ALGORITMO: LENGUAJE C++: # include <iostream.h> # include <math.h> int main () Int num 1=0, num =0, d=0; Cout << ingrese primer numero: ;
|
|
- Ángel Coronel Romero
- hace 5 años
- Vistas:
Transcripción
1 11 PIDA AL USUARIO DOS NUMEROS ENTEROS (QUE SE GUARDARAN EN LA VARIABLES NUM 1 Y NUM 2). SI DATO 2 ES CERO, DEBERA MOSTRAR UN MENSAJE DE ERROR, Y EN CASO CONTRARIO MOSTRARA EN PANTALLA EL RESTO DE LA DIVISION DE NUM 1 Y NUM 2: ALGORITMO: 1. INICIO 2. NUM 1=0, NUM 2=0, D=0 3. INGRESAR PRIMER NUMERO 4. INGRESAR SEGUNDO NUMERO 5. SI PASO CUATRO ES CERO 6. ERROR, INGRESE UN NUMERO QUE NO SEA CERO 7. EN CASO CONTRARIO 8. D=NUM 1/NUM 2 9. MOSTRAR EN PANTALLA EL RESTO DE LA DIVISION 10. FIN DEL SI 11. FIN LENGUAJE C++: # include <iostream.h> # include <math.h> int main () { Int num 1=0, num =0, d=0; Cout << ingrese primer numero: ; Cin << num 1; Cout << ingrese segundo numero: ; Cin << num 2; If num 2=0 then;
2 Cout << error, ingresar un numero que no sea cero: ; Go to Endif; D=num 1/num 2; Cout << el resto de la division es: << d; Return 0; } DIAGRAMA DE FLUJO: INICIO NUM 1=0, NUM 2=0, D=0 INGRESAR PRIMER NÚMERO INGRESAR SEGUNDO NUMERO
3 FALSO SI PASO CUATRO ES CERO VERDADERO ERROR, INGRESE UN NUMERO QUE NO SEA CERO D=NUM 1/NUM 2 MOSTRAR EN PANTALLA EL RESTO DE LA DIVISION FIN
4 12 PIDA AL USUARIO UN NUMERO ENTERO, DIGA SI ES PAR O IMPAR, Y REPITA TODO LO ANTERIOR HASTA QUE EL NUMRO QUE SE INTRODUZCA SEA CERO. (NOTA: ÀRA SABER SI UN NUMERO ES PAR, SE MIRA SI EL RESTO DE SU DIVISION ENTRE 2 ES CERO) ALGORITMO: 1. INICIO 2. INGRESAR UN NUMRO 3. SI N < > 0 ENTONCES 4. OBTENER EL RESIDUO DE n/2 5. Si R=0 ENTONCES 6. N ES UN NUMERO PAR 7. EN CASO CONTRARIO 8. N ES NUMERO IMPAR 9. REGRESAR AL PASO FIN DEL SI 11. FIN DEL SI 12. FIN PROGRAMA C++: # include <iostream.h> # include <math.h> int main () { Int n=o, R=o, /2; Cout << ingrese un numero: ; Cin >> n; If = n < > o then R= n/2; If R=0 then
5 Cout << n, es numero par: ; Else; Cout << n es numero impar: ; Go to Endif Endif DIAGRAMA DE FLUJO: INICIO INGRESAR UN NUMRO SI N < > 0 ENTONCES OBTENER EL RESIDUO DE n/2 Si R=0 ENTONCES FALSO VERDADERO
6 N ES UN NUMERO PAR N ES NUMERO IMPAR FIN 13 PIDA VEINTE NUMEROS AL USUARIO Y MUESTRE SU SUMA: ALGORITMO: 1. INICIO 2. INGRESAR VEINTE NUMEROS 3. FOR I 1 TO SUMAR LOS VEINTE NUMERO ENTERO 5. DESPLEGAR EN PANTALLA EL RESULTADO DE LA SUMA 6. FIN
7 PROGRAMA C++: # include <iostream.h> # include <math.h> int main () { Int N=0, C=0,; Cout <<( ingresar veinte numero: ); For i= 1 to 20; Cout<<( ingresar numero + i: ); Cin >> N; C=C+N; cout << la suma total es: << b; Return 0; }
8 DIAGRAMA DE FLUJO: INICIO INGRESAR VEINTE NUMEROS SUMAR LOS VEINTE NUMEROS ENTEROS DESPLEGAR EN PANTALLA EL RESULTADO DE LA SUMA FIN
9 14 PIDA AL USUARIO VEINTE NUMEROS REALES Y MUESTRE CUAL ES EL MAYOR DE ELLOS Y CUAL EL MENOR. AMBOS DEBERAN APARECER CON 2 CIFRAS DECIMALES Y 5 CIFRAS TOTALES: ALGORITMO: PROGRAMA C++: 1. INICIO 2. INGRESAR 20 NUMEROS DECIMALES 3. FOR I= 1 TO MUESTRE EN PANTALLA CUAL ES EL MAYOR Y CUAL ES EL MENOR 5. FIN # include <iostream.h> # include <math.h> int main () { mayor=0 menor= for i= 1 TO 20 cout << Ingrese numero + i: ; cin >> n; if n> then; mayor=n; endif; if n< =n then; menor=n; endif; endfor; cout<< mayor+ es: << el numero mayor: ; Cout<< menor+ es: <<el numero menor: ;
10 Return 0; } DIAGRAMA DE FLUJO: INICIO INGRESAR 20 NUMEROS DECIMALES FOR I= 1 TO 20 MUESTRE EN PANTALLA CUAL ES EL MAYOR Y CUAL ES EL MENOR FIN
11 15 PIDA AL USUARIO UN NUMERO INDEFINIDO DE NUMEROS (MIENTRAS SE TECLEEN NUMEROS QUE NO SEAN NEGATIVOS) DESPUES DE LA INTRODUCCION DE CADA NUMERO APARECERA EN PANTALLA INFORMACION SOBRE EL NUMERO DE DATOS INTRODUCIDOS Y LA SUMA HASTA EL MOMENTO ASI: HAS INTRODUCIDO 5 NUMEROS Y SUMA ES 38 ALGORITMO: 1. INICIO 2. INGRESE CINCO NUMEROS INDEFINIDOS 3. FOR I=1 TO 5 4. INGRESAR NUMERO + I 5. C=C+N 6. QUE MUESTRE EN PANTALLA LOS NUMEROS QUE HAS INGRESADO CINCO NUMEROS Y LA SUMA TOTAL DE LOS NUMEROS INGRESADOS 7. FIN LENGUAJE C++ # include <iostream.h> # include <math.h> int main () { Int= a=0; i=0; c=0; Cout<< ingrese cinco numeros: a; for i= 1 to 5 b= a+1 Cout<< el total de los números ingresados es: = i Cout<< la suma total de los cinco números es : c End. Return o: }
12 DIAGRAMA DE FLUJO: INICIO INGRESE CINCO NUMEROS INDEFINIDOS FOR I=1 TO 5 INGRESAR NUMERO + I C=C+N QUE MUESTRE EN PANTALLA LOS NUMEROS QUE HAS INGRESADO CINCO NUMEROS LA SUMA TOTAL DE LOS NUMEROS INGRESADOS FIn
13 16. PIDA AL USUARIO UN NUMERO ENTERO Y MUESTRE EN PANTALLA SUS DIVISORES (EXCEPTUANDO EL 1 Y EL PROPIO NUMERO). POR EJEMPLO, SI SE INTRODUCE 20, DEBERIA APARECER 2 ES DIVISOR DE 20 4 ES DIVISOR DE 20 5 ES DIVISOR DE ES DIVISOR DE 20 ALGORITMO: 1. INICIO 2. INGRESAR UN NUMERO ENTERO 3. FOR I= 2 TO N-1 4. MOSTRAR EN PANTALLA SUS DIVISORES 5. FIN PROGRAMA C++: # include <iostream.h> # include <math.h> int main () { Int n=0, divisor=2, c=0; Cout << ingrese un numero para saber sus divisores/n: ; Cin >> n; (For i= 2 to n -1;) Cout << n/2= << n/2; (If C= 0 then;) Cout <<( I f es divsor de + n;) Endif; Endfor; Return 0;
14 } DIAGRAMA DE FLUJO: INICIO INGRESAR UN NUMERO ENTERO FOR I= 2 TO N-1 n-1/2 MOSTRAR EN PANTALLA SUS DIVISORES FIN
15 17. MEJORE EL EJERCICIO 16 PARA QUE AVISE SI EL NUMERO NO TIENE DIVISORES EN VEZ DE QUE LA PANTALLA QUE DE BLANCO: ALGORITMO 1. INICIO 2. N=0, I=0, D=2 3. INGRESAR UN NUMERO ENTERO 4. FOR I= D TO N (-1) 5. SI EL N NO TIENE DIVISORES MOSTRAR MENSAJE EL NUMERO NO TIENE DIVISORES 6. SI NO MOSTRAR EN PANTALLA SUS DIVISORES 7. FIN DEL SI 8. FIN PROGRAMA DE LENGUAJE C++ # include <iostream.h> # include <math.h> int main () { Int n=0, divisor=2, c=0; Cout << ingrese un numero para saber sus divisores/n: ; Cin >> n; (For i= 2 to n -1;) Cout << n/2= << n/2; IF N=0; (If C= 0 then;) Cout <<( I f es divsor de + n;) Endif; Endfor; Return 0; }
16 DIAGRAMA DE FLUJO: INICIO N=0, I=0, D=2 INGRESAR UN NUMERO ENTERO FOR I= D TO N (-1) SI EL N NO TIENE DIVISORES MOSTRAR MENSAJE EL NUMERO NO TIENE DIVISORES SI NO MOSTRAR EN PANTALLA SUS DIVISORES FIN DEL SI FIN
17 18. PIDA AL USUARIO UN NUMERO ENTERO Y UNA LETRA, Y MUESTRE EN APNTLLA LA LETRA REPETIDA TANTAS VECES COMO INDIQUE EL NUMERO, POR JEMPLO, SI EL NUMERO ES 10 Y LA LETRA ES A, APARECERA AAAAAAAAAA ALGORITMO: 1 INICIO 2 INGRESE UNA LETRA 3 INGRESE UN NUMERO 4. MOSTRAR EN PANTALLA LA LETRA TANTAS VECES SEA INDIQUE EL NUMERO 5. FIN PROGRAMAS C++ # include <iostream.h> # include <math.h> int main () { INT LETRA=0, NUMERO=0; COUT<< INGRESE UNA LETRA: ; CIN>>LETRA; COUT<< INGRESE UN NUMERO: ; CIN>>NUMERO; FOR I=LETRA+1 ENDFOR; Return 0; } DIAGRAMA DE FLUJO
18 INICIO INGRESE UNA LETRA INGRESE UN NUMERO MOSTRAR EN PANTALLA LA LETRA TANTAS VECES SEA INDIQUE EL NUMERO FIN
19 19 PIDA AL USUARIO UN NUMERO ENTERO Y MUESTRE SU TABLA DE MULTIPLICAR ALGORITMO: 1 INCIO 2 INGRESE UN NUMERO 3 MOSTRAR LA TABLA DE MULTIPLICAR DE ESTE NUMERO 4 CALCULAR EL PRODUCTO DE LA MULTIPLICACION 5 FIN PROGRAMA EN LENGUAJE C++ # include <iostream.h> # include <math.h> int main () { INT NUMERO=0, PRODUCTO=0, I=0; COUT<< INGRESE UN NUMERO ENTERO: ; CIN>> NUMERO; FOR I=1 TO 10 PRODUCTO= NUMERO* I; ENDFOR; COUT<< EL PRODUCTO DE LA MULTIPLICACION ES: CIN >>PRODUCTO; RETURN 0;
20 DIAGRAMA DE FLUJO: INCIO INGRESE UN NUMERO MOSTRAR LA TABLA DE MULTIPLICAR DE ESTE NUMERO CALCULAR EL PRODUCTO DE LA MULTIPLICACION FIN
21 20 PIDA AL USUARIO UN NUMERO REAL Y DIGA CUANTAS CIFRAS ENTERAS TIENE (PISTA: HABRA QUE DIVIIDR VARIAS VECES ENTRE 10) ALGORITMO: 1 INCIO 2 INGRESE UN NUMERO REAL 3 DIVIDIR ESTE NUMERO ENTRE 10 VARIAS VECES 4 VISUALIZAR EL RESULTADO 5 MOSTRAR UN MENSAJE DONDE DIGA CUANTAS CIFRAS TIENE 6 FIN PROGRAMA DE LENGUAJE C++ # include <iostream.h> # include <math.h> int main () { INT NUMERO=0, DIVSION=0; COUT<< INGRESE UN NUMERO ENTERO: ; CIN>> NUMERO; FOR N=N+ 10 DIVISION =N/N ENDFOR; COUT<< LA DIVISON ES: CIN >>N; COUT<< LAS CIFRAS ENTERAS SON: ; CIN>>D; RETURN 0; }
22 DIAGRAMA DE FLUJO: INCIO INGRESE UN NUMERO REAL DIVIDIR ESTE NUMERO ENTRE 10 VARIAS VECES4 VISUALIZAR EL RESULTADO MOSTRAR UN MENSAJE DONDE DIGA CUANTAS CIFRAS TIENE FIN
23
6. Visualizar error, ingrese un numero que no sea cero
11.- Pida al usuario dos numeros enteros (que se guardaran en la variables num 1 y num 2). si dato 2 es cero, debera mostrar un mensaje de error, y en caso contrario mostrara en pantalla el resto de la
Más detalles= RETURN =3 7-. ELSE K
11-. Pida Al Usuario Dos Números Enteros (Que Se Guardaran En Las Variables Num 1 Y Num2). Si Num2 Es Cero, Deberá Mostrar Un Mensaje De Error, Y En Caso Contrario Mostrara En Pantalla El Resto De La División
Más detallesInicio. Num1 = 0, num2 = 0, resto = 0. Ingrese primer. numero. Ingrese segundo. Si numero 2 igual cero entonces. Ingrese numero que no sea cero
11) Pida al usuario dos números enteros (que se guardaran en las variables NUM 1 Y NUM 2). Si num 2 es cero deberá mostrar mensaje de error, en caso contrario mostrara el residuo dela división de num1
Más detallesINGRESE 1 NÚMERO INGRESE 2 NÚMERO VISUALIZAR MENSAJE DE ERROR INGRESE NUMERO QUE NO SEA
11- Pida al usuario dos números enteros (que se guardarán en las variables num1 y num2).si num2 es cero, deberá mostrar un mensaje de error, y en caso contrario mostrará en pantalla el resto de la división
Más detallesEjercicios De Programación De C++ Algoritmos. Lenguaje De Programación C++:
Ejercicios De Programación De C++ 1. Muestre en pantalla el mensaje Bienvenido. Algoritmos 1. Inicio 2. muestrer en pantalla el mensaje Bienvenido 3. Fin Lenguaje De Programación C++: #include
Más detallesEJERCICIOS DE SMALL BASIC CONTINUACION DE LOS EJERCICIOS DE SMALL BASIC MARLON ADALBERTO URRUTIA DUARTE 5TO. PAE B
EJERCICIOS DE SMALL BASIC 11-20 CONTINUACION DE LOS EJERCICIOS DE SMALL BASIC MARLON ADALBERTO URRUTIA DUARTE 5TO. PAE B 11) Pida al usuario dos números enteros (que se guardaran en las variables NUM 1
Más detallesALGORITMOS, DIAGRAMAS DE FLUJO Y PROGRAMAS DE SMALL BASIC EJERCICIOS 1-10 MARLON ADALBERTO URRUTIA DUARTE 5TO PAE. B
ALGORITMOS, DIAGRAMAS DE FLUJO Y PROGRAMAS DE SMALL BASIC EJERCICIOS 1-10 MARLON ADALBERTO URRUTIA DUARTE 5TO PAE. B 1) Muestre en pantalla el mensaje bienvenido. 2. Mostrar bienvenido 3. Fin Inicio Mostrar
Más detallesFunciones II. Fundamentos de Programación Fundamentos de Programación I
Funciones II Fundamentos de Programación Fundamentos de Programación I Ejercicio 1: Escribe una función que transforme un punto en coordenadas polares a cartesianas Entradas: Un punto como coordenadas
Más detallesFunciones: Pasos por Referencia Recursividad
Funciones: Pasos por Referencia Recursividad Fundamentos de Programación Fundamentos de Programación I Parámetros por referencia Con la instrucción return sólo se puede devolver un valor calculado. A veces
Más detallesNota: Se entiende que el usuario no introducirá un divisor igual a cero.
EJERCICIOS EN LENGUAJE C Ejercicio 1 - Área de un triángulo (Entrada y salida estándar - Lenguaje C) 1º) Pida por teclado la base (dato real) de un triángulo. 2º) Pida por teclado la altura (dato real)
Más detallesSentencias de Procesamiento Iterativo: while y do-while
ESTRUCTURAS CÍCLICAS Se discuten en este documento las sentencias que se utilizan en el lenguaje C++ para representar la tercera de las estructuras utilizadas en la programación estructurada: La Estructura
Más detallesProgramación I. Ingeniería Técnica Informática. Ejercicios de los Temas 4, 5, 6 y 7
Estructuras selectivas Programación I Ingeniería Técnica Informática Ejercicios de los Temas 4, 5, 6 y 7 24.- Elabore un programa para determinar si una hora leída en la forma horas, minutos y segundos
Más detallesParte 1. Input. Output. Input. Output
Parte 1 A continuación se presenta un problema a resolver y se entrega el pseudocódigo (instrucciones paso a paso) a la izquierda. Se pide escribir el código en c++ a la derecha y comprobar su funcionamiento
Más detallesEjercicios Tema 6. Funciones
Ejercicios Tema 6. Funciones 1. Programa que calcule el cuadrado de todos los números comprendidos entre dos dados. Usar una función a la que se le pasa como parámetro un valor y retorna su cuadrado. 2.
Más detallesLABORATORIO 6 FUNCIONES
LABORATORIO 6 FUNCIONES 1 OBJETIVOS Al finalizar esta actividad, serás capaz de: Utilizar funciones matemáticas predefinidas dentro de cualquier función (no sólo en la función main). Entender que de la
Más detallesFunciones I. Fundamentos de Programación Fundamentos de Programación I
Funciones I Fundamentos de Programación Fundamentos de Programación I Ejercicio: Este ejercicio consiste en la realización de un programa completo, correctamente modulado, utilizando funciones, que simule
Más detallesEstructura de un programa en Java. Tipos de datos básicos. class miprimerprograma{ // comentario, no es parte del programa
Contenido Estructura de un programa en Java... 2 Tipos de datos básicos... 2 Operadores... 3 Literales... 4 Entrada / Salida... 4 Sentencias condicionales... 5 Funciones... 5 Ejercicios... 6 Variables,
Más detallesEstructuras de repetición hacer-mientras y repita hasta
Estructuras de repetición hacer-mientras y repita hasta Programación 1 Cátedra de Programación Departamento de Computación Escuela de Ingeniería de Sistemas Hacer mientras Diagrama de flujo Acciones S1
Más detallesSemana Lenguajes 7de programación Tipos de lenguajes de programación
Semana Lenguajes 7de programación Semana 6 Empecemos! Estimados participantes, bienvenidos a esta nueva semana, en la que estudiaremos los lenguajes de programación más utilizados. No olvides repasar los
Más detallesAl igual que las instrucciones alternativas, las instrucciones repetitivas también se pueden anidar, permitiendo las siguientes combinaciones de
Ciclos Anidados Al igual que las instrucciones alternativas, las instrucciones repetitivas también se pueden anidar, permitiendo las siguientes combinaciones de anidamiento: mientras en mientras mientras
Más detallesUna clasificación de los tipos de datos existentes en los diferentes lenguajes de programación se presenta a continuación:
Clase teórica 2 Algoritmos en C Página 1 de 6 TIPOS DE DATOS Una clasificación de los tipos de datos existentes en los diferentes lenguajes de programación se presenta a continuación: Por el momento nuestro
Más detallesIntroducción a C++ Algoritmos y Estructuras de datos II Dra. Carmen Mezura Godoy. Febrero 2009
Introducción a C++ Algoritmos y Estructuras de datos II Dra. Carmen Mezura Godoy Febrero 2009 Índice Elementos básicos Ejecución de un programa Estructuras de control Ciclos Ejercicios 2 Elementos Básicos
Más detallesASECOMPU. PORTAL DE REFUERZO ACADEMICO EN PROGRAMACIÓN LISTA DE EJERCICIOS. CICLOS REPETITIVOS Fecha de impresión:
CICLOS REPETITIVOS Fecha de impresión: 0--08 58 Calcular e imprimir la suma de una secuencia de enteros, suponiendo que el primer entero leído con scanf() especifica el número de valores a introducir.
Más detallesCapítulo 3. Sentencias condicionales
Capítulo 3. Universidad del País Vasco / Euskal Herriko Unibertsitatea 79 Índice del capítulo 1. Introducción........................................ 81 2. Objetivos...........................................
Más detallesFunciones. Parámetros por valor
Funciones I Parámetros por valor Fundamentos de Programación Fundamentos de Programación I Llamada a la función definición subprograma Subprogramas en C++ Funciones 1 Una función es un subprograma que
Más detalles2^6 2^5 2^4 2^3 2^2 2^1 2^0 SUMA
Universidad Rafael Urdaneta Facultad de Ingeniería Escuela de Ingeniería de Computación Cátedra: Programación I Laboratorio - Semestre 2012-1 (Sección E ) Profesor: Jaime Soto Examen #1 - Fecha: 08-03-2012
Más detallesAutor: Ing. Nahuel González INTRODUCCIÓN A C. Clase 1
INTRODUCCIÓN A C Clase 1 Introducción al lenguaje C 1967 1970 1971 1972 1989 BCPL Lenguaje B Pascal 1era versión de C ANSI C Introducción al lenguaje C Librería estandar de C: contiene módulos o funciones
Más detallesPROBLEMAS DEL TEMA 5: Control de Flujo del Programa
PROBLEMAS DEL TEMA 5: Control de Flujo del Programa EJERCICIOS RESUELTOS 1. Escribir un programa que calcule el factorial de un número entero n dado por teclado. Dicho número deberá ser mayor que cero
Más detallesPreliminares: programación con C++
Preliminares: programación con C++ JUAN CARLOS CONDE RAMÍREZ INTRODUCTION TO PROGRAMMING Archivos y Comentarios Todo programa en lenguaje C++ debe tener la siguiente extensión: file.c, file.cc file.cpp
Más detallesProblema No.7. Elaborar un programa en C++ que lea una temperatura en grados Fahrenheit y muestre su equivalente en grados Celsius, Kelvin y Rankine.
Problema No.7 Elaborar un programa en C++ que lea una temperatura en grados Fahrenheit y muestre su equivalente en grados Celsius, Kelvin y Rankine. real F, C, K, R!Programa que hace varios cálculos los
Más detallesPROGRAMACIÓN PRÁCTICA AUTOR: JUAN LUIS ARELLANO ESCAMILLA
PROGRAMACIÓN PRÁCTICA AUTOR: JUAN LUIS ARELLANO ESCAMILLA (c) Derechos reservados. 2017 Contenido INTRODUCCIÓN...4 PRIMERA PARTE...5 El mundo de la programación...6 1. Calcular el perímetro de un circulo...6
Más detalles1. Qué se muestra en pantalla si se ejecutan las siguientes sentencias (suponiendo que el resto del programa que no se presenta es correcto)?
EJERCICIOS: while Y do-while 1. Qué se muestra en pantalla si se ejecutan las siguientes sentencias (suponiendo que el resto del programa que no se presenta es correcto)? int x; x=10; while (x>0) cout
Más detallesHoja de ejercicios del Tema 3
Facultad de Informática Universidad Complutense Fundamentos de la programación Curso 2013 2014 Hoja de ejercicios del Tema 3 1. Conversiones de tipos: Prueba el siguiente programa en tu compilador (copia
Más detallesHoja de ejercicios del Tema 3
Facultad de Informática Universidad Complutense Fundamentos de la programación Curso 2013 2014 Hoja de ejercicios del Tema 3 1. Escribe un programa que lea un número entero positivo del teclado y muestre
Más detallesWHILE Y DO WHILE BREAK EN LENGUAJE C. BUCLES MIENTRAS. FORZAR SALIDA O TERMINACIÓN. EJEMPLO (CU00534F)
Bucles en lenguaje C Bucle while y forzar detención con break APRENDERAPROGRAMARCOM WHILE Y DO WHILE BREAK EN LENGUAJE C BUCLES MIENTRAS FORZAR SALIDA O TERMINACIÓN EJEMPLO (CU00534F) Sección: Cursos Categoría:
Más detallesNombre de la práctica: Sistema Operativo.
Manual de s: Nombre de la práctica: Sistema Operativo. #1 Página 1 de 4 Nombre del Alumno: Competencia a desarrollar: Identificar el laboratorio de cómputo, el equipo de cómputo como herramienta de trabajo,
Más detallesASECOMPU. PORTAL DE REFUERZO ACADEMICO EN PROGRAMACIÓN LISTA DE EJERCICIOS
Fecha de impresión: 05-01-2019 74 Contar el numero de Vocales y Consonantes de una cadena de texto (utiliza vectores y punteros). 79 La criba de Eratóstenes es un algoritmo que permite hallar todos los
Más detallesProgramación de Computadores 4 Iteraciones y Decisiones. Prof. Javier Cañas. Universidad Técnica Federico Santa María Departamento de Informática
Programación de Computadores 4 Iteraciones y Decisiones Prof. Javier Cañas Universidad Técnica Federico Santa María Departamento de Informática Contenido 1 Introducción 2 Operadores Relacionales y Lógicos
Más detallesLABORATORIO 5 FUNCIONES
LABORATORIO 5 FUNCIONES 1 OBJETIVOS Al finalizar esta actividad, serás capaz de: Utilizar en la función main funciones matemáticas predefinidas. Entender que es posible aislar subtareas o subcálculos dentro
Más detallesCadenas de caracteres
Trabajo práctico Nº 6 (Trabajos con cadenas de caracteres y estructuras) Realiza el programa en Lenguaje C correspondiente. Cadenas de caracteres 1- Construir una función PASSWORD que pida por teclado
Más detallesUnidad 4. Estructuras de control Tema. Estructuras de Iteración (do-while)
Unidad 4. Estructuras de control Tema. Estructuras de Iteración (do-while) Juan Pablo Cobá Juárez Pegueros Programación Avanzada Bioingeniería Médica Facultad de Medicina 05/09/2017 Contenido Qué son las
Más detallesBOLETÍN 5: Algoritmos II
BOLETÍN 5: Algoritmos II 1.- Diseñar un programa que muestre la suma de los números impares comprendidos entre dos valores numéricos enteros y positivos introducidos por teclado. 2.- Escribir un programa
Más detallesPero nos están faltando otros operadores imprescindibles:
Condiciones compuestas con operadores lógicos Hasta ahora hemos visto los operadores: relacionales (>, =,
Más detallesVariables lógicas y sentencia IF
Variables lógicas y sentencia IF Seminario de Computación Verano de 2009 Variables lógicas: Solo pueden tomar 2 valores:.true. y.false. (verdadero o falso). Existen operadores que aplicados a variables
Más detallesVariables lógicas y sentencia IF. Seminario de Computación Verano de 2009
Variables lógicas y sentencia IF Seminario de Computación Verano de 2009 Variables lógicas: Solo pueden tomar 2 valores:.true. y.false. (verdadero o falso). Existen operadores que aplicados a variables
Más detallesPara identificar el número de divisores de cada número, se construye la siguiente tabla.
ección 1 Números naturales lase 1 Números primos y compuestos P Observe los siguientes números e identifique el número de divisores de cada uno. 3, 4, 11,, 3 y 3 e dice que un número es divisor de otro
Más detallesFundamentos de Informática 1º IIND
Apellidos: Grupo: A B C D E F Advertencias: 1. Duración del examen 1 horas y 30 minutos 2. No desgrape el cuadernillo del examen. 3. Puede utilizar lápiz o bolígrafo indistintamente. 4. No puede utilizar
Más detallesEstructuras de Repetición: Repita Mientras.
Estructuras de Repetición: Repita Mientras. Andrés Arcia Departamento de Computación Escuela de Ingeniería de Sistemas Facultad de Ingeniería Universidad de Los Andes Programación Digital I 1 Programación
Más detallesSESIÓN DE EJERCICIOS E1
SESIÓN DE EJERCICIOS E1 Primera parte: ejercicios test (soluciones al final) A resolver antes de comenzar la sesión en el aula Ejercicio 1 Qué definición de constantes es la correcta en lenguaje C? a)
Más detallesINTRODUCCIÓN A LA PROGRAMACIÓN. 1º Bachillerato
INTRODUCCIÓN A LA PROGRAMACIÓN 1º Bachillerato Qué es un programa? Componente informático que se utiliza para realizar una determinada tarea. Se compone de algoritmos y estructuras de datos Algoritmos:
Más detallesProgramación-Tarea 14: Ocampo Venegas Josué
Programación-Tarea 14: Integrantes del Equipo: Álvarez Quesada Claudia Eréndira Ocampo Venegas Josué Parte 1 (condiciones if- else, sentencias, secuencia) Secuencia!! Valor expresión aritmética Fórmulas
Más detallesControl de Flujo. Estructuras de Control! Experiencia Educativa de Algorítmica CONTROL DE FLUJO
Control de Flujo Estructuras de Control Experiencia Educativa de Algorítmica 1 Introducción El estilo de como escribimos y analizamos un algoritmo se convierte en una de las principales características
Más detallesProgramcaión Básica. Secuencias de Control y Repetición. Arturo Vega González.
Programación Básica Arturo Vega González a.vega@ugto.mx Division de Ciencias e Ingenierías Universidad de Guanajuato Campus León Sesión 5 Universidad de Guanajuato, DCI, Campus León 1 / 31 Universidad
Más detallesTrabajo Práctico Nº 4 Iteración
Trabajo Práctico Nº 4 Iteración Ejercicio 1: Realice una traza y muestre la salida de cada secuencia de instrucciones. for i:= 0 to 0 do for i:= 1 to -1 do for i:= 1 downto 0 do Ejercicio 2: Escriba un
Más detallesEstructuras de control. Dept. Ciencias de la Computación e I.A. Universidad de Granada
TEMA Estructuras de control Dept. Ciencias de la Computación e I.A. Universidad de Granada Índice Estructura secuencial. Ejemplos Estructuras condicionales. Condicional Simple Condicional Doble Condicional
Más detallesValentín Moreno Programación en FORTRAN ESQUEMA DE SELECCIÓN
ESQUEMA DE SELECCIÓN EJERCICIO 1 Escribir un programa en Fortran que permita introducir dos enteros, A y B, por teclado, y calcule y muestre en pantalla su suma y su producto, con un texto explicativo.
Más detallesPRUEBA DE FUNDAMENTOS DE INFORMÁTICA. 1.- Qué se mostrará por pantalla tras ejecutar el código correspondiente a la función main?
UNIVERSIDD PONTIFICI COMILLS ESCUEL TECNIC SUPERIOR DE INGENIERI (I.C..I.) DEPRTMENTO DE SISTEMS INFORMÁTICOS TITULCIÓN: INGENIERO TÉCNICO INDUSTRIL PRUEB DE FUNDMENTOS DE INFORMÁTIC Nombre Grupo Preguntas
Más detallesUnidad 2. La lógica de programación. Tema 4. Estructuras de decisión
Unidad 2. La lógica de programación Tema 4. Estructuras de decisión Contenido: Estructuras de decisión simple y doble Conceptos básicos Tipos: Simple Doble Múltiple varias condiciones una única condición
Más detallesEstructuras de Repetición (Repita para)
Estructuras de Repetición (Repita para) Andrés Arcia Departamento de Computación Escuela de Ingeniería de Sistemas Facultad de Ingeniería Universidad de Los Andes Programación Digital I 1 REPITA PARA Fijar
Más detallesFundamentos de programación
Fundamentos de programación Objetivo: Traducir nuestras ideas a un nuevo lenguaje de programación para resolver un problema. Problema Método de resolución Lenguaje (C++) dónde está la dificultad? Solución!!...en
Más detalles2^10 2^9 2^8 2^7 2^6 2^5 2^4 2^3 2^2 2^1 2^0 SUMA
Universidad Rafael Urdaneta Facultad de Ingeniería Escuela de Ingeniería de Computación Cátedra: Programación I Laboratorio - Semestre 2012-1 (Sección C ) Profesor: Jaime Soto Examen #1 - Fecha: 07-03-2012
Más detallesAndrés Donaciano Martínez Guillén -.- Fundamentos de programación -.andresmtzgwordpress.com
Andrés Donaciano Martínez Guillén -.- Fundamentos de programación -. Introducción. Andrés Donaciano Martínez Guillén -.- Fundamentos de programación -.- El presente documento busca ser una referencia para
Más detallesAsignatura: Estructuras de Datos. Año Escolar: Grado y Sección: 6to INF A-B Docente: Ing. Yesika Medina
Variables Especificadores de Formatos Secuencias de Escape. EJEMPLO. Programa que permite mostrar en pantalla BIENVENIDOS A LA PROGRAMACIÓN EN LENGUAJE C #include #include { printf("bienvenidos
Más detalles12 símbolos (13 si se incluye el espacio en blanco)
Universidad Rafael Urdaneta Facultad de Ingeniería Escuela de Ingeniería de Computación Cátedra: Programación I Laboratorio - Semestre 2012-1 (Sección L y P ) Profesor: Jaime Soto Examen #1 - Fecha: 09-03-2012
Más detallesFormato para prácticas de laboratorio
PROGRAMA PLAN DE CLAVE DE UNIDAD DE NOMBRE DE LA UNIDAD DE EDUCATIVO ESTUDIO APRENDIZAJE APRENDIZAJE Ing. En Mecatrónica 2009-2 11892 Programación Orientada a Objetos PRÁCTICA No. 3 LABORATORIO DE NOMBRE
Más detallesObjetivo N 2. Conocer la Estructura General de un Programa en C++ Estructura de Datos Prof. Egilde Márquez
Objetivo N 2 Conocer la Estructura General de un Programa en C++ Estructura de Datos Prof. Egilde Márquez * Un programa en C++ está definido por funciones (grupo de instrucciones que pueden o no hacer
Más detalles1. Los objetos conocidos, es decir, aquellos objetos de los cuales poseemos información total o parcial útil en la búsqueda de los objetos desconocido
3. METODOLOGÍA DE SOLUCIÓN DE PROBLEMAS CON EL COMPUTADOR El desarrollo de un programa que resuelva un problema dado es una tarea compleja, ya que es necesario tener en cuenta de manera simultánea muchos
Más detallesBoletín de ejercicios de la asignatura de INFORMÁTICA para la realización de las prácticas de laboratorio. Ejercicios de Estructuras de Control
Boletín de ejercicios de la asignatura de INFORMÁTICA para la realización de las prácticas de laboratorio Ejercicios de Estructuras de Control Escuela Técnica Superior de Ingeniería Geodésica, Cartográfica
Más detallesUnidad 2. La lógica de programación. Tema 4. Arreglos y estructuras de repetición
Unidad 2. La lógica de programación Tema 4. Arreglos y estructuras de repetición Arreglos y estructuras de repetición Contenido: Introducción Arreglos Vectores Matrices De más de 2 dimensiones Estructura
Más detallesExamen de Fundamentos de la Programación (Modelo 1)
Examen de Fundamentos de la Programación (Modelo 1) 27 de noviembre de 2007 1. Qué escribe el siguiente programa si se teclea 5? int num, resultado; for (resultado=0; num; resultado++) num -= 2; printf
Más detalles#include <stdio.h> float cubica(float numero) { float cubica; cubica = numero * numero * numero; return cubica; }
/*1. Crear una función que calcule el cubo de un número real (float). El resultado deberá ser otro número real. Probar esta función para calcular el cubo de 3.2 y el de 5. */ float cubica(float numero)
Más detallesEXAMEN DE PENDIENTES PRIMER PARCIAL MATEMÁTICAS DE 1º DE ESO
EXAMEN DE PENDIENTES PRIMER PARCIAL MATEMÁTICAS DE 1º DE ESO 1.- NÚMEROS NATURALES *Los números naturales. *El sistema de numeración decimal. Cifras y orden de las cifras. *Cardinal y ordinal. *Operación
Más detallesMatrices. Matrices Transversal de Programación Básica Proyecto Curricular de Ingeniería de Sistemas
1 Matrices 2013 Transversal de Programación Básica Proyecto Curricular de Ingeniería de Sistemas 2 Objetivos Representar conjuntos de datos mediante matrices. Solucionar problemas utilizando matrices.
Más detallesProf. Dr. Paul Bustamante
Prácticas de C++ Practica Nº 3 Informática II Fundamentos de Programación Prof. Dr. Paul Bustamante Practica Nº3 Programación en C++ Pág. 1 ÍNDICE ÍNDICE... 1 1. Introducción... 1 1.1 Ejercicio 1: Mi primeras
Más detallesEscribe un programa en java que pida la edad al usuario para que este indique si es mayor de edad o no
Escribe el código fuente de un programa en java que muestre en pantalla Hola buenos días y en la línea de abajo el nombre del creador del programa. Dado el siguiente diagrama de flujo codifícalo a java
Más detallesProgramación 1 Problemas del Composición condicional
Programación 1 Problemas del 6-10-2016 Composición condicional Un problema Programa que indique si un año es o no bisiesto Escriba un año: 2016 El año 2016 es bisiesto Escriba un año: 2017 El año 2017
Más detallesRepública Bolivariana de Venezuela Aldea Universitaria Liceo Fray Pedro de Agreda Trayecto II Desarrollo de Software
República Bolivariana de Venezuela Aldea Universitaria Liceo Fray Pedro de Agreda Trayecto II Desarrollo de Software Prof. Elías Cisneros Introducción a lenguaje C++ Parte IV Contenido 1.Introducción a
Más detallesEjemplo de Palabras reservadas del lenguaje C
1 - INTRODUCCIÓN Qué es programar? Programar es definir instrucciones para ser ejecutadas por un ordenador. El resultado es un conjunto agrupado y ordenado de instrucciones al que llamamos programa. Para
Más detallesUNIDAD DIDÁCTICA #1 CONTENIDO
UNIDAD DIDÁCTICA #1 CONTENIDO OPERACIONES CON DECIMALES MULTIPLICACION DE DECIMALES DIVISIÓN DE DECIMALES OPERACIONES COMBINADAS CON DECIMALES POTENCIACIÓN DE DECIMALES HOJA DE EVALUACIÓN BIBLIOGRAFÍA
Más detallesALGORITMOS y DIAGRAMAS DE FLUJO Programa Desarrolladoras de Software. ING. CIP EDGAR CRUZ
ALGORITMOS y DIAGRAMAS DE FLUJO Programa Desarrolladoras de Software ING. CIP EDGAR CRUZ www.ingedgarcruz.com Temario: Los algoritmos Constituyen un listado de instrucciones que indican el camino a seguir
Más detallesUnidad didáctica 1. Operaciones básicas con números enteros
Unidad didáctica 1 Operaciones básicas con números enteros 1.- Representación y ordenación de números enteros. Para representar números enteros en una recta hay que seguir estos pasos: a) Se dibuja una
Más detallesDobles: Es el caso de la instrucción if-else (punto 1.2).
1 1.Introducción Las estructuras de control son instrucciones que nos permiten controlar el flujo de ejecución del programa. Las instrucciones de control se pueden agrupar en instrucciones condicionales
Más detallesFunciones como Subprogramas en C++
FUNCIONES Cuando es necesario escribir programas complicados para resolver problemas complejos, una práctica común entre los programadores es descomponer el algoritmo (el diagrama de flujo) en varias partes.
Más detallesDesarrollo de Programas. Prof. Lisbeth C. Pérez Rivas
Desarrollo de Programas Prof. Lisbeth C. Pérez Rivas lisbethpe@ula.ve Desarrollo de Programas Ejercicio: Calcular el sueldo neto de un trabajador conociendo el número de horas trabajadas, la tarifa horaria
Más detalles5. ESTRUCTURAS DE REPETICIÓN
5. ESTRUCTURAS DE REPETICIÓN Las estructuras de repetición, permiten la ejecución de una lista o secuencia de instrucciones () en varias ocasiones. El número de veces que el bloque
Más detallesCapítulo 13 INSTRUCCIONES DE CONTROL REPETITIVAS. Presentación resumen del libro: "EMPEZAR DE CERO A PROGRAMAR EN lenguaje C"
Presentación resumen del libro: "EMPEZAR DE CERO A PROGRAMAR EN lenguaje C" Autor: Carlos Javier Pes Rivas (correo@carlospes.com) Capítulo 13 INSTRUCCIONES DE CONTROL REPETITIVAS 1 OBJETIVOS Conocer las
Más detallesFUNDAMENTOS DE INFORMÁTICA
PRÁCTICAS PARA LA ASIGNATURA FUNDAMENTOS DE INFORMÁTICA PRÁCTICAS 1 y 2: Empezando a programar en C. INGENIEROS INDUSTRIALES UNIVERSIDAD POLITÉCNICA DE CARTAGENA Pedro María Alcover Garau Dolores Cano
Más detallesCátedra I Informática Autor I Carlos Bartó
Cátedra I Informática Autor I Carlos Bartó FCEFyN Departamento de Computación Informática Examen - 11-02-2008 Apellido y Nombres: Matrícula: Carrera: ESPECIFICACION: Desarrollar un programa en lenguaje
Más detallesGENERALIDADES DEL LENGUAJE C
GENERALIDADES DEL LENGUAJE C La cadena con formato debe ir encerrada entre comillas dobles, no simples. El carácter de retorno de carro (\n) es obligatorio si se desea finalizar la impresión con un salto
Más detalles1. Leer dos números A y B e intercambiar sus valores sin utilizar variables auxiliares.
PRACTICA No 3 I Para cada uno de los problemas realizar: q Definición del problema q Análisis del problema q Diseño del algoritmo q Verificación manual del algoritmo (Prueba de escritorio). Leer dos números
Más detallesMotivación. 4: Control de flujo Condicionales. Motivación. Condicionales
4: Control de flujo Condicionales Motivación Secuencia de acciones Programas lineales Limitación en el tipo de programas que se pueden desarrollar Cómo se puede construir un programa que calcule el valor
Más detallesVariables y tipos básicos 1. Definir una variable de tipo char. Convertirla a una variable de tipo entera e imprimir su valor asociado.
Variables y tipos básicos 1. Definir una variable de tipo char. Convertirla a una variable de tipo entera e imprimir su valor asociado. Probarlo con lo caracteres a, b, A y B 2. Hacer lo contrario, leer
Más detallesProgramación 1 Tema 5. Instrucciones simples y estructuradas
Programación 1 Tema 5 Instrucciones simples y estructuradas Índice Instrucciones simples Instrucciones estructuradas 2 Instrucción ::= 3 Instrucciones.
Más detallesSentencias DO-WHILE EN C++
Sentencias DO-WHILE EN C++ La estructura do-while se utiliza para ejecutar varias veces un bloque de instrucciones mientras una determinada condición sea falsa, si es verdadera en automático el programa
Más detallesUnidad 3. Estructuras de control en diagrama de Flujo y pseudocódigo Tema Iteración o Repetitivas (repite - mientras) Juan Pablo Cobá Juárez Pegueros
Unidad 3. Estructuras de control en diagrama de Flujo y pseudocódigo Tema Iteración o Repetitivas (repite - mientras) Juan Pablo Cobá Juárez Pegueros Programación Básica Bioingeniería Médica Facultad de
Más detallesTRABAJO DE MATEMÁTICAS. PENDIENTES DE 2º E.S.O. (1ª parte)
TRABAJO DE MATEMÁTICAS PENDIENTES DE º E.S.O. (ª parte) NÚMEROS ENTEROS.-) Realiza las operaciones siguientes () (0) (-) ( ) (-) ( -) (-) ( -) (-) () - - - -0 - - - ( -) ( ) ( -) ( ) ( ) ( - ) ( - ) (
Más detallesFundamentos de Informática Examen 18 de Septiembre de 2006 Mecánica y Electricidad
1. (1 punto) Completa los huecos de la siguiente tabla con las equivalencias en las respectivas bases, utilizando los dígitos necesarios en cada caso. Describe escuetamente el método utilizado. Base 2
Más detallesINFOTECH CURSO MÓDULO 4. Estructuras de control. Excel Advanced Macros
INFOTECH CURSO Excel Advanced Macros MÓDULO 4 Estructuras INFOTECH CAPACIDADES ESPECÍFICAS NOMBRE DEL MÓDULO - 4 CONTENIDOS RECURSOS Comprensión e información Indagación y experimentación Juicio crítico
Más detalles