Metodología para la solución de problemas programables

Tamaño: px
Comenzar la demostración a partir de la página:

Download "Metodología para la solución de problemas programables"

Transcripción

1 Metodología para la solución de problemas programables Nosotros efectuamos día a día una serie de pasos, acciones y procedimientos para solucionar problema y esto es de forma natural y casi inconscientemente estos pasos sistemáticos nos sirven para alcanzar nuestros objetivos y de no ser así podemos depurar y mejorar nuestra serie de pasos hasta alcanzar nuestros objetivos. Esto lo hacemos diariamente y una vez resuelto un problema cotidiano empezamos otro, esto ultimo seria lo ideal puesto que en veces iniciamos otro análisis sin concluir el primero. Los problemas programables también exigen realizar una serie de pasos bien definidos para la resolución del problema. Para esto es necesario realizar siete pasos dependientes uno de otro, esta dependencia nos indica que cada paso exige que tengamos mayor cuidado en su elaboración, pues de ello depende el éxito del siguiente paso. Es por eso que seria bueno tomarnos el tiempo suficiente en los primeros pasos para garantizar la resolución del problema. 1. Definición del problema 2. Análisis de la solución 3. Diseño de la solución 4. Codificación 5. Pruebas y depuración 6. Documentación 7. Mantenimiento Los siete pasos de la metodología Definición del problema: Esta etapa es la mas difícil de todo el proceso debido a que se tienen que reconocer las fallas o problemas que se pueden enfrentar para la construcción del proyecto. El enunciado del problema a resolver debe ser claro y completo sin dejar nada suelto, es fundamental conocer y delimitar los alcances del proyecto pues mientras esto no se tiene es imposible continuar con el siguiente paso. Análisis de la solución: En este paso se establecen una serie de preguntas acerca de lo que requiere para la realización del proyecto, de esta forma se determina si se cuenta con los elementos suficientes para llevarlo a cabo, las preguntas que nos debemos de hacer en la fase de análisis son las siguientes. Con que cuento? Cuales son los datos de entrada del proyecto, que datos se tienen que proporcionar, los datos con que cuento son suficientes para la solución del problema? Que hago con esos datos? Después de haber recopilado todos los datos necesarios debemos determinar que hacer con ellos, por ejemplo que formulas, cálculos o procesos deben seguir los datos para convertirse en información que nos lleve a obtener resultados.

2 Que se espera obtener? Después de trabajar con los datos es necesario preguntarse que deseamos obtener y de que forma lo presentaremos, si la información obtenida es suficiente y deseada. Diseño de la solución: una ves realizado los primeros dos pasos se procede al diseño del sistema, en esta fase se procede a diseñar procedimientos precisos para el procesamiento de datos a fin de que los resultados sean correctos, en el diseño se incluye la creación del algoritmo, es recomendable que se realicen pruebas de escritorio una ves diseñado, para determinar su confiabilidad y detectar los errores que se puedan presentar, las pruebas consisten en dar valores a las variables de entrada e ir probando secuencialmente el algoritmo para llegar a la solución del problema, si la solución es satisfactoria se continua con el siguiente paso de lo contrario deberán corregirse errores y volver hacer las pruebas de escritorio al algoritmo hasta los resultados resulten satisfactorios después de esto es conveniente realizar el diagrama de flujo y finalmente el pseudocódigo de ser necesario. Codificación: este paso consiste en escribir la solución del problema, para realizar este paso el programador deberá elegir y aplicar un lenguaje de programación que le resulte mas adecuado para la realización del proyecto, la elección del lenguaje a utilizar dependerá del conocimiento y experiencia con que cuente. El código es una serie detallada de instrucciones reconocibles por la computadora y a esta serie de instrucciones lógicas se le conoce como programa. Pruebas y depuración: es el proceso de identificar los errores que se presentan durante la ejecución del programa, al realizar pruebas a cada uno de los elementos del sistema garantiza su funcionamiento y se detectan resultados no favorables para ello es necesario introducir datos lo mas variados posibles. Al momento de realizar la prueba se deben considerar los siguientes puntos. Tratar de iniciar la prueba con mentalidad saboteadora, casi disfrutando encontrar errores. Sospechar de todos los resultados que arroje la solución. Considerar todas las posibles situaciones que se pudieran presentar al momento de usar el software. Depurar el sistema esto es eliminar los errores que se hayan detectado durante la prueba. Documentación: el sistema debe contemplar una documentación completa para mantenerlo y actualizarlo de manera satisfactoria, la documentación debe estar estandarizada para ahorrar tiempo a la hora de reutilizar el código. A menudo un programa es usado por muchas personas por ello la documentación se debe presentar en tres formas, interna, externa, Manual del sistema y Manual al usuario final. Interna: Consiste en comentario o mensajes que se agregan al código del programa donde se explican ciertas funciones, cálculos o procesos en

3 ocasiones es necesario realizar un manual de programación donde se mencione por que la elección del programa y la lógica utilizada para resolver el problema, este esta dirigido a programadores y diseñadores y es muy útil para dar mantenimiento al software. Externa: también conocida como manual técnico, esta integrada por los siguientes elementos: Descripción del problema, nombre del autor, algoritmo, diagrama de flujo, pseudocódigo y codificación del programa, esto con la finalidad de posteriores adecuaciones al sistema. Manual de sistema: en este manual se menciona las características de hardware o software que se deben de reunir para la implementación del sistema. Manual de usuario: esta dirigido para que el usuario conozca el funcionamiento del sistema y pueda navegar en el sin mayor problema, este manual debe de estar escrito mas claro posible sin usar tecnicismos. Mantenimiento: Se realiza después de terminado el sistema, cuando se ha estado trabajando un tiempo y se detecta que es necesario hacer ajustas, complementarlo o cambios necesario no programados al inicio la documentación oportuna facilita esta tarea. Algoritmo Existen muchas definiciones de lo que es un algoritmo aquí escribo dos de ellas: Conjunto de pasos, procedimientos o acciones que nos permiten alcanzar un resultado o resolver un problema. Conjunto prescrito de instrucciones o reglas bien definidas, ordenadas y finitas que permite realizar una actividad mediante pasos sucesivos que no generen dudas a quien lo ejecute. Características que los algoritmos deben reunir Precisión: los pasos a seguir en el algoritmo deben ser precisados claramente Determinismo: el algoritmo, dado un conjunto de datos idénticos de entrada siempre debe arrojar los mismos resultados. Finitud: el algoritmo, siempre debe ser de longitud finita independiente de su complejidad. Entrada de datos Secciones de un Algoritmo Procesamiento de Datos Impresión de Resultados

4 Diagrama de Flujo Un diagrama de flujo es la representación grafica del algoritmo, el diagrama de flujo muestra gráficamente los pasos a seguir para alcanzar la solución del problema, su correcta construcción es muy importante puesto que a partir de aquí se escribe el programa en algún lenguaje de programación. Símbolo Símbolos utilizados en los diagramas de flujo Explicación Marca el inicio y el final del diagrama de flujo Lectura de datos Representa un proceso, en su interior se expresan operaciones aritméticas de ser necesario. Símbolo utilizado para la toma de decisiones Toma de decisiones múltiple Impresión de resultados Expresa la dirección del flujo del diagrama Símbolo que expresa conexión dentro de la misma pagina Símbolo que expresa conexión entre paginas diferentes Reglas para la construcción del diagrama de flujo Todo diagrama de flujo detener un inicio y un fin. Las líneas utilizadas para la dirección del flujo del diagrama deben estar rectas, verticales y horizontales. Todas las líneas que se utilizan para indicar la dirección del flujo deben estar conectadas a un símbolo. El diagrama debe ser construido de arriba hacia abajo y de izquierda a derecha. No puede llegar mas de una línea de dirección a un símbolo La notación utilizada en el diagrama de flujo debe ser independiente del lenguaje de programación a utilizar. Si el diagrama de flujo requiere mas de una hoja debe utilizar conectores adecuados e identificarlos.

5 Pseudocódigo El seudocódigo o código falso es una descripción informal de un algoritmo que utiliza las convenciones estructurales de un lenguaje de programación, pero que está diseñado para la lectura humana en lugar de la lectura mediante máquina. Pseudocódigo = Instrucciones + Datos. Tipos de datos Dato: es un atributo o característica de un objeto o individuo Los datos se pueden clasificar constantes (datos que no cambian durante la ejecución del programa) y variables (datos que pueden ir obteniendo diferentes valores durante la ejecución del programa). Datos Numéricos: son valores enteros y reales por ejemplo pi = Alfanuméricos: son datos de tipo carácter (simple) y cadena de caracteres (estructurado) los contenidos pueden ser números, letras o símbolos especiales ejemplo abc, 123, &$% Ordinales: son valores que solo son definidos por el usuario en forma numerada, ejemplo, días=(lunes, Martes, Miércoles, Jueves, Viernes, Sábado, Domingo). Objetos=(silla, Mesa, Ventana) Lógicos: son datos que solo pueden tomar dos valores falso o verdadero. Gráficos: son valores que tienen una imagen asignados. Conjuntos: es un grupo de datos que poseen características comunes. Registros: son una herramienta poderosa para estructurar datos y organizar información de diferentes tipos bajo el nombre de una sola variable. Arreglos: permiten organizar un numero de elementos relacionados del mismo tipo.

Etapas en la solución de un problema

Etapas en la solución de un problema Algoritmo Conjunto de pasos, procedimientos o acciones que nos permiten alcanzar un resultado o resolver un problema. Etapas en la solución de un problema Problema Análisis profundo del problema Construcción

Más detalles

Computación I (CI-2125) Clase 3. Prof. Mireya Morales Primera

Computación I (CI-2125) Clase 3. Prof. Mireya Morales Primera Computación I (CI-2125) Clase 3 Prof Mireya Morales Primera Contenido Ciclo de Desarrollo de un programa Formas de Representación Algorítmica: Diagramas de flujo y seudocódigo Estructuras de Control Estructuras

Más detalles

Adentrándonos a la Programación

Adentrándonos a la Programación ! Adentrándonos a la Programación Definición de Algoritmo Es un conjunto pre-escrito de instrucciones o reglas bien definidas, ordenadas y finitas que permite realizar una actividad mediante pasos sucesivos

Más detalles

Algoritmos. Medios de expresión de un algoritmo. Diagrama de flujo

Algoritmos. Medios de expresión de un algoritmo. Diagrama de flujo Algoritmos En general, no hay una definición formal de algoritmo. Muchos autores los señalan como listas de instrucciones para resolver un problema abstracto, es decir, que un número finito de pasos convierten

Más detalles

Introducción a los Algoritmos. Mtro. Manuel Suárez Gutiérrez

Introducción a los Algoritmos. Mtro. Manuel Suárez Gutiérrez Introducción a los Algoritmos Mtro. Manuel Suárez Gutiérrez Desarrollo de lógica Algorítmica A lo largo de toda nuestra vida hemos aprendido a resolver problemas, y lo hacemos tan innatamente que no nos

Más detalles

1110111-1001 1110 +0110 10100 + 1 101011-1001 01011 + 0110 10001 + 1 100101-1001 001011-1001 001011 + 0110 010001 + 1 010010 Resultado 1101 110110 54-1100 -12 101010 42 Con complemento 001100 12-110110

Más detalles

Proceso de información en la computadora

Proceso de información en la computadora 1.1 Introducción La computadora no solamente es una maquina que puede realizar procesos para darnos resultados, sin que tengamos la noción exacta de las operaciones que realiza para llegar a esos resultados.

Más detalles

Prof. María Alejandra Quintero. Informática Año

Prof. María Alejandra Quintero. Informática Año Prof. María Alejandra Quintero Informática Año 2014-2015 Es la acción de escribir programas de computación con el objetivo de resolver un determinado problema. Implica escribir instrucciones para indicarle

Más detalles

Formato para prácticas de laboratorio

Formato para prácticas de laboratorio PLAN DE CLAVE CARRERA NOMBRE DE LA ASIGNATURA ESTUDIO ASIGNATURA LSC 2009-2 11290 Introducción a la Programación PRÁCTICA No. 2 LABORATORIO DE NOMBRE DE LA PRÁCTICA Licenciado en Sistemas Computacionales

Más detalles

M.S.C. Elvia Cristina Márquez Salgado. Unidad 1 METODOLOGÍA PARA LA SOLUCIÓN DE PROBLEMAS

M.S.C. Elvia Cristina Márquez Salgado. Unidad 1 METODOLOGÍA PARA LA SOLUCIÓN DE PROBLEMAS M.S.C. Elvia Cristina Márquez Salgado Unidad 1 METODOLOGÍA PARA LA SOLUCIÓN DE PROBLEMAS Definición del Problema Esta fase está dada por el enunciado del problema, el cual requiere una definición clara

Más detalles

[TEMA #2. ETAPAS Y TÉCNICAS PARA EL DESARROLLO DE PROBLEMAS CON AYUDA DEL COMPUTADOR.]

[TEMA #2. ETAPAS Y TÉCNICAS PARA EL DESARROLLO DE PROBLEMAS CON AYUDA DEL COMPUTADOR.] La resolución de un problema mediante una computadora consiste en el proceso que a partir de la descripción de un problema, expresado habitualmente en lenguaje natural y en términos propios del dominio

Más detalles

Estructuras Administrativas. Sesión 7: Diagramas de Flujo

Estructuras Administrativas. Sesión 7: Diagramas de Flujo Estructuras Administrativas Sesión 7: Diagramas de Flujo Contextualización Podremos entender como diagramas de flujo que es un esquema para representar gráficamente un algoritmo. Se basa más que nada especialmente

Más detalles

Tema 01: Algoritmia y diagramas de flujo. Estructuras de datos (Prof. Edgardo A. Franco)

Tema 01: Algoritmia y diagramas de flujo. Estructuras de datos (Prof. Edgardo A. Franco) Tema 1 Estructuras de datos (Prof. Edgardo A. Franco) Contenido Algoritmia Qué es un algoritmo? Métodos algorítmicos Diagrama de flujo Símbolos utilizados en los diagramas de flujo Reglas para la construcción

Más detalles

Objetivo específico: Maneja los elementos básicos de algoritmos utilizados para resolver un problema por computadora.

Objetivo específico: Maneja los elementos básicos de algoritmos utilizados para resolver un problema por computadora. Objetivo específico: Maneja los elementos básicos de algoritmos utilizados para resolver un problema por computadora. La palabra algoritmo se deriva de la traducción al latín de la palabra árabe alkhowarizmi,

Más detalles

INSTITUTO NACIONAL SUPERIOR DEL PROFESORADO TÉCNICO - TÉCNICO SUPERIOR EN INFORMÁTICA APLICADA - PROGRAMACIÓN I

INSTITUTO NACIONAL SUPERIOR DEL PROFESORADO TÉCNICO - TÉCNICO SUPERIOR EN INFORMÁTICA APLICADA - PROGRAMACIÓN I RESOLUCIÓN DE PROBLEMAS Y ALGORITMOS La principal razón para que las personas aprendan lenguajes de programación es utilizar una computadora como una herramienta para la resolución de problemas. Cinco

Más detalles

PROGRAMACION DE COMPUTADORES I

PROGRAMACION DE COMPUTADORES I PROGRAMACION DE COMPUTADORES I INTRODUCCION A LA PROGRAMACION Programación I C/C++ - Periodo 2012 -II 1 Introducción Algunas definiciones importantes: Qué es Programar? Es la acción de escribir instrucciones

Más detalles

Estructuras Administrativas

Estructuras Administrativas Estructuras Administrativas ESTRUCTURAS ADMINISTRATIVAS 1 Sesión No. 7 Nombre: Diagramas de Flujo Objetivo: El estudiante desarrollará la propuesta de un diagrama de flujo para la especificación de la

Más detalles

Introducción a los Algoritmos. Mtro. Manuel Suárez Gutiérrez

Introducción a los Algoritmos. Mtro. Manuel Suárez Gutiérrez Introducción a los Algoritmos Mtro. Manuel Suárez Gutiérrez Desarrollo de lógica Algorítmica A lo largo de toda nuestra vida hemos aprendido a resolver problemas, y lo hacemos tan innatamente que no nos

Más detalles

Capítulo 1. Algoritmos, diagramas de flujo y programas.

Capítulo 1. Algoritmos, diagramas de flujo y programas. Capítulo 1. Algoritmos, diagramas de flujo y programas. 1.1 Problemas y algoritmos 1.2 Diagramas de flujo 1.2.1 Reglas para la construcción de diagramas de flujo 1.3 Conceptos fundamentales 1.3.1 Tipos

Más detalles

7/1/18. Algoritmos RESOLVIENDO PROBLEMAS. Libro en línea. Cuál es el objetivo del libro? Ing. Roberto Martínez Román -

7/1/18. Algoritmos RESOLVIENDO PROBLEMAS. Libro en línea. Cuál es el objetivo del libro? Ing. Roberto Martínez Román - Algoritmos RESOLVIENDO PROBLEMAS Libro en línea Cuál es el objetivo del libro? rmroman@itesm.mx 1 Tareas que hace la computadora Las tareas que pueden hacer las computadoras son: a) Leer/escribir datos

Más detalles

Algoritmo. Programa. Lenguaje algorítmico

Algoritmo. Programa. Lenguaje algorítmico ESCUELA DE EDUCACION SECUNDARIA TECNICA N 3 LENGUAJE ELECTRONICO PROFESOR: PAOLO, MARCOS GERMAN TEMA: ALGORITMOS Algoritmo Es un conjunto prescrito de instrucciones o reglas bien definidas, ordenadas y

Más detalles

SISTEMAS INFORMÁTICOS PROGRAMACION I - Contenidos Analíticos Ing. Alejandro Guzmán M. TEMA 2. Diseño de Algoritmos

SISTEMAS INFORMÁTICOS PROGRAMACION I - Contenidos Analíticos Ing. Alejandro Guzmán M. TEMA 2. Diseño de Algoritmos TEMA 2 Diseño de Algoritmos 7 2. DISEÑO DE ALGORITMOS 2.1. Concepto de Algoritmo En matemáticas, ciencias de la computación y disciplinas relacionadas, un algoritmo (del griego y latín, dixit algorithmus

Más detalles

PRESENTACIÓN DEL ALGORITMO

PRESENTACIÓN DEL ALGORITMO PRESENTACIÓN DEL ALGORITMO Puede ser en distintas formas, analizaremos cuatro: a) Descripción Narrada b) Pseudocódigo c) Diagramas de Flujo d) Diagramas N- S (Nassi-Schneiderman o de Chapin) Descripción

Más detalles

Área: INFORMÁTICA. Saber- Saber: Identificar DFD como herramienta para escribir los algoritmos de forma lógica.

Área: INFORMÁTICA. Saber- Saber: Identificar DFD como herramienta para escribir los algoritmos de forma lógica. Guía No: 2 Subdirección de Educación Departamento de Educación Contratada Colegio CAFAM Bellavista CED GUIA DE APRENDIZAJE Docente: Luz del Carmen Barrera Área: INFORMÁTICA Fecha: II BIMESTRE 2014 Grado:

Más detalles

Titulo de hoy 25/09/2017 COLEGIO SAN ANTONIO MARIA CLARET 1

Titulo de hoy 25/09/2017 COLEGIO SAN ANTONIO MARIA CLARET 1 Titulo de hoy 25/09/2017 COLEGIO SAN ANTONIO MARIA CLARET 1 COMPETENCIAS BÁSICAS Utilizar el lenguaje como una herramienta comunicativa (habla, lectura, escritura, escucha) para construir su propio conocimiento

Más detalles

GLOSARIO DE TÉRMINOS DE PROGRAMACIÓN

GLOSARIO DE TÉRMINOS DE PROGRAMACIÓN GLOSARIO DE TÉRMINOS DE PROGRAMACIÓN ASCII (Código): Las computadoras solamente entienden números. El código ASCII es una representación numérica de un carácter como a o @, y muchos otros. Como otros códigos

Más detalles

Guía práctica de estudio 04: Diagramas de flujo

Guía práctica de estudio 04: Diagramas de flujo Página 63/214 Guía práctica de estudio 04: Diagramas de flujo 63 Página 64/214 Guía práctica de estudio 04: Diagramas de flujo Objetivo: Elaborar diagramas de flujo que representen soluciones algorítmicas

Más detalles

2.1 METODOLOGÍA PARA LA SOLUCIÓN DE PROBLEMAS

2.1 METODOLOGÍA PARA LA SOLUCIÓN DE PROBLEMAS 2.1 METODOLOGÍA PARA LA SOLUCIÓN DE PROBLEMAS El proceso de resolución de un problema con una computadora conduce a la escritura de un programa y su ejecución en la misma. Aunque el proceso de diseñar

Más detalles

Tema 2 Conceptos básicos de programación. Fundamentos de Informática

Tema 2 Conceptos básicos de programación. Fundamentos de Informática Tema 2 Conceptos básicos de programación Fundamentos de Informática Índice Metodología de la programación Programación estructurada 2 Pasos a seguir para el desarrollo de un programa (fases): Análisis

Más detalles

INSTITUTO SUPERIOR DE EDUCACION RURAL ISER FUNDAMENTOS DE PROGRAMACION

INSTITUTO SUPERIOR DE EDUCACION RURAL ISER FUNDAMENTOS DE PROGRAMACION INTRODUCCIÓN A LA PROGRAMACIÓN POR COMPUTADORA Muchos usuarios creen que la programación es simplemente teclear palabras en una computadora. Eso es una parte, pero de ninguna manera todo. La programación

Más detalles

Tipos De Datos. Numéricos. Alfanuméricos (string) Arreglos (Vectores, Matrices) Estructurados Registros (Def. Por el Archivos Usuario) Apuntadores

Tipos De Datos. Numéricos. Alfanuméricos (string) Arreglos (Vectores, Matrices) Estructurados Registros (Def. Por el Archivos Usuario) Apuntadores Tipos De Datos Todos los datos tienen un tipo asociado con ellos. Un dato puede ser un simple carácter, tal como b, un valor entero tal como 35. El tipo de dato determina la naturaleza del conjunto de

Más detalles

Tema 3: Resolución de problemas con computadoras 2014

Tema 3: Resolución de problemas con computadoras 2014 Resolución de problemas La Informática puede definirse también como la ciencia que estudia el análisis y resolución de problemas utilizando computadoras. La computadora es una máquina digital con capacidad

Más detalles

Diseño Estructurado de Algoritmos

Diseño Estructurado de Algoritmos Diseño Estructurado de Algoritmos 1 Sesión No. 3 Nombre: Metodología de resolución de problemas a través de computadoras. Segunda parte. Objetivo de la sesión: Al concluir la sesión el estudiante aplicará

Más detalles

M.S.C. Elvia Cristina Márquez Salgado. Unidad 1 METODOLOGÍA PARA LA SOLUCIÓN DE PROBLEMAS

M.S.C. Elvia Cristina Márquez Salgado. Unidad 1 METODOLOGÍA PARA LA SOLUCIÓN DE PROBLEMAS M.S.C. Elvia Cristina Márquez Salgado Unidad 1 METODOLOGÍA PARA LA SOLUCIÓN DE PROBLEMAS Definición del Problema Esta fase está dada por el enunciado del problema, el cual requiere una definición clara

Más detalles

ETAPA Cómo se llaman los profesionales que escriben el código de los programas? Programadores.

ETAPA Cómo se llaman los profesionales que escriben el código de los programas? Programadores. ETAPA 1 1. A qué se le llama programa? Es un conjunto de instrucciones, comandos, órdenes o procedimientos escritos en un lenguaje de programación para que una computadora pueda realizar una tarea determinada

Más detalles

Pseudocódigo. La forma en que se escribe un pseudocódigo es la siguiente:

Pseudocódigo. La forma en que se escribe un pseudocódigo es la siguiente: Pseudocódigo El pseudocódigo o pseudolenguaje, son una serie de instrucciones en nuestro lenguaje natural (español, ingles, etc.) y expresiones que representan cada uno de los pasos que resuelven un problema

Más detalles

CIENCIA DE LA COMPUTACION

CIENCIA DE LA COMPUTACION CIENCIA DE LA COMPUTACION Docentes Profesor: Alejandro Rozenfeld Jefe de trabajos prácticos: Andrea L. Riera Sebastián Villar Ayudantes diplomados: Fabio Bucciarelli Marcelo Marchioni Ayudante Alumno:

Más detalles

Técnicas de Programación

Técnicas de Programación Técnicas de Programación 2.1.- Introducción: unos conceptos previos y primeros conceptos de la API Introducción La resolución de un problema con medios informáticos implica generalmente la siguiente secuencia

Más detalles

Introducción a la programación: Contenido. Introducción

Introducción a la programación: Contenido. Introducción Introducción a la programación: Contenido Introducción a la programación:... 1 Introducción... 1 1. Procesamiento automatizado de información... 1 2. Concepto de algoritmo.... 2 3. Lenguajes de programación....

Más detalles

La forma general que tiene un condicional (una pregunta) es la siguiente:

La forma general que tiene un condicional (una pregunta) es la siguiente: Clase teórica 3 Algoritmos en C Página 1 de 6 CONDICIONAL En los lenguajes de programación es común el uso de condicionales que sirven para denotar diferentes alternativas que pueden llevarse a cabo dado

Más detalles

[ GUÍA DIDÁCTICA: DESARROLLO DE ALGORITMOS PSEINT] 11 de julio de 2013

[ GUÍA DIDÁCTICA: DESARROLLO DE ALGORITMOS PSEINT] 11 de julio de 2013 ALGORITMOS Y DIAGRAMAS DE FLUJOS DE DATOS Elementos del diagrama de flujo de datos A.1. Qué es un Algoritmo? Describe el método para realizar una tarea. Es una secuencia de instrucciones que, ejecutadas

Más detalles

PRÁCTICA FUNDAMENTOS DE ALGORITMOS I. Objetivos

PRÁCTICA FUNDAMENTOS DE ALGORITMOS I. Objetivos Objetivos El alumno conocerá las estructuras básicas para el diseño de algoritmos 1. Conocerá las estructuras secuenciales y de decisión para construir algoritmos 2. Diseñará algoritmos utilizando las

Más detalles

Tema 2 Introducción a la Programación en C.

Tema 2 Introducción a la Programación en C. Tema 2 Introducción a la Programación en C. Contenidos 1. Conceptos Básicos 1.1 Definiciones. 1.2 El Proceso de Desarrollo de Software. 2. Lenguajes de Programación. 2.1 Definición y Tipos de Lenguajes

Más detalles

Fundamentos de programación. Organización de una computadora

Fundamentos de programación. Organización de una computadora Fundamentos de programación Organización de una computadora Datos Una computadora procesa datos Los convierte en información significativa Datos >> Computadora >> Información Calculadora Una calculadora

Más detalles

Tema II: Metodología para la construcción de programas

Tema II: Metodología para la construcción de programas Tema II: Metodología para la construcción de programas Semestre: A-2012 Profesora: Nelly García Mora Agenda 1. Definición 2. Análisis E P S 3. Construcción de Algoritmos 4. Diagramas de Flujo 5. Codificación

Más detalles

Introducción a la programación: Algoritmos

Introducción a la programación: Algoritmos Introducción a la programación: Algoritmos Algoritmo La palabra algoritmo proviene del nombre del matemático persa del siglo IX Muhammad ibn Musa al-jwarizmi Un algoritmo es una secuencia ordenada de pasos,

Más detalles

Un algoritmo es una serie de pasos lógicos y organizados que describe el proceso que se debe seguir, para dar solución a un problema específico.

Un algoritmo es una serie de pasos lógicos y organizados que describe el proceso que se debe seguir, para dar solución a un problema específico. ALGORITMIA 1 Definición de Programa (Algoritmo) Un algoritmo es una serie de pasos lógicos y organizados que describe el proceso que se debe seguir, para dar solución a un problema específico. 2 Tipos

Más detalles

Guía práctica de estudio 05: Diagramas de flujo

Guía práctica de estudio 05: Diagramas de flujo Guía práctica de estudio 05: Diagramas de flujo Elaborado por: M.C. Edgar E. García Cano Ing. Jorge A. Solano Gálvez Revisado por: Ing. Laura Sandoval Montaño Guía práctica de estudio 05: Diagramas de

Más detalles

ICM Fundamentos de Computación

ICM Fundamentos de Computación Contenido Estructuras de Control... 1 Estructuras para Selección:... 1 1. Condicionales... 1 2. Condicional con varias preguntas... 3 3. Condicionales con varios casos... 4 4. Condicionales en árbol...

Más detalles

MANUAL DE PRÁCTICAS PARA LA ASIGNATURA DE PROGRAMACION DE LA UPIBI

MANUAL DE PRÁCTICAS PARA LA ASIGNATURA DE PROGRAMACION DE LA UPIBI MANUAL DE PRÁCTICAS PARA LA ASIGNATURA DE PROGRAMACION DE LA UPIBI ELABORADO POR: M EN C. SANDRA VÁZQUEZ ROMERO M.C. Sandra Vázquez Romero Página 1 FEBRERO 2011.PRÓLOGO La programación desde el punto de

Más detalles

DIAGRAMAS DE FLUJO. Tabla de contenido

DIAGRAMAS DE FLUJO. Tabla de contenido Tabla de contenido 1. INTRODUCCIÓN...1 2. Qué es un DIAGRAMA DE FLUJO?...2 3. SIMBOLOGÍA...2 4. CONSIDERACIONES...5 5. SÍMBOLOS COMPUESTOS...6 6. REPRESENTACIÓN DE UN DIAGRAMA EN PSEINT...7 7. EJEMPLO

Más detalles

Este método de diseño de algoritmos en etapas, yendo de los conceptos generales a los de detalle, se conoce como método descendente (top-down).

Este método de diseño de algoritmos en etapas, yendo de los conceptos generales a los de detalle, se conoce como método descendente (top-down). PLANTEMAIENTO DEL PROBLEMA Identificación de entradas y salidas Un algoritmo puede ser definido como la secuencia ordenada de pasos, sin ambigüedades, que conducen a la resolución de un problema dado y

Más detalles

ALGORITMICA Y PROGRAMACION REPÚBLICA BOLIVARIANA DE VENEZUELA MINISTERIO DEL PODER POPULAR PARA LA EDUCACIÓN UNIDAD EDUCATIVA COLEGIO MICAELIANO

ALGORITMICA Y PROGRAMACION REPÚBLICA BOLIVARIANA DE VENEZUELA MINISTERIO DEL PODER POPULAR PARA LA EDUCACIÓN UNIDAD EDUCATIVA COLEGIO MICAELIANO [Seleccione la fecha] LENGUAJE DE REPÚBLICA BOLIVARIANA DE VENEZUELA MINISTERIO DEL PODER POPULAR PARA LA EDUCACIÓN UNIDAD EDUCATIVA COLEGIO MICAELIANO MÉRIDA ESTADO MÉRIDA ALGORITMICA Y LENGUAJE DE INTEGRANTE:

Más detalles

Universidad Autónoma del Estado de México Facultad de Medicina

Universidad Autónoma del Estado de México Facultad de Medicina Universidad Autónoma del Estado de México Facultad de Medicina Licenciatura en Bioingeniería Médica Unidad de Aprendizaje: Algoritmos y programación básica Unidad 3: Estructuras de control de flujo en

Más detalles

Tema 5. Diagramas de flujo. Computacion - FA.CE.NA.

Tema 5. Diagramas de flujo. Computacion - FA.CE.NA. Tema 5 Diagramas de flujo D i ag ram a d e F l u j o TEMA5 Diagramas de Flujo. Representación simbólica. Símbolos utilizados. Convenciones. Técnicas de construcción de diagramas. Estructuras básicas. Normas

Más detalles

Qué es un Diagrama de Flujo?

Qué es un Diagrama de Flujo? Qué es un Diagrama de Flujo? Un diagrama de flujo, también llamado Flujograma de Procesos o Diagrama de Procesos, representa la secuencia o los pasos lógicos (ordenados) para realizar una tarea mediante

Más detalles

CUATRIMESTRE SEP - DIC 2016 METODOLOGÍA DE. Septiembre - Diciembre MSC. Indelfonso Rodriguez PROGRAMACIÓN. MSC. Indelfonso Rodríguez Espinoza

CUATRIMESTRE SEP - DIC 2016 METODOLOGÍA DE. Septiembre - Diciembre MSC. Indelfonso Rodriguez PROGRAMACIÓN. MSC. Indelfonso Rodríguez Espinoza CUATRIMESTRE I SEP - DIC 2016 1 METODOLOGÍA DE PROGRAMACIÓN LA Septiembre - Diciembre 2016 MSC. Indelfonso Rodríguez Espinoza UNIDADES TEMATICAS I.- Conceptos básicos II.- Expresiones III.- Algoritmos

Más detalles

Computación 1. Programación, Constantes, Variables y Condiciones

Computación 1. Programación, Constantes, Variables y Condiciones Computación 1 Programación, Constantes, Variables y Condiciones Contenido Codificar Construcción de programas Objetivos de la programación Diagrama de flujos Datos Constantes Variables Condiciones Codificar

Más detalles

UNIDAD ACADÉMICA PROFESIONAL TIANGUISTENCO

UNIDAD ACADÉMICA PROFESIONAL TIANGUISTENCO UNIDAD ACADÉMICA PROFESIONAL TIANGUISTENCO LICENCIATURA EN INGENIERÍA DE SOFTWARE UNIDAD DE APRENDIZAJE: ALGORÍTMICA Créditos institucionales de la UA: 5 Material visual: Diapositivas Unidad de competencia

Más detalles

En general, se considera válido un razonamiento cuando sus premisas ofrecen soporte suficiente a su conclusión.

En general, se considera válido un razonamiento cuando sus premisas ofrecen soporte suficiente a su conclusión. Se llama razonamiento lógico al proceso mental de realizar una inferencia de una conclusión a partir de un conjunto de premisas. La conclusión puede no ser una consecuencia lógica de las premisas y aun

Más detalles

Unidad III: Introducción a la Programación

Unidad III: Introducción a la Programación Unidad III: Introducción a la Programación 3.1 Características del lenguaje de programación Un lenguaje de programación es un idioma artificial diseñado para expresar procesos que pueden ser llevadas a

Más detalles

Estructura Selectiva Múltiple

Estructura Selectiva Múltiple Estructura Selectiva Múltiple Con frecuencia en la práctica se presentan más de dos elecciones posibles de una cierta condición. La estructura selectiva múltiple se utiliza para este tipo de problemas,

Más detalles

El diseño de un programa Jhon Jairo Padilla Aguilar, PhD.

El diseño de un programa Jhon Jairo Padilla Aguilar, PhD. El diseño de un programa Jhon Jairo Padilla Aguilar, PhD. Partes básicas de un programa Instrucciones: Indican al computador qué hacer paso a paso Un computador procesa información Convierte entradas en

Más detalles

TEMÁTICA DE LAS UNIDADES DE LOGICA COMPUTACIONAL

TEMÁTICA DE LAS UNIDADES DE LOGICA COMPUTACIONAL TEMÁTICA DE LAS UNIDADES DE LOGICA COMPUTACIONAL U IDAD I ELEME TOS DE PROGRAMACIÓ 1. Solución de problemas con programación 1.1 Concepto de programación 1.2 Concepto de problema 2. Concepto de algoritmo

Más detalles

Fundamentos de Informática 3. Construcción de Software

Fundamentos de Informática 3. Construcción de Software 2 Contenidos Fundamentos de Informática 3. Construcción de Software - Introducción - - - Diseño -Algoritmos -Diagramas de Flujo -Pseudocódigos - Codificación - Pruebas - Mantenimiento Fundamentos de Informática

Más detalles

Capítulo 12 INSTRUCCIONES DE CONTROL ALTERNATIVAS. Presentación resumen del libro: "EMPEZAR DE CERO A PROGRAMAR EN lenguaje C"

Capítulo 12 INSTRUCCIONES DE CONTROL ALTERNATIVAS. Presentación resumen del libro: EMPEZAR DE CERO A PROGRAMAR EN lenguaje C Presentación resumen del libro: "EMPEZAR DE CERO A PROGRAMAR EN lenguaje C" Autor: Carlos Javier Pes Rivas (correo@carlospes.com) Capítulo 12 INSTRUCCIONES DE CONTROL ALTERNATIVAS 1 OBJETIVOS Conocer las

Más detalles

Lógica: Algoritmo: Archivo: Base de datos: Bit:

Lógica: Algoritmo: Archivo: Base de datos: Bit: Lógica: Algoritmo: Archivo: Base de datos: Bit: 1 LÓGICA: Es una secuencia de operaciones realizadas por el hardware o por el software. Lógica del hardware, Son los circuitos y Chips que realizan las operaciones

Más detalles

PROGRAMACIÓN. UNIDAD II. ALGORITMO PROFA : HAU MOY

PROGRAMACIÓN. UNIDAD II. ALGORITMO PROFA : HAU MOY PROGRAMACIÓN. UNIDAD II. ALGORITMO PROFA : HAU MOY ALGORITMO DEFINICIÓN: CONSISTE EN LA DESCRIPCIÓN CLARA Y DETALLADA DEL PROCEDIMIENTO A SEGUIR PARA ALCANZAR LA SOLUCIÓN A UN PROBLEMA EN DONDE SE ESTABLECE

Más detalles

Las expresiones son combinaciones de constantes, variables, símbolos de operación, paréntesis y nombres de funciones especiales.

Las expresiones son combinaciones de constantes, variables, símbolos de operación, paréntesis y nombres de funciones especiales. Expresiones Las expresiones son combinaciones de constantes, variables, símbolos de operación, paréntesis y nombres de funciones especiales. Por ejemplo: a + (b + 3) / c Cada expresión toma un valor que

Más detalles

ESCUELA NACIONAL AUXILIARES DE ENFERMERÍA Manizales TECNOLOGÍA E INFORMÁTICA

ESCUELA NACIONAL AUXILIARES DE ENFERMERÍA Manizales TECNOLOGÍA E INFORMÁTICA ALUMNA: GRADO: MODALIDAD-10 FECHA: PROFESOR: Hugo Nelson Ramírez Cárdenas LOGROS 1. Comprende qué son identificadores, variables y constantes, además de otros conceptos utilizados en programación. 2. Conoce

Más detalles

Introducción a la programación

Introducción a la programación Introducción a la programación Resolución de Problemas El objetivo principal para que las personas aprendan a programar en algún lenguaje de programación en particular es utilizar el computador como una

Más detalles

Tema V. Fundamentos de algoritmos

Tema V. Fundamentos de algoritmos Tema V. Fundamentos de algoritmos Objetivo: El alumno explicará la importancia de llevar un método formal para resolver problemas en la computadora; asimismo aplicará dicho método en la resolución de problemas

Más detalles

Conceptos. Generales ALGORITMOS

Conceptos. Generales ALGORITMOS Conceptos 1 Generales ALGORITMOS Que es un Algoritmo? 2 Es un conjunto preescrito de instrucciones o reglas bien definidas, ordenadas y finitas que permite realizar una actividad mediante pasos sucesivos

Más detalles

TEMA 1. METODOLOGÍA DE LA PROGRAMACIÓN.

TEMA 1. METODOLOGÍA DE LA PROGRAMACIÓN. TEMA 1. METODOLOGÍA DE LA PROGRAMACIÓN. 1. INTRODUCCIÓN Muchas personas piensan que un computador puede realizar tareas o trabajos de complejidad superior a una inteligencia humana. La realidad es que

Más detalles

Algoritmos. Libro en línea 3/8/18. Ing. Roberto Martínez Román - 1 RESOLVIENDO PROBLEMAS. Cuál es el objetivo del libro?

Algoritmos. Libro en línea 3/8/18. Ing. Roberto Martínez Román - 1 RESOLVIENDO PROBLEMAS. Cuál es el objetivo del libro? Algoritmos RESOLVIENDO PROBLEMAS ROBERTO MARTÍNEZ ROMÁN - RMROMAN@ITESM.MX 1 Libro en línea Cuál es el objetivo del libro? Roberto Martínez Román - rmroman@itesm.mx 2 rmroman@itesm.mx 1 Tareas que hace

Más detalles

CONTENIDO 1 Diagrama de flujo 2 Pseudocodigo 3 Diagrama estructurado (nassi-schneiderman)

CONTENIDO 1 Diagrama de flujo 2 Pseudocodigo 3 Diagrama estructurado (nassi-schneiderman) CONTENIDO 1 Diagrama de flujo 2 Pseudocodigo 3 Diagrama estructurado (nassi-schneiderman) Las dos herramientas utilizadas comúnmente para diseñar algoritmos son: Diagrama de Flujo Pseuducodigo 1 Diagrama

Más detalles

ORGANIZADORES GRÁFICOS

ORGANIZADORES GRÁFICOS ORGANIZADORES GRÁFICOS ORGANIGRAMAS Sinopsis o esquema de la organización de una entidad, de una empresa o de una tarea. Cuando se usa para el Aprendizaje Visual se refiere a un organizador gráfico que

Más detalles

Capítulo 3 CICLO DE VIDA DE UN PROGRAMA. Presentación resumen del libro: "EMPEZAR DE CERO A PROGRAMAR EN lenguaje C"

Capítulo 3 CICLO DE VIDA DE UN PROGRAMA. Presentación resumen del libro: EMPEZAR DE CERO A PROGRAMAR EN lenguaje C Presentación resumen del libro: "EMPEZAR DE CERO A PROGRAMAR EN lenguaje C" Autor: Carlos Javier Pes Rivas (correo@carlospes.com) Capítulo 3 CICLO DE VIDA DE UN PROGRAMA 1 OBJETIVOS Saber qué es la Ingeniería

Más detalles

Capítulo 1 Introducción

Capítulo 1 Introducción Capítulo 1 Introducción Pasos a seguir para resolver un problema 1- Definición del problema Consiste en identificar el problema y enunciarlo de una manera comprensible. Se puede partir de las preguntas:

Más detalles

TEMA2:LAS HERRAMIENTAS DE PROGRAMACION

TEMA2:LAS HERRAMIENTAS DE PROGRAMACION TEMA2:LAS HERRAMIENTAS DE PROGRAMACION 1.Las herramienta de programación. 1.1.Análisis de problemas. 1.2.Diseño de algoritmos. 1.3.Introducción a la plataforma.net Framework Objetivos Definir y comprender

Más detalles

UNIVERSIDAD POPULAR DEL CESAR FACULTAD INGENIERIAS Y TECNOLOGICAS DEPARTAMENTO DE INGENIERIA DE SISTEMAS

UNIVERSIDAD POPULAR DEL CESAR FACULTAD INGENIERIAS Y TECNOLOGICAS DEPARTAMENTO DE INGENIERIA DE SISTEMAS PLANEACIÓN PARA EL DESARROLLO DE CONTENIDOS PROGRAMÁTICOS I. IDENTIFICACIÓN PROGRAMA : Ingeniería de Sistemas ASIGNATURA: FUNDAMENTOS DE PROGRAMACIÓN CODIGO: SS407 DOCENTE: Eliecer Suarez Serrano PERÍODO

Más detalles

Maquina de Turing. 5. Fundamentos de algoritmos. Turing TURING TURING 10/08/2010. MI Elizabeth Fonseca Chávez

Maquina de Turing. 5. Fundamentos de algoritmos. Turing TURING TURING 10/08/2010. MI Elizabeth Fonseca Chávez Maquina de Turing 5. Fundamentos de algoritmos MI Elizabeth Fonseca Chávez matemático inglés Alan Turing Turing Definición de algoritmo: conjunto ordenado de operaciones que permite hallar la solución

Más detalles

INTRODUCCIÓN. Diagrama de flujo:

INTRODUCCIÓN. Diagrama de flujo: DIAGRAMAS DE FLUJO INTRODUCCIÓN Diagrama de flujo: Esquema que representa gráficamente un algoritmo. Simbología utilizada en diagramas de flujo con base en la Organización Internacional para la Estandarización

Más detalles

Tema II: Metodología para la construcción de programas. Profesora: Nelly García Mora

Tema II: Metodología para la construcción de programas. Profesora: Nelly García Mora Tema II: Metodología para la construcción de programas Profesora: Nelly García Mora 1. Metodologías de Programación Metodología de programación: es un conjunto o sistema de métodos, principios y reglas,

Más detalles

Diseño estructurado de algoritmos. Sesión 7: Técnicas para la formulación de algoritmos

Diseño estructurado de algoritmos. Sesión 7: Técnicas para la formulación de algoritmos Diseño estructurado de algoritmos Sesión 7: Técnicas para la formulación de algoritmos Contextualización Para el desarrollo de una aplicación, los algoritmos son un apoyo que permiten encontrar la solución

Más detalles

Algoritmos y la Resolución de problemas

Algoritmos y la Resolución de problemas Algoritmos y la Resolución de problemas Corina Flores Villarroel UMSS 1 Introducción Continuamente el hombre se ve enfrentado a una gran diversidad de problemas, desde... qué color de auto comprar?, por

Más detalles

Acción que el procesador puede ejecutar sin necesidad de información suplementaria

Acción que el procesador puede ejecutar sin necesidad de información suplementaria TEMA 5: Algoritmos y programas Fundamentos de Informática (Ingeniería Técnica Industrial) Escuela Universitaria Politécnica Índice de contenidos 1. 2. 3. 4. Introducción. Conceptos básicos Representación

Más detalles

SIMULACIÓN DE UNA CALCULADORA DE MATEMÁTICA

SIMULACIÓN DE UNA CALCULADORA DE MATEMÁTICA SIMULACIÓN DE UNA CALCULADORA DE MATEMÁTICA BÁSICA. INITE, S.C. no es responsable del contenido, de la veracidad de los datos, opiniones y acontecimientos vertidos en el presente caso práctico. La finalidad

Más detalles

Algoritmos y solución de problemas. Fundamentos de Programación Otoño 2008 Mtro. Luis Eduardo Pérez Bernal

Algoritmos y solución de problemas. Fundamentos de Programación Otoño 2008 Mtro. Luis Eduardo Pérez Bernal Algoritmos y solución de problemas Fundamentos de Programación Otoño 2008 Mtro. Luis Eduardo Pérez Bernal Introducción Departamento de Electrónica, Sistemas e Informática En las ciencias de la computación

Más detalles

Centro Universitario UAEM Zumpango! Ingeniería en Computación! Programación estructurada

Centro Universitario UAEM Zumpango! Ingeniería en Computación! Programación estructurada Centro Universitario UAEM Zumpango!! Agosto 2015 Identificación de la Unidad de Aprendizaje (UA) Nombre UA: Programación esctructurada (L41012) Total de horas a la semana: 6 Créditos: 9 Carácter de la

Más detalles

UNIVERSIDAD AUTÓNOMA DEL ESTADO DE HIDALGO

UNIVERSIDAD AUTÓNOMA DEL ESTADO DE HIDALGO UNIVERSIDAD AUTÓNOMA DEL ESTADO DE HIDALGO ALGORITMO: Es el conjunto de pasos, operaciones y procedimientos que deben seguirse para resolver o solucionar un problema. Características de un algoritmo: 1.

Más detalles

Diseño Estructurado de Algoritmos

Diseño Estructurado de Algoritmos Diseño Estructurado de Algoritmos 1 Sesión No. 10 Nombre: Estructura algorítmica. Tercera parte. Objetivo de la sesión: Al concluir la sesión el estudiante aplicará las estructuras algorítmicas condicionales,

Más detalles

INTRODUCCION A LA PROGRAMACION (C.U.) PROGRAMACION (T.I.G.)

INTRODUCCION A LA PROGRAMACION (C.U.) PROGRAMACION (T.I.G.) INTRODUCCION A LA PROGRAMACION (C.U.) PROGRAMACION (T.I.G.) PRESENTACION: Lic. Jaquelina Jallés Comisión 1: Lunes 8-10 OBJETIVOS: Martes 10-12 Jueves 8-12 A) Desarrollar el pensamiento lógico y estructurado

Más detalles

Instituto José Manuel Estrada - Villa de Soto. Asignatura: Desarrollo de Soluciones Informáticas. Curso: 5to I. Docente: Contreras, María Elena

Instituto José Manuel Estrada - Villa de Soto. Asignatura: Desarrollo de Soluciones Informáticas. Curso: 5to I. Docente: Contreras, María Elena - Villa de Soto Asignatura: Desarrollo de Soluciones Informáticas Curso: 5to I Docente: Contreras, María Elena Contenido Algoritmos... 1 Diagramas de flujo... 2 Programar... 3 Programación... 10 Scratch...

Más detalles

Es un conjunto de palabras y símbolos que permiten al usuario generar comandos e instrucciones para que la computadora los ejecute.

Es un conjunto de palabras y símbolos que permiten al usuario generar comandos e instrucciones para que la computadora los ejecute. Los problemas que se plantean en la vida diaria suelen ser resueltos mediante el uso de la capacidad intelectual y la habilidad manual del ser humano. La utilización de la computadora en la resolución

Más detalles

Introducción a la programación

Introducción a la programación Introducción a la programación Conceptos Básicos El objetivo fundamental de éste curso es enseñar a resolver problemas mediante una computadora. El programador de computadoras es antes que nada una persona

Más detalles

FUNDAMENTOS DE PROGRAMACIÓN ESTRUCTURADA

FUNDAMENTOS DE PROGRAMACIÓN ESTRUCTURADA FUNDAMENTOS DE PROGRAMACIÓN ESTRUCTURADA Estructura de contenidos INTRODUCCIÓN...3 1. MI PRIMER PROGRAMA...4 1.1 La Codificación...4 1.2 La Compilación...4 1.3 La Depuración...5 1.4 La Ejecución...5 2.

Más detalles

Y alternativamente se presentarán soluciones de problemas donde se utilicen:

Y alternativamente se presentarán soluciones de problemas donde se utilicen: Herramientas Para implementar la solución de un problema mediante el uso de una computadora es necesario establecer una serie de pasos que permitan resolver el problema, a este conjunto de pasos se le

Más detalles

Metodología de Desarrollo de Programas

Metodología de Desarrollo de Programas Metodología de Desarrollo de Programas Prof. Judith Barrios Albornoz Departamento de Computación Escuela de Ingeniería de Sistemas Facultad de Ingeniería Universidad de Los Andes Semestre A_2013 Este material

Más detalles

Constante: Una constante es un dato numérico o alfanumérico que no cambia durante la ejecución del programa.

Constante: Una constante es un dato numérico o alfanumérico que no cambia durante la ejecución del programa. Constantes y variables Constante: Una constante es un dato numérico o alfanumérico que no cambia durante la ejecución del programa. pi = 3.1416 Variable: Es un espacio en la memoria de la computadora que

Más detalles