ASIGNATURA PROGRAMACIÓN EN C++ GUÍA: 1 DOCENTE. LIZETH CORTÉS VARIABLES C++

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1 ASIGNATURA PROGRAMACIÓN EN C++ GUÍA: 1 DOCENTE. LIZETH CORTÉS VARIABLES C++ Identificadores son conjuntos de letras y/o números que se utilizan para simbolizar todos los elementos que en un programa, son definibles por el usuario (programador o ingeniero de software) del mismo, como son las variables donde se almacenan datos, funciones( pequeños módulos con código), etiquetas, clases, objetos, etc. En C++ un identificador es una palabra compuesta de letras y/o números de hasta 32 caracteres significativos, empezando siempre con una letra. Una variable se define como un identificador que se utiliza para almacenar todos los datos generados durante la ejecución de un programa. Existen ciertas reglas en cuanto a variables: Claras y con referencia directa al problema. No espacios en blanco, ni símbolos extraños en ellas. Se pueden usar abreviaturas, pero solo de carácter general. No deben ser palabras reservadas del lenguaje. Ejemplos de buenas variables: Nombre, Edad, SdoDiario, IngMensual, Perímetro, Calif1, etc. TIPOS DE DATOS C++ A toda variable que se use en un programa, se le debe asociar (generalmente al principio del programa) un tipo de dato específico. Un tipo de dato define todo el posible rango de valores que una variable puede tomar al momento de ejecución del programa y a lo largo de toda la vida útil del propio programa. Los tipos de datos más comunes en C++ son:

2 C++ OPERADORES ARITMÉTICOS Un operador es un símbolo especial que indica al compilador que debe efectuar una operación matemática o lógica. C++ reconoce los siguientes operadores aritméticos: Operador Operación + SUMA - RESTA * MULTIPLICACIÓN / DIVISIÓN % MODULO O RESIDUO JERARQUÍA DE OPERACIONES Recordar siempre, que antes de plantear una formula en un programa se deberá evaluar contra el siguiente orden de operaciones para evitar errores: 1.- Paréntesis 2.- Potencias y raíces 3.- Multiplicaciones y divisiones 4.- Sumas y restas 5.- Dos o más de la misma jerarquía u orden, entonces resolver de izquierda a derecha ESTRUCTURA GENERAL DE UN CÓDIGO EN C++ DECLARAR LIBRERÍAS En la primera etapa se declaran las librerías, las cuales son las que contienen el grupo de comandos a utilizarse dentro del lenguaje de programación #include stdio.h #include conio.h #include math.h Puede consultar en páginas de internet los comandos que posee cada una de ellos ESTRUCTURA PRINCIPAL Consiste en iniciar el bloque de comandos de la estructura principal del programa. Esta estructura e la que contiene: Declaración de variables Líneas de comandos del algoritmo. Main() float variable1, variable2=10; int variable3, variable4; (Códigos del programa) En la declaración del ejemplo anterior a la variable 2 se le asignó un valor inicial igual a 10 COMENTARIOS El comando /* permite iniciar un comentario el cual no será tenido en cuenta en el programa, es solo para colocar información para el programador o para hacer que comandos no se ejecuten. Para finalizar el comentario se usa el comando */

3 COMANDO PRINTF PRINTF: sirve para imprimir o escribir en pantalla información como por ejemplo solicitar el ingreso de datos, dar respuesta al problema planteado, o simplemente mostrar comentarios. Se encuentran dentro de la librería stdio.h /*Programa saludar*/ printf("buenos días para todos"); Usando el comando getch() de la librería conio.h podemos hacer que el programa solicite presionar cualquier tecla. Esto puede ser utilizado para que la pantalla no finalice hasta que presione algo en el teclado. /*Programa saludar usando getch*/ printf("buenos días para todos"); El comando getche() es igual al anterior solo que alcanza a mostrar en pantalla el valor de la tecla oprimida. /*Programa saludar usando dos veces el comando getch*/ printf("presione el teclado para mostrar el saludo"); printf("buenos días para todos"); Los siguientes comandos dentro del texto permiten realizar funciones especiales

4 /*Programa saludar mostrando solo una palabra por línea*/ printf("buenos \n días \n para \n todos"); /*Programa saludar con sonido*/ printf("buenos días para todos\a"); Para imprimir texto y variables se usan los siguientes formatos /*Programa para mostrar la edad de un estudiante*/ Int edad=20: printf("el estudiante tiene %d",edad);

5 COMANDO SCANF SCANF: Comando que sirve para leer datos y guardarlos dentro de variables. Se encuentra en la librería stdio.h Maneja el siguiente formato: Scanf ( %d,(nombre variable entera)) Scanf ( %f,(nombre variable real o flotante)) EJEMPLO: /*Programa que guarda y muestrea la nota del examen de un estudiante*/ #include <conio.h> float nota; char nom[10]; printf("introduzca el Nombre del alumno:\n"); scanf("%s", nom); printf("introduzca la nota de este alumno:\n"); scanf("%f", &nota); printf("el estudiante %s tiene una nota de %.1f",nom,nota); Se puede observar que en el último prinf se escribión %.1f para limitar la cantidad de decimales a mostrar, esto es muy usado con el comando printf para una mejor estética de la respuesta, pruebe quitándole el.1 para observar diferencias. OPERACIONES MATEMÁTICAS Se pueden realizar operaciones básicas guardándolas dentro de variables /*Programa que calcula el área de un círculo*/ #include <conio.h> float radio, area; printf("radio=\n"); scanf("%f", &radio); area= *radio*radio; printf("el Area es %f\n\n", area);

6 Para realizar operaciones matemáticas con comandos especiales se usa la librería math.h /*Programa que calcula el área de un círculo usando la librería math.h*/ #include <conio.h> #include<math.h> float radio, area; printf("radio=\n"); scanf("%f", &radio); area= *pow(radio,2); printf("el Area es %f\n\n", area); EJERCICIOS PARA REALIZAR EN CLASE Elabore un programa en C++ que: 1. Solicite ingresar la base y la altura de un triángulo y muestre en pantalla el valor del área. 2. Solcite el ingreso de3 personas y pregunte la edad de cada una de ellas. Al final muestre un listado nombre y edad de la siguiente forma usando el comando \n NOMBRE EDAD Pedro 23 Juan 17 Diana Solicite el ingreso del nombre del estudiante y el valor de cada una de la nota de los 3 cortes y muestre en texto el promedio del estudiante. (Al estudiante.. le quedo la materia en. ). El resultado de la nota se debe mostrar con tan solo 1 decimal. 4. Solicite el ingreso de las notas de los 10 estudiantes de un curso y calcule la nota promedio del salón. Este promedio debe ser mostrado con tan solo 2 decimales.

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