Introduciendo datos desde el
|
|
|
- Julio Olivera Fuentes
- hace 10 años
- Vistas:
Transcripción
1 Introduciendo datos desde el teclado Pedro Corcuera Dpto. Matemática Aplicada y Ciencias de la Computación Universidad de Cantabria [email protected]
2 Objetivos Crear programas interactivos que lean datos desde el teclado. Usar la clase BufferedReader para leer datos desde el teclado usando la consola. Usar la clase Scanner para leer datos desde el teclado usando la consola. Usar la clase JOptionPane para leer datos desde el teclado usando una interfaz gráfica. Java 2
3 Índice Streams I/O Lectura de datos desde teclado Uso de la clase BufferedReader Uso de la clase Scanner Uso de la clase JOptionPane Java 3
4 Streams I/O Un stream es una secuencia de caracteres o bytes utilizados para la entrada o salida de un programa. Java proporciona varias clases Stream diferentes de entrada y salida en la API java.io. Los objetos I/O más utilizados son: System.in (input stream, conectado al teclado) System.out (output stream, resultados normales en monitor) System.err (output stream para mensajes de error - monitor) Para convertir datos String a otros tipos se usan clases wrapper. Java 4
5 Lectura de datos desde teclado Tres métodos de lectura: Clase BufferedReader (consola) Clase Scanner (consola) Clase JOptionPane (interfaz gráfica de usuario) Java 5
6 Uso de la clase BufferedReader Clase BufferedReader Se encuentra en el paquete java.io Se usa para lectura de datos Java 6
7 Pasos para leer datos con BufferedReader Añadir la siguiente línea al inicio del código: import java.io.*; Añadir la siguiente instrucción: BufferedReader datain = new BufferedReader( new InputStreamReader(System.in) ); Java 7
8 Pasos para leer datos con BufferedReader Declarar una variable temporal de tipo String para almacenar la entrada, e invocar el método readline() para leer del teclado. Es necesario escribirlo dentro de un bloque try-catch: try { String temp = datain.readline(); } catch( IOException e ){ } System.out.println( Error de lectura ); Java 8
9 Ejemplo de lectura con BufferedReader import java.io.*; public class GetInputFromKeyboard { public static void main( String[] args ){ BufferedReader datain = new BufferedReader(new InputStreamReader( System.in ) ); String name = ""; System.out.print("Escribe tu nombre:"); try{ name = datain.readline(); }catch( IOException e ){ System.out.println("Error!"); } System.out.println("Hola " + name +"!"); } } Java 9
10 Ejemplo de lectura con BufferedReader import java.io.bufferedreader; import java.io.inputstreamreader; import java.io.ioexception; import java.io.*; public class GetInputFromKeyboard { public static void main( String[] args ){ BufferedReader datain = new BufferedReader(new InputStreamReader( System.in) ); String name = ""; System.out.print("Escribe tu nombre:");... Java 10
11 Ejemplo de lectura con BufferedReader Las líneas import java.io.bufferedreader; import java.io.inputstreamreader; import java.io.ioexception; indican que deseamos usar las clases BufferedReader, InputStreamReader y IOException que están dentro del paquete (package) java.io. Estas instrucciones también se pueden escribir como import java.io.*; Java 11
12 Análisis del ejemplo: API de Java La interfaz de programación de aplicaciones de Java (API Application Programming Interface) contiene cientos de clases predefinidas que se pueden usar en los programas. Las clases de la API se organizan en lo que se llaman paquetes (packages) que contienen clases con un propósito relacionado. Se llaman en un programa con import nombre_package Java 12
13 Análisis del ejemplo con BufferedReader La sentencia public class GetInputFromKeyboard { declara una clase llamada GetInputFromKeyboard La siguiente sentencia declara el método main public static void main( String[] args ){ La sentencia BufferedReader datain = new BufferedReader(new InputStreamReader( System.in) ); declara una variable datain con el tipo de clase BufferedReader. Java 13
14 Análisis del ejemplo con BufferedReader La sentencia String name = ""; declara una variable name de tipo String. La siguiente sentencia System.out.print("Escribe tu nombre:"); imprime la cadena Escribe tu nombre en pantalla. Java 14
15 Análisis del ejemplo con BufferedReader El bloque siguiente define un bloque try-catch try{ name = datain.readline(); }catch( IOException e ){ } System.out.println("Error!"); Esto asegura que las posibles excepciones que pueden ocurrir en la sentencia name = datain.readline(); serán capturadas. Java 15
16 Análisis del ejemplo con BufferedReader En la sentencia name = datain.readline(); la llamada al método datain.readline(), lee la entrada del usuario y devuelve un String que se asigna a la variable name. El contenido de la variable name se usa para saludar al usuario en la sentencia System.out.println("Hola " + name +"!"); Java 16
17 Uso de la clase Scanner Otra manera de leer la entrada de usuario es usar la clase Scanner que se encuentra en el paquete java.util La clase Scanner permite leer valores de varios tipos. Algunos de los métodos más usados de Scanner son: Método nextint() nextdouble() next() nextline() Valor devuelto siguiente token como un integer siguiente token como un double siguiente token como un String línea entera (o el resto de la línea) como un String Java 17
18 Pasos para el uso de la clase Scanner Importar la clase Scanner que está en el paquete java.util import java.util.scanner; Declarar un objecto de la clase Scanner Scanner in = new Scanner(System.in); Usar métodos del objeto Scanner para leer: int piezas = in.nextint(); double volumen = in.nextdouble(); String mensaje = in.next(); Java 18
19 Ejemplo de lectura con Scanner import java.util.scanner; public class InputwithScanner { public static void main(string[] args) { final double LITROS_POR_ONZA = ; final double VOLUMEN_DEPOS = 12 * LITROS_POR_ONZA; // Mensaje System.out.print("Ingresar numero de depositos: "); // Lectura del numero de depositos 1 Scanner in = new Scanner(System.in); int depositos = in.nextint(); // Calculo del volumen total double Volumentotal = depositos * VOLUMEN_DEPOS; // Impresion de resultados System.out.print("Volumen del deposito: " + Volumentotal); } } Java 19
20 Uso de la clase JOptionPane Otra manera de leer la entrada de usuario es usar la clase JOptionPane que se encuentra en el paquete javax.swing Con JOptionPane es fácil crear una ventana de diálogo estándar que solicita al usuario por un valor o informa de algo. Java 20
21 Ejemplo de lectura con JOptionPane import javax.swing.joptionpane; public class InputwithJOptionPane { public static void main( String[] args ){ String name = ""; name = JOptionPane.showInputDialog( "Escribe tu nombre"); String msg = "Hola " + name + "!"; JOptionPane.showMessageDialog(null, msg); } } Java 21
22 Ejemplo de lectura con JOptionPane Java 22
23 Análisis del ejemplo con JOptionPane La sentencia import javax.swing.joptionpane; indica que queremos importar la clase JOptionPane del paquete javax.swing. También puede escribirse como: import javax.swing.*; Java 23
24 Análisis del ejemplo con JOptionPane La sentencia name = JOptionPane.showInputDialog( "Escribe tu nombre"); crea un diálogo de entrada JOptionPane, que muestra un diálogo con un mensaje, un campo de texto (textfield) y dos botones (Aceptar, Cancelar). La cadena de caracteres que escribe el usuario se devolverá y asignará a la variable name. Java 24
25 Análisis del ejemplo con JOptionPane La sentencia String msg = "Hola " + name + "!"; crea un mensaje de bienvenida que se almacena en la variable msg. La sentencia JOptionPane.showMessageDialog(null, msg); muestra un diálogo que contiene un mensaje y un botón de Aceptar. Java 25
26 Código de los ejemplos presentados Java 26
Introducción a Java III. Prof. MSc. Pedro Shiguihara
1 Introducción a Java III Prof. MSc. Pedro Shiguihara Temas 2 1. Recordando variables 2. Recordando impresiones en pantalla (System.out.println) 3. Entrada de datos usando la clase Scanner Programa Java
La clase estándar Scanner
La clase estándar Scanner La clase Scanner de Java provee métodos para leer valores de entrada de varios tipos y está localizada en el paquete java.util. Los valores de entrada pueden venir de varias fuentes,
James Gosling, creador de Java
Lo que Java intenta hacer y lo hace con bastante éxito, es abarcar dominios diferentes. De esa forma le permite efectuar trabajos para de aplicaciones del lado del servidor, del lado del cliente, para
Universidad Central de Bayamón COLEGIO DE DESARROLLO EMPRESARIAL Y TECNOLOGIA. Número Estudiante:
Universidad Central de Bayamón COLEGIO DE DESARROLLO EMPRESARIAL Y TECNOLOGIA Número Estudiante: Fecha: Nombre: Examen #1- COMP 250 Prof. Carlos Rodríguez Sánchez Selección Múltiple. Marque la MEJOR contestación
PROGRAMACIÓN ORIENTADA A OBJETOS (L40629) Sabino Miranda-Jiménez
PROGRAMACIÓN ORIENTADA A OBJETOS (L40629) Sabino Miranda-Jiménez Flujos de Entrada/Salida 2 Flujos de Entrada/Salida Hay librerías Orientadas a bytes Orientadas a caracteres Se usa la abstracción de un
Introducción al lenguaje Java
Tipo de entrega: Fecha límite: Lugar: Introducción al lenguaje Java por grupos de prácticas sesión de laboratorio Atenea Objetivos de la práctica: Escribir aplicaciones simples en Java Utilizar el entorno
Excepciones y E/S Java y Servicios Web I Master en Ingeniería Matemática
Excepciones y E/S Java y Servicios Web I Master en Ingeniería Matemática Manuel Montenegro Dpto. Sistemas Informáticos y Computación Desp. 467 (Mat) [email protected] Contenidos Generación de excepciones.
Lenguaje de Programación Orientada a Objetos JAVA
Lenguaje de Programación Orientada a Objetos JAVA 3. LENGUAJE DE PROGRAMACIÓN ORIENTADA A OBJETO JAVA 3.1 Introducción Java es un lenguaje de programación orientado a objetos, desarrollado por Sun MicroSystems
Curso 2010-2011. Informática Lección 2. Introducción a la programación en Java
Fundamentos de Informática Lección 2. Introducción a la programación en Java Curso 2010-2011 Pedro Álvarez y José Ángel Bañares 24/09/2010. Dpto. Informática e Ingeniería de Sistemas. Índice de contenidos
Para leer la entrada de consola, lo primero que se hace es construir un Scanner que este asociado al flujo de entrada estándar System.
CICLO: 01/2010 Universidad Don Bosco Materia: Lenguaje de Programación III Contenido: 1-Lectura de Datos de entrada. 2-Introduccion a JOPTIONPANE. 3-Estructuras de Control. ->LECTURA DE DATOS DE ENTRADA
Tema: Introducción a Java y Netbeans
1 Tema: Introducción a Java y Netbeans Objetivo Especifico Conocer el uso básico del JDK para la compilación y ejecución de código java desde la linea de comando Conocer el entorno de desarrollo NetBeans
Ejemplo de lectura por teclado de un número entero: int n; System.out.print("Introduzca un número entero: "); n = sc.nextint();
Fuente : http://puntocomnoesunlenguaje.blogspot.com.ar/2012/08/java-scanner.html Java Scanner para lectura de datos La clase Scanner está disponible a partir de Java 5 y facilita la lectura de datos en
Sintaxis y Convenciones de Java. M. en C. Erika Vilches
Sintaxis y Convenciones de Java M. en C. Erika Vilches Estructura del Código en Java Hay una clase en un archivo fuente Hay métodos en una clase Hay enunciados en un método Anatomía de una Clase Cuando
USO DE LOS OBJETOS JLABEL, JTEXTFIELD Y JBUTTON
USO DE LOS OBJETOS JLABEL, JTEXTFIELD Y JBUTTON Una aplicación sin usar Formulario A continuación vamos a desarrollar una aplicación sencilla que permita calcular el área del triángulo dado los valores
Práctica: Creación de un programa C# sencillo
Introducción a C# 1 Práctica: Creación de un programa C# sencillo Objetivos Al final de esta práctica, usted será capaz de: Crear un programa C#. Compilar y ejecutar un programa C#. Usar el Visual Studio
Introducción al lenguaje de programación java
Introducción al lenguaje de programación java Algoritmia y Programación Slide 1 LENGUAJES DE PROGRAMACION Un lenguaje de programación es un idioma artificial diseñado y creado para expresar algoritmos
CÁTEDRA DE LENGUAJE DE PROGRAMACIÓN JAVA 2014
CÁTEDRA DE LENGUAJE DE PROGRAMACIÓN JAVA 2014 Ings. Mario Bressano & Miguel Iwanow ENVÍO 01/2014 Introducción al Lenguaje Java Paquetes Un Paquete en Java es un contenedor de clases que permite agrupar
Partes de un programa en Java. A. Ejemplo de un Programa en Java /* Programa Ejemplo de Java: Muestra una Ventana Archivo: Ejemplo1.
Partes de un programa en Java A. Ejemplo de un Programa en Java /* class Ejemplo1 { //comienza la clase Ejemplo1. public static void main(string[] args) { // comienza el método main. JFrame miventana;
1 ELEMENTOS BASICOS DEL LENGUAJE
1 ELEMENTOS SICOS DEL LENGUJE Contenido: Variables su declaracion y asignacion Caracteres en java Secuencias de escape y comentarios Tipos de datos Operadores aritméticos, relacionales y lógicos Entrada
Práctica III: Streams, Readers y Writers
Práctica III: Streams, Readers y Writers Objetivos En esta práctica vamos a aprender a utilizar Streams, Readers y Writers para realizar operaciones de entrada/salida desde programas escritos en el lenguaje
FACULTAD DE INGENIERÍA
NOMBRE DEL PROFESOR: Ing. Héctor Manuel Quej Cosgaya NOMBRE DE LA PRÁCTICA: Variables y Tipos de Datos PRÁCTICA NÚM. [ 1 ] LABORATORIO: MATERIA: UNIDAD: TIEMPO: Centro de Ingeniería Computacional Lenguaje
Introducción a la Programación en Java. Page 1
Introducción a la Programación en Java Page 1 Qué es Java? Java es un lenguaje de programación de propósito general, orientado a objetos que fue diseñado específicamente para tener tan pocas dependencias
Entrada y Salida con Java
Entrada y Salida con Java Programación Orientada a Objetos Facultad de Informática Dep. Ingeniería del Software e Inteligencia Artificial Universidad Complutense Madrid E/S con flujos (streams) En Java
Etapa 3.1. Implementación de la clase Operacion
Etapa 3.1. Implementación de la clase Operacion Enum tipooperacion {INGRESO, REINTEGRO Tipo enumerado. Hay que ponerlo al principio del fichero donde se implementa la clase Operación y la clase Cajero.
FAMILIARIZANDONOS CON JAVA
Programación Java - Ingeniería de Sistemas - UATF 1 Ing. Limber Ruíz Molina FAMILIARIZANDONOS CON JAVA 1.1 INTRODUCCIÓN El objetivo de este capítulo es empezar a familiarizarnos con el lenguaje JAVA, aunque
Computación III. Objetivo de aprendizaje del tema
Computación III Tema 5 Declaración, inicialización y uso de variables 1 Objetivo de aprendizaje del tema Al finalizar el tema serás capaz de: Identificar la sintaxis de las variables en el lenguaje Java.
Práctica 2: Java Remote Method Invocation (RMI)
Práctica 2: Java Remote Method Invocation (RMI) Aplicaciones Telemáticas II Introducción El objetivo de esta práctica es conocer un poco más sobre el paradigma de objetos remotos. La idea principal es
GUÍA DE LABORATORIO 5 ARREGLOS DE UNA DIMENSIÓN
GUÍA DE LABORATORIO 5 ARREGLOS DE UNA DIMENSIÓN INTRODUCCION Un arreglo es una colección de variables del mismo tipo, referidos por un nombre común. En Java, los arreglos tienen una o más dimensiones,
Tutorial básico del entorno de desarrollo Eclipse.
Tutorial básico del entorno de desarrollo Eclipse. Arrancar Eclipse. Después de descomprimir la aplicación, dar doble clic sobre el ícono ejecutable para arrancar la aplicación. En caso de que se presente
Estructura de las Aplicaciones Orientadas a Objetos El patrón Modelo-Vista-Controlador (MVC)
Estructura de las Aplicaciones Orientadas a Objetos El patrón Modelo-Vista-Controlador (MVC) Programación Orientada a Objetos Facultad de Informática Dep. Ingeniería del Software e Inteligencia Artificial
PROGRAMACIÓN CLIENTE-SERVIDOR MEDIANTE SOCKETS EN JAVA
PROGRAMACIÓN CLIENTE-SERVIDOR MEDIANTE SOCKETS EN JAVA Qué es la arquitectura cliente servidor? La arquitectura cliente-servidor es un modelo de aplicación distribuida en el que las tareas se reparten
Federico Peinado www.federicopeinado.es
Federico Peinado www.federicopeinado.es Depto. de Ingeniería del Software e Inteligencia Artificial disia.fdi.ucm.es Facultad de Informática www.fdi.ucm.es Universidad Complutense de Madrid www.ucm.es
Las clases Java Socket y ServerSocket
Las clases Java Socket y ServerSocket Lenguajes y Herramientas de Programación Universidad de La Laguna Programa de Doctorado de Física e Informática Escuela Técnica Superior Superior de Ingeniería Informática
Programas. Los programas más simples escritos en lenguajes imperativos suelen realizar tres tareas de forma secuencial:
Programas Estructura de un programa simple Los programas más simples escritos en lenguajes imperativos suelen realizar tres tareas de forma secuencial: Entrada de datos Procesamiento de los datos Salida
11. Algunas clases estándar de Java (II)
122 A. García-Beltrán y J.M. Arranz 11. Algunas clases estándar de Java (II) Objetivos: a) Presentar la clase predefinida en Java para trabajar con arrays b) Interpretar el código fuente de una aplicación
Aquí se declaran los. Aquí se declaran los métodos de la clase. *Atributos de la clase
Programación Orientada a Objetos Implementación en Java Angela C. Carrillo Ramos Agenda Implementación y uso de clases en Java Ejemplo clase CuentaBancaria 1 Ejemplo Diseño Cuenta Bancaria (1) Diseñar
Un breve resumen del lenguaje Java
Un breve resumen del lenguaje Java 1.1. Órdenes para trabajar con código Java desde una máquina Unix.............. 1 1.2. Comentarios......................................... 2 1.3. Declaración de datos
Lab 01: Programación de Sockets en TCP
UNIVERSIDAD NACIONAL DE SAN ANTONIO ABAD DEL CUSCO Departamento Académico de Informática REDES Y TELECOMUNICACIONES 2 Lab 01: Programación de Sockets en TCP Ingº Manuel Peñaloza Figueroa Dime y lo olvidaré.
Repaso desarrollo de software Parte #1. Jorge Iván Meza Martínez [email protected]
Repaso desarrollo de software Parte #1 Jorge Iván Meza Martínez [email protected] Especialización en Gestión de Redes de Datos Universidad Nacional de Colombia Sede Manizales 1/55 Contenido Concepto desarrollo
Práctica No. 2. Tipos de Datos y Entrada/Salida Estándar
Práctica No. 2. Tipos de Datos y Entrada/Salida Estándar Comenzar creando un nuevo proyecto tipo Java llamada Practica02, crear también la clase principal. En el método main, se declararán varios de los
Sockets en Java. La Creatividad proviene de un conflicto de ideas. Uso de Sockets
Uso de Sockets Este pequeño manual, le muestra cómo funciona el Socket Server para crear un pequeño servidor web que envía una página HTML a cualquier Navegador Web como Firefox, Internet Explorer, etc..
Estructuras básicas de la programación en Java
Estructuras básicas de la programación en Java ELO-329: Diseño y programación orientados a objetos Agustín J. González ELO329 1 Primer programa en Java Todo programa debe tener al menos una clase. Toda
Práctica 4: Herencia. Objetivos:
Práctica 4: Herencia Objetivos: Como se implementa la herencia en Java (superclase - clase descendiente). Utilizar super. Redefinición de métodos Clase Object Clase System Clases abstractas 1. Herencia.
Introducción a Java 10/02/2011. Tokens. Juan Manuel Fernández Peña Curso Rev Tokens. Tokens
Introducción a Java Juan Manuel Fernández Peña Curso 2005. Rev 2011 Comentarios: //comentario /* comentario fin de comentario */ /** comentario para javadoc fin */ Palabras reservadas: (como ejemplo) abstract,
Nota: en el directorio de prácticas y en PoliformaT puedes descargar los ficheros de código fuente de los ejemplos que aparecen en este anexo.
Anexo Práctica 2: Entrada / Salida en Java 1.- Flujos de bytes (byte streams) 2.- Flujos de caracteres 3.- Utilidades para E/S de cadenas formateadas 4.- Flujos de E/S Estándar 5.- Flujos de datos 6.-
HOJA DE EJERCICIOS 5 PROGRAMACIÓN CON EXCEPCIONES EN JAVA
Estructura de la Información en Programación I.T.I.G., Matemáticas. Curso 2008/2009 Nombre:... Fecha: / 01 / 2009 HOJA DE EJERCICIOS 5 PROGRAMACIÓN CON EXCEPCIONES EN JAVA Esta hoja de ejercicios nos servirá
1. El entorno de desarrollo Eclipse
Índice 1. El entorno de desarrollo Eclipse 1 1.1. Qué es Eclipse?........................................................ 1 1.2. Trabajando con Eclipse....................................................
LLAMADAS AL SISTEMA SISTEMAS OPERATIVOS
LLAMADAS AL SISTEMA SISTEMAS OPERATIVOS 26/05/2013 [email protected] [email protected] LLAMADAS AL SISTEMA Las llamadas al sistema proporcionan la interfaz entre un proceso y el sistema operativo,
PROGRAMACIÓN ORIENTADA A OBJETOS (L40629) Sabino Miranda-Jiménez
PROGRAMACIÓN ORIENTADA A OBJETOS (L40629) Sabino Miranda-Jiménez Encapsulamiento: Control de Acceso Clases en Java (1) UNIVERSIDAD AUTÓNOMA DEL ESTADO DE MÉXICO En Java se organizan las clases en paquetes
Identificadores, palabras reservadas, tipos de datos, operadores aritméticos y el sistema estándar de salida en Java
Identificadores, palabras reservadas, tipos de datos, operadores aritméticos y el sistema estándar de salida en Java Identificadores Las variables se utilizan en programación para almacenar temporalmente
Programación Orientada a Objetos. Tema 7: Persistencia
Programación Orientada a Objetos Tema 7: Persistencia Tema 7: Persistencia Contenidos 1. LIBRERÍA I/O 2. FICHEROS 3. FICHEROS DE ACCESO DIRECTO 4. FICHEROS DE TEXTO 5. SERIALIZACIÓN DE OBJETOS 6. EJEMPLO
7. Otras sentencias Sentencia break. 84 A. García-Beltrán y J.M. Arranz
84 A. García-Beltrán y J.M. Arranz 7. Otras sentencias Objetivos: a) Describir el funcionamiento de las otras sentencias de control (break, continue y try-catch) b) Interpretar el resultado de una secuencia
EJEMPLOS PROGRAMACIÓN SOCKET - JAVA
EJEMPLOS PROGRAMACIÓN SOCKET - JAVA 1.- Calcular el Cuadrado TCP En esta aplicación el cliente se conecta al servidor, para ello debe introducir la dirección IP del servidor y los parámetros sobre los
Práctica 5: Common Object Request Broker Architecture CORBA
Práctica 5: Common Object Request Broker Architecture CORBA Aplicaciones Telemáticas II Introducción El objetivo de esta práctica es entender mejor el funcionamiento de CORBA (Common Object Request Broker
RESUMEN DE CONCEPTOS BASICOS DE PROGRAMACION JAVA
UNED Centro Asociado de Cádiz RESUMEN DE CONCEPTOS BASICOS DE PROGRAMACION JAVA 1. OBJETOS Cualquier elemento del programa es un objeto. Un programa es un conjunto de objetos que se comunican entre sí
Práctica #5: Uso de control de flujo, Excepciones y Lectura Estándar
Práctica #5: Uso de control de flujo, Excepciones y Lectura Estándar Introducción El alumno creará cuatro programas en java que manejen control de flujo mediante las sentencias de bucle while y do/while,
Programación Orientada a Objetos: Arreglos en Java
Programación Orientada a Objetos: Arreglos en Java Mario Marcelo Berón Área de Metodologías, Programación y Desarrollo de Software May 12, 2011 Son estructuras lineales indexadas donde cada posición posee
1. Creación del repositorio
FACULTADE DE INFORMÁTICA Departamento de Computación Tecnología de la Programación 2008-2009 Ingeniería Informática Práctica 1: Subversion Introducción El objetivo de esta práctica es aprender a manejar
ISTP CIDET COMPUTACION E INFORMATICA ARREGLOS EN JAVA
ARREGLOS EN JAVA I I N T R O D U C C I Ó N En las sesiones anteriores, los datos manejados en los programas han sido datos simples (carácter, entero, reales) En un gran número de problemas es necesario
CORBA desde Java. Diego Sevilla Ruiz Sistemas Distribuidos. 1. Introducción
CORBA desde Java Diego Sevilla Ruiz Sistemas Distribuidos Índice 1. Introducción 1 2. Primeros pasos 1 2.1. Fichero IDL................................... 1 2.2. Cliente......................................
class Nombre_Clase extends Nombre_SuperClase { cuerpo de la clase extendida }
REUTILIZACIÓN DE CLASES:MODELO DE HERENCIA EN JAVA Java soporta herencia simple pero no múltiple. Lo hace mediante el mecanismo de extensión de clase. A partir de él, una subclase se extiende (hereda)
1.- FUNDAMENTOS...2 2.- FUNCIONAMIENTO GENÉRICO...3 3.- JAVA SOCKETS... 4. 3.4.1.- Creación de Streams de Entrada...7
1.- FUNDAMENTOS...2 2.- FUNCIONAMIENTO GENÉRICO...3 3.- JAVA SOCKETS... 4 3.1.- INTRODUCCION... 4 3.2.- MODELO DE COMUNICACIONES CON JAVA...5 3.3.- APERTURA DE SOCKETS... 6 3.4.- CREACIÓN DE STREAMS...
Estructura de datos tipo vector.
Estructura de datos tipo vector. Hemos empleado variables de distinto tipo para el almacenamiento de datos (variables int, float, String) En esta sección veremos otros tipos de variables que permiten almacenar
Benemérita Universidad Autónoma del Estado de Puebla
Benemérita Universidad Autónoma del Estado de Puebla Facultad de Cs. De la Computación Programación Concurrente y Paralela Práctica de Laboratorio No. 5 Profr: María del Carmen Cerón Garnica Alumno: Roberto
EXAMEN PARCIAL 23 de Octubre de 2015 Programación I. Grado en Matemáticas e Informática ETSIINF UPM
EXAMEN PARCIAL 23 de Octubre de 2015 Programación I. Grado en Matemáticas e Informática ETSIINF UPM 1. Cuánto valen las siguientes variables (3 Puntos): public class CSeleccion{ int i=13345,j=3, z=2; if
Ejercicios de evaluación de fundamentos de programación en Java
Ejercicios de evaluación de fundamentos de programación en Java Jorge Martínez Ladrón de Guevara Editorial EME ISBN 978-84-96285-40-8 Contenido 1. Introducción a Java... 1 Test de evaluación...1 Ejercicios...4
Práctica1: Medición del Tiempo
Práctica1: Medición del Tiempo Objetivo Medir teórica y experimentalmente el tiempo de ejecución de algoritmos. Procedimiento General. En Netbeans cree el proyecto P1_Timing para incorporar los códigos
2. Estructura de un programa en Java
24 A. García-Beltrán y J.M. Arranz 2. Estructura de un programa en Java Objetivos: a) Describir la estructura del código fuente de una aplicación Java b) Presentar los conceptos de comentario y de identificador
Universidad de Cantabria [email protected]
Networking Pedro Corcuera Dpto. Matemática Aplicada y Ciencias de la Computación Universidad de Cantabria [email protected] Objetivos Aprender los conceptos básicos de redes y su implementación en Java
Clases Java para comunicaciones en red
Clases Java para comunicaciones en red Lenguajes y Herramientas de Programación Universidad de La Laguna Programa de Doctorado de Física e Informática Escuela Técnica Superior Superior de Ingeniería Informática
Modulo conexión Cliente WS DGI
Modulo conexión Cliente WS DGI El desarrollo fue echo con eclipse (eclipse-jee-kepler) utilizando herramientas Apache. De la misma forma puede hacerse con otro lenguaje que acepte estas librerias porque
Introducción a la Programación en Java
Contenido Introducción a la Programación en Java Franco Guidi Polanco Escuela de Ingeniería Industrial Pontificia Universidad Católica de Valparaíso, Chile [email protected]! Generalidades de Java! Elementos
1. El entorno de desarrollo Eclipse
Índice 1. El entorno de desarrollo Eclipse 1 1.1. Qué es Eclipse?........................................................ 1 1.2. Trabajando con Eclipse....................................................
2.1. Introducción al lenguaje Java
Bloque II. Elementos del lenguaje de programación Java 1.Introducción a los lenguajes de programación 2. Estructura de un programa 3. Datos y expresiones simples 4. Instrucciones de control 5. Entrada/salida
Objetivos. El alumno empleará el concepto de excepción en la programación orientada a objetos para el manejo de errores de ejecución.
Universidad Nacional Autónoma de México Facultad de Ingeniería PRACTICA 10 PROGRAMACIÓN ORIENTADA A OBJETOS (MANEJO DE EXCEPCIONES) Objetivos El alumno empleará el concepto de excepción en la programación
GESTIÓN DE EXCEPCIONES EN JAVA. CAPTURA CON BLOQUES TRY CATCH Y FINALLY. EJEMPLOS RESUELTOS. (CU00927C)
APRENDERAPROGRAMAR.COM GESTIÓN DE EXCEPCIONES EN JAVA. CAPTURA CON BLOQUES TRY CATCH Y FINALLY. EJEMPLOS RESUELTOS. (CU00927C) Sección: Cursos Categoría: Lenguaje de programación Java nivel avanzado I
Conceptos básicos de Orientación a Objetos, manejo con Eclipse.
Conceptos básicos de Orientación a Objetos, manejo con Eclipse. Arrancar Eclipse. Después de descomprimir la aplicación, dar doble clic sobre el ícono ejecutable para arrancar la aplicación. En caso de
Estructura de datos y Programación
Estructura de datos y Programación Tema: Conceptos Básicos- Estructuras de control - Arreglos Ing. Analia Méndez Ing. Raquel Zarco Año: 2012 ELEMENTOS DE UN PROGRAMA EN JAVA El programa Java consta de
Tema 1. Introducción a JAVA
Tema 1. Introducción a JAVA Historia Características Plataforma Java Entorno de desarrollo Ejemplo: Hola mundo Estructura general de un programa Java 1 Historia de Java (i) Surge en 1991: Sun Microsystems
FUNDAMENTOS DE JAVA PARA LA CONCURRENCIA
FUNDAMENTOS DE JAVA PARA LA CONCURRENCIA CONTENIDO: La Plataforma J2SE Elementos Básicos de Programación Nociones de Orientación a Objetos E/S y Manejo Básico de Excepciones Otros Conceptos sobre POO:
Unidad II. Fundamentos de programación en Java. Ing. José Luis Llamas Cárdenas
Unidad II Fundamentos de programación en Java Ing. José Luis Llamas Cárdenas En java para poder escribir se emplea el objeto System.out, t pero para leer del teclado es necesario emplear System.in Et Este
Guía - Taller # 2 (JAVA)
CEET - Distrito Capital Programa de Formación: ADSI 150752 TRIMESTRE VI Conocimiento de Conocimiento: Aplicar diversos estilos de Programación usando herramientas para Desarrollo Web Instructor: Ing. Espec.
1. Qué tipos de relación hay entre las siguientes clases?
Ejercicios Tema 8: Herencia 1. Qué tipos de relación hay entre las siguientes clases? Personal de la Universidad PAS Profesor 1 n Estudiante a) herencia y asociación b) herencia y dependencia c) dependencia
Programación Orientada a Objetos con Java
Programación Orientada a Objetos con Java M.C. Jorge Eduardo Ibarra Esquer [email protected] Sobrecarga de métodos Java permite la definición de dos o más métodos que tengan el mismo nombre, dentro de la
El lenguaje de Programación C. Fernando J. Pereda <[email protected]>
El lenguaje de Programación C Fernando J. Pereda Por qué aprender C? Portable y muy extendido Estándar (C89, C99) El lenguaje de los sistemas Un lenguaje fácil (no, no es broma) Por
JAVA NATIVE INTERFACE (JNI) INVOCANDO C/C++ DESDE JAVA
JAVA NATIVE INTERFACE (JNI) INVOCANDO C/C++ DESDE JAVA Java proporciona un marco denominado Java Native Interface (JNI), con la que es posible escribir métodos nativos. Un método nativo es un método que
Universidad de Cantabria [email protected]
Herencia Pedro Corcuera Dpto. Matemática Aplicada y Ciencias de la Computación Universidad de Cantabria [email protected] Objetivos Aprender los conceptos de herencia Comprender la forma de derivar una
Tema 4. Excepciones en Java
Programación en Java Tema 4. Excepciones en Java Luis Rodríguez Baena Facultad de Informática Excepciones (I) Permiten la captura de errores en tiempo de ejecución. El control de excepciones permite extraer
Prácticas: Introducción a la programación en Java. Informática (1º Ingeniería Civil) Curso 2011/2012
Prácticas: Introducción a la programación en Java Informática (1º Ingeniería Civil) Índice Introducción a Java y al entorno de desarrollo NetBeans Estructura de un programa Tipos de datos Operadores Sentencias
Programación interactiva. Oscar Bedoya [email protected]
Programación interactiva Oscar Bedoya [email protected] El lenguaje de programación Importancia del lenguaje Java Correspondencia directa con el mundo real (compuesto de objetos) Permite implementar
Tema 7: Fundamentos de la programación sobre MS-Windows.
Tema 7: Fundamentos de la programación sobre MS-Windows. 1 Índice 2 1. El modelo de programación Windows: programación orientada a eventos 3 Paradigmas de programación: Programación secuencial: El programa
Java Avanzado. Guía 1 7. Java Avanzado Facultad de Ingeniería. Escuela de computación.
Java Avanzado. Guía 1 7 Java Avanzado Facultad de Ingeniería. Escuela de computación. Java Avanzado. Guía 1 3 Introducción Este manual ha sido elaborado para orientar al estudiante de Java Avanzado en
