FEDERACIÓ CATALANA DE KARATE
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- Blanca Quintero Ortíz
- hace 9 años
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2 Índice de contenido 2 REGLAMENTO DE COMPETICIÓN DE KARATE KYOKUSHINKAI - MODALIDAD KATA 3 Área de competición 4 Uniforme oficial 4 Panel de arbitraje 6 Métodos de competición 6 Inicio y final de las competiciones 7 Puntuaciones 8 Katas por equipos 9 Criterios de decisión 9 Evaluación para la deducción de puntos y descalificaciones 10 Competición y lista de katas 11 REGLAMENTO DE COMPETICIÓN DE KARATE KYOKUSHINKAI - MODALIDAD KUMITE 12 Introducción 13 Superficie de competición 13 Uniforme oficial 15 Categorías 16 Encuentros 16 Árbitros, jueces, jefe de tapiz y cronometrador 20 Duración de los combates 22 Criterios para la decisión 22 Concesión de Ippon y Waza-ari 23 Actos y técnicas prohibidas 24 Avisos y descalificaciones 25 Terminología 26 Normativa de competición en categorías Júnior y Cadete 30 Categorías y pesos 30 Protecciones 31 Duración de los combates 31 Técnicas prohibidas 31 Criterios para la decisión de Ippon y Waza-ari 31 Documentación obligatoria 32 ANEXOS 33 Anexo I: Guía de colores para pantalones de Árbitros y Jueces 33 Anexo II: Acciones del Árbitro Central 34 Anexo III: Acciones del Juez de esquina 37 Anexo IV: Técnicas permitidas y prohibidas 38 Anexo V: Protecciones 39 Anexo VI: Reglamento coach 40 2
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4 1. AREA DE COMPETICIÓN 1.1. El área de competición deberá ser plana y sin obstáculos, asimismo deberá, si es posible, estar cubierta de tatami Las medidas serán tales que permitan la realización ininterrumpida del Kata. 2. UNIFORME OFICIAL 2.1. COMPETIDORES Cada competidor deberá llevar un karategi limpio y blanco, con la insignia del estilo en el pecho (kanji). Opcionalmente podrán incorporar a su indumentaria el emblema del club y la bandera regional o nacional (manga izquierda del gi) siendo estas las únicas insignias permitidas Las uñas de pies y manos deberán estar cortadas y no se podrán llevar objetos metálicos o similares sobre el cuerpo pese a no ser visibles (p.e. piercing, dilataciones..) En Féminas están permitidas las pinzas o cintas de pelo siempre que sean discretas Las Féminas deberán llevar una camiseta blanca sin marcas debajo del karategi En categoría masculina no se permite el uso de cintas ni pañuelos en la cabeza Si el competidor lleva el pelo muy largo, deberá trenzarlo o recogerlo adecuadamente Todo aquel competidor/a que incumpla estas normativas podrá ser excluido del campeonato. 4
5 Observaciones: Si un competidor se presenta en el área de competición vestido inadecuadamente, no será descalificado inmediatamente, sino que se le dará un minuto para corregirlo ARBITROS Y OFICIALES La indumentaria de los Árbitros y Oficiales deberá ser el definido por la Comisión de Arbitraje El uniforme oficial será el siguiente: - Una chaqueta azul marino, no cruzada, con dos botones plateados con la insignia de la FCK en el bolsillo superior izquierdo. - Una camisa blanca de manga corta. - Una corbata oficial sin sujeta-corbata. - Pantalón gris claro sin vueltas. (Anexo I) El uniforme arbitral podrá ser variado cuando la Directiva Arbitral de la F.C.K., lo estime oportuno. Observaciones: Los Árbitros deberán mantener en todo momento una uniformidad y actitudes correctas. El Director de Arbitraje es quien decidirá si los Árbitro s (todos o ninguno), deben quitarse o no la chaqueta 5
6 3. PANEL DE ARBITRAJE 3.1. Los Árbitros y jueces de la competición serán designados por el Comité de Arbitraje o el Director de Arbitraje Cada equipo arbitral estará compuesto por 1 Árbitro y 4 Jueces La competición será dirigida exclusivamente según las instrucciones del Árbitro Para facilitar el desarrollo de la competición, se nombrarán anotadores de mesa y anunciadores. 4. METODOS DE COMPETICIÓN 4.1. INDIVIDUAL Estará dividida en categoría masculina y femenina La competición individual será por el sistema de puntos EQUIPOS El Kata por equipos será masculino o femenino El número de competidores de un equipo será: reserva opcional La competición por equipos será por el sistema de puntos. 6
7 5. INICIO Y FINAL DE LAS COMPETICIONES 5.1. INICIO Después del desfile inaugural, todos los competidores formarán en el tatami donde tengan que efectuar su Kata y se pasará lista El competidor o el equipo que esté preparado, se colocará/n al lado de la mesa del anotador y a un metro de ésta, comunicándole el Kata que va/n a realizar Cuando se le/s avise se situará/n al borde del área de competición A la indicación del Árbitro Central saludará/n y se colocará/n frente a éste, en la línea establecida para la ejecución de inicio del Kata Saludará/n y anunciará/n el nombre del Kata de manera alta y clara Una vez finalizada este primer kata, el árbitro central y los jueces mostraran sus puntuaciones FINALIZACIÓN Los árbitros NO se reunirán tras ser efectuado el primer kata Después de haber acabado el Kata, el Arbitro pedirá decisión (Hantei) mediante un pitido (suave-largo seguido de corto-fuerte). Los Jueces alzarán al unísono sus tablas de puntuación, manteniéndolas en alto y en dirección a la mesa del anotador el tiempo suficiente El anunciador nombrará las puntuaciones del Árbitro y de cada uno de los Jueces. El anotador las registrará en las hojas oficiales El Árbitro hará un pitido (corto-suave) para que los jueces giren las tablas, mostrando así las puntuaciones al público asistente Finalmente el Árbitro dará un pitido (corto-fuerte) para bajar los marcadores El/los competidor/es saludará/n y retrocederá/n hasta el borde del área de competición, saludará/n y se retirará/n del área de competición en formación hasta su lugar habitual Para dar los resultados de acceso a la siguiente ronda, el anunciador, enlace o en su defecto el propio Árbitro central, llamará a los competidores a formar en el tatami que han efectuado el Kata Seguidamente el Árbitro anunciará los competidores o equipos que pasan a la siguiente ronda o a la final En esta siguiente ronda o final, el orden de salida será inverso a las puntuaciones obtenidas en la ronda anterior. Aclaración: El competidor/a o equipo que haya obtenido la mayor puntuación en la ronda anterior será el último en participar y así sucesivamente. 7
8 6. PUNTUACIONES 6.1. Puntuación según vuelta: En Primera vuelta participarán un mínimo de 16 competidores (Puntuación: 5,0 a 7,0) A la Segunda Vuelta entre 15 y 8 competidores (Puntuación: 6,0 a 8,0) Tercera Vuelta (Final) 8 o menos competidores. Puntuación: 7,0 a 9, Dependiendo del número de participantes la competición se realizará por el siguiente sistema: 17 participantes o mas 16 participantes o menos 1ª Vuelta ª Vuelta ª Vuelta (Final) 8 4 Observaciones: La Comisión de Arbitraje podrá modificar el número de competidores por vuelta según necesidades organizativas De todas las puntuaciones exhibidas, se eliminará la nota máxima y la nota mínima siendo éstas desechadas a todos los efectos. El resultado de la ronda será la suma de las tres puntuaciones restantes Cada vuelta se considerará de manera separada No se podrá repetir el kata Solamente se podrá repetir kata en caso de desempate, pero no se podrá realizar el último kata ejecutado 6.6. En caso de empate en cualquier ronda gana aquel tiene la nota mínima más alta. Si persiste el empate, gana aquel que tiene la máxima más alta. Si continúa el empate, los competidores deberán desempatar ejecutando un kata distinto del que acaban de realizar. Si aun así no hay ganador, volverá a aplicarse como antes el criterio de la mínima más alta y de la máxima más alta. Si persistiese el empate, los jueces están obligados a dar ganador por decisión, basándose exclusivamente en el último Kata realizado El competidor que reciba mayor puntuación en la vuelta, será el último en salir en la siguiente ronda y así sucesivamente. Aclaración: El competidor que haya conseguido mejor puntuación saldrá el último en la siguiente ronda y así sucesivamente hasta que el 1º que salga en la siguiente ronda tendrá que ser el que haya conseguido la puntuación más baja. 8
9 7. KATAS POR EQUIPOS 7.1. SISTEMA DE COMPETICIÓN: - Cada equipo realiza su Kata según el orden determinado en el sorteo. - Finalizada la ronda, realizan un segundo Kata. - En la segunda ronda el orden de salida será inverso a la puntuación como en el caso de individual. - El equipo que recibe la mayor nota será el último en participar en la segunda vuelta y así sucesivamente. - Las notas de la primera y la segunda vuelta se suman y determinan el ganador VALORES GENERALES El Kata realizado por equipos, no debe presentar alteraciones de ritmo. Se deberá efectuar como si se tratase de un Kata individual No deben apreciarse señales externas (ej. respiración audible), como ayuda a la sincronización del Kata Un fallo de sincronización entre los ejecutantes, sufrirá las mismas deducciones de puntuación que un fallo técnico en el Kata individual En caso de empate, los equipos deberán desempatar ejecutando un kata distinto del que acaban de realizar. Si aun así no hay ganador, volverá a aplicarse como antes el criterio de la mínima más alta y de la máxima más alta. Si persistiese el empate, los jueces están obligados a dar ganador por decisión, basándose exclusivamente en el último Kata realizado. 8. CRITERIOS DE DECISIÓN 8.1. El Kata deberá ser realizado de forma competente y mostrar en su ejecución una correcta concentración, buena demostración de potencia, velocidad adecuada, equilibrio, kime, apropiada respiración y perfecto acabado de las técnicas En una competición de Kata cada ejecución debe ser juzgada de acuerdo a los elementos esenciales de juicio basándose en los criterios fundamentales. Ejecución básica: Los siguientes puntos básicos han de aparecer en cada ejecución de un Kata. - Ceremonia - Secuencia del Kata - Potencia. - Control de la tensión y la contracción - Control de la velocidad y del ritmo - Embusen - Giro de la cabeza - Posiciones - Coordinación - Estabilidad - Armonía - Kiai - Respiración (No sonora) 9
10 - Intensidad de la mirada - Espíritu - Ejecución realista (vivencia en las técnicas) sin sobreactuar - Correcta distribución del peso. - Pies firmemente apoyados en el suelo - Concentración sin altibajos. - Sin expulsión exagerada de aire - Uso correcto de las posiciones del Estilo Kyokushinkai (p.e., recordar la NO existencia de Shiko- Dachi en ningún kata) Ejecución avanzada: Los jueces tendrán en cuenta los puntos específicos y el grado de dificultad del Kata ejecutado. - La maestría de la técnica del competidor. - El grado de dificultad y el riesgo que el competidor asume en la ejecución del Kata. - La actitud marcial del competidor. - No se tendrá en cuenta las líneas diferentes de ejecución de un mismo kata. 9. EVALUACIÓN PARA LA DEDUCCIÓN DE PUNTOS Y DESCALIFICACIÓN 9.1. Resta de Puntos. Se restarán puntos en los siguientes casos: Por un momento de duda en la fluida ejecución del Kata, pero rápidamente subsanado se restará 0,1 puntos de la puntuación final Por una momentánea pero apreciable pausa, se restarán 0,2 puntos Por un momentáneo desequilibrio, remediado con un reajuste inmediato y rápido, se restarán entre 0,1 y 0,2 puntos Descalificación (con la puntuación mínima) Si el competidor comete equivocaciones importantes (p.e. olvida un bloque completo de técnicas) Si efectúa otro Kata distinto del anunciado Si el competidor interrumpe el Kata Si el competidor pierde el equilibrio completamente o cae Si el competidor no ejecuta el Kata siguiendo las líneas internacionales del Estilo Kyokushinkai. 10
11 10. COMPETICIÓN Y LISTA DE KATAS Se podrán realizar los siguientes katas del listado. En la primera vuelta se ejecutaran katas básicos y en la siguientes rondas podrán ejecutar kata básico o del listado oficial Solamente se podrá repetir kata en la final en caso de desempate. No se podrá realizar el último kata realizado. CATEGORIA GRADO KATAS BÁSICO LISTA OFICIAL años Desde 3º Kyu (inclusive) Pinan Pinan Tsuki no kata Yantsu Gekisai dai años Desde 3º Kyu (inclusive) Pinan Tsuki no kata Yantsu Gekisai dai Saiha Seienchin Gekisai sho Kanku Sushiho Garyu Seipai Senior +18 años Desde 1º Kyu (inclusive) Pinan Tsuki no kata Yantsu Gekisai dai Saiha Seienchin Gekisai sho Kanku Sushiho Garyu Seipai Pinan Tsuki no kata Yantsu Gekisai dai Saiha Seienchin Gekisai sho Kanku Sushiho Garyu Seipai 11
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13 1. INTRODUCCIÓN Las normas siguientes, serán las básicas para los combates de KARATE KYOKUSHINKAI KNOCK- DOWN. La edad mínima para competir será de 18 años, la máxima será dejada a discreción de los Directores de la Competición, los cuales examinarán a todos los competidores y decidirán según el estado de los mismos, si puede o no competir. Los miembros de la FEDERACIÓN CATALANA KARATE (F.C.K.), deberán poseer para los Eventos Oficiales como mínimo el TERCER KYU. En los campeonatos Open, los miembros de otras asociaciones o estilos que deseen participar podrán hacerlo sin grado mínimo. Ni la F.C.K., ni los Directivos de la misma, serán de ninguna forma responsables de cualquier lesión o accidente que pudiera ocurrir durante la competición. Ningún competidor podrá participar en la competición, sin la licencia actualizada y el seguro de accidentes que cubra los riesgos de la misma, que podrá tramitar por el Club al que representa, o a través de la F.C.K. 2. SUPERFICIE DE COMPETICIÓN. 2.1 La superficie de competición deberá ser plana y estará provista de las convenientes medidas de prevención contra peligros, asimismo deberá, si es posible, estar cubierta de tatami. 2.2 No debe haber muretes, carteles publicitarios, etc. dentro del área de competición ni del perímetro exterior al área de seguridad. 2.3 Las piezas del tatami deben ser antideslizantes en la superficie de contacto con el suelo, y por contra deben tener un coeficiente de rozamiento bajo en la cara superior. No deben ser tan gruesas como las de Judo, pues éstas dificultan los movimientos de Kárate. El Árbitro debe asegurarse que las piezas del tatami no se separen entre sí durante la competición, pues las hendiduras provocan lesiones y constituyen un riesgo. 2.4 El área de competición deberá medir ocho metros de lado, más otro metro de seguridad por cada lado. 2.5 Dos líneas paralelas perpendiculares a la línea frontal, cada una de un metro de larga, estarán señaladas a una distancia de 1 5 mts. y de cada lado del punto central del área de competición. Será en estas líneas donde se colocarán los competidores (esquema del tatami en la siguiente página). 2.6 Una línea de 0 5 mts. de largo estará marcada paralelamente a la línea frontal, la cual designará la posición del Árbitro central. 13
14 1 MT. (Mínimo) 1 MT. 0,5 MT. J J A J J 1 MT. 14
15 3. UNIFORME OFICIAL 3.1. COMPETIDORES Cada competidor deberá llevar un karategi limpio y blanco, con la insignia del estilo en el pecho (kanji). Opcionalmente podrán incorporar a su indumentaria el emblema del club y la bandera regional o nacional (manga izquierda del gi) siendo éstas las únicas insignias permitidas Los competidores sólo llevarán durante el combate un cinturón rojo (Aka) y blanco (Shiro), respectivamente o bien una cinta cogida a su cinturón (obi) Las uñas de pies y manos deberán estar cortadas y no se podrán llevar objetos metálicos o similares sobre el cuerpo que pudieran causar daño a él mismo pese a no ser éstas visibles (p.e. piercing, dilataciones ) No se permitirá el uso de ropas protectoras (tobilleras, muñequeras etc.), vendas o cualquier otra protección en la primera ronda. Si hubiese lesión de un competidor, el uso de vendaje o de cualquier otro material de protección será bajo la absoluta discreción del médico de la Competición el cual decidirá si procede o no su uso. Dicho vendaje nunca podrá llevarse en el 1er. enfrentamiento No están permitidos los vendajes no realizados por el equipo médico del Campeonato El uso de aparatos metálicos de ortodoncia debe estar autorizado por el director de arbitraje y el Médico del Torneo, siendo en este caso obligatorio el uso de protector bucal. El competidor será plenamente responsable de cualquier lesión Están prohibidas las gafas. Los competidores pueden llevar lentillas blandas bajo su propio riesgo Está prohibida la utilización de artículos, prendas y equipos no autorizados. Observación: Si un competidor se presenta en el área de competición vestido inadecuadamente, no será descalificado inmediatamente, sino que se le dará un minuto para corregirlo. 15
16 3. CATEGORÍAS 3.1. Las categorías de los competidores quedan reflejadas en el siguiente cuadro: CATEGORÍA SENIOR MASCULINO EDADES Competidores desde 18 años (grado mínimo 3º. Kyu) SENIOR FEMENINO CADETE MASCULINO Competidoras desde 18 años (grado mínimo 3º. Kyu, en ésta categoría, podrán participar desde 16 años con permiso paterno) Competidores de 14 y 15 años (grado mínimo 3º. Kyu) JÚNIOR MASCULINO Competidores de 16 y 17 años (grado mínimo 3º. Kyu). 4. ENCUENTROS 4.1. CATEGORIA SENIOR Los tipos de encuentros se regirán bajo la siguiente normativa. Sénior Femenino y Sénior Masculino 16
17 SÉNIOR FEMENINO Categoría de pesos: Se regirá por cuatro categorías de peso a nivel nacional (en encuentros internacionales las categorías son establecidas por el País Organizador): - Súper-ligero: Hasta de 55 kg. - Ligero: Hasta de 60 kg - Medio: Hasta de 65 kg. - Pesado: Más de 65 kg. NO existe ganador por diferencia de peso Observaciones: La Organización del campeonato se reserva el derecho de modificar el peso, según el número de inscripciones. En la categoría de peso Súper-Ligero, el peso mínimo requerido será bajo discreción del Médico de la Competición cuando examine a las competidoras. Los árbitros encargados del pesaje, observarán el cumplimiento de esta norma. Protecciones: Establecidas con el fin de garantizar la integridad personal, se dividen en obligatorias y opcionales. PROTECCIONES OBLIGATORIAS - Protector pectoral interno. - Espinilleras con empeine. - Guantillas. - Casco abierto. - Bucal. PROTECCIONES OPCIONALES - Coquilla femenina 17
18 SÉNIOR MASCULINO Categoría de pesos: Se regirá por seis categorías de peso a nivel nacional (en encuentros internacionales las categorías son establecidas por el País Organizador): - Super ligero: Hasta de 60 kg. - Ligero: Hasta de 65 kg - Semi - Medio: Hasta de 70 kg. - Medio: Hasta 75 kg. - Semi - Pesado: Hasta de 80 kg. - Pesado: Hasta 85 kg. - Super - Pesado: Más de 85 kg. NO existe ganador por diferencia de peso Observaciones: La Organización del campeonato se reserva el derecho de modificar el peso, según el número de inscripciones. En la categoría de peso Súper-Ligero, el peso mínimo requerido será bajo discreción del Médico de la Competición cuando examine a los competidores. Los árbitros encargados del pesaje, observarán el cumplimiento de esta norma. Protecciones: Establecidas con el fin de garantizar la integridad personal, se dividen en obligatorias y opcionales. PROTECCIONES OBLIGATORIAS -Espinilleras con empeine. -Guantillas. - Casco. - Coquilla - Protector Bucal PROTECCIONES OPCIONALES -Protector de rodilla 18
19 4.2. Categoría Sénior por equipos Componentes El número de personas que compongan el equipo será impar (normalmente 5 o 3 titulares y dos o un reserva respectivamente) Los competidores de un equipo se dividirán de la siguiente forma de pesos: - 1 Súper-ligero. 1 Ligero. 1 Medio o semi pesado. 1 Pesado. 1 Súper-pesado.(caso de 5 competidores) - 1 súper-ligero o Ligero 1 Medio o semi pesado. 1 Pesado o súper-pesado (caso de 3 competidores) Si estas divisiones de peso fuesen impracticables, se hará un arreglo entre los entrenadores de los equipos hasta decidir las categorías de peso. Manteniendo presente que ambos equipos, tendrán un número igual de miembros de las mismas categorías Los reservas podrán ser de cualquier peso, sin embargo si fuese necesario sustituir a un competidor por lesión, solamente podrá ser reemplazado en la misma categoría o categorías inferiores Los combates se realizaran a 3 minutos y decisión obligatoria. Observaciones: Un miembro de la categoría de súper-ligero o ligeros, podrá reemplazar a cualquier miembro del equipo ya sea súper-ligero, Ligero, Medio, Pesado o súper-pesado. En cambio un miembro reserva que sea peso medio, solo podrá reemplazar a un miembro lesionado del equipo titular si éste es peso Medio, Pesado o súper-pesado, nunca si es peso súper-ligero Ligero Los competidores de cada equipo combatirán en un orden predeterminado. Un equipo podrá ser descalificado cuando un miembro de su equipo es cambiado de orden por el COAH, una vez que se haya dado el orden de competición en la Mesa Oficial En la competición por equipos se decidirá el vencedor por el número de victorias. Si ambos equipos tienen igual número de victorias, el equipo que haya obtenido mayor número de Ippones o Waza-aris será declarado vencedor. Si ambos equipos han conseguido también igual número de Ippones o Waza-aris, se celebrará un combate suplementario por el sexto miembro de cada equipo. Si este combate resultase nulo, se celebrará un nuevo combate, esta vez por el séptimo miembro de cada equipo. En caso de que los números siete hayan combatido y el resultado haya sido nulo, se elegirá un miembro de cada equipo y harán un rompimiento. Cada cual podrá elegir para este rompimiento la técnica que desee y dará por escrito la técnica y número de maderas que vaya a romper a la Mesa Oficial. Si todavía existiese el empate este se resolverá por Hantei del panel arbitral, declarando a un equipo vencedor del encuentro. 19
20 5. ARBITROS, JUECES, JEFE DE TAPIZ Y CRONOMETRADOR. - Cada combate contará con cuatro jueces de esquina (Fukushin), un Árbitro central (Shushin) - Cuándo se necesite decisión para un combate, cada juez y el Árbitro central, tendrán un voto Jefe de tapiz El jefe de tapiz, será designado para asegurarse de la imparcialidad y conducción del combate, así como cuando se emitan las decisiones. El jefe de tapiz no tendrá voto El jefe de tapiz tendrá la potestad de interrumpir el combate, siempre y cuando hubiese una causa justificada y de velar por el correcto funcionamiento del reglamento El jefe de tapiz es el encargado de donominar a los jueces y árbitros para cada encuentro dentro de su tatami Cronometrador y juez de mesa Un juez cronometrador será el encargado de controlar el tiempo de duración de los combates Un juez de mesa será el encargado de anotar todas las incidencias del encuentro (puntos, penalizaciones ect.) 5.3. Árbitros central (Shushin) El Árbitro ( SHUSHIN ) dirigirá los encuentros, anunciando el comienzo, la suspensión y el final de los mismos Otorgar puntos basándose en la decisión de los Jueces Detener el encuentro cuando en la opinión del Árbitro ha habido un punto, se ha cometido una falta, o para garantizar la seguridad de los contendientes Solicitar la confirmación de los jueces en casos donde en opinión del árbitro haya motivos para que los jueces reevalúen su opinión de advertencia o penalización Explicar al Árbitro supremo, a la Comisión de Arbitraje, o al Jurado de Apelación, en caso de ser necesario, las bases de una determinada decisión Imponer penalizaciones y dar advertencias Obtener la(s) opinión(es) de los Jueces y actuar en base a ellas Anunciar y comenzar un encuentro extra cuando se requiera Valorar votaciones de los Jueces (Hantei) y anunciar el resultado Resolver empates Anunciar al ganador La autoridad del Árbitro no está únicamente limitada al área de competición, sino también al perímetro inmediato de ésta El Árbitro dará todas las órdenes y hará todos los anuncios. 20
21 5.4. Jueces (Fukushin) Señalar puntos, advertencias y penalizaciones Ejercer su derecho de voto en todas las decisiones a tomar Los Jueces deberán observar cuidadosamente las acciones de los contendientes y señalar al Árbitro su opinión en los siguientes casos: - Cuando vean que se ha marcado un punto. - Cuando un contendiente haya cometido un acto y/o una técnica prohibidos. - Cuando adviertan una lesión, una indisposición o la falta de capacidad de un contendiente para continuar. - Cuando uno de los contendientes, o ambos, se hayan salido del área de competición (Jogai). - En otros casos en los que consideren necesario llamar la atención del Árbitro. 21
22 6. DURACIÓN DE LOS COMBATES (MASCULINO Y FEMENINO) 6.1. Cada combate durará 3 minutos a tiempo real Para agilizar los combates, a la voz de Yame del Árbitro central solo volverá a los competidores a las marcas establecidas en el tatami, cuando se tenga que amonestar, otorgar waza-ari, ippon o finalización de este para pedir decisión a los jueces. En caso contrario se reanudara el combate en ese lugar donde quedó interrumpido Si transcurrido este tiempo no hubiese una decisión a favor o en contra de un competidor o en caso de combate nulo, el Árbitro autorizará un nuevo combate, este tendrá una duración de 2 minutos con decisión obligatoria 6.4. El combate acaba cuando el árbitro central (shushin) diga yame. No cuando acabe el crono. 7. CRITERIOS PARA LA DECISIÓN 7.1. Un competidor será declarado vencedor cuando consiga un punto (Ippon), o también a falta de éste por un medio punto (Waza-ari). Cuando se consigan dos Waza-aris constituirá un Ippon Cuando no se ha marcado ningún Ippon o Waza-ari definido, los jueces pueden conceder la victoria por decisión, partiendo de la base de una técnica superior, habilidad, espíritu de lucha, estrategia, resistencia física, conducción del combate, ritmo, etc... y sobre todo aquel que haya conseguido haber mermado mas al oponente Si un competidor acumula un genten-ichi, este deberá perder el encuentro siempre y cuando no haya conseguido un wazza-ari. Este ultimo punto se explica con mas detalle en el apartado avisos y descalificaciones 22
23 8. CONCESIÓN DE IPPON Y WAZA-ARI 8.1. WAZA-ARI (medio punto) Un competidor abandona momentáneamente el combate por una técnica recibida (permitida dentro de las normas de competición) y no recupera su posición de Kamaete en menos de 3 segundos, se concederá Waza-ari a su oponente Cuando un competidor es derribado por cualquier técnica que incluya barridos y completada con una técnica de no-contacto bien enfocada como consecuencia de la anterior, se podrá conceder un Waza-ari Por rehuir el combate repetidamente y deliberadamente, se debe conceder un Waza-ari al oponente IPPON (un punto), Victoria Antes de la concesión de IPPON, se ha de conceder WAZA-ARI Con la excepción de las técnicas que son faltas y prohibidas en las reglas de competición, cualquier técnica válida que haga contacto a un oponente y éste abandone momentáneamente el combate sin recuperar su posición de Kamaete por un tiempo de más de 3 segundos, se concederá un IPPON Cuando un competidor informa al Árbitro o a un juez que ha sido vencido como resultado de una técnica permitida en las reglas de competición, a su oponente se le concederá un IPPON Una falta seria o la descalificación de un competidor, dará automáticamente la victoria al otro competidor. Se puede dar la circunstancia que debido a esa falta se le ha ocasionado un K.O. o lesión grave, previa consulta con el doctor de la competición este no podrá seguir en la competición aunque hubiese ganado ese combate Por abandono del competidor en el área de combate, anunciando KIKEN de este y victoria de su oponente: 23
24 Cuando el Árbitro central da la orden de reanudar el combate, Shiro/Aka levanta un brazo verticalmente con la mano abierta y la palma de este hacia el contrincante. El Árbitro central dará la voz de YAME (para anular la orden anterior), señalando al pecho con el índice de la mano más cercana al competidor que abandona, anunciando en voz alta SHIRO KIKEN y otorgando a su adversario vencedor, AKA NO KACHI y seguidamente el protocolo de termino de combate. Cuando un contendiente esté lesionado y precise tratamiento médico, el Árbitro deberá llamar al médico levantando el brazo, haciendo sonar su silbato y llamando doctor. 9. ACTOS Y TECNICAS PROHIBIDAS 9.1. Las cuestiones siguientes pueden merecer la descalificación con la discreción completa y absoluta del Árbitro de la competición. - Cualquier ataque a la cabeza, cara o cuello del oponente con la mano abierta, puño u otro parte del brazo. - Golpes a la ingle o testículos. - Ataques a las articulaciones. - Las patadas directas a la articulación de la rodilla cuando el pie esté en contacto con el suelo. - Golpes de codo, mano, puño o pierna directos a la zona de la espalda del oponente que cubre la columna vertebral. - Golpear al oponente que ha sido derribado, a no ser que se trate de un ataque o golpe que siga inmediatamente un barrido, en cuyo caso el contacto fuerte no está permitido. - Cualquier técnica intencionada y no reglamentada, que se efectúe para mermar las facultades de su oponente. - Cualquier tipo de agarre o sujeción del oponente. - Golpear desde el suelo después de haber sido derribado por su oponente. - Dejar de obedecer las instrucciones del Árbitro durante el combate. - Cualquier otra técnica o ejecución que el Árbitro de la competición decida que es injusta, incorrecta o indisciplinada para el espíritu de Kyokushinkai. - Empujar (No confundir con técnica Shotei) 24
25 10. AVISOS Y DESCALIFICACIONES Las cuestiones siguientes pueden merecer una advertencia a discreción del Árbitro central del combate. - Retirarse con frecuencia fuera del área de competición, rehuyendo el combate. - Empujar al oponente con la/s mano/s abiertas. No confundir con la técnica de Shotei Lo siguiente merecerá una descalificación automática. - Los competidores que lleguen tarde al combate o no se presenten, después de tres llamadas oficiales. - La incapacidad física que surja durante un combate, después del examen y la verificación de la lesión por el médico de la competición. Esta decisión será final. - Mal comportamiento continuado o violencia El orden de los avisos en las faltas cometidas por acciones prohibidas será como sigue: - CHUI - GENTEN-ICHI - GENTEN-NI - GENTEN-SAN / SHIKKAKU La primera amonestación la puede dar el Árbitro central sin consultar con los jueces (chui) En las tres siguientes, debe pedir confirmación a los mismos, y la concederá siempre que exista mayoría Si un competidor acumula un genten-ichi, este deberá perder el encuentro siempre y cuando no haya conseguido un wazza-ari. En caso que el competidor acumule un genten-ichi y un wazza-ari, ganará el encuentro dando mayor importancia al wazza-ari Si un competidor acumula un genten-ni y un wazza-ari, el encuentro estará igualado siendo los jueces y el árbitro central quien concedan el vencedor del encuentro En las faltas cometidas por salidas repetidas del área de competición, al rehuir el combate para el propio beneficio del competidor al no querer combatir: - YOGAI-CHUI-ICHI (Primera salida) - YOGAI-CHUI-NI (Segunda salida) - YOGAI-CHUI-SAN (Tercera salida) - HANSOKU (Cuarta salida) Observación: Las salidas no son acumulativas a las penalizaciones, siguiendo éstas su propia escala de amonestaciones. No se considerará yogai cuando un competidor salga del tatami por una acción del encuentro mientras está combatiendo. (no confundir con la salida voluntaria para su propio beneficio o el rehuir el combate) 25
26 11. TERMINOLOGÍA Términos para comunicación Árbitro-Jueces Previa a la entrada de los competidores, en la competición por equipos TERMINOLOGIA SHOMEN NI REI KOMEN NI REI SHUSHIN NI REI PROCEDIMIENTO Girar y saludar atrás Saludo al frente Saludo al Árbitro central Términos para comunicación Árbitro-Competidores Al inicio del combate TERMINOLOGIA NAKAE AKA/SHIRO SHOMEN NI REI SHUSHIN NI REI OTAGAI NI REI KAMAETE HAJIME PROCEDIMIENTO Entrada de los competidores al tatami Saludo a la presidencia o al frente Saludo al Árbitro central Saludo entre los competidores Posición de combate Empezar el combate Durante el combate TERMINOLOGIA SIGNIFICADO ZOKKO Continúen combatiendo ENCHO-SEN (último combate) Combate suplementario (decisión obligatoria) 26
27 AKA (SHIRO), NO KACHI Rojo (blanco), ganador SHIAI-JO WAZA-ARI AWASETE IPPON Área de combate ½ Punto Ippon conseguido por 2 Waza-aris Faltas TERMINOLOGIA GANMEN-KOGERI o GANMEN TSUKAMI SHOTEI-OSHI o SHOTEI SIGNIFICADO Golpe a la cara de mano o codo Agarrar el gi Empujar con manos abiertas KINTEKI KOGEKI ZUTSUKI Golpe de pie a los testículos Ataque prohibido a la cabeza Declaración de las faltas El Árbitro central señala al competidor que ha cometido la falta, sea Aka o Shiro y declara esta de la siguiente manera: AKA, KINTEKI, CHUI-ICHI. El competidor que ha cometido la falta debe decir ossu, cuando oiga la declaración del Árbitro -central. 27
28 Declaración de puntos y decisiones PUNTUACIÓN CAUSA EJEMPLO WAZA-ARI Un ataque efectivo con daño acusado por el oponente y perdida de guardia, pero que no exceda de 3 segundos. AKA, MIGI MAE- GERI, WAZA-ARI AWASETE IPPON Ippon conseguido por dos waza-aris AKA, CHUDAN- TSUKI, WAZA-ARI, AWASETE-IPPON IPPON Un ataque efectivo con daño al oponente, que deje a este fuera de combate por más de 3 segundos AKA, MIGI-JODAN- MAWASHI-GERI, IPPON Cuando no se ha conseguido ningún punto por parte de alguno de los dos competidores, la victoria se declara por decisión. El proceso es como sigue: SHOMEN-NI TERMINOLOGIA PROCEDIMIENTO Los competidores se colocan de cara al frente de la mesa oficial. HANTEI El Árbitro central pide su decisión a los jueces de esquina, los cuales deben reflexionar sobre la misma HANTEI + SILBATO CORTO FUERTE Cuando oigan esto, los jueces de esquina emitirán su decisión levantando una de las banderas (Aka o Shiro). HIKIWAKE Empate si considera que no hay un ganador, el juez de esquina cruzará las banderas por debajo de sus piernas. SHUSHIN AKA / SHIRO / HIKIWAKE Decisión del Árbitro central, la cual debe ser declarada a viva voz al no disponer de banderas Una vez emitido el juicio por todos los jueces, incluido el Árbitro central, este dará el veredicto final de la siguiente forma: HIKIWAKE ICHI, SHIRO ICHI, NI, SAN, SHUSHIN SHIRO. En este caso la victoria correspondería a Shiro por mayoría al tener cuatro votos a favor, entonces el Árbitro central se dirige al centro de la zona de competición y levanta su brazo oblicuamente señalando al vencedor: SHIRO, NO KACHI 28
29 Términos usados a final del combate TERMINOLOGIA SOSAI / SHOMEN NI REI SHUSHIN NI REI OTAGAI NI REI AKUSHU PROCEDIMIENTO Saludo a la presidencia o al frente Saludo al Árbitro central Saludo entre los competidores Invitación a los competidores a estrecharse las manos, por cortesía Procedimiento para cambio completo del equipo arbitral TERMINOLOGIA FUKUSHIN SHUGO PROCEDIMIENTO Llamada a reunión de los jueces Los Árbitro s entrantes deben moverse a la derecha, girando alrededor del Shiai-Jo (tatami), hasta situarse enfrente del 1er. Equipo REI MAWATE MIGI Saludos a los Árbitro s entrantes Los dos equipos arbitrales giran a su derecha Los dos equipos se desplazaran de manera que el 1º saldrá por la primera salida que encuentre a su derecha y el 2º se situara en la posición de inicio del primer equipo. SHIMPAN NI REI Saludo al Árbitro central Después del saludo los jueces y Árbitro supremo irán a sus respectivos lugares 29
30 12. Normativa de competición en categorías Cadete Y Júnior Categorías y pesos Cadete Cadete masculino CADETE DE 14/15 AÑOS Súper-Ligero Ligero Medio Pesado Súper-pesado PESOS Hasta 55 kg Hasta 60 kg Hasta 65 kg Hasta 70 kg Más de 70 kg Cadete femenino CADETE DE 14/15 AÑOS Ligero Medio Pesado PESOS Hasta 50 kg Hasta 55 kg Más de 55 kg Junior Junior masculino JUNIOR DE 16/17 AÑOS Súper-Ligero Ligero Medio Pesado Súper-pesado PESOS Hasta 60 kg Hasta 65 kg Hasta 70 kg Hasta 75 kg Más de 75 kg 36 30
31 Junior femenino JUNIOR DE 16/17 AÑOS Súper-Ligero Ligero Medio Pesado PESOS Hasta 55 kg Hasta 60 kg Hasta 65 kg Más de 65 kg Observaciones: La Organización del campeonato, se reserva el derecho de modificar el peso en las categorías de Juvenil y Cadete según su número de inscripciones Protecciones La normativa para las protecciones será aplicable la de categoría Senior (femenina o masculina según corresponda). En categoría cadete será obligatorio el peto y casco con protección fontal. (Apartado ) Duración del combate El combate durará 2 minutos tiempo real (si es posible los Árbitros darán un ganador) En caso de empate, se realizará un nuevo encuentro de 1:30 minutos con decisión obligatoria. 13. Técnicas prohibidas Además de las contempladas en el Reglamento Oficial, deben incluirse: - Mae Geri Jodan - Hiza Gammen Geri Jodan - Yoko Geri Jodan - Ushiro Geri Jodan - Golpes de pierna en salto. 14. Criterios de decisión de Waza-ari A parte de los establecidos en este reglamento también se concederá un waza-ari, si una técnica de pierna llega a la cabeza del oponente con contacto fuerte o provocando un desplazamiento de la cabeza, aunque el competidor que la recibe continúe de pie y combatiendo con normalidad En la categoría de Cadete, las técnicas de pierna dirigidas a la cabeza se realizaran con control estando el ligero contacto al casco permitido. 15. Criterios de decisión Ippon (Victoria) Aquellos contemplados en el Reglamento Oficial de Arbitraje. 31
32 16. Documentación obligatoria - Autorización Paterna para los menores de 18 años. - Original del D.N.I. y Licencia del año en curso. La modificación de parte o la totalidad de este Reglamento sólo podrá ser llevada a cabo por la Comisión de Arbitraje (CA) y/o la Dirección Técnica de la FCK 32
33 ANEXO I: Guía de colores para pantalones de Árbitros y Jueces 33
34 ANEXO II: Acciones del Árbitro Central 34
35 35
36 AKUSHU (saludo de cortesía) CHUI (Pies) CHUI-ICHI (al pecho) CHUI-NI (a la cara) CHUI-SAN / SHIKKAKU 36
37 ANEXO III: Acciones del Juez de esquina 37
38 ANEXO IV: Acciones permitidas y prohibidas ACCIONES PERMITIDAS ACCIONES PROHIBIDAS 38
39 ANEXO V: Proteciones: Peto femenino Espinilleras con empeine Coquilla femenina Guantillas Protector bucal Casco Coquilla masculina Casco Cadete 39
40 ANEXO VI: NORMATIVA PARA COACH - El Coach inscrito por el club, se sentará únicamente en el lugar asignado por la Federación. - El Coach vestirá con chándal completo, llevando su acreditación en lugar visible. - El Coach debe conocer el reglamento de competición para saber cuando puede o debe protestar. - El Coach sólo puede protestar por un error administrativo. - El Coach nunca podrá protestar la adjudicación de un punto. - El Coach debe dirigir la reclamación administrativa al jefe de tatami. - El Coach reclamará en el momento que se produce el error administrativo. Si finaliza el encuentro sin haber reclamado, no se podrá hacer nada. - El Coach reclamará con buenas formas. Siempre ayuda. - El Coach mantendrá en todo momento un comportamiento correcto y ejemplar. - El Coach observará los encuentros y animará a su competidor moderadamente, sólo se permitirán discretos gestos, su falta de control permite a los árbitros obrar contra su competidor - La actitud negativa de algunos Coachs, incitan a penalizar a su competidor. - El Coach debe estar atento en todo momento a las indicaciones de la mesa oficial. - En la pista no podrá estar NADIE que no sea Coach, competidor o de la organización. Ademas de estos puntos, existe un reglamento extenso de coach en la web de la Federació Catalana de Karate. 40
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