PROGRAMACIÓN EN JAVA
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- Veronica Escobar Cordero
- hace 8 años
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1 1. INTRODUCCIÓN A LA PROGRAMACIÓN 1.1. Datos, algoritmos y programas Definición de algoritmo Datos Características de un programa 1.2. Paradigmas de programación Programación imperativa Programación funcional Programación lógica Programación orientada a objetos 1.3. Lenguajes de programación Historia de los lenguajes de programación Características de los lenguajes de programación 1.4. Errores y calidad de los programas Diseño de un programa Diagramas de flujo Pseudocódigo 1.5. Herramientas y entornos para el desarrollo de programas Entorno de desarrollo Eclipse 1.6. Resumen 2. IDENTIFICACIÓN DE LOS ELEMENTOS DE UN PROGRAMA INFORMÁTICO 2.1. Estructura y bloques fundamentales de Java 2.2. Caracteres en Java 2.3. Tipos de datos en Java Primitivos Referenciados Enumerados 2.4. Literales en Java Enteros Reales De un solo carácter De cadenas de caracteres 2.5. Identificadores en Java 2.6. Palabras reservadas en Java 2.7. Comentarios en Java 2.8. Variables. Declaración, inicialización y utilización. Almacenamiento en memoria 2.9. Constantes en Java Conversiones de tipo. Implícitas y explicitas (casting) en Java Conversión implícita Conversión explícita
2 2.11. Operadores y expresiones. Precedencia de operadores Aritméticos De relación Lógicos Unitarios A nivel de bits De asignación Condicional Prioridad y orden de evaluación Resumen 3. INTRODUCCIÓN A LA ORIENTACIÓN A OBJETOS 3.1. Un poco de historia 3.2. Clases 3.3. Objetos 3.4. Principios básicos de la orientación a objetos Abstracción Encapsulamiento Modularidad Polimorfismo Herencia 4. DESARROLLO DE CLASES 4.1. Concepto de clase 4.2. Estructura y miembros de una clase en Java 4.3. Creación de atributos. Declaración e inicialización en Java 4.4. Métodos en Java Métodos de instancia y de clase Cabecera y cuerpo. Signatura Métodos recursivos 4.5. Sobrecarga de métodos en Java 4.6. Creación de constructores en Java 4.7. Control de acceso Librerías y paquetes de clases. Utilización y creación Especificadores de acceso Java Métodos accesores y mutadores 4.8. Clases internas 4.9. Utilización de clases Documentación sobre librerías y paquetes de clases 5. UTILIZACIÓN DE OBJETOS 5.1. Características de los objetos 5.2. Constructores
3 5.3. Instanciación de objetos. Declaración y creación 5.4. Comparación de objetos 5.5. Utilización de métodos. Parámetros y valores de retorno Invocación de métodos, el método main Paso de parámetros. Paso por valor y paso por referencia Valor de retorno. La instrucción return 5.6. Utilización de métodos estáticos 5.7. Clases predefinidas Envoltorios y autoboxing 5.8. Destrucción de objetos y liberación de memoria Finalizadores en Java 6. USO DE ESTRUCTURAS DE CONTROL 6.1. Estructuras de selección en Java If If-Else If-Else if Operador condicional Switch 6.2. Estructuras de repetición While Do-while For For-each 6.3. Estructuras de salto Break Continue 7. CONTROL Y MANEJO DE EXCEPCIONES 7.1. Excepciones de Java 7.2. Jerarquías de excepciones en Java 7.3. Manejo de excepciones en Java Captura de excepciones Delegación de excepciones Definición de excepciones de usuario Lanzamiento de excepciones de usuario y redefinición 7.4. Aserciones 8. UTILIZACIÓN AVANZADA DE CLASES 8.1. Relaciones entre clases. Composición de clases 8.2. Herencia. Concepto y tipos (simple y múltiple) 8.3. Superclases y subclases
4 8.4. Constructores y herencia 8.5. Conversiones de tipos entre objetos (casting) Conversión ascendente Conversión descendente 8.6. Sobreescritura de métodos 8.7. Polimorfismo 8.8. Clases y métodos abstractos y finales en Java Herencia forzada 8.9. Interfaces. Clases abstractas vs. Interfaces en Java Jerarquía de interfaces Clases y tipos genéricos o parametrizados 9. APLICACIÓN DE LAS ESTRUCTURAS DE ALMACENAMIENTO 9.1. Arrays unidimensionales y multidimensionales en Java Declaración Creación de arrays unidimensionales y multidimensionales Inicialización Acceso a elementos Recorridos, búsquedas y ordenaciones 9.2. Cadenas de caracteres en Java Clase String Clase Stringbuffer Clase StringTokenizer Operaciones. Acceso a elementos, conversiones, concatenación 10. COLECCIONES DE DATOS Uso de clases y métodos genéricos Operaciones con colecciones. Acceso a elementos y recorridos Tipos de colecciones en Java List Set Map 11. LECTURA Y ESCRITURA DE INFORMACIÓN Flujos o streams Tipos de flujos. Flujos de bytes y de caracteres Clases asociadas a las operaciones de gestión de ficheros Creación y eliminación de ficheros y directorios Entrada/salida estándar Entrada desde teclado Salida a pantalla Almacenamiento de información en ficheros
5 Formas de acceso a un fichero Operaciones sobre ficheros Apertura y cierre de ficheros. Escritura y lectura de información en ficheros de texto Escritura y lectura de información en ficheros binarios Almacenamiento de objetos en ficheros. Persistencia. Serialización Interfaces gráficas de usuario simples. Concepto de evento. Creación de controladores de eventos 12. GESTIÓN DE BASES DE DATOS RELACIONALES Interfaces de programación de acceso a bases de datos Acceso a datos mediante JDBC Establecimiento de conexiones Ejecución de sentencias de manipulación de datos Ejecución de consultas sobre la base de datos Ejecución de sentencias de descripción de datos 13. MANTENIMIENTO DE LA PERSISTENCIA DE LOS OBJETOS Bases de datos orientadas a objetos Características de las bases de datos orientadas a objetos El estándar ODMG. Tipos de datos objeto y colección El lenguaje de definición de objetos (ODL) El lenguaje de consulta de objetos (OQL) Instalación del gestor de bases de datos Neodatis object database Creación de bases de datos Mecanismos de consulta Recuperación, modificación y borrado de información Resumen glosario bibliografía enlaces de interés
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