ASIGNACIÓN
ALUMNA: GRADO: MODALIDAD-10 FECHA: PROFESOR: Hugo Nelson Ramírez Cárdenas LOGROS 1. Comprende la importancia que tiene el diseño de algoritmos, como forma de dar solución a un determinado problema. 2.
Más detallesCLASIFICACION DE LAS ESTRUCTURAS DE CONTROL
ESTRUCTURAS REPETITIVAS INTRODUCCION Ya sabemos que las instrucciones de un algoritmo pueden ejecutarse secuencialmente. Por otra parte, puede darse el caso de que unas instrucciones se ejecuten y otras
Más detallesTema 5. Diagramas de flujo. Computacion - FA.CE.NA.
Tema 5 Diagramas de flujo D i ag ram a d e F l u j o TEMA5 Diagramas de Flujo. Representación simbólica. Símbolos utilizados. Convenciones. Técnicas de construcción de diagramas. Estructuras básicas. Normas
Más detallesEstructuras de Control
Algorítmica y Lenguajes de Programación Estructuras de Control Estructuras de Control. Introducción Hasta ahora algoritmos han consistido en simples secuencias de instrucciones Existen tareas más complejas
Más detallesUNIVERSIDAD DEL PAPALOAPAN
UNIVERSIDD DEL PPLOPN Campus Tuxtepec Loma Bonita Cuadernillo INTRODUCCIÓN L PROGRMCIÓN ESTRUCTURD M. C. Bertha López zamar Profesor-Investigador Tuxtepec, Oaxaca 3 Estructura general de un programa Un
Más detallesIntroducción a los Algoritmos. Mtro. Manuel Suárez Gutiérrez
Introducción a los Algoritmos Mtro. Manuel Suárez Gutiérrez Desarrollo de lógica Algorítmica A lo largo de toda nuestra vida hemos aprendido a resolver problemas, y lo hacemos tan innatamente que no nos
Más detallesConocimientos previos
Tema: Lógica de programación: diagramas de flujo Ficha de Aprendizaje 2 n Logro Conoce el concepto de diagrama de flujo. Conoce la simbología de los diagramas de flujo y su función. Conoce los tipos de
Más detallesObjetivo específico: Maneja los elementos básicos de algoritmos utilizados para resolver un problema por computadora.
Objetivo específico: Maneja los elementos básicos de algoritmos utilizados para resolver un problema por computadora. La palabra algoritmo se deriva de la traducción al latín de la palabra árabe alkhowarizmi,
Más detallesCONTENIDO 1 Diagrama de flujo 2 Pseudocodigo 3 Diagrama estructurado (nassi-schneiderman)
CONTENIDO 1 Diagrama de flujo 2 Pseudocodigo 3 Diagrama estructurado (nassi-schneiderman) Las dos herramientas utilizadas comúnmente para diseñar algoritmos son: Diagrama de Flujo Pseuducodigo 1 Diagrama
Más detallesTema 2 Conceptos básicos de programación. Fundamentos de Informática
Tema 2 Conceptos básicos de programación Fundamentos de Informática Índice Metodología de la programación Programación estructurada 2 Pasos a seguir para el desarrollo de un programa (fases): Análisis
Más detallesHerramientas de Programación. M.C. Juan Carlos Olivares Rojas
Herramientas de Programación M.C. Juan Carlos Olivares Rojas Febrero 2011 Temario Simbología Reglas para la construcción de Diagramas Pseudocódigo Temario Tipos de Datos y Expresiones Estructuras lógicas
Más detallesla solución a una ecuación cuadrática solicitando al usuario los términos de dicha ecuación.
ALGORITMOS SECUENCIALES: La estructura secuencial es aquella en la que una acción (instrucción) sigue a otra en secuencia. Las tareas se suceden de tal modo que la salida de una es la entrada de la siguiente
Más detallesDiseño Estructurado de Algoritmos
Diseño Estructurado de Algoritmos 1 Sesión No. 11 Nombre: Estructuras algorítmicas. Tercera parte. Objetivo de la sesión: Al concluir la sesión el estudiante aplicará las estructuras algorítmicas repetitivas
Más detallesAlgoritmo, Estructuras y Programación I Ing. Marglorie Colina
Unidad II: Fundamentos de la Programación Estructurada Algoritmo, Estructuras y Programación I Ing. Marglorie Colina Estructura General de un Programa Zona de ficheros de cabecera de las librerías Zona
Más detallesIntroduccion a la Programacion. Pablo Sevilla Jarquin
Introduccion a la Programacion Pablo Sevilla Jarquin pasj@guegue.com.ni Sistema de Evaluación Primer Parcial 15 Febrero 22 Febrero Segundo Parcial 05 Abril 12 Abril 26 Abril Rescate Contenido del Curso
Más detallesProgramación Estructurada
Programación Estructurada PROGRAMACIÓN ESTRUCTURADA 1 Sesión No. 3 Nombre: Estructuras de control Contextualización A lo largo de la evolución de los lenguajes de programación, se han implementado diversas
Más detallesAlgoritmos. Diagramas de Flujo. Informática IV. L. S. C. Heriberto Sánchez Costeira
Informática IV Algoritmos Diagramas de Flujo L. S. C. Heriberto Sánchez Costeira Algoritmos 1 Definición Es una serie finita de pasos o instrucciones que deben seguirse para resolver un problema. Es un
Más detallesCuando se necesita repetir un proceso un numero determinado de veces es posible utilizar la instrucción for (PARA).
Clase teórica 5 Algoritmos en C Página 1 de 5 ITERACIONES Cuando se necesita repetir un proceso un numero determinado de veces es posible utilizar la instrucción for (PARA). Ejemplo: Que hará el siguiente
Más detallesTECNICO SUPERIOR EN INFORMÁTICA EMPRESARIAL MÓDULO INTRUCCIONAL
1 TECNICO SUPERIOR EN INFORMÁTICA EMPRESARIAL MÓDULO INTRUCCIONAL TECNOLOGÍA DE LA COMPUTADORA FACILITADOR: PARTICIPANTE: DAVID, CHIRIQUÍ 2015 2 Qué es un programa? Un programa informático es un conjunto
Más detallesLas expresiones son combinaciones de constantes, variables, símbolos de operación, paréntesis y nombres de funciones especiales.
Expresiones Las expresiones son combinaciones de constantes, variables, símbolos de operación, paréntesis y nombres de funciones especiales. Por ejemplo: a + (b + 3) / c Cada expresión toma un valor que
Más detallesTUTORIAL PSEINT. Ing. Ronald Rentería Ayquipa. Fundamentos de Programación
TUTORIAL PSEINT Ing. Ronald Rentería Ayquipa Fundamentos de Programación PSEINT Página Oficial: http://pseint.sourceforge.net/ Es un software que interpreta pseudocódigo. Permite la generación de diagramas
Más detallesDiagramas de flujo. ISCT. Luis Antonio Mancilla Aguilar
Diagramas de flujo ISCT. Luis Antonio Mancilla Aguilar DIAGRAMA Qué es un diagrama? Es Representación gráfica de una sucesión de hechos, pasos u operaciones en un procedimiento. Usos Representar los pasos
Más detallesProfesor(a): Ing. Miriam Cerón Brito
Área Académica: Informática Tema: Algoritmos Profesor(a): Ing. Miriam Cerón Brito Periodo: Enero Junio 2014 Abstract: In this presentation you ll find algorithm s definition and flowcharts definition,
Más detallesEstructuras de control
Estructuras de control Introducción Los algoritmos vistos hasta el momento han consistido en simples secuencias de instrucciones; sin embargo, existen tareas más complejas que no pueden ser resueltas empleando
Más detallesEstructuras Administrativas
Estructuras Administrativas ESTRUCTURAS ADMINISTRATIVAS 1 Sesión No. 7 Nombre: Diagramas de Flujo Objetivo: El estudiante desarrollará la propuesta de un diagrama de flujo para la especificación de la
Más detallesLENGUAJE DE PROGRAMACION UNO.
Guía de ejercicios numero uno. LENGUAJE DE PROGRAMACION UNO. Instrucciones: Para cada caso elabore la sintaxis en lenguaje C., compílelo e intégrelos al menú que su profesor le explicara en clase. Solución
Más detallesUniversidad Autónoma del Estado de México Facultad de Medicina
Universidad Autónoma del Estado de México Facultad de Medicina Licenciatura en Bioingeniería Médica Unidad de Aprendizaje: Algoritmos y programación básica Unidad 3: Estructuras de control de flujo en
Más detallesSESIÓN DE EJERCICIOS E1
SESIÓN DE EJERCICIOS E1 Primera parte: ejercicios test Ejercicio 1 Qué definición de constantes es la correcta en lenguaje C? a) #define N=25; b) #define N 25 c) int N=25; d) int N 25 Ejercicio 2 La expresión
Más detallesAl igual que las instrucciones alternativas, las instrucciones repetitivas también se pueden anidar, permitiendo las siguientes combinaciones de
Ciclos Anidados Al igual que las instrucciones alternativas, las instrucciones repetitivas también se pueden anidar, permitiendo las siguientes combinaciones de anidamiento: mientras en mientras mientras
Más detallesDiseño estructurado de algoritmos. Sesión 8: Estructuras Algorítmicas
Diseño estructurado de algoritmos Sesión 8: Estructuras Algorítmicas Contextualización A qué crees se refiere el término estructura? Como recordaremos, un algoritmo puede ser aplicado en todo, con el único
Más detallesAlgoritmos y solución de problemas. Fundamentos de Programación Otoño 2008 Mtro. Luis Eduardo Pérez Bernal
Algoritmos y solución de problemas Fundamentos de Programación Otoño 2008 Mtro. Luis Eduardo Pérez Bernal Introducción Departamento de Electrónica, Sistemas e Informática En las ciencias de la computación
Más detallesProgramcaión Básica. Secuencias de Control y Repetición. Arturo Vega González.
Programación Básica Arturo Vega González a.vega@ugto.mx Division de Ciencias e Ingenierías Universidad de Guanajuato Campus León Sesión 5 Universidad de Guanajuato, DCI, Campus León 1 / 31 Universidad
Más detallesTipos De Datos. Numéricos. Alfanuméricos (string) Arreglos (Vectores, Matrices) Estructurados Registros (Def. Por el Archivos Usuario) Apuntadores
Tipos De Datos Todos los datos tienen un tipo asociado con ellos. Un dato puede ser un simple carácter, tal como b, un valor entero tal como 35. El tipo de dato determina la naturaleza del conjunto de
Más detallesDobles: Es el caso de la instrucción if-else (punto 1.2).
1 1.Introducción Las estructuras de control son instrucciones que nos permiten controlar el flujo de ejecución del programa. Las instrucciones de control se pueden agrupar en instrucciones condicionales
Más detallesDIAGRAMAS DE FLUJO / EPOEM #95
DIAGRAMAS DE FLUJO / EPOEM #95 La presentación gráfica de sistemas es una forma ampliamente utilizada como herramienta de análisis, ya que permite identificar aspectos relevantes de una manera rápida y
Más detallesTEMA 3: Estructuras de Control: Iterativas
UNIVERSIDAD CENTRAL DE VENEZUELA FACULTAD DE CIENCIAS ESCUELA DE MATEMÁTICA INTRODUCCIÓN A LA COMPUTACIÓN TEMA 3: Estructuras de Control: Iterativas Estructuras Iterarivas En la programación existen las
Más detallesFACULTAD DE INGENIERIA
i FACULTAD DE INGENIERIA AUTORES DEL CONTENIDO INGENIERO ELKIN GERMAN RODRIGUEZ VASQUEZ ID Facebook: www.facebook.com/elkinrodriguezv Correo: elking_r88@hotmail.com INGENIERO ARIEL LEONARDO MOLINA VITERI
Más detallesUniversidad Rafael Urdaneta Escuela de Ingeniería de Computación
Universidad Rafael Urdaneta Escuela de Ingeniería de Computación Profesor: Cátedra : Tema: MSc Jaime Soto Laboratorio de Programación I Diagramas de Flujo 1.- Introducción Un diagrama de flujo es una herramienta
Más detallesEstructuras en LabVIEW.
Estructuras en LabVIEW. Sumario: 1. Ejecución según el flujo de datos. 2. Estructuras básicas disponibles en LabVIEW. a) Estructura Sequence. b) Estructura Case. c) Estructura For Loop. d) Estructura While
Más detalles3. TÉCNICAS DE DISEÑO
3. TÉCNICAS DE DISEÑO 3.1 Top Down También conocida como de arriba-abajo y consiste en establecer una serie de niveles de mayor a menor complejidad (arriba-abajo) que den solución al problema. Consiste
Más detallesDiagramas. En computación existen básicamente dos tipos de diagramas: diagramas de entradaproceso salida
Existen varias formas de representar una serie de pasos para realizar algún proceso. La forma más común es una lista numerada como lo haces con los algoritmos; pero esos pasos también se pueden representar
Más detallesDIAGRAMAS DE FLUJO. Tabla de contenido
Tabla de contenido 1. INTRODUCCIÓN...1 2. Qué es un DIAGRAMA DE FLUJO?...2 3. SIMBOLOGÍA...2 4. CONSIDERACIONES...5 5. SÍMBOLOS COMPUESTOS...6 6. REPRESENTACIÓN DE UN DIAGRAMA EN PSEINT...7 7. EJEMPLO
Más detallesIntroducción a PL/SQL
Introducción a PL/SQL Grupo de Ingeniería del Software y Bases de Datos Departamento de Lenguajes y Sistemas Informáticos Universidad de Sevilla noviembre 2011 Objetivos de este tema Conocer PL/SQL. PL/SQL
Más detalles[ GUÍA DIDÁCTICA: DESARROLLO DE ALGORITMOS PSEINT] 11 de julio de 2013
ALGORITMOS Y DIAGRAMAS DE FLUJOS DE DATOS Elementos del diagrama de flujo de datos A.1. Qué es un Algoritmo? Describe el método para realizar una tarea. Es una secuencia de instrucciones que, ejecutadas
Más detallesMientras (expresión lógica) Instrucciones a repetir mientras la expresión lógica es verdadera Fin Mientras
Clase teórica 7 Algoritmos en C Página 1 de 5 INSTRUCCIÓN WHILE Una forma más general que el FOR para realizar iteraciones es el WHILE (mientras), el cual permite repetir una serie de instrucciones mientras
Más detallesFormato para prácticas de laboratorio
PLAN DE CLAVE CARRERA NOMBRE DE LA ASIGNATURA ESTUDIO ASIGNATURA LSC 2009-2 11290 Introducción a la Programación PRÁCTICA No. 2 LABORATORIO DE NOMBRE DE LA PRÁCTICA Licenciado en Sistemas Computacionales
Más detallesLa resolución de un problema
CAP. 2. ALGORITMOS Y PROGRAMAS 2.1. Solución de problemas por computadora La resolución de problemas por computadora, es importante para que las personas o usuarios aprendan a programar de manera general,
Más detallesICM Fundamentos de Computación
Contenido Estructuras de Control... 1 Estructuras para Selección:... 1 1. Condicionales... 1 2. Condicional con varias preguntas... 3 3. Condicionales con varios casos... 4 4. Condicionales en árbol...
Más detallesEstructura lógica del Sistema Computador
SISTEMA DE COMPUTACION Estructura lógica del Sistema Computador Entrada UCP O CPU Salida Unidad de almacenamiento ALGORITMO 1. 2. 3. n. Memoria Principal Valor de la variable identificación VARIABLE Variable
Más detallesALGORÍTMICA. Dpto. Ingeniería de Sistemas y Automática Facultad de Ciencias Universidad de Valladolid.
ALGORÍTMICA Dpto. Ingeniería de Sistemas y Automática Facultad de Ciencias Universidad de Valladolid. Indíce Algoritmo Elementos de un algoritmo: Variables, Constantes, Expresiones Datos: Definición y
Más detallesPROGRAMACIÓN. UNIDAD II. ALGORITMO PROFA : HAU MOY
PROGRAMACIÓN. UNIDAD II. ALGORITMO PROFA : HAU MOY ALGORITMO DEFINICIÓN: CONSISTE EN LA DESCRIPCIÓN CLARA Y DETALLADA DEL PROCEDIMIENTO A SEGUIR PARA ALCANZAR LA SOLUCIÓN A UN PROBLEMA EN DONDE SE ESTABLECE
Más detallesCOMO CREAR UN DIAGRAMA DE FLUJO
COMO CREAR UN DIAGRAMA DE FLUJO Los diagramas de flujo son una manera de representar visualmente el flujo de datos a través de sistemas de tratamiento de información. Los diagramas de flujo describen qué
Más detallesOperadores aritméticos
Bloque 3.2 Operadores aritméticos Suma : x + y Resta : x y Multiplicación : x * y División : x / y Módulo : x % y (resto de la división Si los operandos son enteros tipo del resultado
Más detallesMANUAL DE PRÁCTICAS PARA LA ASIGNATURA DE PROGRAMACION DE LA UPIBI
MANUAL DE PRÁCTICAS PARA LA ASIGNATURA DE PROGRAMACION DE LA UPIBI ELABORADO POR: M EN C. SANDRA VÁZQUEZ ROMERO M.C. Sandra Vázquez Romero Página 1 FEBRERO 2011.PRÓLOGO La programación desde el punto de
Más detallesSISTEMAS INFORMÁTICOS PROGRAMACION I - Contenidos Analíticos Ing. Alejandro Guzmán M. TEMA 2. Diseño de Algoritmos
TEMA 2 Diseño de Algoritmos 7 2. DISEÑO DE ALGORITMOS 2.1. Concepto de Algoritmo En matemáticas, ciencias de la computación y disciplinas relacionadas, un algoritmo (del griego y latín, dixit algorithmus
Más detallesProgramación Estructurada
Programación Estructurada PROGRAMACIÓN ESTRUCTURADA 1 Sesión No. 4 Nombre: Estructuras de control Contextualización En la actualidad los programas buscan un objetivo común, que es: Automatizar tareas de
Más detallesPalabras reservadas de C++ y C. Una palabra reservada no puede declararse como un identificador, esto haría un conflicto entre conectores y funciones.
Palabras reservadas de C++ y C Una palabra reservada no puede declararse como un identificador, esto haría un conflicto entre conectores y funciones. A continuación se muestra el link del listado de palabras
Más detallesProgramación Estructurada. Sesión 4:Estructuras de control
Programación Estructurada Sesión 4:Estructuras de control Contextualización En la sesión anterior vimos las estructuras condicionales, mediante éstas somos capaces de elegir qué expresiones usaremos, pero
Más detallesÁrea: INFORMÁTICA. Saber- Saber: Identificar DFD como herramienta para escribir los algoritmos de forma lógica.
Guía No: 2 Subdirección de Educación Departamento de Educación Contratada Colegio CAFAM Bellavista CED GUIA DE APRENDIZAJE Docente: Luz del Carmen Barrera Área: INFORMÁTICA Fecha: II BIMESTRE 2014 Grado:
Más detallesConceptos Programa Programa objeto Pseudocódigo Algoritmos y Diagramas de flujo 1) Finitud 2) Definición 3) Entrada
Conceptos Programa Se le llama programa a la serie de instrucciones escritas en alguno de los lenguajes, por medio de los cuales se logra que la computadora realice todas las operaciones o decisiones señaladas
Más detallesTema 2. Concepto de Algoritmo
Tema 2. Concepto de Algoritmo Objetivos Definir el concepto de algoritmo Resolver problemas sencillos mediante el diseño de un algoritmo Conocer los tipos de datos elementales y las operaciones sobre ellos
Más detallesMetodología para la solución de problemas programables
Metodología para la solución de problemas programables Nosotros efectuamos día a día una serie de pasos, acciones y procedimientos para solucionar problema y esto es de forma natural y casi inconscientemente
Más detallesIntroducción a la Computación TFA
Introducción a la Computación TFA Departamento de Informática Facultad de Ciencias Físico, Matemáticas y Naturales- UNSL Lenguaje de Diseño de Algoritmos Estructura de Control Condicional Simple y Múltiple
Más detallesTEMA 1. PROGRAMACIÓN DE UN COMPUTADOR
Tema 1. Programación de un computador TEMA 1. CIÓN DE UN COMPUTADOR 1. CONCEPTO DE 2. LENGUAJES DE CIÓN 2.1. LENGUAJE MÁQUINA 2.2. LENGUAJE ENSAMBLADOR 2.3. LENGUAJE DE ALTO NIVEL 3. ALGORITMOS. REPRESENTACIÓN
Más detallesUNIDAD ACADÉMICA PROFESIONAL TIANGUISTENCO
UNIDAD ACADÉMICA PROFESIONAL TIANGUISTENCO LICENCIATURA EN PRODUCCIÓN INDUSTRIAL. UNIDAD DE APRENDIZAJE: PROGRAMACIÓN Créditos institucionales de la UA: 6 Material visual: Diapositivas Unidad de competencia
Más detallesFundamentos PHP. El término puntuación nos referimos a la sintaxis usada en PHP para la terminación de una línea de código (;)
Tags Fundamentos PHP La Sintaxis de PHP se deriva de muchos lenguajes de programación principalmente de C pero Perl también ha tenido mucha influencia en esta sintaxis Con las últimas incorporaciones agregadas,
Más detallesUn diagrama de flujo es un dibujo que utiliza símbolos estándar de diagramación de algoritmos para computadora, en el que cada paso del algoritmo se
Definición de diagrama de flujo Un diagrama de flujo es un dibujo que utiliza símbolos estándar de diagramación de algoritmos para computadora, en el que cada paso del algoritmo se visualiza dentro del
Más detallesDiagrama de Actividades
Diagrama de Actividades En UML un diagrama de actividades se usa para mostrar la secuencia de actividades. Los diagramas de actividades muestran el flujo de trabajo desde el punto de inicio hasta el punto
Más detallesEstructura repetitiva while
Estructura repetitiva while Hasta ahora hemos empleado estructuras SECUENCIALES y CONDICIONALES. Existe otro tipo de estructuras tan importantes como las anteriores que son las estructuras REPETITIVAS.
Más detallesConstrucción de Expresiones Programación Estructurada. Semestre: A-2012
Tema V y VI: Construcción de Expresiones Programación Estructurada Semestre: A-2012 Profesora: Nelly García Mora Agenda 1. Expresiones Aritméticas 2. Operadores de cadena 3. Operadores de Incremento y
Más detallesPRÁCTICA FUNDAMENTOS DE ALGORITMOS I. Objetivos
Objetivos El alumno conocerá las estructuras básicas para el diseño de algoritmos 1. Conocerá las estructuras secuenciales y de decisión para construir algoritmos 2. Diseñará algoritmos utilizando las
Más detallesDivisión Académica de Informática y Sistemas División Académica Multidisciplinaria de los Ríos Ingeniería en Informática Administrativa
División Académica de Informática y Sistemas Área de formación Nombre de la asignatura Docencia frente a grupo según SATCA Trabajo de Campo Supervisado según SATCA HCS HPS TH C HTCS TH C TC General 1 5
Más detallesEstructuras Secuénciales
Estructuras Secuénciales Los algoritmos más sencillos de realizar son los que no toman decisiones, tan solo se dedican a realizar o ejecutar instrucción tras instrucción en el orden determinado. Estos
Más detallesDiseño Estructurado de Algoritmo
Diseño Estructurado de Algoritmo 1 Sesión No. 8 Nombre: Estructuras Algorítmicas. Primera parte. Objetivo de la sesión: Al concluir la sesión el estudiante identificará las características y usos de las
Más detallesPrincipios de Algoritmia
Formación de Desarrolladores Revolucionarios Principios de Algoritmia preparando los programadores que la patria necesita prietost@gmail.com Fundamentos de Algoritmia Concepto de Algoritmo Tipos de Algoritmo
Más detallesMANUAL DE PRÁCTICAS DEL TALLER DE PROGRAMACIÒN PRACTICA NO.6
MANUAL DE PRÁCTICAS DEL TALLER DE PROGRAMACIÒN PRACTICA NO.6 NOMBRE DE LA PRÁCTICA. Estructuras secuénciales 6.1 OBJETIVO GENERAL El alumno desarrollará la habilidad para diseñar algoritmos secuenciales,
Más detallesCapítulo 2 : ALGORITMOS
Capítulo 2 : ALGORITMOS La primera fase en la construcción de programas la determina el algoritmo a utilizar, que nos indica una serie de pasos ordenados y lógicos para resolver un problema dado. 2.1 REQUISITOS,
Más detallesMODULO SOBRE PROGRAMACION MATLAB
2 2 MODULO SOBRE PROGRAMACION MATLAB ESTRUCTURAS DE DECISION OBJETIVOS Al terminar éste módulo el estudiante estará en condiciones de: Utilizar proposición if para que ejecute una expresión si la condición
Más detallesReales. Caracteres. Cadenas de Caracteres (String)
Conceptos preliminares para la programación Algoritmo: Conjunto de pasos lógicos, secuenciales y finitos para dar solución a un problema general. Dato: Es una característica de un objeto o entidad, que
Más detalles