ESTRUCTURAS DE DECISIÓN SELECTIVAS O CONDICIONALES. Elaborado por Oralia Cortés Grajales Actualizado por Jeaneth Gutiérrez Rincón
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- José Luis del Río Herrera
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1 ESTRUCTURAS DE DECISIÓN SELECTIVAS O CONDICIONALES Elaborado por Oralia Cortés Grajales Actualizado por Jeaneth Gutiérrez Rincón
2 ESTRUCTURAS DE DECISIÓN SELECTIVAS O CONDICIONALES Una estructura de decisión permite que la ejecución de un algoritmo tome distintos caminos, que llevan a distintos resultados, dependiendo de la condición o condiciones presentes en la estructura de decisión. Una condición corresponde a una expresión lógica que puede contener operadores relacionales (<, >, <=, >=, =) o conectores lógicos: Y (, &) NO (~) O ( v, ǀ) Al evaluar una condición, ésta puede arrojar un resultado booleano: verdadero o falso. Ejemplos: Suponga que se tienen estas variables. cantidad 10 //tipo entero SW S //tipo caracter estrato 3 //tipo entero edad 60 //tipo entero venta //tipo real Ahora observe estas expresiones lógicas construidas con las anteriores variables: SW = N esta comparación con el igual da falso, ya que SW no es igual a N puesto que SW contiene el caracter S. (edad >= 60) (estrato < 3) verdadero falso falso resultado (cantidad > 10) v (venta >= 65000) falso v verdadero ~(edad>=60) ~ verdadero falso verdadero resultado resultado Cuando usted construya una condición, debe ser muy cuidadoso, pues ésta deberá reflejar los requerimientos de la situación problémica planteada. Si se define incorrectamente, el algoritmo no estará operando correctamente y por tanto el programa no servirá para dar solución al problema. Así que, debe estar muy atento a las condiciones que usted defina en una estructura de decisión. 2
3 En la algoritmia se usan varios tipos de estructuras de decisión, tales como: Estructura de Decisión Simple Estructura de Decisión Compuesta Estructura de decisión anidada (condicionales anidados) Estructura de decisión múltiple (Según/casos) Veamos en qué consiste cada una de ellas: 1.1 Estructura de Decisión Simple Se utiliza cuando sólo se ejecutan acciones por la alternativa de verdadero o falso. Sintaxis Si CONDICION entonces acción 1 acción 2 acción 3... acción n En forma gráfica: Ejemplo: Hacer un algoritmo que dada la edad de la persona, muestre si ésta es mayor de edad. Algoritmo HallarEdad Var Entero: Edad Inicio Escribir Digite su edad Leer Edad Si (Edad >= 18) entonces Escribir "La persona de edad ", Edad, " es mayor de Edad" Escribir "Gracias por usar este programa" Fin 3
4 1.2 Estructura de Decisión Compuesta Se ejecutan instrucciones tanto por la alternativa del verdadero como del falso. Sintaxis Si CONDICION entonces acción 1 acción 2 acción 3... acción n acción q1 acción q2 acción q3... acción qn En forma gráfica: Ejemplo: Hacer un algoritmo que ingrese 3 notas de un alumno, promediarlas y decir si aprueba o no aprueba el curso sabiendo que la nota aprobatoria es 3 o más, no existen redondeos a favor del alumno. Algoritmo Calificaciones Var Real: N1, N2, N3, P Inicio Escribir Ingrese las tres calificaciones Leer N1, N2, N3 P (N1+ N2 +N3)/3 Si (P >= 3) entonces Escribir "Aprueba el Curso" Escribir "Desaprueba el Curso" Fin 4
5 1.3 Estructura de decisión anidada (condicionales anidados) Permiten comparar una variable contra distintos posibles resultados, ejecutando para cada caso una serie de instrucciones especificas. Sintaxis Si <condición1> entonces acciones a realizar si condición1 es verdadera Si <condición2> entonces acciones a realizar si condición2 es verdadera Si <condición3> entonces acciones a realizar si condición3 es verdadera En forma gráfica: 5
6 Ejemplo: Crear un algoritmo que permita entrar el valor de una compra y si el valor es mayor o igual a $ 500, se hace un descuento del 30%. Por un monto menor de $500 pero mayor o igual a 200, se hace un descuento del 20%. Por un monto menor de $200 pero mayor o igual a 100, se hace un descuento del 10%. Algoritmo HallarDescuento Var Real: vr_compra, descuento, totalpagar Inicio Escribir Ingrese el valor de la compra Leer vr_compra Si (vr_compra >= 500) entonces descuento vr_compra*30/100 Si (vr_compra >=200) entonces descuento vr_compra *20/100 Si (vr_compra >=100) entonces descuento vr_compra *10/100 descuento 0 totalpagar vr_compra - descuento Escribir El total a pagar es: $, totalpagar Fin 6
7 1.4 Estructura de Decisión Múltiple (Según/casos) Es una estructura de comparación múltiple para toma de decisión especializada que permite evaluar una variable con distintos posibles resultados. Por cada valor posible, existe un caso. Si el contenido de la variable coincide con alguno de los valores establecidos en los casos, se ejecutan las instrucciones que hay especificadas en éste. Sintaxis En caso de variable haga Caso valor 1: Instrucciones para el caso 1 Caso valor 2: Instrucciones para el caso 2 Caso valor 3: Instrucciones para el caso 3 Caso valor 4: Instrucciones para el caso 4 En otro caso: Instrucciones en otros casos Fin casos El valor que se coloque al frente de la palabra Caso debe ser del mismo tipo asignado a la variable de control de la estructura de casos. La instrucción permite que se ejecuten únicamente los comandos o acciones de ese caso. En forma gráfica: 7
8 Ejemplo: Hacer un algoritmo que dado un número entre 1 y 7 escriba su correspondiente día de la semana así: 1- Lunes, 2- Martes. 3- Miércoles, 4- Jueves, 5-Viernes, 6- Sábado, 7- Domingo Algoritmo Dias Var Entero: dia Inicio Escribir Digite un número para escribir su día Leer dia En caso de (dia) haga Caso 1: Escribir Lunes Caso 2: Escribir Martes Caso 3: Escribir Miércoles Caso 4: Escribir Jueves Observe: dia es de tipo entero y los valores que hay frente a la palabra Caso, son valores de tipo entero. Esta instrucción sirve para que, después de ejecutar el comando Escribir Viernes, se continúe hacia el Fin Casos y se ejecute la instrucción(es) que hay después de la estructura de casos. Lo mismo ocurre con los demás casos. Caso 5: Escribir Viernes Caso 6: Escribir Sábado Caso 7: Escribir Domingo En otro caso: Escribir Digitó un número fuera del rango 1-7 Fin Casos Fin Observaciones: Suponga que el usuario digita el 3 y que además en el caso 3 se omite la instrucción. Bajo estas condiciones ocurriría lo siguiente: Aparecería por pantalla el texto Miércoles y luego el texto Jueves. 8
9 1.5 Modelo General para realizar un algoritmo usando condicionales en subalgoritmos Algoritmo Nombre_del_algoritmo_principal (1) Asignar tipo a variables y constantes (2) Inicio (7) Fin (3) Inicializar variables de trabajo y constantes (4) Leer datos de entrada (5) Procesar datos leídos con los cálculos necesarios para solucionar el problema. Los cálculos pueden realizarse en una función(es) o en procedimiento(s) Invocar nombre subprograma1 (listado de parámetros) (6) Mostrar resultados obtenidos subprograma1 (tipo de datos de entrada y salida) Instrucciones con cálculos (los necesarios para dar la solución al problema) Evaluar condiciones que requiera la solución del problema. Fin subprograma1 9
10 Ejemplo en PSeInt El siguiente es un algoritmo realizado en PSeInt que lee tres lados de un triángulo y calcula si el triángulo es isósceles, escaleno o equilátero: Al presionar el botón respectivo: se genera el diagrama de flujo de datos (DFD) Cree el agloritmo en PSeInt, ejecútelo paso a paso y observe qué instrucciones se ejecutan dependiendo de los valores ingresados. 10
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