KYOKUSHIN KARATE REGLAS DE COMBATE KNOCK-DOWN
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- Bernardo Miranda Mendoza
- hace 7 años
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1 KYOKUSHIN KARATE REGLAS DE COMBATE KNOCK-DOWN NORMAS PARA LOS COMPETIDORES La edad mínima para participar será de 18 años. La edad máxima será a discreción del Doctor responsable del torneo después e examinar a los competidores y antes de dar comienzo a la competición. En la categoría de Peso Ligero será también a discreción del Doctor el indicar el peso mínimo requerido. Los miembros de otras Asociaciones o Estilos deberán firmar un escrito donde acrediten haber entrenado como mínimo los dos últimos años en el estilo acreditado. Asimismo aquellos competidores que hayan recibido un K.O. deberán estar como mínimo tres meses sin poder participar en una competición de Knock-Down. NORMAS GENERALES 1. Cada competidor deberá llevar un karate-gi blanco y limpio con el kanji de Kyokushin y/u Org. que representa en el pecho. 2. Cuando compitan un competidor llevara una cinta identificativa de color rojo atada al cinto original por la espalda, el otro competidor llevara únicamente su cinto original. 3. Las uñas de pies y manos deberán estar cortadas y no se podrán llevar objetos metálicos o similares. No esta tampoco permitido el uso de ropas protectoras, vendas o cualquier otra protección que la coquilla. 4. Las protecciones de pierna (espinilleras) solo se usaran en caso de que cuando se curse la invitación de la competición se comunique explícitamente que va a ser con protecciones de pierna. 5. En caso de lesión el uso de vendajes protectores será bajo la absoluta discreción del Arbitro Supremo de la competición el cual autorizara o no su uso previa consulta con el Doctor oficial de la competición. 6. En principio no esta permitido el uso de estos vendajes protectores como mínimo hasta después de haber pasado una ronda de combates. 7. Los Árbitros y Oficiales de la competición deberán llevar pantalón negro, camisa azul marino y lazo blanco. 8. En los desfiles deberán llevar karate-gi blanco y limpio con el kanji de Kyokushin y/u Org. que representa en el pecho. 9. Los organizadores del evento responsables por cualquier lesión o accidente que pudiera ocurrir durante el transcurso de la competición. Si se desease un seguro, será responsabilidad de cada competidor el hacerlo por si mismo.
2 AREA DE COMPETICION 1. El área de competición será un cuadrado de 8 metros de lado, mas un metro por cada lado mas como zona de protección. 2. La situación de los competidores, árbitro y jueces se encuentra reseñada en el apéndice anexo. 3. La superficie del área de competición deberá estar cubierta de Tatami. CATEGORIAS DE PESO 1. En las competiciones Sub-21 y Senior deberán ser aplicadas las siguientes categorías de peso: Peso Ligero: Peso Medio: Peso Pesado: Categoría Open: Hasta 150 Lbs. De 150 a 160 Lbs. Más de 160 Lbs. Sin límite de pesos. 2. En las competiciones de Junior deberán ser aplicadas las siguientes categorías de peso: Peso Ligero: Peso Medio: Peso Pesado: Hasta 130 Lbs. De 130 a 140 Lbs. Más de 140 Lbs. 3. En las categorías de Peso Ligero, Medio y Pesado la tolerancia de peso esta limitada a medio kilo tanto por abajo como por arriba. Asimismo esta prohibida la participación de un competidor en una categoría que no sea la suya, para eso ya existen la categoría y campeonatos Open. ÁRBITRO Y JUECES 1. Cada combate contara con cuatro jueces y un árbitro que es quien da las ordenes. 2. En las decisiones cada juez tiene un voto. 3. El árbitro tiene también un voto. DURACION DE LOS COMBATES 1. Cada combate tendrá una duración de 3 minutos. 2. Si después de transcurrido este tiempo no existe una decisión por parte de los 4 jueces y el arbitro que de vencedor a uno de los competidores entonces el arbitro autorizara una extensión de 2 minutos de duración. 3. Si después de esta extensión los jueces y el árbitro tampoco tienen una decisión clara, entonces se autorizara otra extensión de dos minutos de duración. 4. Si después de esta segunda extensión los jueces y el arbitro tampoco tienen una decisión clara, entonces se mirara el peso de ambos competidores declarando vencedor al mas ligero de ellos teniendo en cuenta que la diferencia deberá ser de mas de 5 Lbs.. en las categorías de Peso Ligero y Peso Medio y de mas de 10 Lbs. en las categorías de Peso Pesado y Open.
3 5. En caso de que el peso sea aproximado y no exista diferencia de peso entonces se tendrán en cuenta las maderas rotas por cada competidor en la prueba de Tameshiwari y aquel que haya roto mayor número de ellas será declarado vencedor. 6. Si también existe igualdad en el número de maderas rotas entonces se efectuara un nuevo combate con una duración también de 2 minutos y con decisión arbitral obligatoria. 7. CATEGORÍA SENIOR: 3 min./2 min./2 min./peso, tameshiwari/2 min. con decisión obligatoria. CATEGORÍA SUB-21: 3 min./2 min./peso/2 min. con decisión obligatoria. CATEGORÍA JUNIOR: 2 min./2 min./ peso /1 min. con decisión obligatoria. CALCULO DEL TIEMPO 1. El tiempo de duración de los combates será calculado desde que el arbitro da la señal de comenzar el combate con las palabras KAMAETE-HAJIME, y únicamente se detendrá cuando el arbitro lo mande o cuando el tiempo de detención del combate sea muy alto 2. Una bolsa roja será usada para señalar el final del combate, cuando finalice el tiempo se hará sonar un timbre, bocina, gong o similar y al mismo tiempo se lanzara la bolsa al área de competición procurando que caiga entre los competidores y el arbitro para que sea vista por ellos. CRITERIOS PARA LA DECISION Un competidor será declarado vencedor cuando consiga un punto (IPPON) o también a falta de este por un medio punto (WAZA-ARI). Cuando se consigan dos Waza-Aris, constituirá un Ippon. 1. Victoria por IPPON. A. Con excepción de las técnicas que son faltas y están prohibidas por las reglas de competición cualquier técnica que haga contacto e instantáneamente derribe a su oponente por un tiempo de más de 3 segundos, marca un Ippon. B. Cuando un competidor informa al árbitro o a un juez que ha sido vencido como resultado de una técnica permitida en las reglas de competición, a su oponente se le concederá un Ippon. C. Una falta seria o la descalificación de un competidor, dará automáticamente la victoria a su oponente. 2. Victoria por WAZA-ARI. A. Si un competidor es derribado con una técnica permitida dentro de las reglas de competición y recupera su posición de pie en menos de 3 segundos, se puede conceder un Waza-Ari a su oponente. Asimismo al competidor derribado se le permitirá continuar en la competición solo si el arbitro cree que esta en buen estado para hacerlo. Esto será después de haber consultado con el Doctor de la competición. B. Cuando un competidor es derribado con cualquier técnica que incluye barridos y completada con una técnica de no contacto bien enfocada, se le podrá conceder un Waza-Ari. 3. Victoria por YUSEI. A. Cuando no exista in Ippon o Waza-Ari para poder declarar un vencedor, los jueces y el árbitro pueden dar vencedor a uno de los competidores teniendo en cuenta su superioridad técnica y espíritu de combate.
4 ACTOS Y TECNICAS PROHIBIDAS Las cuestiones siguientes pueden merecer la descalificación con la discreción completa y absoluta del árbitro de la competición. El competidor descalificado puede dar aviso a través de su entrenador al Árbitro Supremo de la competición, quien después de consultar con los jueces y el árbitro puede restituir al competidor descalificado o confirmar y aprobar la decisión tomada. La decisión del Arbitro Supremo de la competición será final. 1. Cualquier ataque a la cabeza, cara o cuello del oponente con la mano abierta, puño u otra parte del brazo, excepto en circunstancias excepcionales, merecerá una descalificación automática. 2. Golpes a los testículos. 3. Golpes con la cabeza a la cara y cabeza del oponente. 4. Patadas o golpes a las articulaciones. 5. Golpes de codo, mano o piernas a la columna vertebral. 6. Golpes de rodilla agarrando al oponente por la cabeza o cuello. 7. Agarrar y sostener al oponente o su karate-gi para luego golpearle. 8. Golpear al oponente que ha sido derribado, a no ser que se trate de un ataque o golpe que siga a un barrido o una técnica de derribar en cuyo caso no se permite el contacto. 9. Hacer un ataque desde el suelo después de haber sido derribado. (Esto no debe confundirse con el hecho de que un competidor se defienda cuando este en el suelo). 10. Dejar de obedecer las instrucciones del árbitro durante el combate. 11. Cualquier otra técnica o ejercicio que el arbitro decida que es injusta o incorrecta. AVISOS Y DESCALIFICACIONES Las cuestiones siguientes pueden merecer una advertencia a discreción del árbitro central del combate. 1. Sostener o agarrar al oponente o su karate-gi. 2. Retirarse con frecuencia fuera del área de competición. 3. Empujar al oponente con las manos abiertas. 4. Mal comportamiento continuado o violencia. 5. Fingir la derrota por parte de uno de los competidores. 6. Falta de combatividad por parte de uno o ambos competidores. En este caso si se tratara de alguna final podría darse incluso el caso de que los dos competidores fueran descalificados quedando desiertas las plazas a que optaran.
5 Las cuestiones siguientes podrán merecer una descalificación automática. 1. Los competidores que lleguen tarde al combate o no se presenten. 2. Los competidores que rehúsen tomar parte en el kumite durante una competición después de tres llamadas del árbitro. 3. La incapacidad física que surja durante una competición le permitirá al competidor retirarse después del examen y la verificación de la lesión por el medico de la competición. Esta decisión será final. El orden de los avisos será como sigue: A. En las faltas cometidas por acciones prohibidas. 0º El primer aviso será privado directamente al competidor. 1º CHUI - ICHI 2º CHUI - NI / GENTEN - ICHI 3º CHUI - ICHI 4º CHUI - NI / GENTEN - NI / SHIKKAKU B. En las faltas cometidas por salidas repetidas del área de competición rehuyendo el combate. 1º YOGAI - CHUI - ICHI (A la primera señalización) 2º YOGAI - CHUI - NI (A la segunda penalización) 3º YOGAI - CHUI - SAN (A la tercera penalización) 4º HANSOKU (A la cuarta penalización) TAMESHIWARI Por regla general el tameshiwari no comenzara hasta que no se haya completado como mínimo la primera vuelta de combates. Cada competidor deberá romper un mínimo de 2 tablas con estas cuatro técnicas diferentes: 1ª Ronda PUÑO (Seiken) 2ª Ronda SHUTO (Filo de la mano) 3ª Ronda HIJI (Codo) 4ª Ronda SOKUTO (Filo del pie) Un competidor podrá intentar romper excediéndose del mínimo hasta cualquier número, pero si no rompe todas tendrá un intento mas con el requisito mínimo exigido. Si después de este segundo intento el competidor falla y no rompe su mínimo, se le darán 0 puntos en su casilla de rompimientos. El tamaño y tipo de madera para romper será a discreción del Arbitro Supremo de la competición y a no ser que se notifique lo contrario estas serán de madera de pino con las siguientes medidas: 30 cm de largo, 20 cm de ancho y 2 cm de grueso. Toallas u otros materiales pueden colocarse en la parte superior de las maderas para protección, sometido al permiso de los oficiales de tameshiwari. El tiempo permitido para completar cada rompimiento es de 30 segundos, a todos los competidores se les avisara 10 segundos antes de que termine el tiempo límite. Los puntos son concedidos partiendo de la base del número de tablas rotas. El ganador de la competición de tameshiwari no tiene que ser el mismo que venza en kumite, pero será la persona que haya completado las pruebas de tameshiwari requeridas y obtenga el número mas elevado de puntos. De esta forma aquel que no haya roto en alguna de las técnicas no podrá ser el vencedor de tameshiwari aunque en la suma total su número de rompimientos sea el mayor.
6 En caso de empate, el más ligero de los competidores empatados será el ganador, la diferencia de peso será la misma que se aplica en kumite. Si no existe diferencia suficiente se efectuara otro rompimiento extra usando una de las cuatro técnicas que cada competidor podrá elegir libremente pudiendo ser diferente la elegida por cada uno. Esta técnica elegida junto al número de tablas también libremente elegidas y sin límite, tiene que ser entregado por escrito a la Mesa Oficial por el entrenador de cada uno de los competidores. Estos desempates se realizaran sucesivamente hasta proclamar un vencedor. En caso de romper las tablas elegidas, el competidor que lo consigue deberá sentarse en SEIZA frente a sus soportes. En caso de no romper las tablas elegidas, el competidor deberá permanecer de pie frente a los soportes. TERMINOS USADOS POR EL ARBITRO PARA LOS OFICIALES (Antes de que los competidores entren el la zona de competición) SHOMEN NI REI KOMEN NI REI SHUSHIN NI REI Saludo al frente. Girar y saludo atrás. Saludo al Arbitro. TERMINOS USADOS POR EL ARBITRO PARA LOS COMPETIDORES NAKAI SHOMEN ( Kancho o Shihan) NI REI SHUSHIN NI REI OTAGAI NI REI KAMAETE HAJIME Situarse en la marca. Saludo al frente. Saludo al Arbitro. Saludo entre los competidores. Posición de combate, en guardia. Comenzar el combate. TERMINOS USADOS DURANTE EL COMBATE YAME AKA (shiro) NO KACHI SAI-SHIAI ENCHO-SEN HANTEI ONEGAI SHIMASU SHIAI-JO ZOKKO FUKUSHIN SHUGO KIKEN Parar. Rojo (blanco) ganador. Extension. Extensión con decisión obligatoria. Decisión. Área de combate. Continuar el combate. Llamada a los jueces a reunión Abandono. NOMBRES DE LAS FALTAS GANMEN-KOGEKI o GANMEN TSUKAMI SHOTEI-OSHI o SHOTEI KINTEKI o KOGEKI ZUTSUKI Golpe a la cara con mano o codo. Agarrar el gi. Empujar con manos abiertas. Golpe de pie a los testículos. Ataque prohibido a la cabeza.
7 TERMINOS USADOS AL FINALIZAR EL COMBATE SHOMEN (Kancho o Shihan) NI REI SHUSHIN NI REI OTAGAI NI REI AKUSHU SAGATTE Saludo al frente. Saludo al Arbitro. Saludo entre los competidores. Los competidores se estrechan la mano. Salir del tatami. DECLARACION DE LAS FALTAS El Árbitro central señala al competidor que ha cometido la falta sea Aka o Shiro y declara la falta de la siguiente manera: Aka, Kinteki, Chui-ichi El competidor que ha cometido la falta debe decir osu cuando oiga la declaración del Arbitro central. DECLARACION DE LOS PUNTOS Y DECISIONES WAZA-ARI AWASETE-IPPON IPPON El Árbitro central lo declarara de la siguiente manera: Aka, Migi Mae Geri, Waza-ari El árbitro central lo declarara de la siguiente manera: Aka, Chudan Tsuki, Waza-ari, Awasete ippon El árbitro central lo declarara de la siguiente manera: Shiro, Migi Jodan Mawashi Geri, Ippon Shiro, Cuando no se ha conseguido ningún punto por parte de alguno de los dos competidores, la victoria se declara por decisión ( Yusei ). El proceso es como sigue: SHOMEN MUITE HANTEI (Onegaishimasu) HANTEI (Golpe de silbato) SHUSHIN Los competidores se colocan de cara al frente de la Mesa Oficial. El árbitro central se retira hasta el borde del tatami para poder ver a todos los jueces. El árbitro central pide su decisión a los jueces de esquina, los cuales deben reflexionar sobre la misma. El arbitro central hace sonar su silbato y los jueces al oírlo emitirán inmediatamente su decisión sin vacilar, levantando una de las banderas ( Aka o Shiro ) o cruzándolas frente a sus rodillas si creen que el resultado es de empate ( Hikiwake). La decisión del árbitro central, al no disponer de banderas será declarada a viva voz. Una vez emitido el juicio por todos los jueces y el árbitro central, este dará el veredicto final de la siguiente forma (p.ej.): Hikiwake ichi; Shiro ichi, ni, san; Shushin shiro
8 En este caso la victoria correspondería a Shiro por 4 a favor y un nulo, entonces el árbitro central se dirige al centro del tatami y levanta su brazo oblicuamente señalando al vencedor y anunciándolo de la siguiente forma: Shiro No Kachi CAMBIO COMPLETO DEL EQUIPO ARBITRAL FUKUSHIN SHUGO MAWATE MIGI Llamada a los jueces. Giro hacia la derecha de los jueces y arbitro. Los oficiales deben rotar hacia la derecha hasta quedar enfrente el equipo arbitral saliente y el entrante cada uno a un lado del Shihai-jo, el árbitro entrante dará la siguiente orden: SHIMPAN NI REI...MAWATE MIGI Y se moverán hacia la derecha hasta ocupar el sitio dejado por el equipo arbitral saliente. TERMINOLOGIA USADA POR LOS JUECES PARA EL TAMESHIWARI SHOMEN NI REI MAWATE REI ICHINI-TSUITE HAJIME KANSUI SHIPPAI Saludo al frente. Girar y saludar atrás. Preparados. Romper la madera (todos al unísono) Cuando el competidor consigue romper. Elevar el brazo al costado a 45º. Cuando el competidor no consigue romper. Descender el brazo al costado a 45º. FINAL Cualquier asunto no contemplado en este reglamento de arbitraje y que acaezca en una competición, será discutido entre los árbitros del campeonato y el Arbitro Supremo del mismo.
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