NÚMERO DE HORAS: 160H PROGRAMACIÓN WEB EN EL ENTORNO CLIENTE OBJETIVO

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1 PACK FORMATIVO EN DESARROLLO DE APLICACIONES CON TECNOLOGÍA WEB NÚMERO DE HORAS: 160H PROGRAMACIÓN WEB EN EL ENTORNO CLIENTE OBJETIVO - Identificar la estructura de una página web conociendo los lenguajes de marcas empleados. - Describir las etiquetas y atributos que se utilizan para dar formato al documento y para insertar enlaces. - Explicar los criterios de «usabilidad» y accesibilidad a los contenidos de páginas web, para permitir una mejor calidad de navegación y comprensión de los usuarios así como diseñar páginas web partiendo de un esquema previo que aplique criterios de usabilidad y de accesibilidad. - Crear páginas webs que incluyan varios marcos para la presentación de otras páginas, siguiendo unas especificaciones de diseño recibidas. Valorar el uso de alternativas que fomenten la accesibilidad. - Reconocer las diferentes partes de un documento creado con lenguaje de marcas utilizado para su implementación. - Identificar las diferentes técnicas de desarrollo de software existentes en el mercado para mejorar la integración en el sistema. - Definir sistemas de interacción con el usuario contando con especificaciones previas de diseño. - Listar características generales referentes a «hojas de estilo» para ser aplicados en los documentos generados. - Construir documentos utilizando lenguajes de marcas para permitir al usuario el uso de dispositivos móviles y medios específicos de accesibilidad. - Analizar los requisitos del software necesarios para insertar los diferentes componentes que serán usados por el documento en el entorno del cliente. - Seleccionar los componentes de software ya desarrollados para integrarlos en documentos herramientas de desarrollo y lenguajes de guión. - Identificar formatos estándares de distribución y utilización de los componentes multimedia. - Desarrollar animaciones e interactividades en componentes multimedia mediante lenguajes de guión específicos. - Crear componentes multimedia utilizando software específico para adecuar los contenidos a los formatos requeridos. - Conocer los tipos de estructuras que se utilizan para agrupar y organizar las instrucciones de un programa así como identificar la sintaxis del lenguaje de guión que

2 describen las estructuras de programación en la elaboración de scripts. - Trabajar con los tipos de datos que permiten representar y almacenar los valores de las variables. - Identificar los operadores que se utilizan para hacer cálculos matemáticas y operaciones entre variables dentro de un lenguaje de guión. - Manejar las peculiaridades de las operaciones de entrada y salida de datos. - Conocer la estructura de los objetos del navegador, así como sus propiedades y métodos. - Identificar los objetos predefinidos por el lenguaje de guión para manejar nuevas estructuras y utilidades. - Documentar el componente software desarrollado según especificaciones de diseño. - Identificar los formatos estándares de los componentes multimedia, audio, vídeo e ilustraciones. - Desarrollar interactividades en componentes multimedia mediante lenguajes de guión específicos. - Crear o manipular componentes multimedia utilizando herramientas específicas que nos permitan insertarlos en nuestra aplicación. - Desarrollar los procesos de interactividad definidos en las especificaciones. - Integrar los componentes multimedia en el documento del entorno cliente. - Conocer las pautas de accesibilidad a los diferentes contenidos que faciliten la navegación de todos los usuarios. - Distinguir las pautas de usabilidad de los documentos elaborados buscando mejorar la calidad y efectividad en el acceso a la información. - Crear y mantener los componentes software y los documentos asociados para aplicar normas de accesibilidad y usabilidad. CONTENIDO Elaboración de documentos web mediante lenguajes de marcas 1 Diseño web 1.1 Principios de diseño web 1.2 El proceso de diseño web 2 Lenguajes de marcado generales 2.1 Origen de los lenguajes de marcado generales - sgml y xml 2.2 Características generales de los lenguajes de marcado 2.3 Estructura general de un documento con lenguaje de marcado 2.4 Documentos válidos y bien formados 2.5 Cuestionario: cuestionario de evaluación 3 Lenguajes de marcado para presentación de páginas web

3 3.1 Historia de html y xhtml 3.2 Estructura de un documento 3.3 Color 3.4 Texto 3.5 Enlaces de hipertexto 3.6 Imágenes 3.7 Listas 3.8 Tablas 3.9 Marcos 3.10 Formularios 3.11 Elementos específicos para tecnologías móviles 3.12 Elementos en desuso 4 Hojas de estilo web 4.1 Tipos de hojas de estilo - estáticas y dinámicas 4.2 Elementos y estructura de una hoja de estilo 4.3 Diseño de estilos para diferentes dispositivos 4.4 Buenas prácticas en el uso de hojas de estilo 4.5 Cuestionario: cuestionario de evaluación 4.6 Cuestionario: cuestionario final Desarrollo y reutilización de componentes software y multimedia mediante lenguajes de guión 1 Arquitecturas de aplicaciones web 1.1 Esquema general 1.2 Arquitectura en capas 1.3 Interacción entre las capas cliente y servidor 1.4 Arquitectura de la capa cliente 2 Navegadores web 2.1 Arquitectura de un navegador 2.2 Navegadores de uso común 2.3 Seguridad en navegadores 2.4 Integración de aplicaciones en navegadores 2.5 Conformidad a estándares 3 Creación de contenido web dinámico 3.1 Fundamentos de programación 3.2 Lenguajes para el desarrollo de contenido dinámico 3.3 Cuestionario: cuestionario de evaluación

4 4 Lenguajes de guión de uso general 4.1 Integración de lenguajes de guión en navegadores web 4.2 Estructura general de un programa en un lenguaje de guión 4.3 Funciones 4.4 Manipulación de texto 4.5 Listas - arrays 4.6 Formatos estándar de almacenamiento de datos 4.7 Objetos 4.8 El modelo de documento web 4.9 Gestión de eventos 4.10 Gestión de errores 4.11 Usos específicos de lenguajes de guión 4.12 Entornos integrados 4.13 Cuestionario: cuestionario de evaluación 5 Contenidos multimedia 5.1 Definición de multimedia. tipos de recursos multimedia 5.2 Inclusión de contenido multimedia en páginas web 5.3 Gráficos multimedia 5.4 Audio 5.5 Vídeo 5.6 Animaciones multimedia 5.7 Elementos interactivos 5.8 Cuestionario: cuestionario de evaluación 5.9 Cuestionario: cuestionario final Aplicación de técnicas de usabilidad y accesibilidad en el entorno cliente 1 Accesibilidad web 1.1 Definición de accesibilidad web 1.2 Normativa y estándares sobre accesibilidad web 1.3 Guías para el cumplimiento de normativas y estándares 1.4 Descripción del proceso de la conformidad 1.5 Tecnologías donde la accesibilidad es aplicable 1.6 Herramientas para la validación de la accesibilidad 1.7 Evolución de la accesibilidad 2 Usabilidad web 2.1 Definición de usabilidad 2.2 Importancia del diseño web centrado en el usuario

5 2.3 Diferencias entre accesibilidad y usabilidad 2.4 Ventajas y problemas en la combinación de accesibilidad y usabilidad 2.5 Ventajas y dificultades en la implantación de sitios web usables 2.6 Métodos de usabilidad 2.7 Análisis de requerimientos de usuario 2.8 Principios del diseño conceptual 2.9 Pautas para la creación de sitios web usables 2.10 Evaluación de la usabilidad 2.11 Cuestionario: cuestionario final 2.12 Cuestionario: cuestionario final

6 PROGRAMACIÓN WEB EN EL ENTORNO SERVIDOR OBJETIVO - Crear, modificar y eliminar componentes software. - Depurar y verificar los componentes software elaborado. - Crear objetos, clases y métodos teniendo en cuenta las características de los componentes a desarrollar utilizando lenguajes de programación orientados a objetos. - Documentar el componente software desarrollado. - Conocer los métodos de creación de objetos, clases y métodos en los lenguajes de programación orientados a objetos. - Manejar estructuras de datos y flujo de control en los lenguajes de programación orientados a objetos. - Crear objetos, clases y métodos utilizando lenguajes de programación orientados a objetos. - Formular estructuras de datos y flujo de control mediante lenguajes de programación orientados a objetos. - Integrar componentes software de control del contenido de los documentos. - Crear componentes software con la funcionalidad de aplicación de cliente para ser utilizado en el entorno cliente tipo applet. - Crear componentes software que puedan ofrecer su funcionalidad a otros componentes software del mismo servidor u otros servidores de la red. - Crear componentes software que faciliten la conectividad y el acceso a las informaciones almacenadas en bases de datos y otras estructuras. - Identificar los elementos y estructuras que forman parte de una base de datos. - Utilizar los elementos necesarios para la construcción de accesos a los datos según especificaciones dadas. - Realizar operaciones de definición y manipulación de informaciones soportadas en bases de datos mediante el lenguaje SQL. - Agregar sentencias SQL en los componentes software para acceder a la información necesaria. - Integrar sentencias SQL en los componentes software para manipular la información ubicada en las bases de datos. - Definir las características principales de un lenguaje estándar de marcas extendido. - Determinar cómo compartir información entre los componentes software y las bases de datos usando lenguaje estándar de marcas extendido. - Reconocer los servicios distribuidos web para ser integrados en las aplicaciones. - Concretar los protocolos y estándares que permiten utilizar servicios web en la aplicación. - Seleccionar los servicios web que se ajusten a las necesidades de la aplicación web. - Emplear los elementos web que se ajusten a las necesidades específicas de nuestro diseño web.

7 CONTENIDO Desarrollo de aplicaciones web en el entorno servidor 1 El proceso del desarrollo de software 1.1 Modelos del ciclo de vida del software 1.2 Análisis y especificación de requisitos 1.3 Diseño 1.4 Implementación. conceptos generales de desarrollo de software 1.5 Validación y verificación de sistemas 1.6 Pruebas de software 1.7 Calidad del software 1.8 Herramientas de uso común para el desarrollo de software 1.9 Gestión de proyectos de desarrollo de software 1.10 Cuestionario: cuestionario de evaluación 2 La orientación a objetos 2.1 Principios de la orientación a objetos 2.2 Clases de objetos 2.3 Objetos 2.4 Herencias 2.5 Modularidad 2.6 Genericidad y sobrecarga 2.7 Desarrollo orientado a objetos 2.8 Lenguajes de modelización en el desarrollo orientado a objetos 2.9 Cuestionario: cuestionario de evaluación 3 Arquitecturas web 3.1 Concepto de arquitectura web 3.2 El modelo de capas 3.3 Plataformas para el desarrollo en las capas servidor 3.4 Herramientas de desarrollo 4 Lenguajes de programación de aplicaciones web en el lado servidor 4.1 Características de los lenguajes de programación 4.2 Tipos y características de los lenguajes de uso común 4.3 Criterios en la elección de un lenguaje de programación 4.4 Características generales 4.5 Gestión de la configuración 4.6 Gestión de la seguridad 4.7 Gestión de errores 4.8 Transacciones y persistencia

8 4.9 Componentes en servidor 4.10 Modelos de desarrollo 4.11 Documentación del software. inclusión en código fuente. generadores de documentación 4.12 Cuestionario: cuestionario de evaluación 4.13 Cuestionario: cuestionario final Acceso a datos en aplicaciones web del entorno servidor 1 Modelos de datos 1.1 Concepto de dato. ciclo de vida de los datos 1.2 Tipos de datos 1.3 Definición de un modelo conceptual 1.4 El modelo relacional 1.5 Construcción del modelo lógico de datos 1.6 El modelo físico de datos 1.7 Transformación de un modelo lógico 1.8 Herramientas para la realización de modelos de datos 2 Sistemas de gestión de bases de datos 2.1 Definición de sgbd 2.2 Componentes de un sgdb 2.3 Terminología de sgdb 2.4 Administración de un sgdb 2.5 Gestión de transacciones en un sgbd 2.6 Soluciones de sgbd 2.7 Criterios para la selección de sgbd comerciales 2.8 Cuestionario: cuestionario de evaluación 3 Lenguajes de gestión de base de datos - estándar sql 3.1 Descripción del estándar sql 3.2 Creación de bases de datos 3.3 Gestión de registros en tablas 3.4 Consultas 3.5 Conversión, generación y manipulación de datos 3.6 Consultas múltiples. uniones 3.7 Agrupaciones 3.8 Vistas 3.9 Funciones avanzadas 3.10 Cuestionario: cuestionario de evaluación

9 4 Lenguaje de marcas de uso común en el lado servidor 4.1 Origen e historia de los lenguajes de marcas - xml 4.2 Características de xml 4.3 Estructura de xml 4.4 Estándares basados en xml 4.5 Análisis xml 4.6 Uso de xml en el intercambio de información 4.7 Cuestionario: cuestionario de evaluación 4.8 Cuestionario: cuestionario final Desarrollo de apliaciones web distribuidas 1 Arquitecturas distribuidas orientadas a servicios 1.1 Características de las arquitecturas de servicios distribuidos 1.2 Modelo conceptual 1.3 Aspectos de seguridad 1.4 Implementación de arquitecturas orientadas a servicios 1.5 Implementación de la seguridad 1.6 Directorios de servicios 1.7 Cuestionario: cuestionario de evaluación 2 Programación de servicios web en entornos distribuidos 2.1 Componentes software para el acceso a servicios distribuidos 2.2 Programación de diferentes tipos de acceso a servicios 2.3 Herramientas para la programación de servicios web 2.4 Cuestionario: cuestionario de evaluación 2.5 Cuestionario: cuestionario final 2.6 Cuestionario: cuestionario final

10 IMPLANTACIÓN DE APLICACIONES WEB EN ENTORNOS INTERNET, INTRANET Y EXTRANET OBJETIVO - Conocer las fases, procesos y tecnologías informáticas que participan en la instalación y distribución de una aplicación web. - Establecer los requisitos de instalación y distribución de una aplicación web. - Definir las ubicaciones de los documentos y componentes en las aplicaciones web. - Indicar los servicios necesarios en el entorno servidor para poder ejecutar la aplicación web. - Especificar los parámetros de configuración adecuados en el entorno del servidor y cliente. - Establecer los parámetros de seguridad de la aplicación web. - Crear y configurar los paquetes de instalación de manera adecuada. - Verificar el buen funcionamiento del proceso de instalación y distribución. - Conocer las fases, procesos y tecnologías informáticas que participan en la instalación y distribución de una aplicación web. - Establecer los requisitos de instalación y distribución de una aplicación web. - Definir las ubicaciones de los documentos y componentes en las aplicaciones web. - Indicar los servicios necesarios en el entorno servidor para poder ejecutar la aplicación web. - Especificar los parámetros de configuración adecuados en el entorno del servidor y cliente. - Establecer los parámetros de seguridad de la aplicación web. - Crear y configurar los paquetes de instalación de manera adecuada. - Verificar el buen funcionamiento del proceso de instalación y distribución. - Comprobar la usabilidad y accesibilidad en el desarrollo del entorno cliente. - Tener en cuenta la integración de componentes software ya desarrollados. - Optimizar la aplicación web según resultados obtenidos en la validación de las pruebas. - Identificar las diferentes herramientas de generación de documentación y control de versiones existentes. - Elaborar y mantener la documentación de la aplicación web según las normas de documentación y calidad de la organización. - Conocer el control de versiones así como las herramientas de documentación existentes en la organización empresarial. CONTENIDO 1 Internet 1.1 Breve historia y origen de internet

11 1.2 Principales servicios ofrecidos por internet 1.3 La tecnología de internet 1.4 Redes tcp-ip 2 La world wide web 2.1 Breve historia de la world wide web 2.2 Arquitectura general de la web 2.3 El cliente web 2.4 Servidores web 2.5 Servidores de aplicaciones 2.6 Servidores de bases de datos 2.7 Servidores complementarios en una arquitectura web 2.8 Infraestructura hardware y software 2.9 Cuestionario: cuestionario de evaluación 3 Aplicaciones web 3.1 Evolución y tipos de aplicaciones informáticas 3.2 Tecnologías de desarrollo de aplicaciones 3.3 Tecnologías específicas para el desarrollo web 4 Desarrollo y despliegue de aplicaciones web 4.1 Modelos básicos de desarrollo de aplicaciones web 4.2 Herramientas de desarrollo web de uso común 4.3 Políticas de desarrollo y pruebas de aplicaciones web 4.4 Organización de recursos en una aplicación web 4.5 Seguridad en una aplicación web 4.6 Despliegue de aplicaciones web 4.7 Cuestionario: cuestionario de evaluación 5 Verificación de aplicaciones web 5.1 Características de un proceso de pruebas 5.2 Tipos de pruebas 5.3 Diseño y planificación de pruebas 5.4 Consideraciones de confidencialidad 5.5 Automatización de pruebas 6 Control de versiones 6.1 Definición 6.2 Características generales 6.3 Tipos de control de versiones 6.4 Mecanismos de control de versiones

12 6.5 Buenas prácticas en control de versiones 6.6 Herramientas de control de versiones de uso común 6.7 Integración del control de versiones 7 Documentación de aplicaciones web 7.1 Características generales de la documentación 7.2 Organización y estructura básica de documentos 7.3 Gestión de versiones de documentos 7.4 Tipos de documentación 7.5 Formatos de documentación 7.6 Estándares de documentación 7.7 Herramientas de documentación 7.8 Buenas prácticas en documentación 7.9 Cuestionario: cuestionario de evaluación 7.10 Cuestionario: cuestionario final

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