Clases abstractas e interfaces en Java
|
|
- Tomás Moreno Méndez
- hace 5 años
- Vistas:
Transcripción
1 Clases abstractas e interfaces en Java
2 Clases abstractas public abstract class Figura { private String _nombre; public Figura (string nombre) { _nombre = nombre; final public boolean mayor_que (Figura f) { return area() > f.area(); abstract public float area ();
3 Interfaces public interface Cantante { AudioClip cantar (Cancion c); public interface EscritorCanciones { Cancion componer (boolean exito);
4 Principales diferencias...
5 Principales diferencias... Implementación de algunos métodos en las clases abstractas (no en las interfaces).
6 Principales diferencias... Implementación de algunos métodos. public abstract class Figura { // Constructor... final public boolean mayor_que (Figura f) { return area() > f.area(); abstract public float area ();
7 Principales diferencias... MÁS IMPORTANTE!!! Para implementar el tipo definido por una clase abstracta, una clase debe ser una subclase de la clase abstracta.
8 Principales diferencias... MÁS IMPORTANTE!!! Para implementar el tipo definido por una clase abstracta, una clase debe ser una subclase de la clase abstracta. Si a este factor le sumamos que Java no permite herencia múltiple, la restricción sobre clases abstractas limita severamente su uso como definiciones de tipo.
9 Principales diferencias... MÁS IMPORTANTE!!! Para implementar el tipo definido por una clase abstracta, una clase debe ser una subclase de la clase abstracta. En el caso de las interfaces, la clase que la implemente ha de obedecer el contrato establecido por dicha interfaz.
10 Las interfaces no están ligadas a una jerarquía rígida... public interface Cantante { AudioClip cantar (Cancion c); public interface EscritorCanciones { Cancion componer (boolean exito);
11 Flexibilidad. public interface Cantante { AudioClip cantar (Cancion c); public interface EscritorCanciones { Cancion componer (boolean exito); public interface Cantautor extends Cantante, EscritorCanciones { AudioClip rasguear ();
12 Flexibilidad. Si usásemos herencia, 2 n posibles combinaciones de atributos.
13 Ventaja de las clases abstractas. Es más sencillo realizar modificaciones. E.g.: añadir un nuevo método. Clase abstracta ---> Implementación por defecto. Interfaz ---> Casi imposible de cambiar. El nuevo método ha de implementarse en todas y cada una de las clases que implementan la interfaz.
14 Ventaja de las clases abstractas. public abstract class Figura { // Constructor... final public boolean mayor_que (Figura f) { return area() > f.area(); abstract public float area ();
15 public class Empleado implements Comparable { private int _id; private String _nombre; private double _salario; static int _i; public Empleado (String nombre, double sal) { _id = i++; _nombre = nombre; _salario = sal; public int compareto (Object o1) { if (this._salario == ((Empleado) o1).getsalario()) return 0; else if ((this._salario) > ((Empleado) o1).getsalario()) return 1; else return -1;
16 import java.util.*; public class ComparableDemo { public static void main(string[] args) { List ts1 = new ArrayList(); ts1.add(new Empleado ("Tom", )); ts1.add(new Empleado ("Harry", )); ts1.add(new Empleado ("Maggie", )); ts1.add(new Empleado ("Chris", )); Collections.sort(ts1); Iterator itr = ts1.iterator(); while(itr.hasnext()){ Object element = itr.next(); System.out.println(element + "\n");
Interfaces. Amparo López Gaona. Septiembre de Amparo López Gaona () Interfaces Septiembre de / 1
Interfaces Amparo López Gaona Septiembre de 2008 Amparo López Gaona () Interfaces Septiembre de 2008 1 / 1 Interfaces Las interfaces Java permiten al diseñador de clases establecer su forma definiendo
Más detallesPROGRAMACIÓN ORIENTADA A OBJETOS 10/02/2009. Examen de Java. Nombre: DNI: Titulación:
Examen de Java Nombre: DNI: Titulación: 1. Cómo podemos compilar desde la línea de comandos la clase Java A que utiliza una librería empaquetada bd.jar? 2. Indica si es correcto el siguiente código. Justifica
Más detallesPROGRAMACIÓN ORIENTADA A OBJETOS 1/7/2009. Examen de Java. Nombre: DNI: Titulación:
Examen de Java Nombre: DNI: Titulación: 1. Sea una aplicación Java donde todas las clases están compiladas y empaquetas en un solo fichero JAR (programa.jar). Qué sería necesario para conseguir ejecutar
Más detallesTema 6 Patrones de Diseño. Programación Orientada a Objetos Curso 2010/2011
Tema 6 Patrones de Diseño Programación Orientada a Objetos Curso 2010/2011 Contenido Introducción a los patrones de diseño. Patrón del Método plantilla. Patrón Composición. Patrón Estrategia. Clases anónimas
Más detallesExamen Teórico Convocatoria de Junio de 2012
Examen Teórico Convocatoria de Junio de 2012 Nombre: DNI: Titulación: 1. Sobre el control de errores en Java: a) El siguiente método contiene un error de compilación debido al uso de excepciones. Explica
Más detallesJava Herencia vs Interfaces
Java Herencia vs Interfaces es una de las comparaciones más típicas cuando uno empieza a programar en Java. Siempre se generan dudas de cuando usar cada una de ellas ya que su comportamiento es similar.
Más detalles18. Interfaces Declaración de una interfaz
Programación orientada a objetos con Java 191 18. Interfaces Objetivos: a) Definir el concepto de interfaz b) Interpretar el código fuente de una aplicación Java donde aparecen interfaces c) Construir
Más detallesEl concepto de Java Package Encapsulation
El concepto de Java Package encapsulation no es conocido por todos. Todos los desarrolladores conocemos que existe public, private, protected y package visibility como operadores de ámbito. Sin embargo
Más detallesIntroducción a Java. Fernando Cerezal López. 24 Noviembre 2005
24 Noviembre 2005 disponibles de acceso public private protected de tipo static abstract final modificadores más avanzados que no vamos a ver... Clase Sintaxis modificadores class nombreclase{} Tipos primitivos
Más detallesJava interface y extensibilidad
En Java el uso de interfaces es algo común en la programación del día a día. Sin embargo también es bastante común tener muchas dudas de para que sirve un interface. Normalmente nos podemos encontrar con
Más detallesEjecución de hebras. En realidad, todas las aplicaciones escritas en Java son aplicaciones multihebra (recuerde el recolector de basura).
Ejecución de hebras En realidad, todas las aplicaciones escritas en Java son aplicaciones multihebra (recuerde el recolector de basura). Hebras vs. Procesos Los cambios de contexto son más costosos en
Más detallesHerencia: relación es un
Departamento de Sistemas Informáticos y Computación Universidad Complutense de Madrid de abril de 007 : relación es un I Seres materiales Seres inertes Seres vivos Coches Plantas Animales Renault Flores
Más detallesPráctica 11f. Práctica 11f. José M. Ordax
Práctica 11f José M. Ordax chemi@javahispano.org 1 Copyright 2005 José M. Ordax Este documento puede ser distribuido solo bajo los términos y condiciones de la Licencia de Documentación de javahispano
Más detallesClases Abstractas e Interfaces
Clases Abstractas e Interfaces Pedro Corcuera Dpto. Matemática Aplicada y Ciencias de la Computación Universidad de Cantabria corcuerp@unican.es Objetivos Aprender a crear y utilizar clases y métodos abstractos
Más detallesPráctica 5. Fecha límite de entrega: viernes, 14 de diciembre
Algoritmos http://www.lfcia.org/alg/ 2007-2008 Ingeniería Informática Ingeniería Técnica de Informática de Gestión Práctica 5 Fecha límite de entrega: viernes, 14 de diciembre Implementación de un Diccionario
Más detallesClases y herencia. FJP Unidad 8. Diseño de clases
Clases y herencia FJP Unidad 8 Encapsulamiento Diseño de clases El encapsulamiento provee protección de atributos y métodos definidos en una clase de forma tal que comportamiento de objetos de una clase
Más detallesPolimorfismo Java y Servicios Web I Master en Ingeniería Matemática
Polimorfismo Java y Servicios Web I Master en Ingeniería Matemática Manuel Montenegro Dpto. Sistemas Informáticos y Computación Desp. 467 (Mat) montenegro@fdi.ucm.es Contenidos Introducción. Conversión
Más detallesclass Nombre_Clase extends Nombre_SuperClase { cuerpo de la clase extendida }
REUTILIZACIÓN DE CLASES:MODELO DE HERENCIA EN JAVA Java soporta herencia simple pero no múltiple. Lo hace mediante el mecanismo de extensión de clase. A partir de él, una subclase se extiende (hereda)
Más detallesPROGRAMACIÓN GENÉRICA
PROGRAMACIÓN GENÉRICA Lenguajes de Programación - Orientación a Objetos: Progr. Genérica 1 Programación genérica Objetivo: escribir algoritmos genéricos, independientes de las clases concretas de los datos
Más detallesPráctica 11e. Práctica 11e. José M. Ordax
Práctica 11e José M. Ordax chemi@javahispano.org 1 Copyright 2005 José M. Ordax Este documento puede ser distribuido solo bajo los términos y condiciones de la Licencia de Documentación de javahispano
Más detallesSoluciones Ejercicios Tema 3
1 Soluciones Ejercicios Tema 3 Germán Moltó gmolto@dsic.upv.es Estructuras de Datos y Algoritmos Escuela Técnica Superior de Ingeniería Informática Universidad Politécnica de Valencia Solución Ejercicio
Más detallesExamen Teórico. Convocatoria de Febrero de 2016
Examen Teórico Convocatoria de Febrero de 2016 Nombre: DNI: Grupo: 1. Responde a las siguientes cuestiones: a) Un programador Java empaqueta el código de un proyecto en el fichero videojuego.jar cuya clase
Más detallesPROGRAMACIÓN EN JAVA. { una línea para definir, crear o ejecutar ; }
PROGRAMACIÓN EN JAVA { una línea para definir, crear o ejecutar ; } JFC Y API SPECIFICATIONS OBJECT INTERFACE ABSTRACT IMPLEMENTS EXTENDS NEW EXTENDS (Hasta que una clase derivada deje de ser ABSTRACT)
Más detallesProgramación Tema 7: Relaciones entre clases. Programación DIT-UPM
Programación Tema 7: Relaciones entre clases 1 Contenidos l Polimorfismo l Implementación de interfaces l Uso de interfaces l Jerarquías de interfaces l Extensión l Jerarquía de extensión 2 Polimorfismo
Más detalles3.6 Interfaces y Paquetes
3.6 Interfaces y Paquetes Interfaces, implementaciones, paquetes, organización de archivos 3.6.1 Interfaces Declaración, Herencia múltiple, supertipos y subtipos, implementación Introducción vs. Clase
Más detallesEstructuras de control selectivas
Práctica 3 Estructuras de control selectivas Fundamentos de Programación Departamento de Lenguajes y Sistemas Informáticos Versión 2.0.2 Concepto de sentencia y estructura de control El cuerpo de los métodos
Más detallesPatrones de diseño. Patrón básico Handler. Técnicas de Programación - Curso 2007/08
Patrones de diseño Patrón básico Handler Técnicas de Programación - Curso 2007/08 Patrones de diseño Introducción Objetivos: Diseño específico para el problema, pero general para poder adecuarse a futuros
Más detallesExamen Teórico. Convocatoria de Febrero de 2015
Examen Teórico Convocatoria de Febrero de 2015 Nombre: DNI: Grupo: 1. Contesta de forma razonada a las siguientes cuestiones relacionadas con los ficheros.jar: a) Para qué se utilizan los ficheros con
Más detallesPARA QUÉ SIRVEN LAS INTERFACES JAVA. IMPLEMENTAR UNA INTERFAZ DEL API. VENTAJAS. EJEMPLOS BÁSICOS. (CU00697B)
APRENDERAPROGRAMAR.COM PARA QUÉ SIRVEN LAS INTERFACES JAVA. IMPLEMENTAR UNA INTERFAZ DEL API. VENTAJAS. EJEMPLOS BÁSICOS. (CU00697B) Sección: Cursos Categoría: Curso Aprender programación Java desde cero
Más detalles3.1 Introducción a TDA y OO. Capítulo III. Tipos de Datos Abstractos, Orientación a Objetos y Lenguaje Java
Capítulo III 3.1 Introducción a TDA y OO Tipos de Datos Abstractos, Orientación a Objetos y Lenguaje Java Problemas en el Desarrollo de Grandes Programas ❶ Cómo organizar una pieza de software, de manera
Más detallesA3F. Polimorfismo. Carlos Fontela
Polimorfismo Carlos Fontela cfontela@fi.uba.ar Temario Métodos virtuales Métodos abstractos Polimorfismo como concepto Interfaces Clases internas 2c2009 2 Métodos virtuales (1) 2c2009 3 Métodos virtuales
Más detallesA3F. Polimorfismo. Carlos Fontela
Polimorfismo Carlos Fontela cfontela@fi.uba.ar Temario Métodos virtuales Métodos abstractos Polimorfismo como concepto Interfaces Clases internas 2c2010 2 cb := CuentaBancaria new. cc := CuentaCorriente
Más detallesPrueba N o 1. Programación II
UNIVERSIDAD ANDRÉS BELLO 1 Prueba N o 1 Programación II Profesores: José Luis Allende y Carlos Beyzaga. Fecha: 10 de Septiembre de 2013 Nombre: Nota: Instrucciones: Coloque su nombre a todas las hojas.
Más detallesAplicaciones de Escritorio
Aplicaciones de Escritorio Introducción n a la Programación Orientada a Objetos con Java Disertantes: Ing. Rasjido, Jose. AdeS Montenegro, Cristian. Agenda Clases y Paquetes. Clases y Paquetes. Modificadores
Más detalles// Método Comunicarse, sera implementado por las clases concretas que hereden de la clase //animal
INTERFACE interface IAnimal { static final int valor=5; // Método Comunicarse, sera implementado por las clases concretas que hereden de la clase //animal public void comunicarse(); abstract class Animal
Más detallesEJERCICIO Y EJEMPLO RESUELTO: USO DE LA INTERFACE COMPARABLE Y MÉTODO COMPARETO DE JAVA. COMPARAR OBJETOS (CU00913C)
APRENDERAPROGRAMAR.COM EJERCICIO Y EJEMPLO RESUELTO: USO DE LA INTERFACE COMPARABLE Y MÉTODO COMPARETO DE JAVA. COMPARAR OBJETOS (CU00913C) Sección: Cursos Categoría: Lenguaje de programación Java nivel
Más detallesJava Interfaces y el concepto de simplicidad
El concepto de Java Interfaces es de sobra conocido por todos. Qué son los Java interfaces?. Esta es una muy buena pregunta.la mayor parte de las veces cuando uno mira la definición de interface suele
Más detallesUnidad Didáctica 2. Elementos básicos del lenguaje Java Tipos, declaraciones, expresiones y asignaciones
Unidad Didáctica 2 Elementos básicos del lenguaje Java Tipos, declaraciones, expresiones y asignaciones Fundamentos de Programación Departamento de Lenguajes y Sistemas Informáticos Versión 1.0.3 Índice
Más detallesTema 1. Herencia y Polimorfismo
ÍNDICE EDA. Unidad didáctica I: Conceptos de Java para Estructuras de Datos Tema 1. Herencia y Polimorfismo 1. Relaciones entre clases: Reutilización del software. 2. La Herencia como soporte Java del
Más detallesRecogiendo la basura. Herencia de interfaz Transversal Programación Orientada a Objetos Proyecto Curricular de Ingeniería de Sistemas
1 Herencia de interfaz. 2013 Transversal Programación Orientada a Objetos Proyecto Curricular de Ingeniería de Sistemas 2 Introducción Ante la herencia múltiple alguna solución no controversial tenía que
Más detallesComputación Geométrica Colecciones en Java
Computación Geométrica Colecciones en Java Colecciones en Java Copyright 2010-2011 Universidad de Alicante 1 La interfaz Iterator La interfaz java.util.iterator se usa para recorrer las colecciones posicionales
Más detallesProgramación orientada a objetos
Repaso Programación orientada a objetos Curso INEM. Programación en Java Santiago Muelas Pascual smuelas@fi.upm.es! Herencia! Superclase/subclase! super! Modificador protected! Redefinicion de métodos!
Más detallesSoluciones Ejercicios Tema 1
BonoMetro (I) 1 Soluciones Ejercicios Tema 1 Germán Moltó Martínez gmolto@dsic.upv.es Estructuras de Datos y Algoritmos Escuela Técnica Superior de Ingeniería Informática Universidad Politécnica de Valencia
Más detallesUnidad Didáctica 10. Concepto de Tipo y Subtipo Diseño e Implementación. Versión 1.0.0
Unidad Didáctica 10 Concepto de Tipo y Subtipo Diseño e Implementación Fundamentos de Programación Departamento de Lenguajes y Sistemas Informáticos Versión 1.0.0 Índice 1. Concepto de Tipo y Subtipo 2.
Más detallesDerechos de Acceso: COMPOSICION
CLASES Una clase es un tipo definido por el usuario que describe los atributos y los métodos de los objetos que se crearan a partir de la misma. class nombre_clase cuerpo de la clase Derechos de Acceso:
Más detallesHerencia y Polimorfismo
Herencia y Polimorfismo Dra. Maricela Bravo Universidad Autónoma Metropolitana Unidad Azcapotzalco 1 Herencia en el mundo real Cosa Medio de telecomunicación Medio de transporte Coche Vehiculo aéreo Objeto
Más detallesIngeniería del Software Separación entre Presentación y Lógica del Negocio
Introducción En este laboratorio desarrollaremos una aplicación que verifica si una cuenta y un password son correctos. En dicha aplicación la presentación y la lógica del negocio se definirán en dos capas
Más detallesEJERCICIO Y EJEMPLO RESUELTO: USO DE LA INTERFACE ITERABLE DEL API DE JAVA Y MÉTODO ITERATOR. RECORRER COLECCIONES DE OBJETOS (CU00915C)
APRENDERAPROGRAMAR.COM EJERCICIO Y EJEMPLO RESUELTO: USO DE LA INTERFACE ITERABLE DEL API DE JAVA Y MÉTODO ITERATOR. RECORRER COLECCIONES DE OBJETOS (CU00915C) Sección: Cursos Categoría: Lenguaje de programación
Más detallesUso de Java Generics (I)
Uno de los temas que mas quebraderos de cabeza da a los desarrolladores es la construcción Java Generics o simplemente clases Genéricas.Vamos a escribir algunos artículos hablando de este tema.para empezar
Más detallesUnidad Didáctica 3. Tipos genéricos. Fundamentos de Programación Departamento de Lenguajes y Sistemas Informáticos
Unidad Didáctica 3 Tipos genéricos Fundamentos de Programación Departamento de Lenguajes y Sistemas Informáticos Definición de tipo genérico Hablamos de un tipo genérico cuando el tipo en cuestión depende
Más detallesJava Básico. Polimorfismo. Copyright
Java Básico Polimorfismo Copyright Copyright (c) 2004 José M. Ordax Este documento puede ser distribuido solo bajo los términos y condiciones de la Licencia de Documentación de javahispano v1.0 o posterior.
Más detallesExamen Teórico. Convocatoria de Julio de 2015
Examen Teórico Convocatoria de Julio de 2015 Nombre: DNI: Grupo: 1. Sobre la ejecución de aplicaciones Java desde la línea de comandos: a) Explica el significado y uso del parámetro cp. b) Indica si la
Más detallesAlgoritmos y Estructuras de Datos: Ordenación y Colas con Prioridad. Guillermo Román Díez
Algoritmos y Estructuras de Datos: Ordenación y Colas con Prioridad Guillermo Román Díez groman@fi.upm.es Universidad Politécnica de Madrid Curso 2015-2016 Guillermo Román, UPM AED: Introducción a la Recursión
Más detallesConcurso: Cuánto sabes de JAVA?
Concurso: Cuánto sabes de JAVA? Motivación: o Para cambiar el ritmo de las jornadas y que no todas las actividades sean charlas o Recordar conocimientos y aprender algo nuevo. o Las preguntas pueden ayudarnos
Más detallesTema 2. Técnicas básicas de POO. Técnicas de Programación - Curso 2007/08
Tema 2 Técnicas básicas de POO Técnicas de Programación - Curso 2007/08 Contenido Principios de POO Encapsulación Herencia Polimorfismo Ejemplos Técnicas básicas Delegación Uso de interfaces Interfaces
Más detallesHERENCIA (2ª parte) En Java todas las clases derivan de otra, aunque no se diga explícitamente.
HERENCIA (2ª parte) Lenguajes de Programación - Orientación a Objetos: Herencia 2ª parte 1 Object En Java todas las clases derivan de otra, aunque no se diga explícitamente. Object: Es el nombre de la
Más detalles/** * Raíz del árbol de contactos presentes en el directorio */ private. /** * Número de contactos en el directorio */ private int numcontactos;
package import ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ * $Id: Directorio.java,v 1.8 2007/04/13 04:51:14 carl-veg Exp $ * Universidad de los Andes (Bogotá - Colombia) * Departamento
Más detallesBloque II. Elementos del lenguaje de programación Java
Bloque II. Elementos del lenguaje de programación Java 1.Introducción a los lenguajes de programación 2. Estructura de un programa 3. Datos y expresiones simples 4. Instrucciones de control 5. Entrada/salida
Más detallesQué es Java? Un lenguaje de programación Un entorno de desarrollo Un entorno de aplicación Un entorno de despliegue Es similar en sintaxis de C + +.
APUNTES DE JAVA Agenda Bienvenida Conociendo Java La Maquina Virtual Descargar e instalar el compilador El entorno de trabajo El paradigma de la programación orientada a objetos Qué es Java? Un lenguaje
Más detallesINTERFACE ITERATOR DEL API JAVA. MÉTODO REMOVE PARA BORRAR OBJETOS EN COLECCIONES. EJERCICIOS Y EJEMPLO RESUELTO. (CU00919C)
APRENDERAPROGRAMAR.COM INTERFACE ITERATOR DEL API JAVA. MÉTODO REMOVE PARA BORRAR OBJETOS EN COLECCIONES. EJERCICIOS Y EJEMPLO RESUELTO. (CU00919C) Sección: Cursos Categoría: Lenguaje de programación Java
Más detallesDiseño de tipos Igualdad, representación, código, copia y relación de orden
Práctica 4 Diseño de tipos Igualdad, representación, código, copia y relación de orden Fundamentos de Programación Departamento de Lenguajes y Sistemas Informáticos Versión 1.0.1 Índice Gestión de excepciones
Más detallesHerencia Java y Servicios Web I Master en Ingeniería Matemática
Herencia Java y Servicios Web I Master en Ingeniería Matemática Manuel Montenegro Dpto. Sistemas Informáticos y Computación Desp. 467 (Mat) montenegro@fdi.ucm.es Contenidos Extensión mediante herencia.
Más detallesPráctica 5c. Práctica 5c. José M. Ordax
Práctica 5c José M. Ordax chemi@javahispano.org 1 Copyright 2004 Arancha Ocaña Díaz-Ufano Este documento puede ser distribuido solo bajo los términos y condiciones de la Licencia de Documentación de javahispano
Más detallesTema 3: Genericidad en Java. Tema 3: Genericidad en Java. Objetivos y Bibliografía. Modelos de Datos Genéricos
Tema 3: Genericidad en Java Tema 3: Genericidad en Java Germán Moltó Escuela Técnica Superior de Ingeniería Informática Universidad Politécnica de Valencia Índice general: 1. Definición y Ventajas de la
Más detalles1º Certamen ILI-253 Pauta de Corrección Lenguajes de Programación Juan Pablo Menichetti Jorge Mujica 29 de Abril del 2004
1º Certamen ILI-253 Pauta de Corrección Lenguajes de Programación Juan Pablo Menichetti Jorge Mujica 29 de Abril del 2004 Nombre: Paralelo: Nota: Tiempo: 110 Minutos. Responda con lapiz indeleble para
Más detallesProgramación Tema 9: Bibliotecas y Colecciones. Programación DIT-UPM
Programación Tema 9: Bibliotecas y Colecciones 1 Contenidos l Bibliotecas l Concepto de colección l Definición y uso de lista (List, ArrayList) l Recorridos sobre colecciones l Conjunto (Set, HashSet)
Más detalles8. Colecciones e iteradores
8. Colecciones e iteradores - interfaz Collection - clases ArrayList, LinkedList, HashSet, TreeSet - interfaz Map - clases TreeMap, HashMap - Iteratores: interfaz Iterator El lenguaje de programación Java
Más detalles2ª Parte: Problemas (5 puntos sobre 10)
NOMBRE: APELLIDOS: NIA: GRUPO: 2ª Parte: Problemas (5 puntos sobre 10) Duración: 1 hora 45 minutos Puntuación máxima: 5 puntos Fecha: 17 de Junio de 2013 PROBLEMA 1 (3 puntos) El sistema de gestión de
Más detallesEjemplo práctico: sistema de nómina utilizando polimorfismo
Ejemplo práctico: sistema de nómina utilizando polimorfismo En esta sección analizamos de nuevo la jerarquía EmpleadoPorComision-EmpleadoBaseMasComision. Ahora podemos usar un método abstracto y polimorfismo
Más detallesTEMA 5. Agenda. Herencia
TEMA 5 Herencia V1.3 Manuel Pereira González Agenda Implementación Métodos Heredados vs Sobreescritos La Clase Object Resumen 1 Introducción Herencia Una clase (subclase ó clase hija) hereda la estructura
Más detallesColas Implementación con gestión estática de memoria
Colas Implementación con gestión estática de memoria Esquema general 0 1 2 3 n - 1... _primero = 0 _ultimo = 0 Esquema general * Añadir un elemento a la cola. 0 1 2 3 n - 1 'a'... 1) _vector[_ultimo] =
Más detallesCódigo: Salida. Circulo>>(1,2,2.45) Punto >>(1,1)
1- (1,5 Puntos) Dibuje el diagrama de clases de Punto, Círculo y Dibujable. Escriba en código Java los siguiente requerimientos. a) Punto tiene como atributos protegidos x, y inicializados por parámetro
Más detallesPROGRAMACIÓN ORIENTADA A OBJETOS PROGRAMACIÓN ORIENTADA A OBJETOS. [W1H3] Array de elementos atomicos. [W3H2] Array de objetos
TEMA3: Collections e Interfaces Manel Guerrero Antes que nada veamos W3H1. [W1H3] Array de elementos atomicos // Como ya vimos en W1H3 // Declaration int[] myintarray = new int[3]; int[] myintarray = {1,2,3;
Más detallesInterfaces y Clases Internas
Interfaces y Clases Internas (No es interfaz gráfica, sirve como alternativa a herencia múltiple) ELO329: Diseño y Programación Orientados a Objetos Qué queremos decir con interfaces y clases internas?
Más detallesPatrones de diseño. Patrón básico Handler. Técnicas de Programación - Curso 2008/09 (Esther Guerra Sánchez)
Patrones de diseño Patrón básico Handler Técnicas de Programación - Curso 2008/09 (Esther Guerra Sánchez) Patrones de diseño Introducción Objetivos: Diseño específico para el problema, pero general para
Más detallesPROGRAMACIÓN ORIENTADA A OBJETOS
PROGRAMACIÓN ORIENTADA A OBJETOS TEMA3: Collections e Interfaces Manel Guerrero PROGRAMACIÓN ORIENTADA A OBJETOS Antes que nada veamos W3H1. [W1H3] Array de elementos atomicos // Como ya vimos en W1H3
Más detallesINTERFACES SET Y SORTEDSET DEL API DE JAVA. CLASES HASHSET Y TREESET. EJEMPLO. DIFERENCIAS ENTRE ELLAS. (CU00924C)
APRENDERAPROGRAMAR.COM INTERFACES SET Y SORTEDSET DEL API DE JAVA. CLASES HASHSET Y TREESET. EJEMPLO. DIFERENCIAS ENTRE ELLAS. (CU00924C) Sección: Cursos Categoría: Lenguaje de programación Java nivel
Más detallesProgramación II Práctica 04: Objetos
Introducción Programación II Práctica 04: Objetos Versión del 01/05/2016 En la siguiente práctica se utilizarán los conceptos de: herencia, sobrescritura, polimorfismo, abstract, extends e implements.
Más detallesInterfaces y Clases Internas
Interfaces y Clases Internas (No es interfaz gráfica, sirve como alternativa a herencia múltiple) ELO329: Diseño y Programación Orientados a Objetos Qué queremos decir con interfaces y clases internas?
Más detallesEjercicio 1 (proyecto prlistas, paquete listas)
PRÁCTICA 3 Curso 2004-05 En esta práctica construiremos y usaremos dos paquetes: el primero, listas, que implementa listas genéricas y el segundo, colas, que implementa colas y colas de prioridades genéricas.
Más detallesCentro Asociado Palma de Mallorca. Antonio Rivero Cuesta
Centro Asociado Palma de Mallorca Antonio Rivero Cuesta La Sintaxis de Java I... 5 Tipos de datos... 6 Tipos de datos simples... 7 Operadores... 11 Operadores Aritméticos... 12 Operadores relacionales...
Más detallesConstrucciones del Lenguaje Java
Construcciones del Lenguaje Java Autor: Juan Alberto López Cavallotti Versión de Java: 5 / 6 Comentarios Comentario de Línea Comentario Multilínea //Esto es un comentario. /* Esto comenta varias lineas.
Más detallesPatrones de diseño. Reuso del desarrollo a nivel arquitectural. M. Telleria, L. Barros, J.M. Drake
Patrones de diseño Reuso del desarrollo a nivel arquitectural 1 Patrones de diseño Soluciones de diseño que son válidas en distintos contextos y que han sido aplicadas con éxito en otras ocasiones. Se
Más detallesDefinición. Mónica E. García García Feb 07
Tema 11: Herencia 0 Definición Cuando inicialmente se modelan dos cosas y se tienen datos duplicados y además pudiera darse que el número de métodos también es similar así como la implementación, se requiere
Más detallesLISTAS CIRCULARES. // Métodos private CElemento() {} // constructor. ultimo
LISTAS CIRCULARES Una lista circular es una lista lineal en la que el último elemento apunta al primero. Entonces es posible acceder a cualquier elemento de la lista desde cualquier punto dado. Las operaciones
Más detallesPráctica 10a. Práctica 10a. José M. Ordax
Práctica 10a José M. Ordax chemi@javahispano.org 1 Copyright 2004 José M. Ordax Este documento puede ser distribuido solo bajo los términos y condiciones de la Licencia de Documentación de javahispano
Más detallesEVALUACIÓN. Programa de trabajador
EVALUACIÓN Programa de trabajador Universidad Tecnológica de Puebla Tecnologías de la información y comunicación Programación 2 D Marco Antonio Marín Fernández Planteamiento Se desea visualizar el incremento
Más detallesInterfaces y Clases Internas. ELO329: Diseño y Programación Orientados a Objetos
Interfaces y Clases Internas ELO329: Diseño y Programación Orientados a Objetos Qué queremos decir con interfaces y clases internas? NOTA: El término interfaz aquí NO se refiere a las interfaces gráficas
Más detallesPrincipios de Computadoras II
Departamento de Ingeniería Electrónica y Computadoras Clases abstractas e Mg. Ricardo Coppo rcoppo@uns.edu.ar La clase Object Todas las clases de Java son descendientes de la clase Object No es necesario
Más detallesPARTE TEÓRICA - TEST [2,5 PUNTOS]:
UNIVERSIDAD NACIONAL DE EDUCACIÓN A DISTANCIA ESCUELA TÉCNICA SUPERIOR DE INGENIERÍA INFORMÁTICA 71901072 PROGRAMACIÓN ORIENTADA A OBJETOS (GRADO EN INGENIERÍA INFORMÁTICA / TECNOLOGÍAS DE LA INFORMACIÓN)
Más detallesINTERFACE COMPARATOR. DIFERENCIAS ENTRE COMPARATOR Y COMPARABLE. CLASE COLLECTIONS. EJERCICIOS RESUELTOS. (CU00918C)
APRENDERAPROGRAMAR.COM INTERFACE COMPARATOR. DIFERENCIAS ENTRE COMPARATOR Y COMPARABLE. CLASE COLLECTIONS. EJERCICIOS RESUELTOS. (CU00918C) Sección: Cursos Categoría: Lenguaje de programación Java nivel
Más detallesPráctica 2. Reutilización de código Elementos básicos del lenguaje Java Definición de variables, expresiones y asignaciones
Práctica 2 Reutilización de código Elementos básicos del lenguaje Java Definición de variables, expresiones y asignaciones Fundamentos de Programación Departamento de Lenguajes y Sistemas Informáticos
Más detallesProgramación Dirigida a Objetos. MATERIAL COMPLEMENTARIO Tema 5.- Herencia
Tema 5.- Herencia 1. Herencia múltiple en C++: ambigüedad de nombres...2 2. Herencia en SMALLTALK...4 2.1. Determinación de los métodos a ejecutar: self y super...4 2.2. Herencia de métodos y variables
Más detallesINSTITUTO TECNOLOGICO DE VILLAHERMOSA
INSTITUTO TECNOLOGICO DE VILLAHERMOSA ING. EN SISTEMAS COMPUTACIONALES CATEDRATICO: ING.MAURICIO ARTURO REYES HERNANDEZ ALUMNA: Jennifer Paola Jiménez lozano MATERIA: POO TRABAJOS: PROYECTOS Problema de
Más detallesFUNDAMENTOS DE PROGRAMACIÓN. SEPTIEMBRE 2005
Dpto. de Ingeniería de Sistemas Telemáticos E.T.S.I. Telecomunicación Universidad Politécnica de Madrid FUNDAMENTOS DE PROGRAMACIÓN. SEPTIEMBRE 2005 Normas de examen: Con libros y apuntes Duración: 2 horas
Más detallesConceptos más avanzados de Programación Orientada a Objetos
Conceptos más avanzados de Programación Orientada a Objetos Programación 2008 Licenciatura de Lingüística y Nuevas Tecnologías Repaso: API de Java API = Application Programming Interface Una API describe
Más detallesEstructuras de Datos Clase 4 Pilas y colas
Estructuras de Datos Clase 4 Pilas y colas Dr. Sergio A. Gómez http://cs.uns.edu.ar/~sag Departamento de Ciencias e Ingeniería de la Computación Universidad Nacional del Sur Bahía Blanca, Argentina Tipo
Más detallesMódulo 8: INTERFACES
Módulo 8: INTERFACES 8-1 SUMARIO INTERFACES 1 SUMARIO 2 8.1 INTRODUCCIÓN A LOS INTERFACES EN JAVA 3 8.2 UTILIZACIÓN DE INTERFACES EN JAVA 4 8.3 COMBINACIÓN DE INTERFACES: HERENCIA MÚLTIPLE EN JAVA5 8.4
Más detallesProgramación concurrente en Java
Diseño Y Aplicaciones de Sistemas Distribuidos Programación concurrente en Java Joan Vila DISCA / UPV Departament d Informàtica de Sistemes i Computadors Universitat Politècnica de València Threads en
Más detalles