INGENIERÍA DEL SOFTWARE
|
|
|
- Lucas Palma Muñoz
- hace 9 años
- Vistas:
Transcripción
1 INGENIERÍA DEL SOFTWARE
2 Sesión No. 11 INGENIERÍA DEL SOFTWARE 1 Nombre: Estereotipos y valores etiquetados de los paquetes Contextualización Los estereotipos dentro de los medios de programación son más fáciles de alcanzar que en cualquier otro medio, pues se pueden establecer formas básicas de desarrollo de aplicaciones, se puede diagramar y representar además de contar con un análisis y formas de comprensión para los elementos virtuales. Existen paquetes de información, los cuales pretenden mantener en orden el funcionamiento de un sistema, ya que puede tener conexiones de entrada o de salida independientes y la prioridad es mantener el correcto funcionamiento, por lo que el basarse en estereotipos de sistemas es importante y válido para ofrecer soluciones.
3 INGENIERÍA DEL SOFTWARE 2 Introducción al Tema Los estereotipos existen en muchas ramas del conocimiento, dentro de la ingeniería de software se puede apreciar de varios medios, los cuales son muy robustos, lo que les permite un funcionamiento más completo debido a la complejidad del sistema que lo maneja. Los grupos de elementos se encuentran en conjunto para la aplicación de elementos específicos de ejecución, es decir, existen pequeños grupos que se dedican a una tarea única y existen grupos dedicados al trabajo en general, permitiendo que se gestione la información de una forma rápida y segura, aun si se trabaja en módulos, pues ésta es una forma de separar características del sistema dejando que no colapse todo de forma uniforme, ofreciendo seguridad al usuario y al sistema que lo maneja. Figura 1. Francia, J. Implementando Componentes de Procesos de Usuario [Estereotipos UML para las clases de análisis].recuperado de:
4 INGENIERÍA DEL SOFTWARE 3 Explicación Estereotipos y valores etiquetados de los paquetes Los estereotipos y valores etiquetados, son elementos que contienen los paquetes de información dentro de UML, se pueden utilizar como una base en la cual se determinan funciones de estructuras mediante el desarrollo de herramientas informáticas. El basarse en estereotipos de UML es útil pues también puede determinarse el diseño de una aplicación, con el uso de diagramas de navegación utilizando los mecanismos estándares. Cómo se utilizan los estereotipos dentro de UML? Los estereotipos UML son utilizados como mecanismos de extensión de uso para el propio lenguaje de desarrollo, esto hace posible definir el UML como un conjunto de símbolos que podrían utilizarse de manera extendida, es decir, no limitando los caracteres aplicables dentro de un medio de desarrollo permitiendo una mejor comprensión de las funciones. El uso de los estereotipos permite la creación de nuevos elementos de modelado que se basan en otros elementos que son parte del metamodelo.
5 INGENIERÍA DEL SOFTWARE 4 Figura 1. Diego LP. (2015).Identificación de clases según estereotipos [Representación de los estereotipos]. Recuperado de: Qué es un valor etiquetado? Ésta es una extensión de las propiedades o atributos de un elemento que forma parte de UML, permite añadir información de manera específica dentro del elemento. Tienen un valor que se representa como un conjunto de caracteres entre llaves asociadas al nombre del elemento. Diagramas de paquetes Los diagramas de paquetes muestran cómo se divide un sistema en agrupaciones lógicas y muestra las dependencias entre estas mismas. Los paquetes normalmente se organizan para maximizar la coherencia dentro de cada uno de los paquetes que se tienen y así se minimiza el acoplamiento externo de los mismos. Se podría decir que un paquete es un mecanismo utilizado para agrupar elementos pertenecientes a UML.
6 INGENIERÍA DEL SOFTWARE 5 Estos paquetes pueden ser de simples estructuras conceptuales o reflejarse en la implementación. Algunas de sus principales características son; Dividir un modelo. Permite agrupar y encapsular mediante la división del modelo. Puede tener interfaz. Se pueden anidar los paquetes uno dentro de otro. Se pueden utilizar para planear la arquitectura del sistema. Etc. Un diagrama muestra cómo se estructura el sistema. Cada uno de los paquetes con que se cuentan puede contener otros de los mismos o clases, los cuales presentan una interfaz y realizan con una función específica. Figura 1. Gaitán, M. (2011).Diagrama de paquetes. Recuperado de:
7 INGENIERÍA DEL SOFTWARE 6 Modelado de grupos de elementos El modelado de grupos de elementos es importante, pues se pueden dividir los grupos por funciones y cumplir cubriendo las necesidades con el uso y determinación de los elementos que implica cada software, recordemos que no todo software tiene las mismas herramientas o los códigos de desarrollo son iguales, sino que cuentan con formas diferentes por los objetivos y las ejecuciones que realizan. Éstos pueden modelar las propiedades comunes de elementos de datos mediante grupo de elementos de datos, estos grupos son flexibles en cuanto a su definición como por su nombre y agrupaciones. Los grupos son útiles para la navegación y presentación de datos y con la posibilidad y oportunidad de agregar valores para los elementos de datos en el grupo. Modelado de vistas arquitectónicas El modelado de vistas arquitectónicas es un procedimiento importante dentro del desarrollo de software y aplicaciones de uso específico. Por ejemplo con este tipo de elementos se determina un modelo para mejorar la usabilidad por medio del desacople entre la vista y el modelo con el que se desarrollan los elementos, cuando no se tiene una buena arquitectura dentro de los modelos en función, puede que este sistema no determine soluciones y al contrario efectúa mayor número de problemas permitiendo que se cree un colapso dentro del ambiente de desarrollo. De qué son responsables las vistas? Recibir datos del modelo Mantener un registro controlado y asociado Permiten el servicio de actualización de información y datos
8 INGENIERÍA DEL SOFTWARE 7 Informa de los cambios por agentes externos Esto debe cumplir con un control de diferentes implementaciones para que el resultado no se altere ni pierda información valiosa para los usuarios, determinar una estructura correcta que pueda ser actualizable y compatibles con cualquier nuevo elemento dentro del sistema el cual no se contempló en el desarrollo del mismo. Figura 1. Francia, J. Implementando Componentes de Procesos de Usuario [Arquitectura de Microsoft para.net. Notar la ubicación de los Componentes de Proceso de IU].Recuperado de:
9 INGENIERÍA DEL SOFTWARE 8 Conclusión Los estereotipos son una forma de determinar una tendencia, no sólo en la informática se utiliza, sino que también se puede notar en el ámbito de la mercadotecnia, publicidad, entre otra, por lo que la determinación de seguir a un programa o aplicación es útil debido a que se ha demostrado su funcionalidad y efectividad con los usuarios, esto permite ahorrar tiempo y se puede reutilizar algún segmento de código permitiendo tener una base estable y funcional, reduciendo los errores de las aplicaciones. Éstos se basan también en los modelos y vistas arquitectónicas que se pueden desarrollar con elementos básicos de diseño, la arquitectura que se usa permite tener una vista general de las aplicaciones y las funciones que se pueden llevar a cabo dentro del ambiente de desarrollo, mejorando la oportunidad de un mejor desarrollo de sistemas.
10 INGENIERÍA DEL SOFTWARE 9 Para aprender más Diagramas UML. Montiel, M; Ríos, F; Moyano, F; Martínez, R y Rodríguez, I.(2009). Diagramas UML. Sitio web: Modelar arquitectura de aplicación. Microsoft Developer Network. Modelar la arquitectura de una aplicación. Sitio web:
11 INGENIERÍA DEL SOFTWARE 10 Actividad de Aprendizaje Instrucciones: Con la finalidad de aplicar tus conocimientos adquiridos en esta sesión, tendrás que realizar una actividad la cual consiste en crear los diagramas de paquetes del sistema para la biblioteca escolar. Puedes apoyarte de alguna de las siguientes herramientas que sirven para el diseño de estos diagramas: Microsoft Visio (Algunas veces está incluido en el paquete de office). Visual Paradigm ArgoUML Deberás guardarlo en formato JPG, para subirlo a la plataforma de la asignatura. Recuerda que esta actividad te ayudara a poner en práctica tus conocimientos acerca del diseño de software y UML. Para esta actividad se tomará en cuenta lo siguiente: Título Datos personales Ortografía y redacción Diagramas solicitados Bibliografía
12 INGENIERÍA DEL SOFTWARE 11 Bibliografía Gutiérrez, D. (2009), UML Diagramas de paquetes. de Universidad de los Andes, Venezuela. Sitio web: df Juan Sebastián. (2010), Modelo vista controlador-definición y características. Sitio web:
INGENIERÍA DEL SOFTWARE
INGENIERÍA DEL SOFTWARE INGENIERÍA DE SOFTWARE 1 Sesión No. 9 Nombre: Diagramas de casos de uso Contextualización Cómo modelar las funciones del sistema? Las funciones del sistema se modelan por medio
Desarrollo Orientado a Objetos
Desarrollo Orientado a Objetos 1 Sesión No. 2 Nombre: Introducción al desarrollo orientado a objetos. Parte II. Contextualización Dentro del desarrollo orientado a objetos se cuenta con varios elementos
PLAN DE TRABAJO. I. Datos de la institución. Plantel. Licenciatura INFORMÁTICA
PLAN DE TRABAJO I. Datos de la institución Plantel UNIVERSIDAD NACIONAL AUTÓNOMA DE MÉXICO FACULTAD DE CONTADURÍA Y ADMINISTRACIÓN DIVISIÓN SISTEMA UNIVERSIDAD ABIERTA Y EDUCACIÓN A DISTANCIA Modalidad:
Programación Orientada a Objetos
Programación Orientada a Objetos PROGRAMACIÓN ORIENTADA A OBJETOS 1 Sesión No. 8 Nombre: El Modelo de diseño con UML Contextualización Los modelos que podemos crear con UML son varios, por lo que debemos
INGENIERÍA DE SOFTWARE. Sesión 9: Diagramas de casos de uso
INGENIERÍA DE SOFTWARE Sesión 9: Diagramas de casos de uso Contextualización Los diagramas son un elemento importante de la estructuración de información que debe cumplir con las características principales
Modelos y Bases de Datos
Modelos y Bases de Datos MODELOS Y BASES DE DATOS 1 Sesión No. 2 Niveles de Abstracción de una Base de Datos Contextualización Por qué es importante conocer los Niveles de Abstracción de una Base de Datos?
INGENIERÍA DE SOFTWARE. Sesión 10: Diagramas de comunicación
INGENIERÍA DE SOFTWARE Sesión 10: Diagramas de comunicación Contextualización Los diagramas son parte importante en el desarrollo de aplicaciones, pues con éstos se puede visualizar la forma en que funcionará
Programación Orientada a Objetos
Programación Orientada a Objetos PROGRAMACIÓN ORIENTADA A OBJETOS 1 Sesión No. 4 Nombre: Herencia Contextualización Cuando hablamos de informática podemos contemplar varios elementos que se utilizan dentro
Programación Orientada a Objetos
Programación Orientada a Objetos PROGRAMACIÓN ORIENTADA A OBJETOS 1 Sesión No. 12 Nombre: Análisis y diseño orientado a objetos Contextualización Cada análisis debe contemplar elementos exclusivos del
APLICACIONES MOVILES NATIVAS. Sesión 5: Objetos, mensajes y clases. Abstracción, encapsulamiento, herencia y polimorfismo
APLICACIONES MOVILES NATIVAS Sesión 5: Objetos, mensajes y clases. Abstracción, encapsulamiento, herencia y polimorfismo Contextualización Los lenguajes de programación orientada a objetos tienen varios
INGENIERÍA DE SOFTWARE. Sesión 8: Tipos de diagramas
INGENIERÍA DE SOFTWARE Sesión 8: Tipos de diagramas Contextualización La representación de las aplicaciones se puede dar mediante diagramas, en los cuales se expresan las entradas de información, las salidas,
LENGUAJES DE PROGRAMACIÓN WEB (PHP1, HTML52)
LENGUAJES DE PROGRAMACIÓN WEB (PHP1, HTML52) LENGUAJES DE PROGRAMACIÓN WEB (PHP, HTML5) 1 Sesión No. 5 Nombre: Lenguaje de presentación Objetivo: Conocer la importancia de los lenguajes de presentación.
Modelos y Bases de Datos
Modelos y Bases de Datos MODELOS Y BASES DE DATOS 1 Sesión No. 9 Nombre: Segunda Forma Normal Contextualización Para qué te ayudarán los grados de normalización? Las normas de forma normal se basan en
Diagramas De Casos De Uso
Estáticos Diagramas De Casos De Uso Los diagramas de casos de uso documentan el comportamiento de un sistema desde el punto de vista del usuario.. Por lo tanto los casos de uso determinan los requisitos
Ingeniería de Software. UML.
Ingeniería de Software. Unified Modeling Language UML. Ingeniería de Software. UML Página 0 Qué es el UML? The Unified Modeling Language (UML) is a graphical language for visualizing, specifying, constructing,
Diseño Estructurado de Algoritmos
Diseño Estructurado de Algoritmos 1 Sesión No. 4 Nombre: Primitivas para el diseño de instrucciones. Primera parte. Objetivo de la sesión: Al concluir la sesión el estudiante organizará las diferentes
Aspectos Básicos de Networking
Aspectos Básicos de Networking ASPECTOS BÁSICOS DE NETWORKING 1 Sesión No. 4 Nombre: Capa de transporte del modelo OSI Contextualización Existen diferencias en los servicios de protocolos? Los protocolos
APLICACIONES MÓVILES NATIVAS
APLICACIONES MÓVILES NATIVAS APLICACIONES MÓVILES NATIVAS 1 Sesión No. 2 Nombre: Tipos de lenguajes de programación móvil Objetivo: Al finalizar la clase el alumno comprenderá lo que es un lenguaje de
Modelos y Bases de Datos
Modelos y Bases de Datos MODELOS Y BASES DE DATOS 1 Sesión No. 4 Nombre: Componentes de Gestión de Base de Datos Contextualización Qué diferencia existe entre una base de datos y un gestor base de datos?
ZCBC. ECBTI. Programa Ingeniería de Sistemas. Curso Académico de Programación Orientada a Objetos. Código José Acevedo y Gómez
ZCBC. ECBTI. Programa Ingeniería de Sistemas Curso Académico de Programación Orientada a Objetos Código 301403 José Acevedo y Gómez Programación Orientada a Objetos Unidad II Requisitos y Análisis Unidad
INGENIERÍA DE SOFTWARE. Sesión 6: Construcción y pruebas del software
INGENIERÍA DE SOFTWARE Sesión 6: Construcción y pruebas del software Contextualización La construcción y pruebas de software son pasos finales en el desarrollo de aplicaciones. Cuando se crea un software
Diagrama de despliegue
Diagrama de despliegue Definición.- Los Diagramas de Despliegue muestran las relaciones físicas de los distintos nodos que componen un sistema y el reparto de los componentes sobre dichos nodos. La vista
Aspectos Básicos de Networking
Aspectos Básicos de Networking ASPECTOS BÁSICOS DE NETWORKING 1 Sesión No. 8 Nombre: Capa física del modelo OSI Objetivo: Al término de la sesión el participante aplicará las principales características
APLICACIONES MÓVILES NATIVAS. Sesión 10: Las herramientas: xcode, cocoa touch. Generando proyectos
APLICACIONES MÓVILES NATIVAS Sesión 10: Las herramientas: xcode, cocoa touch. Generando proyectos Contextualización Muchos de los lenguajes de programación que actualmente se utilizan son dirigidos a las
Programación Orientada a Objetos. Sesión 12: El Análisis y diseño orientado a objetos
Programación Orientada a Objetos Sesión 12: El Análisis y diseño orientado a objetos Contextualización Cada análisis debe contemplar elementos exclusivos del medio en que se desarrollan las aplicaciones
Evaluación de Proyectos de Inversión
Evaluación de Proyectos de Inversión Tema No. 1 Sesión 2: Fundamentos conceptuales de los proyectos de inversión. Parte II. 2017 2016 Objetivo de la sesión: Al finalizar la sesión, el alumno identificará
Ingeniería del Software 2
Análisis de requisitos es la 1ª fase técnica del proceso de ing. del SW Éxito -> Comprensión total de los requisitos Análisis de requisitos -> Tarea de descubrimiento, refinamiento, modelado y especificación
INGENIERÍA DEL SOFTWARE
ESCUELA SUPERIOR POLITÉCNICA AGROPECUARIA DE MANABÍ MANUEL FÉLIX LÓPEZ CARRERA INFORMÁTICA SEMESTRE SÉPTIMO PERIODO ABR. /SEP.-2015 INGENIERÍA DEL SOFTWARE TEMA: RESUMEN#4: LENGUAJE UNIFICADO DE MODELADO
Programación Estructurada
Programación Estructurada PROGRAMACIÓN ESTRUCTURADA 1 Sesión No. 3 Nombre: Estructuras de control Contextualización A lo largo de la evolución de los lenguajes de programación, se han implementado diversas
Tema 13 Modelos de Representación de Diagramas
Tema 13 Modelos de Representación de Diagramas En este tema haremos una revisión rápida de los modelos de representación de diagramas, y su utilidad en la Expresión Gráfica. 13.1 Introducción y Definición
MC. Esperanza Aguillón Robles MC. Miriam Zulma Sánchez Hernández ISC. José María Zepeda Florián. Ninguna
1.- DATOS DE LA ASIGNATURA: Nombre de la asignatura: Ingeniería de software para ambientes Web Carrera: Ingeniería en Sistemas Computacionales Clave de la asignatura: ISE-0705 Horas teoría-horas práctica-créditos:
NÚMERO DE HORAS: 160H PROGRAMACIÓN WEB EN EL ENTORNO CLIENTE OBJETIVO
PACK FORMATIVO EN DESARROLLO DE APLICACIONES CON TECNOLOGÍA WEB NÚMERO DE HORAS: 160H PROGRAMACIÓN WEB EN EL ENTORNO CLIENTE OBJETIVO - Identificar la estructura de una página web conociendo los lenguajes
MODULO IV. Análisis y Diseño de Sistemas de Información INF-162 III. UML. 4.9 Diagramas de Componentes
MODULO IV Análisis y Diseño de Sistemas de Información INF-162 III. UML 4.9 Diagramas de Componentes Facilitador: Miguel Cotaña 30 de Noviembre 2009 1 Componentes Pertenecen al mundo físico, es decir,
Análisis del Consumidor
Análisis del Consumidor 1 Sesión No. 6 Nombre: Proceso de decisión de compra. Parte I. Contextualización El marketing siempre ha tenido un especial interés en el comportamiento del consumidor y el proceso
TEMA 6: INTRODUCCIÓN A UML
TEMA 6: INTRODUCCIÓN A UML Por qué modelamos? El modelado es una parte central de todas las actividades que conducen a la producción de un software de calidad. Como tal la ingeniería software debe basarse
Diseño Estructurado de Algoritmo
Diseño Estructurado de Algoritmo 1 Sesión No. 8 Nombre: Estructuras Algorítmicas. Primera parte. Objetivo de la sesión: Al concluir la sesión el estudiante identificará las características y usos de las
UNT INGENIERIA INDUSTRIAL INGENIERIA DE SOFTWARE
UNT INGENIERIA INDUSTRIAL INGENIERIA DE SOFTWARE Ing. Francisco Rodríguez Novoa Tema 7 Modelo de Análisis Ing. Francisco Rodríguez Rational Unified Process (RUP) 3 OBJETIVOS Conocer que el Análisis ve
INGENIERÍA DEL SOFTWARE
INGENIERÍA DEL SOFTWARE Sesión No. 1 Nombre: Introducción a la ingeniería del software INGENIERÍA DEL SOFTWARE 1 Contextualización Con el paso de los años, la tecnología ha avanzado y con ella el uso de
Tema 1. Introducción a UML C H R I STO PHER E X P Ó S I TO I Z Q U I ERDO A I R A M E X P Ó S I TO M Á R Q UEZ I S R A E L LÓ P EZ P L ATA M A R Í A
Tema 1. Introducción a UML C H R I STO PHER E X P Ó S I TO I Z Q U I ERDO A I R A M E X P Ó S I TO M Á R Q UEZ I S R A E L LÓ P EZ P L ATA M A R Í A B E L É N M E L I Á N BAT I STA J O S É MARCOS M O R
Análisis y Negociación de Requisitos
11/11/2013 Análisis y Negociación de Grupo de Ingeniería del Software y Bases de Datos Departamento de Lenguajes y Sistemas Informáticos Universidad de Sevilla Objetivos del tema Conocer los objetivos,
Especificación de Requerimientos <Nombre del Proyecto> Nombre del Grupo de Desarrollo o Asignatura Nombre del Autor
Especificación de Requerimientos Nombre del Grupo de Desarrollo o Asignatura [Este documento es la plantilla base para elaborar el documento Especificación de Requerimientos. Los textos que aparecen entre
En esta sesión revisaremos los elementos principales de la didáctica; los actores, y los objetivos educativos.
Didáctica DIDÁCTICA 1 Sesión No. 5 Nombre: Elementos de la didáctica Contextualización Los principales elementos de la didáctica implican las relaciones entre estudiantes y profesores en un contexto de
TEST (2 0 puntos, 0 20 puntos por pregunta correcta, puntos por error) [Marcar sólo una opción]
EXAMEN FINAL ORDINARIO TEST (2 0 puntos, 0 20 puntos por pregunta correcta, -0 05 puntos por error) [Marcar sólo una opción] Cuál de las siguientes áreas de conocimiento de la ingeniería del software,
Contenido. 1. El proceso 2. Los modelos 3. Los diagramas 4. Ejemplo
Tutorial Contenido 1. El proceso 2. Los modelos 3. Los diagramas 4. Ejemplo 1. El proceso Fases soportadas por UML Análisis de requisitos de usuario Análisis de requisitos de software Diseño de la plataforma
Análisis del Consumidor
Análisis del Consumidor 1 Sesión No. 5 Nombre: Segmentación del mercado. Contextualización Conocemos realmente a nuestros clientes? El concepto de segmentación es, probablemente, uno de los más conocidos
Modelo Dinámico del Diseño del Software y Representación en UML. UNIDAD 9 Análisis y Diseño de Sistemas de Información
Modelo Dinámico del Diseño del Software y Representación en UML UNIDAD 9 Análisis y Diseño de Sistemas de Información El Modelo Dinámico El objetivo del modelo Dinámico es presentar o describir el comportamiento
CLASE 3: UML DIAGRAMAS CASOS DE USO. Universidad Simón Bolívar. Ingeniería de Software. Prof. Ivette Martínez
CLASE 3: UML DIAGRAMAS CASOS DE USO Universidad Simón Bolívar. Ingeniería de Software. Prof. Ivette Martínez UML UML es un lenguaje para especificar, visualizar, construir y documentar los artefactos de
Diagramas UML JUAN CARLOS CONDE RAMÍREZ INTRODUCTION TO PROGRAMMING
Diagramas UML JUAN CARLOS CONDE RAMÍREZ INTRODUCTION TO PROGRAMMING Objetivos Comprender la importancia del modelado y el uso de diagramas para la Ingeniería y la arquitectura. Conocer las ventajas que
Unidad V. UML. Tema I. Conceptos Básicos Tema II. Definición de UML. Vocabulario Tema III. Elementos UML Tema IV. Diagramas.
Unidad V. UML Tema I. Conceptos Básicos Tema II. Definición de UML. Vocabulario Tema III. Elementos UML Tema IV. Diagramas Objetivos Conocer el modelo UML Utilizar el modelo UML como parte de la metodología
Sistema web de Gestión y Administración de los servicios en la biblioteca del Colegio Público Experimental México.
Sistema web de Gestión y Administración de los servicios en la biblioteca del Colegio Público Experimental México. Autores: Br. Marjorie Sandoval Balladares([email protected]) Palabras claves:
1. Asignar Responsabilidades a componentes de software es la habilidad más importante del AOO. Porque:
Análisis y Diseño O.O. Preguntas del diseño : Cómo podrían asignarse responsabilidades a las clases de los objetos? Cómo podrían interactuar los objetos? Qué deberían hacer las clases? Patrones : Ciertas
Diseño de la Arquitectura Lógica con Patrones. mayo de 2008
Diseño de la Arquitectura Lógica con Patrones mayo de 2008 Agenda Definición de Arquitectura Dimensiones de Arquitectura Categorías de Patrones Patrón de Arquitectura Organización de Paquetes Análisis
Clasificación de las Herramientas CASE
Qué es una herramienta CASE? Las herramientas CASE (Computer Aided Software Engineering, Ingeniería de Software Asistida por Computadora) son diversas aplicaciones informáticas destinadas a aumentar la
Análisis del Consumidor
Análisis del Consumidor 1 Sesión No. 12 Nombre: Presupuesto y mercadeo. Contextualización Por qué es importante el mercadeo? Todo empresario sabe de la importancia de asignar un correcto presupuesto al
FUNDAMENTOS DE LENGUAJE UNIFICADO DE MODELADO UML. Ing. Luis Armando Amaya Q. Laboratorio 1. Introducción a la Modelación del Sistema en UML
FUNDAMENTOS DE LENGUAJE UNIFICADO DE MODELADO UML Laboratorio 1. Introducción a la Modelación del Sistema en UML 1. INTRODUCCIÓN. El UML (Lenguaje de Modelado Unificado) es un lenguaje conformado por un
INGENIERÍA DEL SOFTWARE
INGENIERÍA DEL SOFTWARE INGENIERÍA DEL SOFTWARE 1 Sesión No. 3 Nombre: Tipos Contextualización Cuál es la importancia de los requisitos de software? Como hemos mencionado en las sesiones anteriores, los
Diagrama de Componentes
MODULO 2: Tema 12: Modelo de Implementación: Diagramas de Componentes y Despliegue Ingeniería del Software (3º I.T.I.S., I.T.I.G.) Módulo 2. Tema 12: Modelo de Implementación 1 Diagrama de Componentes
