INGENIERÍA DEL SOFTWARE

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1 INGENIERÍA DEL SOFTWARE

2 Sesión No. 1 Nombre: Introducción a la ingeniería del software INGENIERÍA DEL SOFTWARE 1 Contextualización Con el paso de los años, la tecnología ha avanzado y con ella el uso de los dispositivos y el software que utiliza para funcionar correctamente, este medio de programación que se aplica dentro de los sistemas comunes que son parte de la vida cotidiana ayudan a solucionar problemas comunes y apoyan la forma de trabajo, por ejemplo el uso de las calculadoras, las computadoras, dispositivos móviles, etcétera. Todos éstos funcionan gracias a la utilización de software y la ingeniería tras de éste. Recordemos que un software es la parte no tangible dentro de un medio, llámese computadora, calculadora, celular, etc. Y éste se lleva de la mano del hardware, pues no puede funcionar el uno sin el otro.

3 INGENIERÍA DEL SOFTWARE 2 Introducción al Tema Cuáles son los usos de la ingeniería de software? La ingeniería de software se basa en la aplicación de un enfoque sistemático, el cual se disciplina en un medio cuantificable de desarrollo, mantenimiento y operación funcional de un software. Para el desarrollo de los medios de programación se crean diagramas de flujo y estructuras donde el funcionamiento de los mismos se explica para poder definir las funciones en la aplicación. A pesar de que la principal función de la ingeniería de software es crear soluciones con sistemas de cómputo, algunas veces la solución a un problema o a las necesidades del usuario son más imples; un ejemplo puede ser, una base de datos para negocio que cuenta sólo con un equipo de cómputo, el ingeniero en software puede ayudar al cliente a encontrar la solución al registro de sus productos o a su contabilidad, sin crear un gran sistema.

4 INGENIERÍA DEL SOFTWARE 3 Explicación Introducción a la ingeniería del software Dentro de la ingeniería de software encontramos varios elementos que la componen, como los paradigmas de programación, el uso de diferentes lenguajes de programación, la diferenciación de estructuras lógicas para cada lenguaje y resultado a obtener, tipos de software, por ejemplo; Software basado en la web; sistemas conocidos como exploradores, los cuales funcionan en la red con localización de metadatos. Software de sistemas; conjunto de programas desarrollados para servir a otros programas. Software de tiempo real; éste coordina, analiza y/o controla sucesos del mundo real. Software de gestión; reestructura los datos disponibles para facilitar operaciones o toma de decisiones. Software de inteligencia artificial; éste utiliza algoritmos no numéricos para resolver problemas complejos. Software empotrado; éste sólo es de lectura y controla productos o sistemas de mercados industriales y de consumo. Software de computadoras personales; se desarrollan para uso personal, como pueden ser, convertidores de videos, procesadores de texto, hojas de cálculo, sistemas multimedia, etc. Software de ingeniería y científico; su principal característica es el uso de algoritmos. También se tienen mitos acerca de la creación de aplicaciones en la ingeniería de software y los procesos por los que se crean; Mitos del cliente. Mitos del desarrollador. Mitos de gestión.

5 INGENIERÍA DEL SOFTWARE 4 Concepto Qué es la ingeniería de software? La ingeniería de software es la disciplina que permite crear software a partir de una serie de requisitos o de las necesidades planteadas por el usuario final, se basa en un conocimiento técnico y práctico con el que se definen diagramas para la estructura de los mismos y estructuras con las que se explica el funcionamiento de los mismos. Objetivos Los objetivos que se determinan dentro de la ingeniería de software, son realizados para cumplir con los medios de estandarización, de calidad y dar una buena imagen a la compañía que los desarrolla, entre otras razones. Cuáles son los objetivos de la Ingeniería de Software? Diseñar aplicaciones informáticas que se ajusten a las necesidades de los usuarios finales. Coordinar y desarrollar aplicaciones complejas y funcionales. Intervenir en las fases del ciclo de vida de las aplicaciones.

6 INGENIERÍA DEL SOFTWARE 5 Estimar los costos del proyecto y los tiempos de desarrollo del mismo. Organizar la relación de pruebas de verificación del funcionamiento de los programas y los requisitos de análisis y diseño. Los objetivos de la ingeniería de software pueden ser definidos de muchas formas y no siempre son los mismos, pues las funciones son diferentes y lo que es útil en algunos casos, en otros no se considera, por tanto es importante conocer el motor inicial y funcional con el que se define la aplicación que se desarrolla para determinar de mejor manera los objetivos. Es importante siempre sin importar el nombre de la aplicación o su uso, incluir la calidad suficiente que cumpla con las expectativas de los usuarios finales y con los estándares de IEEE. Cuerpo de conocimientos Existe una guía sobre el cuerpo de conocimientos? Un cuerpo de conocimientos (BOK, del inglés Body of Knowledge), es un compendio de términos, usos y definiciones acerca de un tema, es creado por la asociación profesional que valida el tema del que se trata; muchos de estos cuerpos, se han llegado a convertir en estándares y normas de calidad, y de la misma manera, se han creado normas a partir de ellos. Algunos de los cuerpos de conocimiento más famosos en las TI son: BABOK (Business Analysis Body of Knowledge).Guía sobre los fundamentos del conocimiento del análisis de negocio. PSPBOK (Personal Software Process Body of Knowledge).Guía para la gestión de tiempo y productividad personal. TSPBOK (Team Software Body of Knowledge).Guía de gestión de equipos para organizar y generar software de gran escala. PMBOK (Project Management Body of Knowledge). Guía de dirección de proyectos.

7 INGENIERÍA DEL SOFTWARE 6 SWEBOK (Software Engineering Body of Knowledge).Guía acerca del conocimiento necesario de un ingeniero de software SWEBOK Contiene conceptos y conocimientos acerca de la ingeniería de software y de cómo debe de llevarse a cabo por un ingeniero de software, proporciona una visión general acerca del software de calidad y de las buenas prácticas de desarrollo, las áreas de conocimiento de han ido ampliando a través de las versiones. Áreas principales Para SWEBOK V3.0 el conocimiento se ha agrupado en áreas, que son: Requisitos. Diseño. Desarrollo. Pruebas. Mantenimiento. Gestión de configuración. Gestión de software. Proceso de ingeniería. Herramientas y métodos de ingeniería. Calidad de software

8 INGENIERÍA DEL SOFTWARE 7 Figura 1 Esteban, L. Rojas, W. Sánchez, M. (2013) Modelo de investigación en gestión de proyectos para la investigación en ingeniería. [Áreas de conocimiento para la ingeniería del software según el SWEBOK]. Recuperado de Requisitos: Interpreta las necesidades del cliente en una lista de objetivos a cumplir, cada uno se puede trasformar en un subsistema o sólo en una funcionalidad, si los requisitos no son interpretados correctamente, el sistema sufrirá consecuencias graves en el desarrollo y mantenimiento.

9 INGENIERÍA DEL SOFTWARE 8 Figura 2. Bourque, P., Fairley, R. (2014). Software Requirements. [Breakdown of Topics for the Software Requirements KA] (p. 1-1). Diseño: Define la arquitectura, interfaces, diagramas de flujo, entre otros del sistema; en esta etapa se analizan los requerimientos y se crean posibles soluciones gráficas a cada uno.

10 INGENIERÍA DEL SOFTWARE 9 Figura 3. Bourque, P., Fairley, R. (2014). Software Desing. [Breakdown of Topics for the Software Desing KA] (p. 2-2).

11 INGENIERÍA DEL SOFTWARE 10 Desarrollo: Interpreta la arquitectura, esquemas y diagramas de flujo definidos en la etapa de diseño en codificación de un lenguaje de programación, interactuando también con el sistema operativo y algunas veces con los dispositivos de entrada y salida. Figura 4. Bourque, P., Fairley, R. (2014). Software Construction. [Breakdown of Topics for the Software Construction KA] (p. 3-2).

12 INGENIERÍA DEL SOFTWARE 11 Pruebas: Evalúa la eficiencia y calidad del producto detectando las posibles mejoras o fallas. Figura 5. Bourque, P., Fairley, R. (2014). Software Testing. [Breakdown of Topics for the Software Testing KA] (p. 4-2).

13 INGENIERÍA DEL SOFTWARE 12 Mantenimiento: Corrige las fallas y realiza las mejoras detectadas anteriormente. Figura 6. Bourque, P., Fairley, R. (2014). Software Maintenance. [Breakdown of Topics for the Software Maintenance KA] (p. 5-2).

14 INGENIERÍA DEL SOFTWARE 13 Gestión de configuración: Identifica la configuración general del sistema para realizar posibles adaptaciones y configurar su ciclo de vida, detecta las características físicas y funcionales del sistema además del cumplimiento de sus objetivos. Figura 7. Bourque, P., Fairley, R. (2014). Software Configuration Management. [Breakdown of Topics for the Software Configuration Management KA] (p. 6-2).

15 INGENIERÍA DEL SOFTWARE 14 Gestión de ingeniería: Verifica la infraestructura del proyecto, el control y la planeación del programa, asegura que el mantenimiento del producto sea adecuado. Figura 8. Bourque, P., Fairley, R. (2014). Software Engineering Management. [Breakdown of Topics for the Software Engineering Management KA] (p. 7-2).

16 INGENIERÍA DEL SOFTWARE 15 Gestión del proceso: Valida todas las etapas del proceso, como las tareas que componen el proceso, funciones, mediciones, configuración, mantenimiento, entre otros. Figura 9. Bourque, P., Fairley, R. (2014). Software Engineering Process. [Breakdown of Topics for the Software Engineering Process KA] (p. 8-2).

17 INGENIERÍA DEL SOFTWARE 16 Herramientas y proceso de ingeniería: son todos los recursos virtuales que nos ayudan a realizar tareas exhaustivas como, validar el producto, crear el diseño, realizar pruebas, detectar fallas, entre otros; pero es importante saber que estas herramientas sólo interpretan el resultado de la información que brindamos, si la información es errónea, el resultado puede llevarnos a una mala decisión. Figura 10. Bourque, P., Fairley, R. (2014). Software Engineering Models and methods. [Breakdown of Topics for the Software Engineering Models and methods KA] (p. 9-2).

18 INGENIERÍA DEL SOFTWARE 17 Calidad de software: el conjunto de las actividades vistas anteriormente tiene como objetivo crear un producto de calidad, el cual pueda brindar al cliente la solución a los procesos que realiza o a la problemática que tiene, siendo eficaz, costeable, moldeable, y que pueda tener futuras implementación, éstas son algunas características de software de calidad. Figura 11. Bourque, P., Fairley, R. (2014). Software Quality. [Breakdown of Topics for the Software Quality KA] (p. 10-2).

19 INGENIERÍA DEL SOFTWARE 18 Conclusión La ingeniería del software se desarrolló para poder solucionar problemas en la creación de aplicación y creaciones de piezas de software especializadas. Gracias a que cuenta con varios elementos de desarrollo e investigación sobre los paradigmas, se pueden determinar nuevas formas de perfeccionamiento de aplicaciones mejorando la calidad de éstos y el tiempo en que se crean y se distribuyen a los usuarios. Cuando la ingeniería de software no se utiliza correctamente pueden omitirse varios de los principales elementos y los paradigmas de programación, estos pueden aplicarse a cualquier lenguaje de programación, ya sea para el desarrollo de animaciones mediante scripts de audio, de movimiento o con elementos más robustos como composición de código en un sistema operativo para una computadora, o el desarrollo de aplicaciones que hagan manejo de elementos multimedia que requieren de codificación y decodificación.

20 INGENIERÍA DEL SOFTWARE 19 Para aprender más Importancia de la ingeniería de software. Ruiz de la Peña, J; Aguilera, O. (2007). Importancia de la ingeniería de software en la producción de software. Ciencias Holguín, vol. XIII, núm. 2, abril-junio, 2007, pp. 1-8.Centro de Información y Gestión Tecnológica de Santiago de Cuba Holguín, Cuba. Sitio Web: Ciclo de vida y mapas de actividades. Arboleya, H. (2013, Junio). Propuesta de Ciclo de Vida y Mapa de Actividades para Proyectos de Explotación de Información. Revista latinoamericana de ingeniería de software (ISSN ), 1, Sitio Web : SWEBOK. SWEBOK V3. IEEE Computer Society, Sitio Web:

21 INGENIERÍA DEL SOFTWARE 20 Actividad de Aprendizaje Instrucciones: Para que reafirmes los conocimientos que has adquirido en esta sesión, tendrás que realizar una actividad la cual consiste en realizar un mapa mental donde detalles los conceptos principales de la ingeniería de software y sus principales áreas de conocimiento. Deberás guardarlo en formato JPG, para subirlo a la plataforma de la asignatura. Es muy importante que tengas claros los conceptos de esta sesión, ya que más adelante harás uso de ellos de manera práctica. Para la evaluación de esta actividad se tomarán en cuenta los siguientes puntos: Título Datos personales Mapa mental Ortografía y redacción Bibliografía

22 INGENIERÍA DEL SOFTWARE 21 Bibliografía Alonso, F., Martínez, L., & Segovia, F. (2005). Introducción a la Ingeniería del Software: Modelos de desarrollo de Programas. España: La Fuensanta. EUI, (2011) Objetivos de Ingeniería del Software. 2013,Julio 17, Sitio Web: Galaz S. (2011) Ingeniería de software. 2013,Julio 17, Sitio Web: Galeotti P., Mostaco M. & Rosner N., (s.f.) Ingeniería de Software. 2013,Julio 17, Sitio Web: Méndez R., Barzanallana A., (2011) Informática aplicada a la gestión pública.2013,julio 17, Sitio Web: TechNet. (2012), Qué es la Ingeniería de Software? 2013,Julio 17, Sitio Web: b4db-a1e3edb946fb/-que-es-la-ingenieria-software-

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