[ GUÍA DIDÁCTICA: DESARROLLO DE ALGORITMOS PSEINT] 11 de julio de 2013
|
|
- Esperanza Quiroga Miranda
- hace 7 años
- Vistas:
Transcripción
1 ALGORITMOS Y DIAGRAMAS DE FLUJOS DE DATOS Elementos del diagrama de flujo de datos A.1. Qué es un Algoritmo? Describe el método para realizar una tarea. Es una secuencia de instrucciones que, ejecutadas adecuadamente, dan lugar al resultado deseado. Ejemplos de algoritmos no informáticos: Receta de cocina Una partitura musical Los planos con las instrucciones para construir una casa. A.2. Propiedades de un Algoritmo Finitud: Número finito de pasos Definibilidad: Cada paso definido de un modo preciso Conjunto de Entradas: Datos iniciales del algoritmo Conjunto de Salidas: Respuesta que obtenemos del algoritmo Efectividad: Las operaciones a realizar deben ser básicas, para que el procesador pueda realizarlas de modo exacto y en tiempo finito. Organigrama genérico Reglas: 1. Todos los símbolos han de estar conectados 2. A un símbolo de proceso pueden llegarle varias líneas 3. A un símbolo de decisión pueden llegarle varias líneas, pero sólo saldrán dos. 4. A un símbolo de inicio nunca le llegan líneas. 5. De un símbolo de fin no parte ninguna línea. Qué es D.F.D? El diagrama para diseñar un algoritmo es conocido como Diagrama de Flujo, representa la secuencia lógica de nuestro análisis. Formas de presentación de los algoritmos: 1 Verbal-escrita 2 D. EPS 3 D. DFD 4 - Pseudocodigo Didáctica de la informática Universidad de Córdoba 1
2 Tenemos los siguientes enunciados/problemas: 1. Hacer el diagrama de flujo para sumar dos números leídos por teclado y escribir el resultado. 2. Desarrollar un algoritmo que permita hallar el área de un cuadrado. 3. Juan tiene x billetes de $200 pesos, y billetes de $100 y z billetes de $50. Elabora un programa para determinar cuánto dinero tiene Juan. Cuantos billetes de $50, $100 y $200 tiene. Ejercicio 1: Primero analicemos el ejercicio: Solución: Qué nos están pidiendo? La suma, el resultado de sumar dos números. Cuáles dato debemos tener para solucionar el problema (entradas)? Dos números que deberíamos tener para sumar. a. Descripción verbal-escrita: 1. Primero debemos pedir/tener/leer los dos números a sumar. 2. Debemos sumar esos dos números que tenemos. 3. Mostrar el resultado. b. Descripción Entrada-Proceso-Salida: c. Diagrama de flujo de datos Didáctica de la informática Universidad de Córdoba 2
3 Ejercicio 2: Primero analicemos el ejercicio: Qué nos están pidiendo? El área de un cuadrado. Cuáles dato debemos tener para solucionar el problema (entradas)? La base y la altura del cuadrado. a. Descripción verbal-escrita: 1. Primero debemos pedir/tener/leer la base y la altura. 2. Debemos aplicar la fórmula para hallar el área. 3. Mostrar el área encontrada. b. Descripción entrada-proceso-salida: c. Diagrama de flujo de datos Solución: EJERCICIO 4 Qué nos piden? El total de dinero que tiene Juan. El total que tiene en billetes de $50, $100 y $200. Problema: Juan tiene x billetes de $200 pesos, y billetes de $100 y z billetes de $50. Elabora un programa para determinar cuánto dinero tiene Juan. a. Descripción verbal-escrita 1. Pedimos la cantidad de billetes x, y, z que tiene Juan. 2. Multiplicamos la cantidad de billetes x * 200 y así obtenemos el total de dinero que tiene en billetes de Multiplicamos la cantidad de billetes y * 100 y así obtenemos el total de dinero que tiene en billetes de Multiplicamos la cantidad de billetes z * 50 y así obtenemos el total de dinero que tiene en billetes de Sumamos todo el dinero en billetes de 50, 100, Mostramos la cantidad de billetes de 50, de 100, de 200 y el total de todo el dinero que tiene. Didáctica de la informática Universidad de Córdoba 3
4 Actividad 1.1: Complete el diagrama EPS. Observación: (command, orden, mandato). En informática, un comando es una orden que se le da a un programa de computadora que actúa como intérprete del mismo, para así realizar una tarea específica. En programación, un comando es una instrucción (o sentencia) dentro del código fuente. Leer es una instrucción/sentencia que se usa para capturar, guardar en una variable un número, letra, conjunto de letras o valores ingresados por el usuario. Escribir es una instrucción/sentencia que permite mostrar un mensaje, entre ellos el valor de una variable. Actividad 1.2: Realice el diagrama de FD en PseInt. Didáctica de la informática Universidad de Córdoba 4
5 Condicional Si - Entonces Implemente los siguientes diagramas de flujo de datos en PseInt. Didáctica de la informática Universidad de Córdoba 5
6 Implemente un diagrama de flujo de datos para comparar tres números y hallar el número menor y el número mayor de los tres. Condicional SEGUN Proceso Semana Escribir 'Escriba un numero' Leer dia Segun dia Hacer 1: Escribir 'El dia de la semana es: Lunes' 2: Escribir 'El dia de la semana es: Martes' 3: Escribir 'El dia de la semana es: Miercoles' 4: Escribir 'El dia de la semana es: Jueves' 5: Escribir 'El dia de la semana es: Viernes' 6: Escribir 'El dia de la semana es: Sabado' 7: Escribir 'El dia de la semana es: Domingo' De Otro Modo: Escribir 'Error' FinSegun FinProceso Recordemos: 1. Qué diferencias existe entre el uso de condicionales SI y SEGÚN? 2. Implemente este mismo ejercicio usando solo condicionales SI. 3. Implemente este mismo ejercicio usando condicionales SI ENTONCES. Didáctica de la informática Universidad de Córdoba 6
7 Ciclo MIENTRAS: Implemente el siguiente diagrama de flujo en PseInt Escriba el pseudocódigo del anterior diagrama de flujo de datos: Actividad Qué actividad describe este algoritmo? 2. Identifique las variables de entrada y de salida. 3. Se puede estructurar este algoritmo usando otro ciclo? Impleméntelo. Didáctica de la informática Universidad de Córdoba 7
8 Ciclo REPETIR: Proceso pantallar Escribir "Bienvenido al programa"; salir=''; Repetir Escribir "Digite el nombre del alumno: "; Leer nombre; FinProceso Escribir "Digite nota 1: " Leer n1; Escribir "Digite nota 2: " Leer n2 promedio=(n1+n2)/2; Si promedio>=3.0 Entonces Escribir " ", nombre, " gano la materia, nota: ", promedio; Sino Escribir " ", nombre, " perdio la materia, nota: ", promedio; FinSi Escribir "" Escribir " Ingresar otro alumno (Y/N)?" Leer salir; Escribir "" Hasta Que salir='n' salir='n' Actividad 3.1: Escribe el pseudocódigo en PsEint. Ejecuta el ejercicio y pega el diagrama de flujo de datos en el cuadro. Es posible hacer este mismo ejercicio usando el ciclo MIENTRAS? Si es posible, hágalo. Qué diferencias encuentra en el uso de los dos ciclos (MIENTRAS y REPETIR)? Didáctica de la informática Universidad de Córdoba 8
9 Ciclo PARA: Implemente el diagrama de flujo de flujo de datos y escriba el pseudocogico: Actividad 4.1: 1. Qué caracteristicas tiene el ciclo PARA? Qué diferencias respecto al uso de otros ciclos? 2. Implemente es mismo ejercicio usando los ciclos MIENTRAS y REPETIR. 3. Implemente el siguiente diagrama de flujo de datos. Didáctica de la informática Universidad de Córdoba 9
10 Uso de procesos: Escriba el siguiente pseudocodigo en PseInt: SubProceso suma <- sumar ( a,b ) suma<-a+b; FinSubProceso Proceso ejercicio Escribir "Digite un numero A: " Leer a; Escribir "Digite un numero B: " Leer b; Escribir "La suma de ", a " y ", b, " es ", sumar(a,b); FinProceso 1. Qué ventajas ofrece el uso de funciones o subprocesos en el trabajo con algoritmos? 2. Explore el diseñador de diagrama de flujos de datos. Qué diferencia ve en el entorno de trabajo? Actividad 5.1: Escriba un programa, defina las cuatro operaciones basicas, cada una en un proceso. Implemente un ciclo (El que usted crea conveniente usar) para crear un programa que permita realizar SOLO la operación que el usario selecciones. Las operaciones se pueden volver a ejecutar, con nuevos valores. El programa solo debe terminar de ejecutarse cuando el usuario digite la letras (S, s, Y, y). Didáctica de la informática Universidad de Córdoba 10
Titulo de hoy 25/09/2017 COLEGIO SAN ANTONIO MARIA CLARET 1
Titulo de hoy 25/09/2017 COLEGIO SAN ANTONIO MARIA CLARET 1 COMPETENCIAS BÁSICAS Utilizar el lenguaje como una herramienta comunicativa (habla, lectura, escritura, escucha) para construir su propio conocimiento
Más detallesUniversidad Autónoma del Estado de México Facultad de Medicina
Universidad Autónoma del Estado de México Facultad de Medicina Licenciatura en Bioingeniería Médica Unidad de Aprendizaje: Algoritmos y programación básica Unidad 3: Estructuras de control de flujo en
Más detallesProgramación Estructurada
Programación Estructurada Técnica de programación que consiste en construir programas de fácil comprensión. Es mucho más sencillo entender la codificación del programa, que se habrá hecho en diferentes
Más detallesAdentrándonos a la Programación
! Adentrándonos a la Programación Definición de Algoritmo Es un conjunto pre-escrito de instrucciones o reglas bien definidas, ordenadas y finitas que permite realizar una actividad mediante pasos sucesivos
Más detallesESTRUCTURAS DE DECISIÓN SELECTIVAS O CONDICIONALES. Elaborado por Oralia Cortés Grajales Actualizado por Jeaneth Gutiérrez Rincón
ESTRUCTURAS DE DECISIÓN SELECTIVAS O CONDICIONALES Elaborado por Oralia Cortés Grajales Actualizado por Jeaneth Gutiérrez Rincón ESTRUCTURAS DE DECISIÓN SELECTIVAS O CONDICIONALES Una estructura de decisión
Más detallesConceptos. Generales ALGORITMOS
Conceptos 1 Generales ALGORITMOS Que es un Algoritmo? 2 Es un conjunto preescrito de instrucciones o reglas bien definidas, ordenadas y finitas que permite realizar una actividad mediante pasos sucesivos
Más detallesALGORITMOS II PSEUDOCODIGOS INTRODUCCION AL PSEINT CORPODICES VICTOR ANDRES OCHOA CORREA
ALGORITMOS II PSEUDOCODIGOS INTRODUCCION AL PSEINT CORPODICES VICTOR ANDRES OCHOA CORREA CONTENIDOS Definición de un algoritmo Tipos de datos Representaciones de un algoritmo Lenguaje natural Pseudocódigo
Más detallesINFORMATICA TECNICATURA DE NIVEL SUPERIOR ALGUNOS EJERCICIOS DE SELECCIÓN E ITERACION
INFORMATICA TECNICATURA DE NIVEL SUPERIOR ALGUNOS EJERCICIOS DE SELECCIÓN E ITERACION DIIAGRAMAS DE FLUJO Un diagrama de flujo es un dibujo que utiliza símbolos estándar de diagramación de algoritmos para
Más detallesTUTORIAL PSEINT. Ing. Ronald Rentería Ayquipa. Fundamentos de Programación
TUTORIAL PSEINT Ing. Ronald Rentería Ayquipa Fundamentos de Programación PSEINT Página Oficial: http://pseint.sourceforge.net/ Es un software que interpreta pseudocódigo. Permite la generación de diagramas
Más detallesM.S.C. Elvia Cristina Márquez Salgado. Unidad 1 METODOLOGÍA PARA LA SOLUCIÓN DE PROBLEMAS
M.S.C. Elvia Cristina Márquez Salgado Unidad 1 METODOLOGÍA PARA LA SOLUCIÓN DE PROBLEMAS Definición del Problema Esta fase está dada por el enunciado del problema, el cual requiere una definición clara
Más detallesLógica de programación
Universidad Nacional Autónoma de Nicaragua - León Facultad de Ciencias y Tecnología Departamento de Computación Lógica de programación Elaborado por: Lic. Luis Ernesto Díaz Beteta La característica fundamental
Más detallesControl de Flujo. Estructuras de Control! Experiencia Educativa de Algorítmica CONTROL DE FLUJO
Control de Flujo Estructuras de Control Experiencia Educativa de Algorítmica 1 Introducción El estilo de como escribimos y analizamos un algoritmo se convierte en una de las principales características
Más detallesCALENDARIO AÑO 2016 PICO Y PLACA AUTOMOVILES SERVICIO ESPECIAL PICO Y PLACA TAXIS
JULIO VIERNES 1 9 7-8 7-8 5-6 1-3-5-7-9 SABADO 2 8 9-0 9-0 7-8 NO APLICA DOMINGO 3 NO APLICA NO APLICA NO APLICA NO APLICA NO APLICA LUNES 4 FESTIVO FESTIVO FESTIVO FESTIVO FESTIVO MARTES 5 1 3-4 3-4 1-2
Más detallesDISEÑO ESTRUCTURADO USANDO HERRAMIENTAS DE
DISEÑO ESTRUCTURADO USANDO HERRAMIENTAS DE REPRESENTACIÓN DE ALGORITMOS PSEUDOCÓDIGO El pseudocódigo es una herramienta de programación en la que las instrucciones se escriben en palabras similares al
Más detallesCALENDARIO AÑO 2016 PICO Y PLACA AUTOMOVILES SERVICIO ESPECIAL PICO Y PLACA TAXIS
ENERO VIERNES 1 FESTIVO FESTIVO FESTIVO FESTIVO FESTIVO SABADO 2 3 7-8 7-8 5-6 NO APLICA DOMINGO 3 NO APLICA NO APLICA NO APLICA NO APLICA NO APLICA LUNES 4 4 9-0 9-0 7-8 NO APLICA MARTES 5 5 1-2 1-2 9-0
Más detallesAlgoritmos. Diagramas de Flujo. Informática IV. L. S. C. Heriberto Sánchez Costeira
Informática IV Algoritmos Diagramas de Flujo L. S. C. Heriberto Sánchez Costeira Algoritmos 1 Definición Es una serie finita de pasos o instrucciones que deben seguirse para resolver un problema. Es un
Más detallesEJEMPLOS: 1.- Pedir dos números y presentar la suma: Diagrama de flujo: INICIO INT N1, N2, RES CUAL ES EL NUMERO N 1 CUAL ES EL NUMERO N 2
EJEMPLOS: 1.- Pedir dos números y presentar la suma: Diagrama de flujo: INICIO INT N1, N2, RES CUAL ES EL NUMERO N 1 CUAL ES EL NUMERO N 2 RES = N1 + N2 LA SUMA ES: FIN 2.- Pedir dos números y presentar
Más detallesLógica de programación
Universidad Nacional Autónoma de Nicaragua - León Facultad de Ciencias y Tecnología Departamento de Computación Lógica de programación Elaborado por: Lic. Luis Ernesto Díaz Beteta Sentencias Repetitivas
Más detallesEstructura Selectiva Múltiple
Estructura Selectiva Múltiple Con frecuencia en la práctica se presentan más de dos elecciones posibles de una cierta condición. La estructura selectiva múltiple se utiliza para este tipo de problemas,
Más detallesIntroducción a los Algoritmos. Mtro. Manuel Suárez Gutiérrez
Introducción a los Algoritmos Mtro. Manuel Suárez Gutiérrez Desarrollo de lógica Algorítmica A lo largo de toda nuestra vida hemos aprendido a resolver problemas, y lo hacemos tan innatamente que no nos
Más detalles5. ESTRUCTURAS DE REPETICIÓN
5. ESTRUCTURAS DE REPETICIÓN Las estructuras de repetición, permiten la ejecución de una lista o secuencia de instrucciones () en varias ocasiones. El número de veces que el bloque
Más detallesControl de Flujo. Estructuras de Control! Experiencia Educativa de Algorítmica CONTROL DE FLUJO
Control de Flujo Estructuras de Control Experiencia Educativa de Algorítmica 1 Introducción El estilo de como escribimos y analizamos un algoritmo se convierte en una de las principales características
Más detallesBLOQUE 1 Diseñas y elaboras algoritmos para la solución de problemas
INFORMATICA II BLOQUE 1 Diseñas y elaboras algoritmos para la solución de problemas TEMATICA Bloque I: Diseñas y elaboras algoritmos para la solución de problemas 1.1 Problema 1.1.1 Concepto 1.3 Algoritmos
Más detallesAlgoritmos. Libro en línea 3/8/18. Ing. Roberto Martínez Román - 1 RESOLVIENDO PROBLEMAS. Cuál es el objetivo del libro?
Algoritmos RESOLVIENDO PROBLEMAS ROBERTO MARTÍNEZ ROMÁN - RMROMAN@ITESM.MX 1 Libro en línea Cuál es el objetivo del libro? Roberto Martínez Román - rmroman@itesm.mx 2 rmroman@itesm.mx 1 Tareas que hace
Más detallesEl pseudocódigo es una herramienta de programación en la que las instrucciones se escriben en palabras similares al inglés o español, que facilitan
El pseudocódigo es una herramienta de programación en la que las instrucciones se escriben en palabras similares al inglés o español, que facilitan tanto la escritura como la lectura de programas En esencia,
Más detallesLógica de programación 1
Lógica de programación 1 Universidad Nacional Autónoma de Nicaragua - León Facultad de Ciencias y Tecnología Departamento de Computación Lógica de programación Elaborado por: Lic. Luis Ernesto Díaz Beteta
Más detallesRECORDAR TIPOS DE DATOS
RECORDAR TIPOS DE DATOS VARIABLES: OBJETO CUYO valor cambia: A510 nombres NOTAS Int A=0; float B=1; CONSTANTES: OBJETO cuyo valor no cambia PI= 3.14159 LAS COMAS NO SE PERMITEN Int PI=3.1415 EXPRESIONES:
Más detallesMetodología para la solución de problemas programables
Metodología para la solución de problemas programables Nosotros efectuamos día a día una serie de pasos, acciones y procedimientos para solucionar problema y esto es de forma natural y casi inconscientemente
Más detalles1110111-1001 1110 +0110 10100 + 1 101011-1001 01011 + 0110 10001 + 1 100101-1001 001011-1001 001011 + 0110 010001 + 1 010010 Resultado 1101 110110 54-1100 -12 101010 42 Con complemento 001100 12-110110
Más detallesTaller tecnología e informática grado 10 Docente: Yesenia Ramírez. Tema: Caracterización de los conocimientos Fundamentos de Programación
Taller tecnología e informática grado 10 Docente: Yesenia Ramírez. Tema: Caracterización de los conocimientos Fundamentos de Programación Desde que la especie humana comenzó a crear cultura, es decir,
Más detallesINSTITUTO NACIONAL SUPERIOR DEL PROFESORADO TÉCNICO - TÉCNICO SUPERIOR EN INFORMÁTICA APLICADA - PROGRAMACIÓN I
RESOLUCIÓN DE PROBLEMAS Y ALGORITMOS La principal razón para que las personas aprendan lenguajes de programación es utilizar una computadora como una herramienta para la resolución de problemas. Cinco
Más detallesTaller de Resolución de Problemas Computacionales
Taller de Resolución de Problemas Computacionales Clase1: 27/9 Presentación: Equipo de Trabajo Encuentros Certificación del Taller: Por Asistencia Por Aprobación Sitio Web. Etapas en la Resolución de Problemas
Más detallesTema 3. Estructuras de Datos
Tema 3! Estructuras de Datos Estructuras Simples, Doble, Anidada y Múltiple En este tema veremos las sentencias selectivas: IF (Si) IF - Then (Si - Entonces) IF - Then - Else ( Si - Entonces - Sino) Switch
Más detallesConocer los tipos de esquemas condicionales. Entender su funcionamiento y sus diferencias. 1. Introducción. 3. Esquemas condicionales en C
Tema 4. Esquemas Condicionales Objetivos Conocer los tipos de esquemas condicionales Entender su funcionamiento y sus diferencias Ser capaz de aplicarlos en ejemplos sencillos 1. Introducción 4. Esquemas
Más detallesIntroducción a los Algoritmos. Mtro. Manuel Suárez Gutiérrez
Introducción a los Algoritmos Mtro. Manuel Suárez Gutiérrez Desarrollo de lógica Algorítmica A lo largo de toda nuestra vida hemos aprendido a resolver problemas, y lo hacemos tan innatamente que no nos
Más detallesProf. María Alejandra Quintero. Informática Año
Prof. María Alejandra Quintero Informática Año 2014-2015 Es la acción de escribir programas de computación con el objetivo de resolver un determinado problema. Implica escribir instrucciones para indicarle
Más detallesESTUDIANTE: COMPUTADOR: VALORACIÓN DEL PROCESO: 1. Conceptos y generalidades
TALLER PRÁCTICO - GRADO 11 TEMA: DIAGRAMAS DE FLUJO CON DFD ÁREA: TECNOLOGÍA E INFORMÁTICA - SEGUNDO PERÍODO LUGAR: SALA DE SISTEMAS - PRIMER PISO DOCENTE: Ing. GUSTAVO ADOLFO LUNA ORTIZ FECHA: ABRIL DE
Más detallesEstructuras de Decisión Múltiple
Estructuras de Decisión Múltiple Prof. Andrés Arcia Departamento de Computación Escuela de Ingeniería de Sistemas Facultad de Ingeniería Universidad de Los Andes Programación Digital I 1 Estructura de
Más detallesDepartamento de Informática Universidad Técnica Federico Santa María. Tema 1: Algoritmos
Departamento de Informática Universidad Técnica Federico Santa María Tema 1: Algoritmos Programación de Computadores (IWI-131) Profesor: Teddy Alfaro O. Que es un Computador? Un computador es una maquina
Más detallesUn diagrama de flujo es un dibujo que utiliza símbolos estándar de diagramación de algoritmos para computadora, en el que cada paso del algoritmo se
Definición de diagrama de flujo Un diagrama de flujo es un dibujo que utiliza símbolos estándar de diagramación de algoritmos para computadora, en el que cada paso del algoritmo se visualiza dentro del
Más detalles7/1/18. Algoritmos RESOLVIENDO PROBLEMAS. Libro en línea. Cuál es el objetivo del libro? Ing. Roberto Martínez Román -
Algoritmos RESOLVIENDO PROBLEMAS Libro en línea Cuál es el objetivo del libro? rmroman@itesm.mx 1 Tareas que hace la computadora Las tareas que pueden hacer las computadoras son: a) Leer/escribir datos
Más detallesSintaxis de PSeInt Tutorial
Sintaxis de Tutorial Introducción a la Programación (T.U.M - T.U.G. - T.U.E. - T.U.T. - Prof) Introducción a la Computación (T.U.R. - T.U.W.) Fundamentos de la Informática (Ing. en Minas - Ing. Electr.)
Más detallesESTRUCTURA DE ASIGNACIÓN
ALUMNA: GRADO: MODALIDAD-10 FECHA: PROFESOR: Hugo Nelson Ramírez Cárdenas LOGROS 1. Comprende la importancia que tiene el diseño de algoritmos, como forma de dar solución a un determinado problema. 2.
Más detallesEjemplo de Palabras reservadas del lenguaje C
1 - INTRODUCCIÓN Qué es programar? Programar es definir instrucciones para ser ejecutadas por un ordenador. El resultado es un conjunto agrupado y ordenado de instrucciones al que llamamos programa. Para
Más detalles1. Detalle de los Comandos:
1. Detalle de los Comandos: Este es un resumen puede servir como guía rápida para consultas, para mas detalles remitirse a la Ayuda de PSeInt. Observar que cada línea que termina una sentencia debe tener
Más detallesAndrés Donaciano Martínez Guillén -.- Fundamentos de programación -.andresmtzgwordpress.com
Andrés Donaciano Martínez Guillén -.- Fundamentos de programación -. Introducción. Andrés Donaciano Martínez Guillén -.- Fundamentos de programación -.- El presente documento busca ser una referencia para
Más detallesCIENCIA DE LA COMPUTACION
CIENCIA DE LA COMPUTACION Docentes Profesor: Alejandro Rozenfeld Jefe de trabajos prácticos: Andrea L. Riera Sebastián Villar Ayudantes diplomados: Fabio Bucciarelli Marcelo Marchioni Ayudante Alumno:
Más detallesMANUAL DE PROGRAMACIÓN
LIBERTY SCHOOL MANUAL DE PROGRAMACIÓN 9th 1 PRIMERA UNIDAD Qué es PSeInt PSeInt está pensado para asistir a los estudiantes que se inician en la construcción de programas o algoritmos computacionales.
Más detallesALGORITMOS Y PROGRAMACIÓN ORIENTADA A OBJETOS JUAN DAVID REDONDO ROBLES SANDY ELENA ROMERO CUELLO DOCENTE
ALGORITMOS Y PROGRAMACIÓN ORIENTADA A OBJETOS JUAN DAVID REDONDO ROBLES SANDY ELENA ROMERO CUELLO DOCENTE INGENIERIA DE SIETAMAS SEMESTRE I RIOHACHA LA GUAJIRA 2012 ESTRUCTURAS CONDICIONANES Las estructuras
Más detallesDIAGRAMAS DE FLUJO. Tabla de contenido
Tabla de contenido 1. INTRODUCCIÓN...1 2. Qué es un DIAGRAMA DE FLUJO?...2 3. SIMBOLOGÍA...2 4. CONSIDERACIONES...5 5. SÍMBOLOS COMPUESTOS...6 6. REPRESENTACIÓN DE UN DIAGRAMA EN PSEINT...7 7. EJEMPLO
Más detallesPseudocódigo. La forma en que se escribe un pseudocódigo es la siguiente:
Pseudocódigo El pseudocódigo o pseudolenguaje, son una serie de instrucciones en nuestro lenguaje natural (español, ingles, etc.) y expresiones que representan cada uno de los pasos que resuelven un problema
Más detallesALGORITMOS y DIAGRAMAS DE FLUJO Programa Desarrolladoras de Software. ING. CIP EDGAR CRUZ
ALGORITMOS y DIAGRAMAS DE FLUJO Programa Desarrolladoras de Software ING. CIP EDGAR CRUZ www.ingedgarcruz.com Temario: Los algoritmos Constituyen un listado de instrucciones que indican el camino a seguir
Más detallesINTRODUCCION A LA PROGRAMACION (C.U.) PROGRAMACION (T.I.G.)
INTRODUCCION A LA PROGRAMACION (C.U.) PROGRAMACION (T.I.G.) PRESENTACION: Lic. Jaquelina Jallés Comisión 1: Lunes 8-10 OBJETIVOS: Martes 10-12 Jueves 8-12 A) Desarrollar el pensamiento lógico y estructurado
Más detallesIntroducción a la Programación
Fundamentos de Programación «A» Introducción a la Programación Al g o r i t m o s Un algoritmo es la descripción detallada de los pasos necesarios para resolver un problema. Un algoritmo debe cumplir con
Más detallesALGORITMO, ESTRUCTURAS Y PROGRAMACIÓN I. Prof.
ALGORITMO, ESTRUCTURAS Y PROGRAMACIÓN I E-mail: ing.yesikamedina@hotmail.com http://yesikamedina.wordpress.com Prof. Yesika Medina . 1. Algoritmos. 2. Pseudocódigos. 3. Análisis de Problemas. 4. Representación
Más detallesAlgoritmo. Programa. Lenguaje algorítmico
ESCUELA DE EDUCACION SECUNDARIA TECNICA N 3 LENGUAJE ELECTRONICO PROFESOR: PAOLO, MARCOS GERMAN TEMA: ALGORITMOS Algoritmo Es un conjunto prescrito de instrucciones o reglas bien definidas, ordenadas y
Más detallesÁrea: INFORMÁTICA. Saber- Saber: Identificar DFD como herramienta para escribir los algoritmos de forma lógica.
Guía No: 2 Subdirección de Educación Departamento de Educación Contratada Colegio CAFAM Bellavista CED GUIA DE APRENDIZAJE Docente: Luz del Carmen Barrera Área: INFORMÁTICA Fecha: II BIMESTRE 2014 Grado:
Más detallesSemana de las Matemáticas e Ingeniería. Desarrollo de algoritmos recursivos empleando la aplicación PseInt
Semana de las Matemáticas e Ingeniería Desarrollo de algoritmos recursivos empleando la aplicación PseInt 21 de Noviembre de 2013 Agenda Desarrollo de algoritmos recursivos empleando la aplicación PSeInt
Más detallesUn algoritmo es una serie de pasos lógicos y organizados que describe el proceso que se debe seguir, para dar solución a un problema específico.
ALGORITMIA 1 Definición de Programa (Algoritmo) Un algoritmo es una serie de pasos lógicos y organizados que describe el proceso que se debe seguir, para dar solución a un problema específico. 2 Tipos
Más detallesPRÁCTICA FUNDAMENTOS DE ALGORITMOS I. Objetivos
Objetivos El alumno conocerá las estructuras básicas para el diseño de algoritmos 1. Conocerá las estructuras secuenciales y de decisión para construir algoritmos 2. Diseñará algoritmos utilizando las
Más detallesComputación I (CI-2125) Clase 3. Prof. Mireya Morales Primera
Computación I (CI-2125) Clase 3 Prof Mireya Morales Primera Contenido Ciclo de Desarrollo de un programa Formas de Representación Algorítmica: Diagramas de flujo y seudocódigo Estructuras de Control Estructuras
Más detallesINSTITUCIÓN EDUCATIVA SAN VICENTE TALLER 3 DE DIAGRAMAS DE FLUJO ALGORITMOS CICLICOS CICLO: MIENTRAS QUE GRADOS DÉCIMOS
INSTITUCIÓN EDUCATIVA SAN VICENTE TALLER 3 DE DIAGRAMAS DE FLUJO ALGORITMOS CICLICOS CICLO: MIENTRAS QUE GRADOS DÉCIMOS Pues como su nombre lo indica es un ciclo, que funciona con condición también, la
Más detallesUNIDAD ACADÉMICA PROFESIONAL TIANGUISTENCO
UNIDAD ACADÉMICA PROFESIONAL TIANGUISTENCO LICENCIATURA EN INGENIERÍA DE SOFTWARE UNIDAD DE APRENDIZAJE: ALGORÍTMICA Créditos institucionales de la UA: 5 Material visual: Diapositivas Unidad de competencia
Más detallesAlgoritmos. Medios de expresión de un algoritmo. Diagrama de flujo
Algoritmos En general, no hay una definición formal de algoritmo. Muchos autores los señalan como listas de instrucciones para resolver un problema abstracto, es decir, que un número finito de pasos convierten
Más detallesUNIVERSIDAD LUTERANA SALVADOREÑA. Docente: ANA LISSETTE GIRÓN
UNIVERSIDAD LUTERANA SALVADOREÑA CARRERA: LIC. EN CIENCIAS DE LA COMPUTACIÓN PROYECTO: PORTAFOLIO ALGORTIMO I Docente: ANA LISSETTE GIRÓN INTEGRANTES: VERÓNICA SUSANA CRUZ MARTÍNEZ HEBER ERNESTO MIJANGO
Más detallesObjetivo específico: Maneja los elementos básicos de algoritmos utilizados para resolver un problema por computadora.
Objetivo específico: Maneja los elementos básicos de algoritmos utilizados para resolver un problema por computadora. La palabra algoritmo se deriva de la traducción al latín de la palabra árabe alkhowarizmi,
Más detallesHoja de Ruta para el curso ALGORITMO
Hoja de Ruta para el curso 301303 - ALGORITMO Practica de Laboratorio Algoritmos La guía de laboratorio es quizá uno de los aspectos de mayor relevancia en el curso, dado que permiten la transferencia
Más detallesUNIVERSIDAD DON BOSCO FACULTAD DE ESTUDIOS TECNOLÓGICOS ESCUELA DE COMPUTACION
CICLO: 01/ 2013 UNIVERSIDAD DON BOSCO FACULTAD DE ESTUDIOS TECNOLÓGICOS ESCUELA DE COMPUTACION Nombre de la Practica: Lugar de Ejecución: Tiempo Estimado: MATERIA: GUIA DE LABORATORIO #03 Uso de estructuras
Más detallesla solución a una ecuación cuadrática solicitando al usuario los términos de dicha ecuación.
ALGORITMOS SECUENCIALES: La estructura secuencial es aquella en la que una acción (instrucción) sigue a otra en secuencia. Las tareas se suceden de tal modo que la salida de una es la entrada de la siguiente
Más detallesb) Diagrama de flujo La representación del algoritmo mediante la utilización de un diagrama de flujo sería como el que se muestra:
EJERCICIOS DE ALGORITMOS (ESTRUCTURA SECUENCIAL) En este tipo de estructura las instrucciones se ejecutan una después de la otra y, por lo general, se espera que se proporcione uno o varios datos. EJERCICIO
Más detalles1.1. Uso de operadores lógicos
1 Uso de operadores lógicos 1.1. Uso de operadores lógicos Ejemplo 1 - detectar números dentro de un rango dado Se quieren validar números entre 1 y 10 inclusive, según el intervalo de la figura 1.1 1
Más detallesTema: Introducción a la Programación Estructurada
Tema: Introducción a la Programación Estructurada 1 Objetivos Mostrar el contexto en el que se desarrolla la asignatura. Comprender algunos conceptos como el de algoritmo y programa. Entender las tareas
Más detallesDISEÑO ESTRUCTURADO. Herramientas de representación de algoritmos
DISEÑO ESTRUCTURADO Herramientas de representación de algoritmos DISEÑO ESTRUCTURADO Técnica para desarrollar algoritmos Fáciles de escribir Leer Verificar Modificar ALGORITMO ESTRUCTURADO Tiene un solo
Más detallesTECNICO SUPERIOR EN INFORMÁTICA EMPRESARIAL MÓDULO INTRUCCIONAL
1 TECNICO SUPERIOR EN INFORMÁTICA EMPRESARIAL MÓDULO INTRUCCIONAL TECNOLOGÍA DE LA COMPUTADORA FACILITADOR: PARTICIPANTE: DAVID, CHIRIQUÍ 2015 2 Qué es un programa? Un programa informático es un conjunto
Más detallesDpto. de ATC, Universidad de Sevilla - Página 1 de 16
Dpto. de ATC, Universidad de Sevilla - Página 1 de 16 2 ÍNDICE Fundamentos de Informática E.U.P. Universidad de Sevilla 1 Concepto de Algoritmo Datos: Variables y Constantes Tipo de datos: Vectores Representación
Más detallesIntroducción a los Computadores (CNM-130) Estructuras de control repetitivas en FreeMat
Introducción a los Computadores (CNM-130) Estructuras de control repetitivas en FreeMat Alejandro Piedrahita H. Instituto de Matemáticas Facultad de Ciencias Exactas y Naturales Universidad de Antioquia
Más detallesCursor Asignación Ciclo Mientras Ciclo Para Decisión Lectura Salida Llamada
Contenido CONTENIDO DE ILUSTRACIONES...2 PROGRAMA DFD...3 1. Cursor...4 2. Asignación...4 3. Ciclo Mientras...4 4. Ciclo Para...4 5. Decisión...5 6. Lectura...5 7. Salida:...5 8. Llamada...5 EJERCICIOS
Más detallesINTRODUCCIÓN. Diagrama de flujo:
DIAGRAMAS DE FLUJO INTRODUCCIÓN Diagrama de flujo: Esquema que representa gráficamente un algoritmo. Simbología utilizada en diagramas de flujo con base en la Organización Internacional para la Estandarización
Más detallesM.S.C. Elvia Cristina Márquez Salgado. Unidad 1 METODOLOGÍA PARA LA SOLUCIÓN DE PROBLEMAS
M.S.C. Elvia Cristina Márquez Salgado Unidad 1 METODOLOGÍA PARA LA SOLUCIÓN DE PROBLEMAS Definición del Problema Esta fase está dada por el enunciado del problema, el cual requiere una definición clara
Más detallesTema 01: Algoritmia y diagramas de flujo. Estructuras de datos (Prof. Edgardo A. Franco)
Tema 1 Estructuras de datos (Prof. Edgardo A. Franco) Contenido Algoritmia Qué es un algoritmo? Métodos algorítmicos Diagrama de flujo Símbolos utilizados en los diagramas de flujo Reglas para la construcción
Más detallesINSTITUTO TECNOLÓGICO
INSTITUTO TECNOLÓGICO DE NUEVO LAREDO Con la Ciencia por la Humanidad Introducción a la Ingeniería en Sistemas Computacionales y al Diseño de Algoritmos Curso propedéutico Instructor: Bruno López Takeyas
Más detallesINTRODUCCIÓN A LA PROGRAMACIÓN ORIENTADA A OBJETOS (POO) Mtro. Manuel Suárez Gutiérrez Programación
INTRODUCCIÓN A LA PROGRAMACIÓN ORIENTADA A OBJETOS (POO) Mtro. Manuel Suárez Gutiérrez Programación Qué es un algoritmo? Describe el método para realizar una tarea. Es una secuencia de instrucciones que,
Más detallesPROGRAMACION DE COMPUTADORES I
PROGRAMACION DE COMPUTADORES I INTRODUCCION A LA PROGRAMACION Programación I C/C++ - Periodo 2012 -II 1 Introducción Algunas definiciones importantes: Qué es Programar? Es la acción de escribir instrucciones
Más detallesDistinguir las diferentes estructuras de repetición utilizadas en problemas con bucles: mientras, repetir mientras, para.
ESTRUCTURAS ITERATIVAS 1 ESTRUCTURAS ITERATIVAS OBJETIVOS Aprender a resolver problemas mediante la ejecución repetida de una secuencia de proposiciones llamados bucle o estructuras repetitivas o iterativas.
Más detallesTEMA 4. ESTRUCTURAS DE CONTROL
M.P. Sesmero, P. de Toledo, F.J. Ordoñez, J. Gómez-Romero, J.A. Iglesias, J.L. Mira Programación TEMA 4. ESTRUCTURAS DE CONTROL Grado en Ingeniería en Tecnologías Industriales Programación CONTENIDOS 4.1.
Más detallesRealización del cálculo/operaciones
Elabora diagramas de fluxo de mediana complexidade usando elementos gráficos e relacionándoos entre si para dar resposta a problemas concretos Elabora programas de mediana complexidade definindo o fluxograma
Más detallesINFORMATICA- DE 1001 A 1006
Qué es un Algoritmo? COLEGIO NICOLAS ESGUERA TALLER DE REFUERZO PRIMER PERIODO GRADOS DECIMO -INFORMATICA Se denomina algoritmo a un grupo finito de operaciones organizadas de manera lógica y ordenada
Más detalles[TEMA #2. ETAPAS Y TÉCNICAS PARA EL DESARROLLO DE PROBLEMAS CON AYUDA DEL COMPUTADOR.]
La resolución de un problema mediante una computadora consiste en el proceso que a partir de la descripción de un problema, expresado habitualmente en lenguaje natural y en términos propios del dominio
Más detallesinformática / 8 ING. CARLOS QUINTERO
informática / 8 ING. CARLOS QUINTERO 2 P 1 DEL GRADO ASIGNATURA Octavo informática DURACION FECHA 2 meses Abril Junio 2017 CAPACIDAD NIVEL Concienciación Lógico LUGAR Cúcuta COMPETENCIAs Emplear las herramientas
Más detallesAgosto de 2012 TUTORIAL PSEINT. Servicio Nacional de Aprendizaje SENA Jordan Angulo Canabal
Agosto de 2012 PSEINT TUTORIAL Servicio Nacional de Aprendizaje SENA Jordan Angulo Canabal Pseint Acerca de Pseint PSeInt es principalmente un intérprete de pseudocódigo. El proyecto nació como trabajo
Más detallesProceso de información en la computadora
1.1 Introducción La computadora no solamente es una maquina que puede realizar procesos para darnos resultados, sin que tengamos la noción exacta de las operaciones que realiza para llegar a esos resultados.
Más detallesTema 2 Conceptos básicos de programación. Fundamentos de Informática
Tema 2 Conceptos básicos de programación Fundamentos de Informática Índice Metodología de la programación Programación estructurada 2 Pasos a seguir para el desarrollo de un programa (fases): Análisis
Más detallesCapítulo 3 CICLO DE VIDA DE UN PROGRAMA. Presentación resumen del libro: "EMPEZAR DE CERO A PROGRAMAR EN lenguaje C"
Presentación resumen del libro: "EMPEZAR DE CERO A PROGRAMAR EN lenguaje C" Autor: Carlos Javier Pes Rivas (correo@carlospes.com) Capítulo 3 CICLO DE VIDA DE UN PROGRAMA 1 OBJETIVOS Saber qué es la Ingeniería
Más detallesTEMA 1: Algoritmos y programas
TEMA 1: Algoritmos y programas 1.1.-Introducción La razón principal para utilizar un ordenador es para resolver problemas (en el sentido más general de la palabra), o en otras palabras, procesar información
Más detallesAhora responde a las siguientes cuestiones: Supongamos que el usuario introduce 3 en A, 4 en B y 5 en C
Bioinformática. 1. Observa la siguiente secuencia de instrucciones: 1. A = 5; 2. B = 7; 3. C = 2; 4. A=A+B+C; 5. B=C/2; 6. A=A/B+A ˆ C; 7. Escribe A; a) Qué valor contiene A después de la cuarta instrucción?
Más detallesLENGUAJE DE PSEUDOCÓDIGO
LENGUAJE DE PSEUDOCÓDIGO METODOLOGÍA DE LA PROGRAMACIÓN Ingeniería Informática Primer curso, segundo cuatrimestre Escuela Politécnica Superior de Córdoba Universidad de Córdoba 1 Contenido 1. Sentencias...
Más detallesInstituto José Manuel Estrada - Villa de Soto. Asignatura: Desarrollo de Soluciones Informáticas. Curso: 5to I. Docente: Contreras, María Elena
- Villa de Soto Asignatura: Desarrollo de Soluciones Informáticas Curso: 5to I Docente: Contreras, María Elena Contenido Algoritmos... 1 Diagramas de flujo... 2 Programar... 3 Programación... 10 Scratch...
Más detallesUNIDAD II: ESTRUCTURAS SECUENCIALES
201 2015 UNIDAD II: I ESTRUCTURAS SECUENCIALES Departamento de Computación UNAN-León 2.1 INTRODUCCIÓN: UNIDAD II: ESTRUCTURAS SECUENCIALES La estructura secuencial permite representar aquellas instrucciones
Más detallesEjercicios en Pseudocódigo empleando el software PSeInt
Ejercicios en Pseudocódigo empleando el software PSeInt Por RPC I. Introducción a manera de tutorial PSeInt es una potente aplicación para desarrollar en la práctica los conceptos de programación. Pesa
Más detalles