Objetos de aprendizaje: Computadora

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1 MOMENTO I. BLOQUE 1. Opera las funciones básicas del sistema operativo y garantiza la seguridad de la información Objetos de aprendizaje: Computadora Lectura 1: La Computadora La computadora es una máquina electrónica analógica o digital que procesa datos y genera información útil, es considerado un sistema de circuitos integrados y otros componentes que ejecuta con precisión y rapidez lo indicado por un programa informático o un usuario. Necesita datos, rutinas o programas informáticos los cuales se suministran para ser procesados durante la ejecución y generar un producto final, este proceso se le llama Entrada Proceso Salida. La computadora según la Real Academia Española es una máquina electrónica, analógica o digital, dotada de una memoria de gran capacidad y de métodos de tratamiento de la información, capaz de resolver problemas matemáticos y lógicos mediante la utilización automática de programas informáticos. Funcionamiento básico de una computadora Cualquier proceso que realice una computadora tiene la finalidad de manejar información de manera precisa y a gran velocidad, pero para ello se necesita que se introduzcan datos por medio de programas informáticos para que genere resultados de salida. 1

2 Por ejemplo, para realizar una suma de dos números es necesario ingresar los datos que corresponden a los dos dígitos a sumar, estos son procesados y genera un resultado de salida que es la respuesta de la suma, este proceso tiene como base el siguiente esquema: Diagrama del funcionamiento básico de una computadora Entrada. Datos que introduce el usuario por los dispositivos de entrada. Proceso. Procesamiento de los datos ingresados siguiendo instrucciones de un programa. Salida: Resultado del procesamientos de datos; se presenta por cualquier dispositivo de salida. Elementos o componentes básicos de una computadora: La computadora es un sistema electrónico que está conformado por una serie de elementos relacionados entre sí, donde cada uno de ellos realiza alguna función en específico, ya sea para introducir datos, procesar información o generar reportes o salida de resultados. A los elementos físicos tangibles en una computadora se les llaman Hardware, y son aquellos que puedes ver y tocar, son las partes duras y electrónicas; a continuación te presentamos un esquema de los elementos tangibles básicos de una computadora: Los elementos no tangibles en una computadora se les llaman Software (partes suaves o blandas en castellano), haciendo alusión a la sumatoria de aquellas reglas, programas, datos, documentación e instrucciones que permiten la ejecución de múltiples tareas en una computadora. Es su parte lógica e intangible y actúa como nexo entre el usuario y el hardware. 2

3 Diagrama de los elementos tangibles de una computadora (Pérez, 2012) A grandes rasgos, se puede decir que existen tres tipos de software: Software de Sistema: es aquel que permite a los usuarios interactuar con la computadora o dispositivo electrónico. Este sistema está compuesto por una serie de programas que tienen como objetivo administrar los recursos del hardware y, al mismo tiempo, le otorgan al usuario una interfaz. El sistema operativo permite facilitar la utilización del ordenador a sus usuarios ya que es el que le da la posibilidad de asignar y administrar los recursos del sistema, como ejemplo de esta clase de software se puede mencionar a Windows, Linux y Mac OS X, entre otros. Además de los sistemas operativos, dentro del software de sistema se ubican las herramientas de diagnóstico, los servidores, las utilidades, los controladores de dispositivos y las herramientas de corrección y optimización, etcétera. 3

4 Software de Programación: son aquellas herramientas que un programador utiliza para poder desarrollar programas informáticos. Como ejemplo se pueden tomar compiladores, programas de diseño asistido por computador, paquetes integrados, editores de texto, enlazadores, depuradores, intérpretes, entre otros. Software de Aplicación: son todos aquellos programas que permiten al usuario realizar una o varias tareas específicas. Aquí se encuentran aquellos programas que los individuos usan de manera cotidiana como: procesadores de texto, hojas de cálculo, editores, telecomunicaciones, software de cálculo numérico y simbólico, videojuegos, entre otros. A continuación te presentamos un esquema de los tipos de software: De Sistema Ejemplos: sistemas operativos, controladores de dispositivos, servidores, herramientas de Software De programación Ejemplos: Compiladores, editores de textos, depuradores, enlazadores, etc. De aplicación Ejemplo: Ofimática, educativo, telecomunicaciones, empresarial, base de datos, etc. Diagrama de los tipos de software 4

5 Bibliografía consultada Pérez, M. (2012) Informática I por competencias (1ra ed.) México: Limusa. Sánchez, M. (2014) Informática 1 (2da ed.) México: Progreso. Romero, P. (2012) Informática I (1ra ed.) México: Pearson. Real Academia de la Lengua Española (2014). Diccionario de la Real Academia Española. Disponible en < (26 de Mayo de 2015). 5

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