TÍTULO: MANUAL IMPRESCINDIBLE DE FLASH CS3

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1 TÍTULO: MANUAL IMPRESCINDIBLE DE FLASH CS3 Disponibilidad Cómo usar este libro 23 A quién va dirigido este libro 24 Estructura del libro 24 Convenios utilizados en este libro 27 Información de soporte 28 Introducción 29 Capítulo 1. Flash CS3 31 Las páginas web 32 La aparición de Flash 32 Aplicaciones interactivas 33 Qué necesito? 33 La expansión de Flash 34 Qué a porta Flash? 34 Novedades en Flash CS3 36 Programación con Flash CS3 37 Ejecución de Flash 37 Resumen 37 Capítulo 2. El espacio de trabajo de Flash 39 Primera ejecución de Flash 40 Dibujar con la barra de herramientas 41 Los paneles de Flash 42 Distribución del área de trabajo 43 Barra de herramientas y paneles laterales 44 Mover un panel 45 Minimizar un panel 45 Cambiar el tamaño de un panel 46 Mostrar o cerrar un panel 47 Los tres modos del panel Propiedades 48 Guardar la configuración de los paneles 48 Resumen 49 Capítulo 3. Los documentos de Flash 1) Los documentos de Flash 52 Crear un nuevo proyecto 52 Abrir una película existente 53 Trabajar con varios archivos 54 Cerrar un documento 54 Modificar las características de un documento de Flash 54 La línea de tiempo 56 Visualizar una película 59 Reproducir parcialmente una película 60 Guardar un documento de Flash 61 Otras opciones de guardado 62 Resumen 62 Capítulo 4. Dibujar con Flash 63 Flash como herramienta de dibujo 64 Gráficos vectoriales y mapas de bits 64 Imágenes vectoriales 64 Mapas de bits 65

2 Imágenes en Flash 65 Herramientas de dibujo 65 Líneas rectas 66 Trazar polígonos 66 Opciones avanzadas 68 Crear polígonos exactos 69 Dibujar con el lápiz 69 Estilos de dibujo con el lápiz 69 Dibujar con el pincel 70 Dibujar con la pluma 71 Terminar de dibujar 72 Cuestiones sobre el uso de la pluma 72 Variantes de la Pluma 73 Modificar figuras utilizando la herramienta Subseleccionar 74 Seleccionar una figura 74 Desplazar toda la figura 74 Mover un punto 75 Modificar la curvatura de una línea 75 Añadir puntos 76 Borrar puntos 76 Convertir puntos 76 Practicando con la pluma 77 Modificar figuras utilizando la herramienta Flecha 78 Seleccionar una figura 78 Mover una figura 79 Modificar una figura 80 Borrar una figura 80 Opciones avanzadas de la herramienta Flecha 81 Mover figuras con el imán 81 Suavizar y enderezar 81 Seleccionar mediante el lazo 82 Borrar con Flash 83 Borrar utilizando las herramientas de selección 83 Borrar utilizando el borrador 83 Mejorar el resultado final de un dibujo 84 Enderezar y suavizar 84 Optimizar una figura 85 Los modos de dibujo de Flash 86 Dividir una figura en varias partes 86 Borde y relleno 87 Formas de selección con la herramienta Flecha 87 Unión de figuras 87 Modificar rellenos 89 Convertir figuras en rellenos 89 Expandir relleno 89 Suavizar los bordes de un relleno 90 Resumen 91 Capítulo 5. Aplicar colores en Flash 93 Color de trazo y color de relleno 94 Los cuadros de color 94

3 Aplicar un color 94 Crear una figura sin color de relleno 96 Opciones de la barra de herramientas 96 Utilizar la paleta de colores 97 Identificadores de color 98 Entender los identificadores de color 98 El selector de colores 99 Modificar la apariencia del trazo 100 El panel Colores 101 Selección avanzada de color 102 Modificar un color numéricamente 102 Añadir transparencia a un color 103 Añadir un color a la paleta de colores 104 Modificar la apariencia del color 104 Degradados 104 Personalizar los degradados 105 Transformar degradados 107 Las muestras de color 108 Seleccionar colores 108 Modificar las muestras de color 109 Duplicar o eliminar un color 109 Importar una paleta 109 Exportar unas muestras de color 110 Muestra predeterminada 111 Otras opciones 111 Aplicar colores con los botes de pintura 111 Bote de tinta 111 Cubo de pintura 112 Bloquear relleno 112 La herramienta Cuentagotas 113 Resumen 113 Capítulo 6. Los objetos en Flash 115 Qué es un objeto? 116 Dibujar en modo objeto 116 Crear objetos compuestos 116 Agrupar 117 Desagrupar 118 Edición de objetos 119 Organizar objetos 119 Operaciones con objetos 120 Desplazar un objeto 121 Desplazamiento con el ratón 121 Desplazamiento con el teclado 121 Desplazamiento mediante coordenadas 121 Bloquear un objeto 122 Duplicar un objeto 123 Copiar mediante el portapapeles 123 Copiar mediante el ratón 124 Duplicar 124 Eliminar un objeto 124

4 Transformar objetos 124 Escalar 125 Voltear 126 Rotación de objetos 126 Rotar y sesgar 126 Rotar 90 grados 127 Escalar y girar 127 Distorsionar 127 Envoltura 128 Transformación libre 128 Modificar el eje del objeto 128 Eliminar transformación 129 El panel Transformar 130 Alinear objetos 130 Alinear 131 Distribución 132 Otras opciones 132 Ajustes en la escena 133 Reglas 133 Guías 133 Cuadrícula 133 Ajustes 133 Resumen 135 Capítulo 7. Trabajar con textos 137 Trabajo con textos en Flash 138 Tipografías 138 Insertar bloques de texto 139 Editar bloques de texto 139 Modificar el tamaño de un bloque de texto 140 Operaciones sobre bloques de texto 141 Seleccionar un bloque de texto 141 Otras operaciones sobre bloques de texto 141 Modificar la apariencia del texto 142 Modo selección y modo edición 142 El panel Propiedades 143 El menú Texto 145 Tipos de bloques de texto 145 Texto estático 146 Texto Dinámico 147 Introducción de texto 147 Propiedades de los bloques de texto 148 Incorporar tipografías a la película 149 Trasformar texto libremente 151 Revisar la ortografía 152 Resumen 152 Capítulo 8. Los símbolos 155 La biblioteca de símbolos 156 Símbolos, bibliotecas e instancias 156 Crear un símbolo 158 Gráficos y clips de película 158

5 Elegir el tipo de símbolo adecuado 159 Crear un símbolo nuevo 159 Convertir un objeto en un símbolo 160 Editar un símbolo 161 Modificar el punto de registro de un símbolo 161 La biblioteca de símbolos 161 Opciones avanzadas del panel Biblioteca 163 Insertar una fuente en la biblioteca 163 Insertar un vídeo 164 Renombrar un símbolo 164 Seleccionar elementos no utilizados 164 Editar un símbolo 164 Duplicar símbolos 165 Ordenar los símbolos 165 Eliminar un símbolo 165 Resolver conflictos de biblioteca 166 Las instancias 166 Crear una instancia 166 Modificar las propiedades de una instancia 166 Cambiar la forma de la instancia 167 Efectos de color 167 Efecto Brillo 168 Efecto Tinta 168 Efecto Alfa 169 Efecto Avanzado 170 Separar una instancia 170 Duplicar una instancia 171 Cambiar el tipo de símbolo 171 Optimizar el rendimiento de los símbolos 171 Intercambiar el símbolo de una instancia 172 Los filtros 173 Copiar filtros 174 Otras opciones de los filtros 175 Resumen 175 Capítulo 9. Creación de botones 177 Botones 178 Creación de un botón 178 Probar el botón 180 Botones que funcionan 181 La acción a ejecutar 182 El panel Acciones 183 Probar el botón 185 Otras acciones para botones 185 Botones animados 186 Zona activa 190 Resumen 193 Capítulo 10. La línea de tiempo 195 La línea de tiempo 196 Las capas 196 Añadir capas 197

6 Ampliar el espacio de trabajo 198 Trabajar con capas 198 Asignar un nombre a una capa 198 Eliminar una capa 199 Cambiar la posición de las capas 199 Seleccionar varias capas 199 Mostrar, bloquear y contorno 199 Carpetas de capas 201 Distribuir objetos en capas 201 Los fotogramas 203 Tipos de fotogramas 203 Insertar un fotograma 204 Insertar un fotograma vacío 204 Insertar varios fotogramas 205 Seleccionar fotogramas 205 Duplicar y mover fotogramas 206 Eliminar fotogramas 206 Distribución de fotogramas 207 Etiquetas de fotogramas 208 Convertir una etiqueta en un anclaje 208 Animación Fotograma a fotograma 208 Simplificar la creación de animaciones 209 Papel cebolla 210 Contornos de Papel cebolla 210 Editar varios fotogramas 210 Modificar las características del Papel cebolla 211 Uso de símbolos en las animaciones 211 Resumen 214 Capítulo 11. Creación de animaciones 215 Animaciones por interpolación 216 Animación por interpolación de movimiento 216 Crear una animación por interpolación de movimiento 216 Aplicar transformaciones 218 El panel Propiedades de fotograma 219 Animación personalizad a 220 Animación mediante capas guías 220 Animaciones con máscaras 223 Edición de una máscara 226 Influencia de la máscara 226 Interpolación de forma 227 Consejos de forma 229 Eliminar un consejo de forma 230 Copia de animaciones 230 Copia parcial de una animación 231 Copiar animación como ActionScript 232 Efectos en la línea de tiempo 232 Modificar efectos de línea de tiempo 234 Resumen 235 Capítulo 12. Imágenes y gráficos 237 Elementos multimedia 238

7 Formatos disponibles en Flash 238 Importar una imagen 239 Importar mapas de bits 240 Importar desde otros programas de Adobe 240 Importar imágenes desde Fireworks 241 Importar imágenes desde Photoshop 242 Importar imágenes desde Illustrator 243 Importar archivos PDF 244 Transformar imágenes 244 Propiedades de los mapas de bits 244 El panel Propiedades 246 Transformar un mapa de bits en una imagen vectorial 247 Separar un mapa de bits 248 Utilizar una imagen como relleno 249 Las imágenes y los símbolos 250 Resumen 251 Los sonidos en Flash 254 Compresión del sonido 254 Añadir sonidos 255 Sonidos en la línea de tiempo 255 Eliminar un sonido 258 El panel Propiedades 258 Efectos de sonido 259 Modificar y personalizar un sonido 260 Sincronización del sonido 261 Desactivar sonidos 265 Botones con sonido 266 Exportación de sonido 267 Resumen 269 Formatos de vídeo y espacio 272 Tratamiento del vídeo 273 Insertar un clip de vídeo en una película 273 Incorporación del vídeo 275 Edición de vídeo 277 Codificación de vídeo 278 Perfiles de codificación 279 Vídeo y audio 279 Puntos de referencia 280 Recortar y cambiar tamaño 282 Aplicación de aspectos 283 Fin de la importación 283 Otras opciones de importación 284 Utilizar un clip de vídeo 285 Codificación de vídeos en formato flv 287 Resumen 288 Las acciones 290 Versiones 290 El panel Acciones 291 Distribución del panel Acciones 291

8 Organizar el panel Acciones 292 Trabajar con varios script 293 Archivos de acciones externos 294 Insertar acciones en un script 294 Ayudas a la escritura de script 296 Asistente de script 297 El panel Comportamientos 298 Editar acciones 298 Deshacer una operación 299 Ubicación de los script 299 La capa de las acciones 300 Control del flujo de la película 301 Detener la película 301 Visualizar el ancho de banda 302 Saltar a otro fotograma de la película 303 Control de los clip de película 304 Eventos sobre objetos 305 Asignar un nombre a una instancia 306 Crear un script que responda a un evento 306 Tipos de eventos de ratón 308 Otros tipos de eventos 308 Resumen 310 Capítulo 16. El lenguaje ActionScript 311 ActionScript 312 Edición de script 312 Estructura del lenguaje 313 Sintaxis de acciones 313 Mayúsculas y minúsculas 314 Comentarios 314 Variables 315 Valores predeterminados 317 Ámbito de una variable 317 Tipos de datos 317 Constantes 318 Palabras reservadas 318 Expresiones 319 Operadores numéricos 320 Acciones de control 320 La acción if 321 Operadores de comparación 321 Un ejemplo práctico 322 Creación de repeticiones 324 La acción for 324 La acción while 325 La acción do 325 Funciones 326 Funciones personalizadas 326 Funciones que devuelven valores 327 Ayuda de ActionScript 327 Depuración de script 328

9 Resumen 330 Capítulo 17. Programación orientada a objetos 331 La filosofía de ActionScript 332 Programación orientada a objetos 332 Trabajar con objetos 333 Clases de ActionScript 334 Clases predefinidas de Flash 334 Importación de clases 335 Uso de objetos 336 Objetos de texto 336 Aplicar formato a un texto 339 Manipular fechas con Date 340 Realizar operaciones en el tiempo 341 Dibujar con ActionScript 342 La lista de visualización 342 Añadir y quitar elementos en la escena 343 Un ejemplo práctico 343 Crear clases personalizad as 349 Utilizar una clase personalizada 351 Resumen 352 Capítulo 18. Tareas avanzadas con Flash 353 Tareas avanzadas 354 Bibliotecas compartidas 354 Crear una biblioteca compartida 355 Insertar símbolos 355 Vincular símbolos 355 Generar la biblioteca compartida 357 Utilizar una biblioteca compartida 357 Ventajas de las bibliotecas compartidas 359 Bibliotecas comunes 360 Carga de archivos externos 361 Cargar una película 362 Carga de películas y escenas 363 Cargar una imagen 364 Cargar archivos de vídeo y audio 365 Cargar archivos de texto 365 Creación de precargas 366 Convertir animaciones a ActionScript 369 Mezclar tipos de animaciones 370 Explorador de películas 371 El depurador de películas 372 Visor de ancho de banda 373 Definir la velocidad de descarga 374 Opciones de publicación de páginas Web 404 Plantilla 405 Dimensiones 406 Reproducción 406 Calidad 407 Modo de ventana 408 Alineación HTML 408

10 Escala 408 Alineación Flash 409 Mostrar mensajes de advertencia 409 Opciones de configuración de otros formatos 409 Perfiles de publicación 410 Previsualizar una publicación 411 Exportar 412 Exportar una película 412 Exportar una imagen 413 Imprimir una película 413 Configuración de la impresión 414 Optimizar la publicación 414 Resumen 416 Apéndice A. Instalación de Flash CS3 417 Introducción 418 Requisitos del sistema 418 Instalación paso a paso 418 Apéndice B. Configuración de Flash 423 Introducción 424 Configuración de Flash 424 General 425 ActionScript 426 Formato automático 427 Porta papeles 428 Dibujo 428 Herramienta Pluma 428 Texto 431 Configuración de los idiomas de entrada 432 Asignación de fuentes 432 Advertencias 432 Importador de archivos PSD y archivos Al 433 Panel de herramientas 435 Métodos abreviados de teclado 435 El panel de métodos abreviados 436 Conjunto actual 436 Comandos 437 Modificar combinaciones 437 Archivos de configuración 437 Apéndice C. Crear contenidos para dispositivos móviles 439 Flash en el móvil 440 Documentos para dispositivos móviles 440 Probar la aplicación 440 Índice al fabético 443

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