INDICES CURSOS DISEÑO CAD - MULTIMEDIA
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- Eva María Carrizo Castro
- hace 8 años
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1 Modalidad: Distancia Diseño Gráfico: Photoshop CS 3 - CorelDraw X4 Código: 3543 Duración: Tipo C Objetivos: Photoshop CS 3 Aprender a trabajar con las herramientas de Photoshop para la creación, edición y retoque de imágenes. Conocer los distintos modos de color. Aprender a aplicar filtros a las imágenes. Trabajar correctamente con capas, canales y máscaras. Aprender a automatizar tareas en Photoshop. CorealDraw X4 Desarrollar las habilidades necesarias para gestionar el programa de manera que resuelvan los problemas complejos que le surjan, además de conocer herramientas avanzadas que supongan un ahorro de tiempo en el trabajo diario. Contenidos: PHOTOSHOP CS3 Introducción a Photoshop Tipos de imágenes. Entrar y salir de Photoshop. La ventana. Vista rápida de los menús. Vista general del cuadro de herramientas. Operaciones básicas Crear imágenes. Formatos de archivo. Guardar e imprimir imágenes. Abrir y cerrar imágenes. Resolución y tamaño de la imagen. Tamaño del lienzo de trabajo. Visualización de imágenes. Personalizar photoshop Menú preferencias. Configuración de las preferencias generales. Preferencias para manejo de archivos. Preferencias para pantalla y cursores. Preferencias para transparencia y gama. Preferencias para las unidades y reglas. Preferencias para las guías, cuadrículas y sectores. Preferencias de plugins y rendimiento. Preferencias de texto Selecciones Página 1 de 54
2 Las herramientas. Herramientas de marco. Herramientas lazo, lazo poligonal y lazo magnético. La herramienta varita mágica. Recortar. Ajustar selecciones. Mover, copiar, pegar y eliminar selecciones. El color Qué es la profundidad de bit? Modos y modelos de color. Imágenes de color indexado. Imágenes en escala de grises. Duotonos. Imágenes en modo multicanal. Convertir imágenes entre modos. Gamas de color. El selector de color. Útiles de pintura La paleta pinceles. Ajustes de los pinceles. Usar las herramientas pincel y lápiz. Escoger los colores frontal y de fondo. Fusión y opacidad. Borradores. Herramienta bote de pintura. Usar la herramienta degradado. Capas Qué es una capa? La paleta capas. Menú de opciones de la paleta capas. Editar capas. Desplazar y alinear el contenido de una capa. Capa de ajuste. Gestionar las imágenes con capas. Utilizar cálculos de canal para fusionar capas y canales. Máscaras de recorte. Seleccionar áreas opacas de una capa. Efectos de capa. Eliminar halos. Trazados y formas Qué es un trazado? Dibujar trazados a mano alzada. Dibujar un trazo segmento a segmento. Ajustar nodos. Vectorizar formas. Herramientas de forma. Aplicaciones de los trazados. Texto en photoshop Qué es la herramienta texto? Crear texto. Formato del texto. Capas de texto. Editar y retocar Deshacer errar memoria. La paleta historia. Hacer una instantánea de la imagen. Las reglas y la herramienta medición. Guías y cuadrícula. Transformar objetos en dos dimensiones. Las herramientas tampón y tampón de motivo. Herramientas de enfoque y tono. Herramientas correctoras. Pinceles de historia. Canales y máscaras Introducción a los canales y máscaras. La paleta canales. Duplicar canales. Eliminar canales. Mezclar canales. Guardar y gestionar canales. Las máscaras. El modo máscara rápida. Usar canales alfa. Máscaras de capa. Añadir tintas planas. Filtros Página 2 de 54
3 Introducción. Consejos y sugerencias para efectos especiales. Elementos comunes de los cuadros de diálogo de filtros. Artísticos. Bosquejar. Desenfocar. Distorsionar. Enfocar. Estilizar. Interpretar. Pixelizar. Ruido. Textura. Trazos de pincel. Video. Otros filtros. Digimarc. Imprimir Impresión de una imagen. Opciones de impresión. Crear reventados de color. Usar monotonos, duotonos, tritonos y cuadritonos en la impresión. Automatizar las tareas La paleta acciones. Crear y grabar acciones. Ejecutar acciones. Editar acciones. Organizar grupos de acciones. Usar el comando automatizar. CORELDRAW X4 Introducción a Corel Draw Qué es CorelDraw? Entrar y salir de CorelDraw. La ventana de CorelDraw. La barra de menús. La barra de herramientas. Las ventanas acoplables. La caja de herramientas. Operaciones básicas con CorelDraw Cerrar y crear dibujos nuevos. Abrir archivos existentes. Guardar dibujos. Trabajar con páginas. Almacenamiento de archivos en PDF. Dibujar formas básicas Dibujo de rectángulos y cuadrados. Dibujo de elipses, circulos, arcos y formas de sector. Dibujo de polígonos y estrellas. Dibujo de espirales. Dibujo de formas predefinidas. Edición de objetos Seleccionar objetos: la herramienta selección. Cortar, copiar, pegar y borrar elementos. Comandos deshacer, rehacer y repetir. Duplicar y clonar objetos. Contorno y relleno de objetos La herramienta pluma de contorno. El relleno uniforme. Rellenos degradados. Rellenos de patrón. Rellenos de textura. La herramienta relleno interactivo. La herramienta relleno de malla. Establecer reglas, retículas y líneas guía La regla. Utilizar cuadrículas. Trabajar con líneas guía. Controles de encaje de objetos. La herramienta papel gráfico. Manipulación de objetos La herramienta transformación libre. Fijar el orden de los objetos. Agrupar y desagrupar objetos. Bloquear y desbloquear objetos. Alinear y distribuir objetos. Página 3 de 54
4 Dibujar con las herramientas lineales La herramienta de mano alzada. Curvas bézier. Controlar los ajustes de las curvas bézier y tramos de mano alzada. Acotar los objetos. Conectar líneas y objetos. La herramienta medios artísticos. Texto en CorelDraw Texto artístico y texto de párrafo. Los atributos del texto: el cuadro de diálogo formato del texto. Marcos de texto. Estilos. Operaciones avanzadas con el texto. Adaptar texto a trayectos y objetos Adaptar texto a trayectos. La barra de propiedades adaptar texto a un trayecto. Reparar y separar texto de un trayecto. Vincular texto a un objeto. Opciones de visualización de documentos Seleccionar la calidad de visualización. Visualizaciones automatizadas. Las herramientas zoom y panorámica. La ventana acoplable administrador de visualización. Configuración e impresión de un documento Utilizar la barra de estado. Examen del documento. Configuración de las páginas del documento. Presentación preliminar. Impresión de un documento. Modalidad: Distancia Adobe Illustrator Código: 3110 Duración: Tipo A Objetivos: Conocer qué es Adobe Illustrator y el interfaz de usuario. Aprender a manejar las paletas, reglas, cuadricula y guías, el concepto de vectores y nodos y su manejo y selección y a trabajar con las herramientas de transformación, a guardar en distintos formatos. Utilización de las herramientas pluma y lápiz, para crear formas básicas y las herramientas de texto. Trabajar con distintos modos de color. Importar archivos mediante incrustación y enlace con documentos externos. Exportar archivos de Illustrator a distintos formatos. Contenidos: Página 4 de 54
5 MÓDULO 1: INTRODUCCIÓN Introducción a Illustrator. Qué es adobe illustrator? Entrar y salir del programa. la pantalla de bienvenida. Descripción general del área de trabajo (Iª parte) Conceptos básicos: componentes y configuración. Personalización del área de trabajo. El manejo de las paletas. Las herramientas. Los documentos: crear, abrir y guardar. Diferenciación de las zonas de la ventana de ilustración. Visualización. Descripción general del área de trabajo (2ª parte) Las reglas y unidades de medida. La cuadrícula y las guías. Conceptos, utilidades y personalización. La paleta info y la herramienta medición. MÓDULO 2: CREAR OBJETOS Formas vectoriales y herramientas de selección. Vectores y nodos: Seleccionar. Herramientas de Selección y Selección directa. Herramienta de selección VARITA MÁGICA. Las herramientas de dibujo (1ª Parte) Una introducción a las herramientas de dibujo. Trazados básicos/formas básicas: la herramienta pluma y la Herramienta Lápiz Las herramientas de dibujo (2ª Parte). Herramienta segmento de línea. La herramienta Rectángulo. Elipses. Polígonos. Estrellas. Arcos. Las herramientas de dibujo (3ª Parte). Introducción. Arcos. Espirales. Cuadrículas rectangulares. Cuadrículas circulares (polares). Las herramientas de texto. Herramienta texto. Texto de área. Texto en trazado. Texto vertical. Transformación de objetos Rotar. Reflejar. Escalar. Conceptos de color (rellenos). Qué es un mapa de bits (bitmap) o gráfico rasterizado (raster). Los Modelos de color: RGB,CMYK. MODULO 3: TRABAJANDO CON ARCHIVOS EXTERNOS Importación. Importación: El comando Colocar. Diferencias entre Incrustar y Enlazar. La Paleta Enlaces. Actualizar un archivo modificado. Enlaces que faltan: restaurar un enlace a un archivo fuente o reemplazar un archivo por otro. Opciones de colocación. Incrustación y Desincrustación de un archivo: volver a Reenlazar un archivo incrustado. Editar archivo de origen de una ilustración enlazada. La Información de los enlaces. Archivos más comunes al importar con Illustrator. Exportación y almacenamiento. Guardar: los cuadros de diálogo guardar como: tipos o formatos nativos. Exportar: el cuadro de diálogo exportar: tipos o formatos no nativos. Página 5 de 54
6 Autocad 2008 Modalidad: Distancia. Duración: Tipo A Objetivos: Código: 3206 Conocer el interfaz, los comandos y la línea de comando. Guardar archivos, cerrar y Abrir. Presentación del dibujo. Trabajar con el apoyo de la ayuda y la paleta de información. Conocer las unidades de medida y los sistemas de coordenadas SCP. Utilizar líneas auxiliares. Crear objetos 2D. Aplicar sombreados. Crear nubes de revisión. Modificar objetos y conocer los diferentes tipos de línea. Ordenar los objetos y trabajar con capas. Especificar distancias y calcular áreas. Utilizar la calculadora. Acotar. Imprimir. Crear objetos elementales 3D. Vistas 3D. Coordenadas 3D. Orbit 3D. Crear objetos 3D. Extruir, revolucionar, barrer y solevar. Contenidos: Interfaz del usuario. Introducción a Autocad. Menús contextuales. Barras de herramientas y menús. Barra de estado. Centro de controles. DesingCenter. Paleta de herramientas. Línea de comandos. Configuración del entorno de trabajo. Coordenadas y Unidades Trabajo con diferentes sistemas de coordenadas SCP. Coordenadas Cartesianas, Polares, etc. Unidades. Referencia a objetos. Comenzar un proyecto Abrir y guardar dibujo. Capas. Vistas de un dibujo. Conjunto de planos. Propiedades de los objetos. Dibujar Designación de objetos. Dibujo de líneas. Dibujo de rectángulos. Dibujo de polígonos. Dibujo de objetos de líneas múltiples. Dibujo de arcos. Dibujo de círculos. Dibujo de arandelas. Dibujo de elipses. Dibujo de splines. Dibujo de polilíneas. Dibujo de puntos. Dibujo de tablas. Dibujo a mano alzada. Dibujo de texto. Otros elementos de dibujo. Bloque. Sombreados y Degradados. Región. Coberturas. Nube de revisión. Modificar objetos. Página 6 de 54
7 Borrar objetos. Copiar objetos. Simetría. Desfase. Matriz. Desplazar. Girar. Escalar. Estirar. Recortar y alargar. Partir. Juntar. Chaflán. Empalmar. Descomponer. Tipos de líneas. Barra de herramientas Ordenar objetos. Barra de herramientas Consultar. Acotar Partes de una cota. Definición de la escala de cotas. Ajustar la escala general de las cotas. Creación de cotas. Modificación de cotas. Trabajando en 3D Introducción a las tres dimensiones de Autocad. Definición de vistas 3D. Objetos elementales en 3D. Alámbrico y superficies. Órbita 3D. Modelos 3D Modelado. Creación de sólidos por extrusión, revolución, barrer y solevar. Publicar y Trazar. Desarrollo del dibujo para la publicación y trazado. Publicación. Autocad 2008 Modalidad: On-Line Duración: Tipo A Objetivos: Código: 3422 Conocer el interfaz, los comandos y la línea de comando. Guardar archivos, cerrar y Abrir. Presentación del dibujo. Trabajar con el apoyo de la ayuda y la paleta de información. Conocer las unidades de medida y los sistemas de coordenadas SCP. Utilizar líneas auxiliares. Crear objetos 2D. Aplicar sombreados. Crear nubes de revisión. Modificar objetos y conocer los diferentes tipos de línea. Ordenar los objetos y trabajar con capas. Especificar distancias y calcular áreas. Utilizar la calculadora. Acotar. Imprimir. Crear objetos elementales 3D. Vistas 3D. Coordenadas 3D. Orbit 3D. Crear objetos 3D. Extruir, revolucionar, barrer y solevar. Contenidos: Interfaz del usuario. Página 7 de 54
8 Introducción a Autocad. Menús contextuales. Barras de herramientas y menús. Barra de estado. Centro de controles. DesingCenter. Paleta de herramientas. Línea de comandos. Configuración del entorno de trabajo. Coordenadas y Unidades Trabajo con diferentes sistemas de coordenadas SCP. Coordenadas Cartesianas, Polares, etc. Unidades. Referencia a objetos. Comenzar un proyecto Abrir y guardar dibujo. Capas. Vistas de un dibujo. Conjunto de planos. Propiedades de los objetos. Dibujar Designación de objetos. Dibujo de líneas. Dibujo de rectángulos. Dibujo de polígonos. Dibujo de objetos de líneas múltiples. Dibujo de arcos. Dibujo de círculos. Dibujo de arandelas. Dibujo de elipses. Dibujo de splines. Dibujo de polilíneas. Dibujo de puntos. Dibujo de tablas. Dibujo a mano alzada. Dibujo de texto. Otros elementos de dibujo. Bloque. Sombreados y Degradados. Región. Coberturas. Nube de revisión. Modificar objetos. Borrar objetos. Copiar objetos. Simetría. Desfase. Matriz. Desplazar. Girar. Escalar. Estirar. Recortar y alargar. Partir. Juntar. Chaflán. Empalmar. Descomponer. Tipos de líneas. Barra de herramientas Ordenar objetos. Barra de herramientas Consultar. Acotar Partes de una cota. Definición de la escala de cotas. Ajustar la escala general de las cotas. Creación de cotas. Modificación de cotas. Trabajando en 3D Introducción a las tres dimensiones de Autocad. Definición de vistas 3D. Objetos elementales en 3D. Alámbrico y superficies. Órbita 3D. Modelos 3D Modelado. Creación de sólidos por extrusión, revolución, barrer y solevar. Publicar y Trazar. Desarrollo del dibujo para la publicación y trazado. Publicación. Modalidad: Distancia. Duración: Tipo A Autocad v07 Código: 2377 Página 8 de 54
9 Objetivos: Instalar Autocad, conocer el interfaz, los comandos y la línea de comando. Guardar archivos, cerrar y Abrir. Presentación del dibujo. Trabajar con el apoyo de la ayuda y la paleta de información. Conocer las unidades de medida y los sistemas de coordenadas SCP. Utilizar líneas auxiliares. Crear objetos 2D. Aplicar sombreados. Crear nubes de revisión. Modificar objetos y conocer los diferentes tipos de línea. Ordenar los objetos y trabajar con capas. Especificar distancias y calcular áreas. Utilizar la calculadora. Acotar. Imprimir. Crear objetos elementales 3D. Vistas 3D. Coordenadas 3D. Orbit 3D. Crear objetos 3D. Extruir, revolucionar, barrer y solevar. Contenidos: Introducción a AutoCAD: Instalación de AutoCAD. Menús contextuales. Barra de menús y de herramientas. Paletas de herramientas. Menú de referencia a objetos. Comandos de trabajo y línea de comando. La herramienta DesignCenter. Configuración del entorno de trabajo. Abrir, guardar dibujos y espacios de trabajo: Creación y guardado de dibujos. Apertura de un archivo de dibujo existente. Presentación final del dibujo. La ayuda en AutoCAD: Uso eficaz del sistema de ayuda. Paleta de información. Unidades de medida: Unidades de medida, ángulos, escala y formato de las unidades. Trabajo con diferentes sistemas de coordenadas SCP. Dibujo de líneas auxiliares y rayos. Creación de objetos: Designación de objetos. Dibujo de líneas. Dibujo de rectángulos, de polígonos, de objetos de líneas múltiples, de arcos, de círculos, de arandelas, de elipses, de splines, de polilíneas, a mano alzada, de texto: Soporte TrueType y corrección ortográfica. Bloques. Sombreados y degradados. Comando cobertura. Creación de nubes de revisión. Modificación de objetos: Borrar objetos. Copiar. Herramienta Simetría, desfase, matriz, desplazar, girar, escala, estirar, recortar y alargar, partir, juntar, chaflán, empalme y descomponer. Tipos de líneas. Ordenar objetos y trabajo con capas: Barra de herramientas ordenar objetos. Distribución del dibujo en capas. Distancias y cotas: Especificación de distancias. Obtención de distancias, ángulos y emplazamientos de puntos. Obtención de información de área. Utilización de la calculadora de geometrías. Acotaciones. Imprimir: Impresión avanzada en Espacio Papel. Trabajo en 3D: Introducción a las tres dimensiones de AutoCAD. Definición de vistas 3D. Objetos elementales en 3D. Alámbrico y superficies. Órbita 3D. Objetos 3D y sólidos: Creación, composición y edición de objetos sólidos. Creación de sólidos por extrusión, revolución, barrer y solevar. Autocad v07 Código: 2388 Página 9 de 54
10 Modalidad: On-Line Duración: Tipo A Objetivos: Instalar Autocad, conocer el interfaz, los comandos y la línea de comando. Guardar archivos, cerrar y Abrir. Presentación del dibujo. Trabajar con el apoyo de la ayuda y la paleta de información. Conocer las unidades de medida y los sistemas de coordenadas SCP. Utilizar líneas auxiliares. Crear objetos 2D. Aplicar sombreados. Crear nubes de revisión. Modificar objetos y conocer los diferentes tipos de línea. Ordenar los objetos y trabajar con capas. Especificar distancias y calcular áreas. Utilizar la calculadora. Acotar. Imprimir. Crear objetos elementales 3D. Vistas 3D. Coordenadas 3D. Orbit 3D. Crear objetos 3D. Extruir, revolucionar, barrer y solevar. Contenidos: Introducción a AutoCAD: Instalación de AutoCAD. Menús contextuales. Barra de menús y de herramientas. Paletas de herramientas. Menú de referencia a objetos. Comandos de trabajo y línea de comando. La herramienta DesignCenter. Configuración del entorno de trabajo. Abrir, guardar dibujos y espacios de trabajo: Creación y guardado de dibujos. Apertura de un archivo de dibujo existente. Presentación final del dibujo. La ayuda en AutoCAD: Uso eficaz del sistema de ayuda. Paleta de información. Unidades de medida: Unidades de medida, ángulos, escala y formato de las unidades. Trabajo con diferentes sistemas de coordenadas SCP. Dibujo de líneas auxiliares y rayos. Creación de objetos: Designación de objetos. Dibujo de líneas. Dibujo de rectángulos, de polígonos, de objetos de líneas múltiples, de arcos, de círculos, de arandelas, de elipses, de splines, de polilíneas, a mano alzada, de texto: Soporte TrueType y corrección ortográfica. Bloques. Sombreados y degradados. Comando cobertura. Creación de nubes de revisión. Modificación de objetos: Borrar objetos. Copiar. Herramienta Simetría, desfase, matriz, desplazar, girar, escala, estirar, recortar y alargar, partir, juntar, chaflán, empalme y descomponer. Tipos de líneas. Ordenar objetos y trabajo con capas: Barra de herramientas ordenar objetos. Distribución del dibujo en capas. Distancias y cotas: Especificación de distancias. Obtención de distancias, ángulos y emplazamientos de puntos. Obtención de información de área. Utilización de la calculadora de geometrías. Acotaciones. Imprimir: Impresión avanzada en Espacio Papel. Trabajo en 3D: Introducción a las tres dimensiones de AutoCAD. Definición de vistas 3D. Objetos elementales en 3D. Alámbrico y superficies. Órbita 3D. Objetos 3D y sólidos: Creación, composición y edición de objetos sólidos. Creación de sólidos por extrusión, revolución, barrer y solevar. Autodesk 3D S Max 8 Página 10 de 54
11 Modalidad: Distancia. Duración: Tipo A Objetivos: Código: 2467 Conocer la interfaz, los menús, las herramientas y paneles de comandos de 3D Studio Max. Trabajar con distintas vistas y visualizaciones. Crear, guardar, importar y exportar escenas. Crear objetos, splines y formas. Métodos de selección. Modificación de objetos. Trabajar con modificadores. Trabajar con polígonos. Utilizar las herramientas Paint Deformation y Soft Selection. Modelar splines. Aplicar chaflán, extrudido y bisel. Trabajar con Mesh Smooth y Symmetry. Conocer, aplicar y editar materiales. Trabajar con mapas. Trabajar con cámaras y luces y aplicar modificaciones. Animar con Autokey y Setkey. Editar fotogramas clave. Trabajar con la hoja de rodaje y el editor de curvas. Renderizar y aplicar efectos de renderización. Contenidos: El Interfaz de 3D Studio: Qué es 3D Studio Max? Elementos de la Interfaz. Los Menús. La Barra de Herramientas. El Panel de Comandos. La Barra Inferior. Las Ventanas Gráficas y las Vistas: Las Ventanas de Visualización. Las Vistas. Opciones de la Ventana Gráfica. Escenas de 3D Studio: Crear y Guardar Escenas. Configuración de Preferencias. Importar y Exportar Escenas. Crear Objetos: Creación de Objetos. Métodos de Creación. Creación de Splines. Selección de Formas. Modificar Objetos: Mover, Girar y Modificar Tamaño de los Objetos. Modificar Objetos Poligonales. Segmentos. La Pila de Modificadores: Los Modificadores. La Pila de Modificadores. Clonar Objetos. Vincular y Agrupar. Los Puntos de Eje. Ajuste y Alineación de Objetos. Modelado de Objetos: Polígonos. Métodos de Selección. Modificar partes de un Objeto. Las Normales. Chaflán, Extru Los Materiales: Como aplicarlos y editarlos. Mapas. Las Cámaras y las Luces: Cámaras. Tipos de Luces. Creación de Luces. Ajustes. La Animación de Objetos: Animación con Autokey. Animación con Setkey. Edición de Fotogramas Clave. Propiedade La Renderización: Qué es la Renderización? Renderizar con Active Shade. Renderización de Producción. Guardar la Autodesk 3D S Max 8 Código: 2480 Modalidad: On-Line Página 11 de 54
12 Duración: Tipo A Objetivos: Conocer la interfaz, los menús, las herramientas y paneles de comandos de 3D Studio Max. Trabajar con distintas vistas y visualizaciones. Crear, guardar, importar y exportar escenas. Crear objetos, splines y formas. Métodos de selección. Modificación de objetos. Trabajar con modificadores. Trabajar con polígonos. Utilizar las herramientas Paint Deformation y Soft Selection. Modelar splines. Aplicar chaflán, extrudido y bisel. Trabajar con Mesh Smooth y Symmetry. Conocer, aplicar y editar materiales. Trabajar con mapas. Trabajar con cámaras y luces y aplicar modificaciones. Animar con Autokey y Setkey. Editar fotogramas clave. Trabajar con la hoja de rodaje y el editor de curvas. Renderizar y aplicar efectos de renderización. Contenidos: 10 El Interfaz de 3D Studio: Qué es 3D Studio Max? Elementos de la Interfaz. Los Menús. La Barra de Herramientas. El Panel de Comandos. La Barra Inferior. Las Ventanas Gráficas y las Vistas: Las Ventanas de Visualización. Las Vistas. Opciones de la Ventana Gráfica. Escenas de 3D Studio: Crear y Guardar Escenas. Configuración de Preferencias. Importar y Exportar Escenas. Crear Objetos: Creación de Objetos. Métodos de Creación. Creación de Splines. Selección de Formas. Modificar Objetos: Mover, Girar y Modificar Tamaño de los Objetos. Modificar Objetos Poligonales. Segmentos. La Pila de Modificadores: Los Modificadores. La Pila de Modificadores. Clonar Objetos. Vincular y Agrupar. Los Puntos de Eje. Ajuste y Alineación de Objetos. Modelado de Objetos: Polígonos. Métodos de Selección. Modificar partes de un Objeto. Las Normales. Chaflán, Extru Los Materiales: Como aplicarlos y editarlos. Mapas. Las Cámaras y las Luces: Cámaras. Tipos de Luces. Creación de Luces. Ajustes. La Animación de Objetos: Animación con Autokey. Animación con Setkey. Edición de Fotogramas Clave. Propiedade La Renderización: Qué es la Renderización? Renderizar con Active Shade. Renderización de Producción. Guardar la Corel Draw X4 Código: 3371 Página 12 de 54
13 Modalidad: Distancia Duración: TIPO A Objetivos: Desarrollar las habilidades necesarias para gestionar el programa de manera que resuelvan los problemas complejos que le surjan, además de conocer herramientas avanzadas que supongan un ahorro de tiempo en el trabajo diario. Contenidos: Introducción a Corel Draw Qué es CorelDraw? Entrar y salir de CorelDraw. La ventana de CorelDraw. La barra de menús. La barra de herramientas. Las ventanas acoplables. La caja de herramientas. Operaciones básicas con CorelDraw Cerrar y crear dibujos nuevos. Abrir archivos existentes. Guardar dibujos. Trabajar con páginas. Almacenamiento de archivos en PDF. Dibujar formas básicas Dibujo de rectángulos y cuadrados. Dibujo de elipses, circulos, arcos y formas de sector. Dibujo de polígonos y estrellas. Dibujo de espirales. Dibujo de formas predefinidas. Edición de objetos Seleccionar objetos: la herramienta selección. Cortar, copiar, pegar y borrar elementos. Comandos deshacer, rehacer y repetir. Duplicar y clonar objetos. Contorno y relleno de objetos La herramienta pluma de contorno. El relleno uniforme. Rellenos degradados. Rellenos de patrón. Rellenos de textura. La herramienta relleno interactivo. La herramienta relleno de malla. Establecer reglas, retículas y líneas guía La regla. Utilizar cuadrículas. Trabajar con líneas guía. Controles de encaje de objetos. La herramienta papel gráfico. Página 13 de 54
14 Manipulación de objetos La herramienta transformación libre. Fijar el orden de los objetos. Agrupar y desagrupar objetos. Bloquear y desbloquear objetos. Alinear y distribuir objetos. Dibujar con las herramientas lineales La herramienta de mano alzada. Curvas bézier. Controlar los ajustes de las curvas bézier y tramos de mano alzada. Acotar los objetos. Conectar líneas y objetos. La herramienta medios artísticos. Texto en CorelDraw Texto artístico y texto de párrafo. Los atributos del texto: el cuadro de diálogo formato del texto. Marcos de texto. Estilos. Operaciones avanzadas con el texto. Adaptar texto a trayectos y objetos Adaptar texto a trayectos. La barra de propiedades adaptar texto a un trayecto. Reparar y separar texto de un trayecto. Vincular texto a un objeto. Opciones de visualización de documentos Seleccionar la calidad de visualización. Visualizaciones automatizadas. Las herramientas zoom y panorámica. La ventana acoplable administrador de visualización. Configuración e impresión de un documento Utilizar la barra de estado. Examen del documento. Configuración de las páginas del documento. Presentación preliminar. Impresión de un documento. CorelDraw Código: 0102 Modalidad: Distancia. Duración: Tipo A Objetivos: Desarrollar las habilidades necesarias para gestionar el programa de manera que resuelvan los problemas complejos que le surjan, además de conocer herramientas avanzadas que supongan un ahorro de tiempo en el trabajo diario. Página 14 de 54
15 Contenidos: Tema 1.- Introducción a Coreldraw Qué es CorelDraw? Entrar y Salir de CorelDraw. La Ventana de CorelDraw. La Barra de Menús. La barra de Herramientas. Las Ventanas Acoplables. La Caja de Herramientas. Tema 2.- Operaciones Básicas con Coreldraw. Cerrar y Crear Dibujos Nuevos. Abrir Archivos Existentes. Guardar Dibujos. Trabajar con Páginas. Tema 3.- Dibujar Formas Básicas. Las Herramientas Rectángulo y Elipse. Las Herramientas Polígono y Espiral. Seleccionar Objetos: la Herramienta Selección. Cortar, Copiar, Pegar y Borrar Elementos. Transformación de Objetos. Comandos Deshacer, Rehacer y Repetir. Duplicar y Clonar Objetos. Tema 4.- Contorno y Relleno de Objetos. La Herramienta Pluma de Contorno. El Relleno Uniforme. Rellenos Degradados. Rellenos de Patrón. Relleno de Textura. La Herramienta Relleno Interactivo. La Herramienta Relleno de Malla. Tema 5.- Establecer Reglas, Retículas y Líneas Guía La Regla. Utilizar Cuadrículas. Trabajar con Líneas Guía. Controles de Encaje de Objetos. La Herramienta Papel Gráfico. Tema 6.- Manipulación de Objetos. La Herramienta Transformación Libre. Fijar el Orden de los Objetos. Agrupar y Desagrupar Objetos. Bloquear y Desbloquear Objetos. Alinear y Distribuir Objetos. Tema 7.- Dibujar con las Herramientas Lineales. La Herramienta de Mano Alzada. Curvas Bézier. Controlar los Ajustes de las Curvas Bézier y Tramos de Mano Alzada. Acotar los objetos. Conectar Líneas y Objetos. La Herramienta Medios Artísticos. Tema 8.- Opciones de Visualización de Documentos. Seleccionar la Calidad de Visualización. Visualizaciones Automatizadas. Las Herramientas Zoom y Panorámica. La Ventana Acoplable Administrador de Visualización. Tema 9.- Configuración e Impresión de un Documento. Utilizar la Barra de Estado. Examen del Documento. Configuración de las Páginas del Documento. Vista Preliminar. Impresión de un Documento. Tema 10.- La Ayuda de Coreldraw. Página 15 de 54
16 El Sistema de Ayuda de CorelDraw. Consejos de CorelDraw. CorelTutor. La Ayuda Qué es esto? Tema 11.- La Ventana Acoplable dar Forma. La Ventana Acoplable dar Forma. Las Herramientas Cuchillo y Borrador. Tema 12.- Texto en Coreldraw Texto Artístico y Texto de Párrafo. Los Atributos del Texto: el Cuadro de Diálogo Formato del Texto. Marcos de Texto. Estilos. Operaciones Avanzadas con el Texto. Tema 13.- Adaptar Texto a Trayectos y Objetos. Adaptar Texto a Trayectos. La Barra de Propiedades Adaptar Texto a un Trayecto. Reparar y Separar Texto de un Trayecto. Vincular Texto a un Objeto. Tema 14.- Gestión de los Objetos del Dibujo. Concepto de Capas. La Ventana Acoplable Administrador de Objetos. Estilos Gráficos. Búsqueda y Sustitución de Objetos y Propiedades. Tema 15.- Mezclas y Siluetas. El Efecto Mezcla. La Herramienta Mezcla Interactiva. El Efecto Silueta. La Herramienta Silueta Interactiva. Distorsionar Objetos. Tema 16.- Lentes, Transparencias y Sombras. El Concepto de Lente. Aplicar Efectos de Lente a los Objetos. Opciones del Efecto Lente. El Concepto del Efecto Transparencia. La Herramienta Transparencia Interactiva. Tipos de Transparencia. Operaciones con Transparencias. Aplicar Sombra a un Objeto. La Herramienta Sombra Interactiva. Combinar y Descombinar. Tema 17.- Trabajar con Efectos Powerclip. Concepto de PowerClip en CorelDraw. Aplicar el Efecto PowerClip entre dos Objetos. Extraer y Editar Objetos Sometidos a PowerClip. Editar Efectos PowerClip de Múltiples Niveles. Bloquear y Desbloquear el Contenido de un PowerClip. Limitaciones del Efecto PowerClip. Tema 18.- Imágenes Digitales. El Concepto de Imagen Digital. Importar. Vectorizar. Exportar. La Barra de Propiedades de Mapa de Bits. Modificaciones a los Mapa de Bits. La Carpeta de Recortes. Tema 19.- Trabajar en 3D. El Concepto de Perspectiva. Aplicar Perspectiva a un Objeto y a un Texto. Operaciones con Perspectivas. Limitaciones del Efecto Perspectiva. Extrusión de Página 16 de 54
17 Objetos. La Herramienta Extrusión Interactiva. Operaciones con la Extrusión. Configuración Avanzada de las Opciones de Extrusión. Tema 20.- Extrusión de Mapas de Bits. Concepto de Extrusión de Mapas de Bits. La Herramienta Extrusión Interactiva de Mapa Bits: Rotar Extrusiones de Mapa de Bits. Configurar la Profundidad de Extrusión. Añadir Iluminación a las Extrusiones de Mapa de Bits. Forma y Tamaño del Biselado. Efectos de Mapas de Bits: Controles Comunes de los Cuadros de Diálogo. Filtros de Efectos 3D. Trazos Artísticos. Efectos de Desenfoque. Filtros de Transformación de Color. Filtros de Silueta. Filtros Creativos. Filtros de Distorsión. Filtros de Ruido. Filtros de Perfilado. Modalidad: On line. Duración: Tipo A Objetivos: CorelDraw Código: 0103 Desarrollar las habilidades necesarias para gestionar el programa de manera que resuelvan los problemas complejos que le surjan, además de conocer herramientas avanzadas que supongan un ahorro de tiempo en el trabajo diario. Contenidos: Tema 1.- Introducción a Coreldraw Qué es CorelDraw? Entrar y Salir de CorelDraw. La Ventana de CorelDraw. La Barra de Menús. La barra de Herramientas. Las Ventanas Acoplables. La Caja de Herramientas. Tema 2.- Operaciones Básicas con Coreldraw. Cerrar y Crear Dibujos Nuevos. Abrir Archivos Existentes. Guardar Dibujos. Trabajar con Páginas. Tema 3.- Dibujar Formas Básicas. Las Herramientas Rectángulo y Elipse. Las Herramientas Polígono y Espiral. Seleccionar Objetos: la Herramienta Selección. Cortar, Copiar, Pegar y Borrar Elementos. Transformación de Objetos. Comandos Deshacer, Rehacer y Repetir. Duplicar y Clonar Objetos. Página 17 de 54
18 Tema 4.- Contorno y Relleno de Objetos. La Herramienta Pluma de Contorno. El Relleno Uniforme. Rellenos Degradados. Rellenos de Patrón. Relleno de Textura. La Herramienta Relleno Interactivo. La Herramienta Relleno de Malla. Tema 5.- Establecer Reglas, Retículas y Líneas Guía La Regla. Utilizar Cuadrículas. Trabajar con Líneas Guía. Controles de Encaje de Objetos. La Herramienta Papel Gráfico. Tema 6.- Manipulación de Objetos. La Herramienta Transformación Libre. Fijar el Orden de los Objetos. Agrupar y Desagrupar Objetos. Bloquear y Desbloquear Objetos. Alinear y Distribuir Objetos. Tema 7.- Dibujar con las Herramientas Lineales. La Herramienta de Mano Alzada. Curvas Bézier. Controlar los Ajustes de las Curvas Bézier y Tramos de Mano Alzada. Acotar los objetos. Conectar Líneas y Objetos. La Herramienta Medios Artísticos. Tema 8.- Opciones de Visualización de Documentos. Seleccionar la Calidad de Visualización. Visualizaciones Automatizadas. Las Herramientas Zoom y Panorámica. La Ventana Acoplable Administrador de Visualización. Tema 9.- Configuración e Impresión de un Documento. Utilizar la Barra de Estado. Examen del Documento. Configuración de las Páginas del Documento. Vista Preliminar. Impresión de un Documento. Tema 10.- La Ayuda de Coreldraw. El Sistema de Ayuda de CorelDraw. Consejos de CorelDraw. CorelTutor. La Ayuda Qué es esto? Tema 11.- La Ventana Acoplable dar Forma. La Ventana Acoplable dar Forma. Las Herramientas Cuchillo y Borrador. Tema 12.- Texto en Coreldraw Texto Artístico y Texto de Párrafo. Los Atributos del Texto: el Cuadro de Diálogo Formato del Texto. Marcos de Texto. Estilos. Operaciones Avanzadas con el Texto. Tema 13.- Adaptar Texto a Trayectos y Objetos. Adaptar Texto a Trayectos. La Barra de Propiedades Adaptar Texto a un Trayecto. Reparar y Separar Texto de un Trayecto. Vincular Texto a un Objeto. Tema 14.- Gestión de los Objetos del Dibujo. Página 18 de 54
19 Concepto de Capas. La Ventana Acoplable Administrador de Objetos. Estilos Gráficos. Búsqueda y Sustitución de Objetos y Propiedades. Tema 15.- Mezclas y Siluetas. El Efecto Mezcla. La Herramienta Mezcla Interactiva. El Efecto Silueta. La Herramienta Silueta Interactiva. Distorsionar Objetos. Tema 16.- Lentes, Transparencias y Sombras. El Concepto de Lente. Aplicar Efectos de Lente a los Objetos. Opciones del Efecto Lente. El Concepto del Efecto Transparencia. La Herramienta Transparencia Interactiva. Tipos de Transparencia. Operaciones con Transparencias. Aplicar Sombra a un Objeto. La Herramienta Sombra Interactiva. Combinar y Descombinar. Tema 17.- Trabajar con Efectos Powerclip. Concepto de PowerClip en CorelDraw. Aplicar el Efecto PowerClip entre dos Objetos. Extraer y Editar Objetos Sometidos a PowerClip. Editar Efectos PowerClip de Múltiples Niveles. Bloquear y Desbloquear el Contenido de un PowerClip. Limitaciones del Efecto PowerClip. Tema 18.- Imágenes Digitales. El Concepto de Imagen Digital. Importar. Vectorizar. Exportar. La Barra de Propiedades de Mapa de Bits. Modificaciones a los Mapa de Bits. La Carpeta de Recortes. Tema 19.- Trabajar en 3D. El Concepto de Perspectiva. Aplicar Perspectiva a un Objeto y a un Texto. Operaciones con Perspectivas. Limitaciones del Efecto Perspectiva. Extrusión de Objetos. La Herramienta Extrusión Interactiva. Operaciones con la Extrusión. Configuración Avanzada de las Opciones de Extrusión. Tema 20.- Extrusión de Mapas de Bits. Concepto de Extrusión de Mapas de Bits. La Herramienta Extrusión Interactiva de Mapa Bits: Rotar Extrusiones de Mapa de Bits. Configurar la Profundidad de Extrusión. Añadir Iluminación a las Extrusiones de Mapa de Bits. Forma y Tamaño del Biselado. Efectos de Mapas de Bits: Controles Comunes de los Cuadros de Diálogo. Filtros de Efectos 3D. Trazos Artísticos. Efectos de Desenfoque. Filtros de Transformación de Color. Filtros de Silueta. Filtros Creativos. Filtros de Distorsión. Filtros de Ruido. Filtros de Perfilado. CypeCAD. Estructuras de hormigón Página 19 de 54 Código: 3210
20 Modalidad: Distancia Duración: Tipo A Objetivos: Cálculo y dimensionado de estructuras de hormigón armado y metálicas. Contenidos: Introducción Cype. Introducción al cypecad. Ventana principal de cypecad. Organización de datos. Menús de programa Menú Archivo. Menú Obra. Menú Grupos. Menú Cargas. Menú Vigas/Muros. Menú Paños. Menú Cimentación. Menú Calcular. Introducción de datos Creación de datos. Datos generales. Normas y materiales. Definición de plantas/grupos de plantas. Importación de plantillas dxf o dwg. Introducción de pilares. Introducción de la primera planta, (grupo 1). Introducción de la segunda y tercera planta. Introducción de la cubierta, grupo 3. Introducción del casetón, grupo 4. Introducción de la cimentación, grupo 0. Cálculo de la estructura Localización y corrección de errores, metodología Revisión de resultados Pilares. Vigas. Forjado de viguetas. Cimentación. Modificaciones de armados Pilares. Vigas. Forjado de viguetas. Cimentación. Retoque de textos previo a la obtención de planos Obtención de listados y planos CypeCAD. Estructuras de hormigón Página 20 de 54
21 Modalidad: On-Line Código: 3450 Duración: Tipo A Objetivos: Cálculo y dimensionado de estructuras de hormigón armado y metálicas. Contenidos: Introducción Cype. Introducción al cypecad. Ventana principal de cypecad. Organización de datos. Menús de programa Menú Archivo. Menú Obra. Menú Grupos. Menú Cargas. Menú Vigas/Muros. Menú Paños. Menú Cimentación. Menú Calcular. Introducción de datos Creación de datos. Datos generales. Normas y materiales. Definición de plantas/grupos de plantas. Importación de plantillas dxf o dwg. Introducción de pilares. Introducción de la primera planta, (grupo 1). Introducción de la segunda y tercera planta. Introducción de la cubierta, grupo 3. Introducción del casetón, grupo 4. Introducción de la cimentación, grupo 0. Cálculo de la estructura Localización y corrección de errores, metodología Revisión de resultados Pilares. Vigas. Forjado de viguetas. Cimentación. Modificaciones de armados Pilares. Vigas. Forjado de viguetas. Cimentación. Retoque de textos previo a la obtención de planos Obtención de listados y planos Cype Metal 3D Página 21 de 54
22 Código: 3100 Modalidad: Distancia Duración: Tipo A Objetivos: Para la realización del curso el alumno debe tener unos conocimientos básicos de estructuras metálicas. Al finalizar el mismo, desenvolverse con soltura y experimentar con sus propios diseños de estructuras en CYPE METAL 3D. Contenidos: Intrdocucción Qué es Cype Metal 3D? Objetivo del curso. Cómo se debe de realizar este curso? Introducción al programa. Conceptos básicos generales Cómo entrar en el programa Cypecad Metal 3D? La ventana principal de trabajo. Los sistemas de coordenadas en Cype Metal 3D. Las ventanas o vistas en Metal 3D. Introducción de nudos. Introducción de barras. Criterios de ordenación de los nudos de una barra. La selección de elementos en Cype Metal 3D. La selección de normati-vas en Cype Metal 3D. Salir. Menú superior archivo Seleccionar obra. Grabar. Descripción. Listado. Planos. Preferencias. Importar. Menú superior obra. Datos obra. Opciones. Tabla de zapatas. Estados límite. Menú superior vista. Nueva. Transforma 3D. Menú superior plano. Cotas. Referencias. Generación. Agrupa. Menú superior nudo. Página 22 de 54
23 Nuevo. Mueve. Borra. Describe. Ligaduras. Menú superior barra. Nueva. Borra. Descripción de perfil. Escoger el ángulo del perfil de la barra. Descripción material. Agrupa. Pandeo. Pandeo lateral. Flecha límite. Grupo flechas. Perf. Real. Crea pieza. Coeficientes de empotramiento. Menú superior carga. Nº hipótesis. Escalas. Hipótesis vista. Nueva. Modifica. Borra. Desplazamientos prescritos. Menú superior cálculo. Calcula. Exporta cimentaciones. Desplazamientos. Reacciones. Empresillado. Sismo dinámico. Leyes. Envolventes. Leyes en 1 pto. Envolventes en 1 pto. Ley máxima. Env. máxima. Comprueba barra. Redimensión. Menú superior cimentación. Placas anclaje. Cimentación. Listados. Dimensionar. Comprobación. Menú superior ayuda. Menú superior opción. Ventana anterior. Ventana completa. Ventana doble. Redibujar. Zoom. Configuración. DXF. Capturas. Imprimir pantalla. Ortogonal. Salir. Menú superior ventana. El generador de pórticos. Qué es generador de pórticos? Memoria de cálculo. Acceso al programa y comienzo con el generador de pórticos. Descripción del programa. Cype Metal 3D Código: 3114 Modalidad: On-Line Duración: Tipo A Página 23 de 54
24 Objetivos: Para la realización del curso el alumno debe tener unos conocimientos básicos de estructuras metálicas. Al finalizar el mismo, desenvolverse con soltura y experimentar con sus propios diseños de estructuras en CYPE METAL 3D. Contenidos: Intrdocucción Qué es Cype Metal 3D? Objetivo del curso. Cómo se debe de realizar este curso? Introducción al programa. Conceptos básicos generales Cómo entrar en el programa Cypecad Metal 3D? La ventana principal de trabajo. Los sistemas de coordenadas en Cype Metal 3D. Las ventanas o vistas en Metal 3D. Introducción de nudos. Introducción de barras. Criterios de ordenación de los nudos de una barra. La selección de elementos en Cype Metal 3D. La selección de normati-vas en Cype Metal 3D. Salir. Menú superior archivo Seleccionar obra. Grabar. Descripción. Listado. Planos. Preferencias. Importar. Menú superior obra. Datos obra. Opciones. Tabla de zapatas. Estados límite. Menú superior vista. Nueva. Transforma 3D. Menú superior plano. Cotas. Referencias. Generación. Agrupa. Menú superior nudo. Nuevo. Mueve. Borra. Describe. Ligaduras. Menú superior barra. Nueva. Borra. Descripción de perfil. Escoger el ángulo del perfil de la barra. Descripción material. Agrupa. Pandeo. Pandeo lateral. Flecha Página 24 de 54
25 límite. Grupo flechas. Perf. Real. Crea pieza. Coeficientes de empotramiento. Menú superior carga. Nº hipótesis. Escalas. Hipótesis vista. Nueva. Modifica. Borra. Desplazamientos prescritos. Menú superior cálculo. Calcula. Exporta cimentaciones. Desplazamientos. Reacciones. Empresillado. Sismo dinámico. Leyes. Envolventes. Leyes en 1 pto. Envolventes en 1 pto. Ley máxima. Env. máxima. Comprueba barra. Redimensión. Menú superior cimentación. Placas anclaje. Cimentación. Listados. Dimensionar. Comprobación. Menú superior ayuda. Menú superior opción. Ventana anterior. Ventana completa. Ventana doble. Redibujar. Zoom. Configuración. DXF. Capturas. Imprimir pantalla. Ortogonal. Salir. Menú superior ventana. El generador de pórticos. Qué es generador de pórticos? Memoria de cálculo. Acceso al programa y comienzo con el generador de pórticos. Descripción del programa. Director Código: 0098 Modalidad: Distancia. Duración: Tipo A Objetivos: Desarrollar las habilidades necesarias para crear presentaciones multimedia de manera que resuelvan los problemas complejos que le surjan, además de conocer herramientas avanzadas que supongan un ahorro de tiempo en el trabajo diario. Contenidos: Página 25 de 54
26 Tema 1.- Director Para Principiantes. Conceptos Previos: Qué es Director? Requisitos Mínimos para Instalar Director. Cómo se Crean las Películas en Director? Entrar y Salir de Director. La Ventana de la Aplicación. Las Ventanas Principales de Director y el Escenario. Conceptos Previos para la Creación de una Película. El reparto: Introducción. Los Miembros del Reparto. La Ventana del Reparto. Bibliotecas de Reparto. La Partitura y los Sprites: La Ventana de la Partitura. Personalizar la Ventana de la Partitura. Preferencias de la Ventana de la Partitura. Preferencias del Sprite. Más Opciones del Sprite y de la Partitura. Otros Controles de Director: El Panel de Control. La Paleta de Herramientas. El Inspector de Sprites. Primeras Animaciones: Tipos de Animaciones. Creación de Animaciones con el Método de Grabación "Paso a Paso". Diseñar Animaciones Mediante la Grabación en "Tiempo Real". Técnicas de Grabación "Espacio a Tiempo" y "Reparto a Tiempo". Método de Intercalación. Creación de Animaciones Trabajando Directamente con Sprites. Grabar, Guardar y Exportar Animaciones. Tema 2.- Director para Usuarios Medios. Diseñar Presentaciones con Director: Cómo Planificar Presentaciones y Diseñar Pantallas. Un Buen Diseño: los Pilares de la Presentación. Elementos para Diseñar Pantallas. Presentaciones Lineales y No Lineales: Introducción a las Presentaciones Lineales. Cómo Crear una Presentación Lineal. Ajustar el Tiempo. Presentaciones No Lineales: Incluir Botones. Presentaciones No Lineales: Crear un Menú. Perfeccionar las Presentaciones. Visualizar una Presentación: Introducción. Crear un Proyector. Crear una Película Shockwave. Tema 3.- Director Multimedia: Imagen. Trabajar con Imágenes en Director: Introducción. Tipos de Imágenes. Las Paletas. Importar Imágenes. Propiedades de los Miembros de la Imagen. Papel Cebolla. Cómo Trabajar con Vídeos Digitales. Controles. La Ventana "Paint". Introducción. Herramientas de Selección y Herramientas Punto de Registro. Borrador, Mano, Lupa, Cuentagotas y Cubo de Pintura. Herramientas Texto, Lápiz, Aerógrafo y Pincel. Herramientas Arco, Líneas y Formas. Tablas de Colores, Gradientes, Patrones y Ajustes del Grosor de Línea. Tintas de la Ventana Paint. Ajustar las Preferencias de la Ventana Paint. Barra de Herramientas Efectos. Imágenes Vectoriales: Introducción. Miembros Formas. Miembros Vector: la Ventana de Edición. Propiedades de las Formas Vectoriales. Cómo Trabajar con Formas Vectoriales. Tema 4.- Director Multimedia: Texto. Introducir Texto en Director. Introducción. Miembros de Texto. Edición de Texto. Importar Texto. Opciones. Inspector de texto. Modificar la fuente y configurar el párrafo. Otros elementos para introducir: Miembros de campo. Distinción entre miembros de campo y de texto. Utilizar miembros fuente. Página 26 de 54
27 Tema 5.- Director Multimedia: Sonido y Vídeo. Añadir Sonidos a Director: Formatos de Archivos de Sonido. Profundidad de Bits y Frecuencia. Miembros de Sonido Internos y Externos. Sonidos en Formato Shockwave. Cómo Utilizar los Sonidos en Director. Incluir Vídeos en Director: Tipos de Vídeo Digital. Importar Vídeos Digitales y Definir sus Parámetros. Cómo Trabajar con Vídeos Digitales. Controles. Otros Miembros Multimedia: Botones. Casillas de Verificación y Botones de Opción. Miembros Paleta. Cursores. Imágenes Animadas y Otros Miembros Agregados Mediante Xtras. Tema 6.- Director para usuarios avanzados. Planear Correctamente un Proyecto: Planificar Correctamente el Proyecto. Recopilar la Información. Organizar el Trabajo. Establecer las Preferencias de un Proyecto. Otros Complementos de Director. Sprites y Fotogramas: El Canal Tempo de la Partitura. Transiciones. Tinta del Sprite. Mezcla, Color y Forma del Sprite. Propiedades Editable, Movible y Rastros. Métodos Avanzados: Construir Comportamientos. Introducir Eventos y Acciones en los Comportamientos. Películas Vinculadas y Bucles. Transmisión de Shockwave. Director Modalidad: On line. Duración: Tipo A Objetivos: Página 27 de 54 Código: 0099 Desarrollar las habilidades necesarias para crear presentaciones multimedia de manera que resuelvan los problemas complejos que le surjan, además de conocer herramientas avanzadas que supongan un ahorro de tiempo en el trabajo diario. Contenidos: Tema 1.- Director Para Principiantes. Conceptos Previos: Qué es Director? Requisitos Mínimos para Instalar Director. Cómo se Crean las Películas en Director? Entrar y Salir de Director. La Ventana de la Aplicación. Las Ventanas Principales de Director y el Escenario. Conceptos
28 Previos para la Creación de una Película. El reparto: Introducción. Los Miembros del Reparto. La Ventana del Reparto. Bibliotecas de Reparto. La Partitura y los Sprites: La Ventana de la Partitura. Personalizar la Ventana de la Partitura. Preferencias de la Ventana de la Partitura. Preferencias del Sprite. Más Opciones del Sprite y de la Partitura. Otros Controles de Director: El Panel de Control. La Paleta de Herramientas. El Inspector de Sprites. Primeras Animaciones: Tipos de Animaciones. Creación de Animaciones con el Método de Grabación "Paso a Paso". Diseñar Animaciones Mediante la Grabación en "Tiempo Real". Técnicas de Grabación "Espacio a Tiempo" y "Reparto a Tiempo". Método de Intercalación. Creación de Animaciones Trabajando Directamente con Sprites. Grabar, Guardar y Exportar Animaciones. Tema 2.- Director para Usuarios Medios. Diseñar Presentaciones con Director: Cómo Planificar Presentaciones y Diseñar Pantallas. Un Buen Diseño: los Pilares de la Presentación. Elementos para Diseñar Pantallas. Presentaciones Lineales y No Lineales: Introducción a las Presentaciones Lineales. Cómo Crear una Presentación Lineal. Ajustar el Tiempo. Presentaciones No Lineales: Incluir Botones. Presentaciones No Lineales: Crear un Menú. Perfeccionar las Presentaciones. Visualizar una Presentación: Introducción. Crear un Proyector. Crear una Película Shockwave. Tema 3.- Director Multimedia: Imagen. Trabajar con Imágenes en Director: Introducción. Tipos de Imágenes. Las Paletas. Importar Imágenes. Propiedades de los Miembros de la Imagen. Papel Cebolla. Cómo Trabajar con Vídeos Digitales. Controles. La Ventana "Paint". Introducción. Herramientas de Selección y Herramientas Punto de Registro. Borrador, Mano, Lupa, Cuentagotas y Cubo de Pintura. Herramientas Texto, Lápiz, Aerógrafo y Pincel. Herramientas Arco, Líneas y Formas. Tablas de Colores, Gradientes, Patrones y Ajustes del Grosor de Línea. Tintas de la Ventana Paint. Ajustar las Preferencias de la Ventana Paint. Barra de Herramientas Efectos. Imágenes Vectoriales: Introducción. Miembros Formas. Miembros Vector: la Ventana de Edición. Propiedades de las Formas Vectoriales. Cómo Trabajar con Formas Vectoriales. Tema 4.- Director Multimedia: Texto. Introducir Texto en Director. Introducción. Miembros de Texto. Edición de Texto. Importar Texto. Opciones. Inspector de texto. Modificar la fuente y configurar el párrafo. Otros elementos para introducir: Miembros de campo. Distinción entre miembros de campo y de texto. Utilizar miembros fuente. Página 28 de 54
29 Tema 5.- Director Multimedia: Sonido y Vídeo. Añadir Sonidos a Director: Formatos de Archivos de Sonido. Profundidad de Bits y Frecuencia. Miembros de Sonido Internos y Externos. Sonidos en Formato Shockwave. Cómo Utilizar los Sonidos en Director. Incluir Vídeos en Director: Tipos de Vídeo Digital. Importar Vídeos Digitales y Definir sus Parámetros. Cómo Trabajar con Vídeos Digitales. Controles. Otros Miembros Multimedia: Botones. Casillas de Verificación y Botones de Opción. Miembros Paleta. Cursores. Imágenes Animadas y Otros Miembros Agregados Mediante Xtras. Tema 6.- Director para usuarios avanzados. Planear Correctamente un Proyecto: Planificar Correctamente el Proyecto. Recopilar la Información. Organizar el Trabajo. Establecer las Preferencias de un Proyecto. Otros Complementos de Director. Sprites y Fotogramas: El Canal Tempo de la Partitura. Transiciones. Tinta del Sprite. Mezcla, Color y Forma del Sprite. Propiedades Editable, Movible y Rastros. Métodos Avanzados: Construir Comportamientos. Introducir Eventos y Acciones en los Comportamientos. Películas Vinculadas y Bucles. Transmisión de Shockwave. Diseño Gráfico Modalidad: Distancia. Duración: Tipo A Objetivos: Código: 0106 Desarrollar las habilidades necesarias para el diseño gráfico, con los programas CorelDraw y Photoshop de manera que resuelvan los problemas complejos que le surjan, además de conocer herramientas avanzadas que supongan un ahorro de tiempo en el trabajo diario. Contenidos: Introducción a Coreldraw: Qué es CorelDraw? Entrar y Ssalir de CorelDraw. La Ventana de CorelDraw. La Barra de Menús. La Barra de Herramientas. Las Ventanas Acoplables. La Caja de Herramientas. Página 29 de 54
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