Grappling León 2014: Las Reglas
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- José Luis Gil Soriano
- hace 8 años
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1 Grappling León 2014: Las Reglas En los torneos y competencias de Grappling León pueden participar todos los atletas de cualquier disciplina luchadora o Arte Marcial, lo importante es que cada participante conozca y respete las reglas. Contenido Importante:... 2 Protecciones admitidas... 2 Ropa admitida... 2 Joyas... 2 Area... 2 Control... 2 Nivel... 3 Avanzados... 3 Profesores... 3 Categorías de peso... 3 Tiempo de pelea... 4 Técnicas permitidas... 4 Técnicas prohibidas:... 4 Puntuación positiva... 5 Puntuación negativa (penalizaciones):... 5 Tipos de victoria:... 6 Clasificación... 7 Para hacer la clasificación de cada evento independiente:... 7 Para hacer el clasificación del año:
2 Importante: El atleta participante es el protagonista del acontecimiento, por lo tanto, es el primer sujeto que tendrá que tener una conducta seria, marcial y respetuosa El juicio de los árbitros/jueces es indiscutible, por lo tanto se invita a los competidores, su profesor/coach y sus compañeros de equipo/amigos a no manifestarse con reclamos o comportamiento no respetuoso/deportivo. Para evitar esto y algunos malos entendidos les sugerimos leer el reglamento. El control de las técnicas aplicadas es primordial. Someter al oponente no quiere decir comportarse con violencia injustificada e incontrolada. Todo comportamiento no deportivo y/o violento será castigado con severidad. Protecciones admitidas - protector bucal, - protecciones para las orejas, - coderas/rodilleras sin partes metálicas o rígidas (aun cuando sean ortopédicas), - zapatos de lucha. Ropa admitida (obviamente no debe incluir partes metálicas o rígidas) - Short, - playera, - rashguard - kimono Joyas No está permitido ningún tipo de joyas (pulseras, anillos, collares, etc) o perforaciones (piercings) que estén a la vista. (No importa si se encuentran dentro de su pantalón, siempre y cuando no exista posibilidad de lastimar al oponente). Area Si los luchadores salen de la área de pelea, el árbitro re-iniciara la lucha en el centro del tatami en la misma posición en la que abandonaron el área. Si los luchadores estaban de pie, empezaran de nueva cuenta enfrentándose uno al otro a la señal del árbitro. Control Siempre se debe tener control sobre las técnicas! Someter al oponente no quiere decir utilizar la violencia sin control. Cualquier comportamiento no deportivo y violento será castigado con severidad. 2
3 Nivel Avanzados Los peleadores con una o más de estas descripciones serán considerados como avanzados: - Más de 2 años de entrenamiento en cualquier arte marcial con un enfoque y/o técnicas de la pelea en el suelo, sin importar la cinta que porten. - Cinta azul hasta cinta negra en Jiu-jitsu Brasileño - 3 peleas de Vale Tudo con protección en cabeza y piernas o 1 sola pelea de Vale Tudo sin protección, independientemente si la ganaron o perdieron - Ganador de categoría de principiantes en Grappling León el año previo - Ganador de categoría de cintas blancas en el Torneo Nacional de Gi o NoGi Profesores Para poder entrar (nunca es obligación) en una de las dos categorías abiertas de profesores (-83 y +83), el peleador tiene que contar con: - Al menos 5 años de entrenamiento en cualquier arte marcial con un enfoque y/o técnicas de la pelea en el suelo, sin importar la cinta que porten - Si es practicante de Jiu-jitsu Brasileño: cinta morada o más alta - Al menos 4 de sus alumnos peleando en el evento en que quiere competir como profesor Categorías de peso Hombres: Mujeres - 60 kg - 65kg, - 60kg, - 70kg, - 70kg, - 76kg, + 70kg - 83kg, - 91kg, - 100kg, + 100kg En el caso en nada más hay 1 peleador en una categoría, hay posibilidad que se junten 2 categorías (de peso o nivel). Si no hay posibilidad de juntar categorías vamos a reembolsar este competidor. 3
4 Tiempo de pelea Principiantes: 4 minutos Avanzados: 4 minutos Profesores: 5 minutos. Técnicas permitidas Todas las estrangulaciones (con excepción de utilizar la parte interior de las manos, junto con los puntos de los dedos para cerrar la tráquea) Todas las llaves a los brazos, hombros y muñecas Todas las llaves a las piernas, rodillas y tobillos Todas las llaves al cuello, menos Full Nelson y Crucifijo (parado o en el suelo) Técnicas prohibidas: Full Nelson o crucifijo (parado o en el suelo) Proyectar o hacer movimientos intencionalmente que provoquen que el adversario caiga sobre la cabeza o el cuello Cualquier tipo de slam (= echar el adversario con la espalda al suelo desde adentro de su guardia y/o una posición de sumisión), mismo ligero Cualquier forma de golpear o patear Meter dedos en ojos y/o boca Frotar o tirar las orejas y los cabellos Rascuñar o pellizcar Hacer presión o palanca a los dedos de manos o pies (se debe agarrar al menos 4 dedos) Tocar la zona genital Llevar sustancias sobre el cuerpo o la ropa Agarrar la ropa 4
5 Puntuación positiva Cada posición debe mantenerse durante al menos 3 segundos para que los puntos sean otorgados. 2 puntos: Proyecciones incompletas (terminando en la guardia o media guardia) Barridas incompletas (terminando en la guardia o media guardia) Rodilla en el estomago (knee on belly) 3 puntos: Pasar la guardia 4 puntos: Proyecciones completas (terminando en guardia pasada) Barridas completas (terminando en guardia pasada) Posición montada (con los 2 rodillas en el suelo) Posición espalda (con los 2 ganchos adentro de los muslos) Puntuación negativa (penalizaciones): Cuando un peleador no busca el contacto, retrocede y/o evita la lucha en pie o al suelo. También cuando un peleador agarra a su oponente con el único objetivo de parar el pelea (stalling): El árbitro llamara la pasividad diciendo Aviso Pasividad (tocando el peleador en cuestión), y puede repetirlo después de 20 segundos sin acción de este mismo peleador Después de tres avisos de pasividad (sea en la misma fase del pelea, o varias), cada nuevo aviso se penaliza con un punto negativo (= quitar un punto positivo) Retroceder y evitar el clinch o la pelea, sea de pie o en el suelo, después que se salió de esta: punto negativo (= quitar un punto positivo) 5
6 Tipos de victoria: Sumisión (si un luchador abandona o se somete palmeando sobre el tatami, el suelo, el cuerpo o verbalmente) Por puntos (al terminar el tiempo) Decisión del arbitro Si al terminar del tiempo del match hay empate de puntos, el peleador que hizo puntos el último será nombrado ganador. Si al terminar del tiempo del match hay empate sin puntos, el ganador será elegido por decisión del árbitro, basado en voluntad de pelear, buscar pasaje de guardia, posiciones dominantes, sumisiones, etc. Si el árbitro piensa que un competidor es incapaz de defenderse a sí mismo o piensa que su vida está en peligro, puede parar la pelea y así decidir el vencedor Si un luchador efectúa una técnica ilegal, pelea muy agresivo/violento (tratando de hacer daño a su oponente sin que éste tenga oportunidad de tapear y/o efectuando sumisiones sin control) o hace caso omiso al árbitro, será descalificado inmediatamente. Después del evento, el árbitro junto con la organización, decidirán si la infracción fue tan grave para prohibir al peleador de regresar a participar en los siguientes eventos del año. En el caso que un competidor no pueda continuar por cualquier motivo (por ejemplo una lesión a consecuencia de técnicas permitidas, calambres, etc.), el oponente será declarado vencedor. En el caso que un competidor tenga una lesión sangrante (a consecuencia de técnicas permitidas) y quiere continuar, el match se detendrá por el tiempo necesario (con un máximo de 5 minutos) para cuidar la lesión y limpiar al tatami. Si el competidor no puede regresar (sin sangrar) a dentro de estos 5 minutos, el oponente será declarado vencedor. Si un competidor, su entrenador/coach o algún miembro de su equipo tiene una conducta desagradable, o se muestra irrespetuoso contra el árbitro, oponente, etc, el árbitro tiene la posibilidad de descalificar el competidor, preguntar al entrenador/coach o compañero de equipo de salir del lugar o mismo descalificar a todo el equipo. Después del evento, el árbitro junto con la organización, decidirán si la infracción fue tan grave para prohibir al peleador, su entrenador/coach, su compañero o incluso todo su equipo de regresar a participar en los siguientes eventos del año. 6
7 Clasificación Para hacer la clasificación de cada evento independiente: Por cada pelea ganada con sumisión un peleador recibirá 2 puntos y por cada pelea ganada por puntos, decisión del juez o descalificación del oponente recibirá 1 punto. El peleador con el mayor número de puntos ganará su categoría. En caso que 2 peleadores obtengan el mismo número de puntos, el resultado de la pelea entre ellos decidirá quien tiene el primer lugar. Si un peleador no puede continuar por lesión, los oponentes con quienes no peleo recibirán 1 punto. Para hacer la clasificación del año: Por cada primer lugar en uno de los 3 eventos se darán 10 puntos, un segundo lugar vale 7 puntos y un tercer lugar 5 puntos. En caso que al final de las 3 etapas existan 2 peleadores con el mismo número de puntos, los resultados de las peleas entre ellos decidirán quien obtiene el primer lugar. Si aun así existe igualdad en el número de puntos, el peleador que tenga el mayor número de victorias por sumisión durante los 3 eventos del año será nombrado campeón. 7
Importante: Protecciones admitidas Ropa admitida Joyas... Error! Marcador no definido. Area Control Nivel...
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