Patrones Arquitectónicos de Software
|
|
- Milagros Peralta Romero
- hace 7 años
- Vistas:
Transcripción
1 Jaime Eduardo Arias Almeida Néstor Raúl Cárdenas Pinzón Pontificia Universidad Javeriana - Cali Marzo 18 de 2010
2 Tabla de Contenido 1 Definición Consideraciones 2 Layers Pipes and Filters Blackboard 3 Broker 4 Model-View-Controller Presentation-Abstration-Control 5 Microkernel Reflection
3 Definición Consideraciones Especificación de la estructura fundamental de una aplicación Referencia a una propiedad específica global del sistema Conjunto de subsistemas con responsabilidades y relaciones entre si
4 Consideraciones Definición Consideraciones La selección de un patrón arquitectónico debe estar basada en las propiedades generales de la aplicación y los requerimientos no funcionales Es util explorar diferentes alternativas antes de decidir un patrón arquitectónico específico Muchos sistemas no pueden ser estructurados de acuerdo a un unico patrón arquitectónico, por lo cual se hace necesaria la combinación de diferentes patrones La selección de un patrón arquitectónico es solo el primer paso en el diseño de la arquitectura de un sistema de software
5 Layers Pipes and Filters Blackboard Evita la creación innecesaria de componentes u objetos. Realiza la descomposición controlada de tareas globales en subtareas que cooperan entre si Algunos Pasos Definición correcta de los requerimientos Definición de la arquitectura en un alto nivel División del sistema en bloques
6 Layers Layers Pipes and Filters Blackboard Describen el principio más generalizado de la subdivisión de la arquitectura Estructura aplicaciones que pueden descomponerse en grupos de subtareas. Cada grupo de subtareas está en un nivel particular de abstracción
7 Pipes and Filters Layers Pipes and Filters Blackboard Es el menos utilizado Provee una estructura para sistemas que procesan un flujo de datos Cada paso del proceso se encapsula en un componente denominado filter Los datos se pasan a tráves de pipes entre filters adyacentes La combinacion de filters y pipes permite la contrucción de sistemas relacionados
8 Blackboard Layers Pipes and Filters Blackboard Utilizado en la comunidad de inteligencia artificial Util para problemas con una solución no determinista Algunos subsistemas especializados reunen sus responsabilidades para construir una posible solución parcial o aproximada
9 Broker Completa infraestructura para aplicaciones distribuidas Los patrones Pipes and Filters y Microkernel utilizan secundariamente este patrón Ventajas Económico Escalabilidad y rendimiento Fiabilidad Desventajas Los sistemas distribuidos necesitan radicalmente software diferente al de los sistemas centralizados
10 Broker Broker Estructura software de sistemas distribuidos con componentes desacoplados que interactuan por invocaciones de servicio remoto Un componente broken es responsable de coordinar las comunicaciones(solicitud de reenvio, transmisión de resultados y excepciones)
11 Model-View-Controller Presentation-Abstration-Control Soporta la estructuración de sistemas de software con interacción Humano - Computador Modificaciones en la GUI sin interferir con la funcionalidad Estándares diferentes, especificaciones del cliente, metáforas look and feel,características del negocio
12 Model-View-Controller Model-View-Controller Presentation-Abstration-Control La misma información presentada de manera diferente Muestra los cambios inmediatamente tanto en la interface como en en el funcionamiento Cambios fáciles en tiempo real Soporta diferentes estándares de look and feel Model Contenido, funcionalidad y datos Es independiente de la representación de los datos de salida y del comportamiento de los datos de entrada Provee funciones para que cada View extraiga datos
13 Model-View-Controller Model-View-Controller Presentation-Abstration-Control View Muestra informción al usuario Obtiene los datos del Model Pueden existir varios View para un Model Cada View tiene un Controller asociado Controller Maneja el ingreso de datos por parte del usuario Garantiza la consistencia entre la interface y el modelo
14 Presentation-Abstration-Control Model-View-Controller Presentation-Abstration-Control No es tan usado como el Model-View-Controller pero es útil en aplicaciones con subsistemas independientes Jerarquía de agente cooperativos Tareas específicas de funcionalidad Separa la interacción humano-computador de funcionalidad y otros agentes.
15 Presentation-Abstration-Control Model-View-Controller Presentation-Abstration-Control Presentación Comportamiento visual del agente Abstracción Mantiene los datos del modelo y provee operaciones de funcionalidad Control Conecta la presentación y la abstacción de cada agente Realiza la comunicación con otros agentes
16 Microkernel Reflection Soporta la extensión de aplicaciones y su adaptación a nuevas tecnologías Soporta el cambio de los requerimientos funcionales Diferentes versiones de sistema operativo GUI Estándares de plataformas hardware
17 Microkernel Microkernel Reflection Separa la funcionalidad básica del sistema de las funcionalidades externas y especificaciones del cliente Servidor externo. Comunicación con cliente Adaptador Servidor interno. Comunicación con el microkernel
18 Reflection Microkernel Reflection Provee un mecanismo para cambiar estructura y comportamiento del sistema dinámicamente. Meta Nivel Da al SW conocimiento de su estructura y comportamiento Compuesto por Meta objetos con estructuras, tipo, algoritmos y llamado de funciones. Base Nivel Define aplicaciones lógicas y utiliza a los Meta objetos para mantener la independencia de los aspectos que pueden cambiar Los niveles Base se comunican a través de Meta objetos, los cuales tienen funcionalidades independientes del código base
19 Referencias Microkernel Reflection Pattern-Oriented Software Architecture BUSCHMANN, Frank; MEUNIER, Regine; ROHNERT, Hans; SOMMERLAD, Peter; STAL, Michael. Pattern-Oriented Software Architecture. England: John Willey and Sons Ltd. (1996). Vol 1. p
Estilos de Arquitectura y. Patrones de Diseño Arquitectónico. Patrones de Arquitectura
Estilos de Arquitectura y Patrones de Diseño Arquitectónico Gastón Mousqués - AR 1 Patrones de Arquitectura Gastón Mousqués - AR 2 Principales Categorías de Patrones (Software) Patrones de Análisis Expresan
Más detallesEstilos Arquitectónicos
Estilos Arquitectónicos Lic. Gastón Coco Ing. Gustavo A. Brey Ing. Juan M. Arias Ing. Jorge García Ing. Santiago Blanco Ing. Fabián Pezet Vila Ing. Ariel Cassan 2005 Agenda # Tema Duración 1 Que es un
Más detallesIntroducción a los patrones de Software
Introducción a los patrones de Software Dpto. de Ingeniería de Sistemas y Computación Universidad de los Andes Material de base: Gloria Cortés y Rubby Casallas Referencias LARMAN, Craig. Applying UML and
Más detallesContenido del curso. Arquitectura de Software III: Elaboración. III: Elaboración. Estilos y patrones. Estilos y patrones. Estilos de arquitectura
Arquitectura de Software III: Elaboración Hernán Astudillo Departamento de Informática Universidad Técnica Federico Santa María Contenido del curso Introducción, motivación y contexto
Más detallesEstilos Arquitectónicos
Estilos Arquitectónicos Ing. Ariel Cassan 2005 Agenda # Tema Duración 1 Que es un Patrón? 5 min 2 Introducción a estilos arquitectónicos 5 min 2.1 De Estructuración 20 min 2.2 Sistemas distribuidos 5 min
Más detallesArquitectura de un modulo I/O para objetos 3D
Arquitectura de un modulo I/O para objetos 3D Andrés Harker Gutiérrez Tabla de contenido 1. Introducción... 3 1.1. Propósito... 3 1.2. Alcance... 3 1.3. Definiciones, Acrónimos y Abreviaciones... 4 1.4.
Más detallesDISEÑO ARQUITECTURA DEL SOFTWARE
DISEÑO ARQUITECTURA DEL SOFTWARE [ZUGYM] v2.0 DIRIGIDO A: Ingeniera Alexandra Méndez Lindo AUTORA: Luisa Fernanda Barrera León PONTIFICIA UNIVERSIDAD JAVERIANA Departamento de Ingeniería de Sistemas BOGOTÁ,
Más detallesEl patrón de arquitectura n-capas con orientación al dominio como solución en el diseño de aplicaciones empresariales. Tecnología y Desarrollo RESUMEN
Tecnología y Desarrollo FACULTAD DE INGENIERÍA TECNOLOGÍA & DESARROLLO Vol. 11, Nº 1, Enero - Diciembre 2013, Pág.059-066 El patrón de arquitectura n-capas con orientación al dominio como solución en el
Más detallesM. C. Felipe Santiago Espinosa
M. C. Felipe Santiago Espinosa Junio de 2008 Un sistema empotrado es un procesador, con sus elementos externos que desarrolla una función especifica de manera autónoma. Un sistema empotrado es un sistema
Más detallesDiseño arquitectónico 1ª edición (2002)
Unidades temáticas de Ingeniería del Software Diseño arquitectónico 1ª edición (2002) Facultad de Informática objetivo Los sistemas grandes se descomponen en subsistemas que suministran un conjunto relacionado
Más detallesoctubre de 2007 Arquitectura de Software
octubre de 2007 Arquitectura de Software Seis mejores Prácticas Desarrollo Iterativo Administrar Requerimientos Usar Arquitecturas basadas en Componentes Modelado Visual (UML) Verificar Continuamente la
Más detallesIngeniería de Software
Ingeniería de Software 1 Ingeniería de Sistemas Enfoque en variedad de elementos Análisis, diseño y organización de los elementos en un sistema Todo para generar un producto, servicio o tecnología para
Más detallesARQUITECTURAS. Carlos Reveco D. IN73J Arquitectura, Diseño y Construcción de un Negocio con Apoyo TI.
ARQUITECTURAS 1 IN73J Arquitectura, Diseño y Construcción de un Negocio con Apoyo TI Carlos Reveco D. creveco@dcc.uchile.cl Arquitectura de una aplicación 2 Arquitectura: desarrolla un plan general del
Más detallesTipos de Diseño. Ing. Elizabeth Guerrero V.
Tipos de Diseño Ing. Elizabeth Guerrero V. Tipos de Diseño Tipos de diseño de Procesos: Centralizado, Distribuido y Cooperativo Procesos Centralizados Un sistema centralizado está formado por un computador
Más detallesTablOVA: Herramienta generadora de OVA para las consultas SQL
PONTIFICIA UNIVERSIDAD JAVERIANA TablOVA: Herramienta generadora de OVA para las consultas SQL SAD Software Architecture Document Julio de 2009 Tabla de contenido Tabla de ilustraciones...2 Tabla Casos
Más detallesArquitectura de Software
Arquitectura de Software Ing. Gustavo Andrés Brey Ing. Nicolas Passerini 2005 Agenda # 1 2 3 4 5 Tema Introducción Ciclo de Vida Estructuras y Vistas Arquitectónicas Break y TPs Influencias y Entradas
Más detalles2.5 DISEÑO ARQUITECTONICO
MODULO II Ingeniería de Software INF - 163 2.5 DISEÑO ARQUITECTONICO 18/10/2012 Resumen preparado por Miguel Cotaña 1 Architecture Business Cycle - ABC Los requerimientos no determinan del todo la arquitectura,
Más detallesPatrones. Maestría en Ingeniería de Software
Patrones Maestría en Ingeniería de Software Agenda - Model Driven Architecture (MDA) - Unified Model Language (UML) - Object Constraint Language (OCL) - Patrones - Conclusiones Contenido Patrones Introducción
Más detallesArquitectura de Construcción de Agentes. Universidad del Cauca Facultad de Ingeniería Electrónica y Telecomunicaciones Sistemas MultiAgentes
de Construcción de Agentes Facultad de Ingeniería Electrónica y Telecomunicaciones Sistemas MultiAgentes Una arquitectura define los mecanismos que permiten interconectar los componentes tanto software
Más detallesIntroducción histórica
Mario González Agenda Introducción histórica Qué es la arquitectura de software? Arquitectura y sus efectos en los Stakeholders Estructuras arquitectónicas Vista lógica Vista de código Vista de desarrollo
Más detallesArquitecturas de Software
Arquitecturas de Software Ingeniería del Universidad Rey Juan Carlos César Javier Acuña cjacunia@escet.urjc.es Índice Introducción Motivación Definición Pipes and Filters Tipos abstractos de datos y OO
Más detallesARQUITECTURAS DE SOFTWARE
ARQUITECTURAS DE SOFTWARE 1. DEFINICIÓN: La arquitectura de software de un programa o de un sistema computacional está definida por la estructura, comprendida por los elementos de software, las propiedades
Más detallesArquitectura de Software III: Elaboración. Contenido del curso. III: Elaboración
Arquitectura de Software III: Elaboración Hernán Astudillo Departamento de Informática Universidad Técnica Federico Santa María Contenido del curso Introducción, motivación y contexto
Más detalles1 Software de una computadora 2 Sistemas operativos 3 Manejo avanzado y programación en ms-dos 4 Lenguajes de programación
1 Software de una computadora 1.1 Software de control o sistema de explotación 1.2 Software de tratamiento 1.3 Software de diagnóstico y mantenimiento 1.4 Actividades: software de una computadora 2 Sistemas
Más detallesMVC. Modelo Vista - Controlador
MVC Modelo Vista - Controlador Agenda Definiciones Contexto Colaboración entre clases Estrategias de control Enfoques MVC Push/Pull Modelo Activo/Pasivo Ejemplo Bibliografía Agenda Definiciones Contexto
Más detallesIngeniería de Software Arquitectura y Diseño [2]
Ingeniería de Software Arquitectura y Diseño [2] Hernán Astudillo Departamento de Informática Universidad Técnica Federico Santa María Introducción Proceso y ciclo de vida Manejo
Más detallesModelo de Desarrollo en Capas para VB. NET
Modelo de Desarrollo en Capas para VB. NET Cuando se construye software como producto empresarial o comercial, se llevan a cabo varias técnicas de manera que el desarrollo se haga en forma ordenada y así
Más detallesArquitectura de Proyectos en IT
Arquitectura de Proyectos en IT Estilos arquitectónicos Contenido: Introducción... 2 Estilos arquitectónicos... 2 Patrones de estructuración... 2 Sistemas de flujo de datos (Dataflow systems)... 3 Batch
Más detallesSistema de Administración de Farmacias Descripción de la Arquitectura Versión 1.1. Historia de revisiones
Sistema de Administración de Farmacias Descripción de la Arquitectura Versión 1.1 Historia de revisiones Fecha Versión Descripción Autor 29/08/2014 1.0 Versión Inicial Guillermo López 30/08/2014 1.1 Verificación
Más detallesMetodologías para Sistemas Multi-agente
Metodologías para Sistemas Multi-agente Curso Doctorado Sistemas Multi-agente Índice Conceptos. Introducción Metodologías BDI GAIA AUML Message Conclusiones 1 Conceptos. Introducción Modelar sistemas reales
Más detallesMetodología Métrica v. 3.0
Metodología Métrica v. 3.0 Ingeniería del Software Escuela Superior de Informática Universidad de Castilla-La Mancha 16/01/2001 1 Estructura de la metodología PSI: Planificación de sistemas de información
Más detallesSISTEMAS DE INFORMACIÓN II TEORÍA
CONTENIDO: ARQUITECTURA DEL SISTEMA DE SOFTWARE NIVELES DE DISEÑO DE LOS SISTEMAS DE SOFTWARE CUALIDADES DE LAS ARQUITECTURAS ESTILOS Y PATRONES - ESTILOS ARQUITECTÓNICO - PATRÓN ARQUITECTÓNICO FRAMEWORK
Más detallesPlaneador de Torneos y Competencias: PLATYCO. Documentación de la Arquitectura de Software
Planeador de Torneos y Competencias: PLATYCO Documentación de la Arquitectura de Software Daniel Santiago Vásquez Acero 22/08/2014 Tabla de figuras Ilustración 1: Modelo "4+1"[1]... 4 Ilustración 2: Servicio
Más detallesSistemas Distribuidos
Sistemas Distribuidos Carrera: Magister en Redes de Datos Año 2010 Duración: 124 Hs. Profesor a Cargo: Dr. Fernando Tinetti OBJETIVOS GENERALES: Proveer los fundamentos del procesamiento distribuido. Identificar
Más detallesEspecificación de Requerimientos <Nombre del Proyecto> Nombre del Grupo de Desarrollo o Asignatura Nombre del Autor
Especificación de Requerimientos Nombre del Grupo de Desarrollo o Asignatura [Este documento es la plantilla base para elaborar el documento Especificación de Requerimientos. Los textos que aparecen entre
Más detallesIngeniería de Sistemas. Objetivos. Que es un Sistema? Tópicos. Ingeniería de Software y Sistemas. Problemas con la Ingeniería de Sistemas
de s Objetivos u Diseño, implementación e instalación de sistemas que incluyen hardware, software y gente. u Introducir conceptos de de s a Ingenieros de Software. u Discutir las dificultades de la de
Más detalles1. Introducción 2. S.O. de Red. NFS 3. S.O. Distribuidos 4. Características de Diseño. Tema5: Sistemas Operativos Distribuidos
Tema 5: Sistemas Operativos Distribuidos 1. Introducción 2. S.O. de Red. NFS 3. S.O. Distribuidos 4. Características de Diseño 1 1. Introducción Sistema Informático Distribuido: Colección de S.I. autónomos
Más detallesCapítulo III: MARCO METODOLÓGICO
Capítulo III: MARCO METODOLÓGICO Tipo de Investigación El presente trabajo de investigación, tuvo como propósito el desarrollo de una aplicación experimental que permitió evaluar la operatividad y funcionalidad
Más detallesArquitectura Software. Laura M. Castro D4.15
Arquitectura Software Laura M. Castro lcastro@udc.es D4.15 www.madsgroup.org/staff/laura (2) Modelos y arquitecturas de referencia (2) Modelos y arquitecturas de referencia 1) Tipos de arquitecturas a)
Más detallesPATRONES DE DISEÑO FRAMEWORKS
PATRONES DE FRAMEWORKS Definiciones Finalidades Características Diseño de software basado en patrones Descripción Utilización de los patrones en el diseño Clasificación FRAMEWORKS Basado en la reutilización
Más detallesTema 1: Patrones Arquitectónicos
escuela técnica superior de ingeniería informática Tema 1: Patrones Arquitectónicos Departamento de Lenguajes y Sistemas Informáticos Ingeniería del Software de Gestión III Ejemplo de otro dominio Diseño
Más detallesGuía del Curso Analista Programador Java: Business Apps Expert
Guía del Curso Analista Programador Java: Business Apps Expert Modalidad de realización del curso: Número de Horas: Titulación: Online 600 Horas Diploma acreditativo con las horas del curso OBJETIVOS UML
Más detallesCurso: Diseño Orientado a Objetos Patrones de Diseño
Curso: Diseño Orientado a Objetos Patrones de Diseño DISEÑO ORIENTADO A OBJETOS PATRONES DE DISEÑO... 1 OBJETIVO...1 AUDIENCIA...1 CONTENIDO...1 BIBLIOGRAFÍA...2 DOCENTE...3 MODALIDAD DEL DESARROLLO...3
Más detallesPattern Oriented Software Architecture. Whole-Part. Jamir Antonio Avila Mojica César Julio Bustacara Medina. Patrones de Software
Pattern Oriented Software Architecture Whole-Part Jamir Antonio Avila Mojica César Julio Bustacara Medina Patrones de Software Agenda Introducción Whole-Part Ejemplo Contexto Problema Solución Estructura
Más detallesIntuitivamente es el proceso que se trata de formular y evaluar una solución para un problema dado
Unidad I Conceptos y principios del diseño (fcc) 1.1 El diseño del software e Ingeniería del software Concepto de diseño.- Proceso de aplicar distintas técnicas y principios con el propósito de definir
Más detallesFacultad de Ingeniería Industrial y de Sistemas v1.0 MA781U PROCESOS DISTRIBUIDOS
PROCESOS DISTRIBUIDOS Preparado por: Angel Chata Tintaya (angelchata@hotmail.com) Resumen El proceso cliente servidor es la clave para comprender el potencial de los sistemas de información y las redes
Más detallesIngeniería Informática
Grado en Ingeniería Informática Escuela Superior de Ingeniería Avda. de la Universidad de Cádiz, 10 11519 - Puerto Real (Cádiz) 95483200 grado.informatica@uca.es http://esingenieria.uca.es Itinerario Curricular
Más detallesMETODOLOGÍAS PARA EL DESARROLLO DE SISTEMAS
!387" APÉNDICE A, APARTADO 1 METODOLOGÍAS PARA EL DESARROLLO DE SISTEMAS DOCUMENTACIÓN 1. La necesidad de los diagramas Los diagramas o representaciones gráficas representan una parte fundamental en el
Más detallesTema 1: Introducción al vídeo IP 1.1. Qué es un sistema de CCTV? Componentes de un sistema de CCTV clásico 1.2. Qué es el vídeo IP?
Tema 1: Introducción al vídeo IP 1.1. Qué es un sistema de CCTV? 1.1.1. Componentes de un sistema de CCTV clásico 1.2. Qué es el vídeo IP? 1.2.1. Definición 1.2.2. Ventajas de la videovigilancia IP respecto
Más detallesEstilos Arquitectónicos
Diseño y Arquitectura de Software Grado en Ingeniería de Software Carlos E. Cuesta carlos.cuesta@urjc.es Indican: Los tipos de componentes y conectores involucrados. Patrones y restricciones de interconexión
Más detallesCurso: Patrones de Diseño de Arquitecturas de tipo Enterprise
Curso: Patrones de Diseño de Arquitecturas de tipo Enterprise PATRONES DE DISEÑO DE ARQUITECTURA ENTERPRISE... 1 OBJETIVO...1 AUDIENCIA...1 CONTENIDO...1 BIBLIOGRAFÍA...2 DOCENTE...3 MODALIDAD DEL DESARROLLO...3
Más detallesSistemas de Información Gerencial
Sistemas de Información Gerencial Tema 1: Fundamentos de Sistemas de Información Ing. Francisco Rodríguez Novoa 1 INDICE Nuevo entorno de negocios hoy Dato, Información y Conocimiento. Que es SI / TI Elementos
Más detallesTema I: Introducción a las bases de datos. Curso Introducción a las bases de datos.
Tema I: Introducción a las bases de datos Curso 2009-2010 Introducción a las bases de datos. 1.1 Sistema de información 1.2 Base de datos (BD) 1.3 Sistema de gestión de bases de datos (SGBD) 1.4 Características
Más detallesConceptos y Estructuras de Sistemas Operativos
Conceptos y Estructuras de Sistemas Operativos Contenido del Curso Evaluación I ex. Parcial 100% prueba escrita II ex. Parcial 100% proyecto Examen final= Nota del proyecto (50%) + prueba escrita (50%)
Más detallesIntroducción al aprendizaje automático Arquitectura de agente que aprende. Aprendizaje Automático TC3020
Introducción al aprendizaje automático Arquitectura de agente que aprende Aprendizaje Automático TC3020 Agentes Introducción 2 Agente Es un sistema de computo, situado en un ambiente cualquiera, y que
Más detalles3.4 MODELADO DEL SISTEMA
3.4 MODELADO DEL SISTEMA El modelado del sistema permite al analista crear una jerarquía en detalle. El modelo de análisis es un puente entre la descripción del sistema y el modelo de diseño. Descripción
Más detallesTEMA 10 INTRODUCCIÓN A LOS SISTEMAS OPERATIVOS DISTRIBUIDOS. Introducción Hardware Software Aspectos de diseño
TEMA 10 INTRODUCCIÓN A LOS SISTEMAS OPERATIVOS DISTRIBUIDOS Introducción Hardware Software Aspectos de diseño 1 Introducción Aparecen en los 80 Desarrollo de Microprocesadores LAN Sistemas Distribuidos:
Más detallesTEMA 9. SISTEMAS OPERATIVOS DISTRIBUIDOS
TEMA 9. SISTEMAS OPERATIVOS DISTRIBUIDOS Introducción Hardware Software Aspectos de diseño 1 Introducción Aparecen en los 80 Desarrollo de Microprocesadores LAN Sistemas Distribuidos: Gran nº de procesadores
Más detallesTema 2.- Caracterización de la informática La informática como disciplina científica Sub-áreas de la disciplina.
Tema 2.- Caracterización de la informática 2.1. La informática como disciplina científica. 2.2. Sub-áreas de la disciplina. 2.1. La informática como disciplina científica. 2.1.1 Una definición de Informática.
Más detallesMiddleware Broker Fernando Berzal,
Middleware Fernando Berzal, berzal@acm.org Middleware Proxies El patrón de diseño BROKER Servicio de nombres vs. Intermediario Escenarios de uso. Diseño, implementación y pruebas. Beneficios y limitaciones
Más detallesBASES DE DATOS DISTRIBUIDAS
BASES DE DATOS DISTRIBUIDAS BASES DE DATOS DISTRIBUIDAS DANIEL BARRERA NAVARRO JORGE BAUTE RIVERA ROSIRIS MARTINEZ GOMEZ DARWIN MANGA COGOLLO Introducción a las bases de datos distribuidas DEFINICION DE
Más detallesMaestría en Ingeniería
Maestría en Ingeniería Curso de Ingeniería Web Sesión 2: Métodologías de Diseño de Aplicaciones Web Fernando Barraza A. fbarraza@puj.edu.co Sesión 2 Objetivo: Presentar las aproximaciones actuales y métodos
Más detallesSISTEMAS DE INFORMACIÓN III LABORATORIO
CONTENIDO: CONSIDERACIONES GENERALES SOBRE LAS HERRAMIENTAS CASE Material diseñado y elaborado por: Prof. Anna Grimán Prof. Luis Eduardo Mendoza QUÉ SON LAS HERRAMIENTAS CASE? Según varios autores, Computer
Más detallesIMPLANTACIÓN DE APLICACIONES WEB EN ENTORNO INTERNET, INTRANET Y EXTRANET
IMPLANTACIÓN DE APLICACIONES WEB EN ENTORNO INTERNET, INTRANET Y EXTRANET Módulo Formativo MF0493_3, perteneciente al Certificado de Profesionalidad IFCD0210 DESARROLLO DE APLICACIONES CON TECNOLOGÍAS
Más detallesCARRERA DE INGENIERIA DE SISTEMAS
COMPUTACIÓN GRÁFICA CARRERA DE INGENIERIA DE SISTEMAS Act. Mayo 14 2013 ASIGNATURAS DE ÉNFASIS OFRECIDAS PARA LA CARRERA COMPUTACIÓN GRÁFICA 4189 Introducción a la Computación Gráfica 3 21801 Interacción
Más detallesSistemas Operativos. Introducción. Tema 6
Sistemas Operativos Introducción Qué es un sistema operativo? Ubicación de un sistema operativo en un computador Descripción de un sistema operativo: Funcional Estructural Realización Funciones de los
Más detallesSistemas de Información
Sistemas de Información Introducción a los Sistemas de Información: El Modelo Cliente/Servidor 1 El Sistema de Información moderno y el modelo Cliente/Servidor!El Sistema de Información moderno "Administra
Más detallesDiseño y Evaluación de Arquitecturas de Software Introducción Arquitectura de Software
Diseño y Evaluación de Arquitecturas de Software Introducción Arquitectura de Software César Julio Bustacara Medina Facultad de Ingeniería Pontificia Universidad Javeriana 14/08/2015 1 Arquitectura de
Más detallesClase 2: Arquitectura de Software
DSIW1:Ing. Tomás Eduardo Urbina 1 Existe una diferencia entre Estilo Arquitectónico, Patrón Arquitectónico y Patrón de Diseño, que debe marcarse a fin de evitar las grandes confusiones que inevitablemente,
Más detallesArquitectura de Software: Estilos y Patrones
Arquitectura de Software: Estilos y Patrones APU. Adriana Sandra Almeira APU. Vanina Perez Cavenago Directora: Mg. Zulema Beatriz Rosanigo Tesina presentada a la Facultad de Ingeniería de la Universidad
Más detallesArquitectura de Aplicaciones Empresariales. Lic. Esteban Cesar Calabria 2007
Arquitectura de Aplicaciones Empresariales 2007 TEMARIO Introducción Aplicaciones Empresariales Introducción a la Arquitectura de Aplicaciones empresariales Layering Patrones Arquitecturas Empresariales
Más detallesUNIVERSIDAD DE GUADALAJARA
UNIVERSIDAD DE GUADALAJARA CENTRO UNIVERSITARIO DE LOS ALTOS DIVISIÓN DE ESTUDIOS EN FORMACIONES SOCIALES LICENCIATURA: INGENIERÍA EN COMPUTACIÓN UNIDAD DE APRENDIZAJE POR OBJETIVOS SISTEMAS OPERATIVOS
Más detallesDiseño: Arquitectura de Software. IF 7100 Ingeniería del Software
Diseño: Arquitectura de Software IF 7100 Ingeniería del Software 1 Qué es arquitectura de software? Es la definición de una solución estructurada que cumpla todos los requerimientos técnicos y operacionales,
Más detallesBig Data Analytics & IBM BIG INSIGHT
Big Data Analytics & IBM BIG INSIGHT En la actualidad se generan grandes volumenes de datos de diversos tipos, a gran velocidad y con diferentes frecuencias. Las tecnologıas disponibles permiten efectuar
Más detallesSolución 1: Funcional. Estilos arquitectónicos. Solución 1: Funcional (2) Key word in context
Solución 1: Funcional Estilos arquitectónicos Se descompone el problema de acuerdo con las funciones básicas: entrada, shift, ordenar, salida. Un programa principal coordina el flujo de control llamando
Más detallesDiseño Estructurado. Diseños eran los antes. Lic. Ariel Trellini 28/07/2015
Lic. Ariel Trellini Departamento de Ciencias e Ingeniería de la Computación Universidad Nacional del Sur Diseños eran los antes Arquitectura y Diseño de Sistemas 2 1 Historia Desde fines de los 60s emergieron
Más detallesIntroducción a la Programación en C
Christopher Expósito-Izquierdo cexposit@ull.edu.es Airam Expósito-Márquez aexposim@ull.edu.es Israel López-Plata ilopezpl@ull.edu.es Belén Melián-Batista mbmelian@ull.edu.es José Marcos Moreno-Vega jmmoreno@ull.edu.es
Más detallesComunicación a través de la red
Comunicación a través de la red Aspectos básicos de networking: Capítulo 2 1 Objetivos Describir la estructura de una red, incluidos los dispositivos y los medios necesarios para obtener comunicaciones
Más detalles1 GLOSARIO. Actor: Es un consumidor (usa) del servicio (persona, sistema o servicio).
1 GLOSARIO A continuación se definen, en orden alfabético, los conceptos básicos que se han abordado a lo largo del desarrollo de la metodología para la gestión de requisitos bajo la Arquitectura Orientada
Más detallesTema 2: Diseño y Construccion de Sistemas de Ayuda a la Decision
Tema 2: Diseño y Construccion de Sistemas de Ayuda a la Decision Procesos de desarrollo de SAD Hay dos formas de desarrollar SAD: Programar un SAD a medida: se puede emplear un lenguaje convencional como
Más detallesIntroducción. Conceptos y principios. Introducción. Introducción. Elementos del modelo de análisis. Elementos del modelo de diseño.
Definición de diseño Proceso para la definición detallada de un sistema con el fin de su realización física. Ingeniería del Software 1 Ingeniería del Software 2 Modelo de diseño vs. Paradigma de IS 3 actividades
Más detallesComunicación a través de la red
Comunicación a través de la red Aspectos básicos de networking: Capítulo 2 1 Objetivos Describir la estructura de una red, incluidos los dispositivos y los medios necesarios para obtener comunicaciones
Más detallesPostgrado en Redes Locales: Instalación y Monitorización
Postgrado en Redes Locales: Instalación y Monitorización Duración: 100 horas Modalidad: Online Coste Bonificable: 750 Objetivos del curso Este curso de Postgrado en Redes Locales: Instalación y Monitorización
Más detallesASI. Análisis del Sistema de Información
ASI Análisis del Sistema de Información 1 ASI Análisis del Sistema de Información Introducción Objetivo Obtención de una especificación detallada del Sistema Información a través de: Catálogo de Requisitos
Más detallesAS - Arquitectura del Software
Unidad responsable: 270 - FIB - Facultad de Informática de Barcelona Unidad que imparte: 747 - ESSI - Departamento de Ingenieria de Servicios y Sistemas de Información Curso: Titulación: 2017 GRADO EN
Más detallesPROYECTO DOCENTE ASIGNATURA: "Desarrollo de Aplicaciones Distribuidas"
PROYECTO DOCENTE ASIGNATURA: "Desarrollo de Aplicaciones Distribuidas" Grupo: Grup. Clases Teór. Desarrollo de Aplicaciones Distr. ING. COMPUTADORES(968) Titulacion: Grado en Ingeniería Informática-Ingeniería
Más detallesPA JOSÉ MANUEL BURBANO CARVAJAL
PA121-01 SISTEMA DE GESTIÓN DEL CONOCIMIENTO PARA LA DEFINICIÓN DE ESTRATEGIAS QUE EVITEN LA DESERCIÓN ESCOLAR EN LOS COLEGIOS DE MOCOA PUTUMAYO EN EL NIVEL DE EDUCACIÓN BÁSICA SECUNDARIA JOSÉ MANUEL BURBANO
Más detallesIntroducción a los Sistemas Operativos y Redes. Clase 2: Topologías de Redes
Introducción a los Sistemas Operativos y Redes Clase 2: Topologías de Redes Introducción a los Sistemas Operativos y Redes Topologías de Red: Topología Física. Topología Lógica. Hardware de Red. Medios
Más detallesTaller de Sistemas de Información 1. Clase 2 Sistemas de información Arquitectura
Taller de Sistemas de Información 1 Clase 2 Sistemas de información Arquitectura Sistemas Empresariales Es una descripción de las metas de una organización, como estas metas son realizadas a través de
Más detallesAspectos Generales de la Interacción Humano Computador(IHC)
Aspectos Generales de la Interacción Humano Computador(IHC) Sensibilización: el nuevo rol de la computación, la importancia de las interfaces de usuario y el carácter social de la interacción Aspectos
Más detallesAnalista Programador MySQL. Informática y Programación
Analista Programador MySQL Informática y Programación Ficha Técnica Categoría Informática y Programación Referencia 29482-1401 Precio 89.00 Euros Sinopsis UML usa técnicas de notación gráfica para crear
Más detalles1. Asignar Responsabilidades a componentes de software es la habilidad más importante del AOO. Porque:
Análisis y Diseño O.O. Preguntas del diseño : Cómo podrían asignarse responsabilidades a las clases de los objetos? Cómo podrían interactuar los objetos? Qué deberían hacer las clases? Patrones : Ciertas
Más detallesINTRODUCCION AL DISEÑO EDUCATIVO Andrea Paola Leal Rivero. La Academia al servicio de la Vida
Andrea Paola Leal Rivero La Academia al servicio de la Vida INTRODUCCION El diseño de Software juega un papel importante en el desarrollo de software lo cual permite producir varios modelos del sistema
Más detallesTema 1: Introducción a J2EE
Tema 1: Introducción a J2EE Índice Arquitecturas características de las aplicaciones empresariales Tecnologías J2EE Alternativas a J2EE Tecnologías de integración de aplicaciones Patrones arquitectónicos
Más detalles1. Cuál es el objetivo del Estudio de Viabilidad del Sistema? garantice la viabilidad del sistema. b. Un marco. alternativas. actual.
1. Cuál es el objetivo del? a. El análisiss de un conjunto concreto de necesidades para proponer una solución a corto plazo, que tenga en cuenta restricciones económicas, técnicas, legales y operativas.
Más detallesBases de Datos 2. Teórico
Bases de Datos 2 Teórico Modelos de Datos: definición Lenguajes usados para especificar BDs. Un Modelo de Datos permite expresar : Estructuras Objetos de los problemas: Por ejemplo: CURSOS( nro_curso,
Más detallesAutor: Amhed Sinue Pérez Valdéz
LYG_2015 Maestría en: Tecnologías de la Información y comunicación Asignatura: Ingeniería del Software Autor: Amhed Sinue Pérez Valdéz INTRODUCCIÓN La ingeniería de software es la forma en que se desarrollan
Más detallesBases de datos 1. Teórico: Introducción
Bases de datos 1 Teórico: Introducción Conceptos generales Base de Datos: Es un conjunto de datos relacionados Representa algún aspecto del mundo real Es construida para un propósito específico Database
Más detallesGRADO EN INGENIERÍA DE TECNOLOGÍAS DE TELECOMUNICACIÓN Primer curso Segundo curso Tercer curso Cuarto curso 1-C 2-C 1-C 2-C 1-C 2-C 1-C 2-C
GRADO EN INGENIERÍA DE S DE TELECOMUNICACIÓN 1 3 Diseño con Subsistemas Analógicos Diseño Microelectrónico Optativa 2 4 l Procesado Digital de la Señal Diseño con Empotrados Ampliación de Redes de Transporte
Más detallesAplica para todas las sedes de la Universidad de Santander.
Versión: 01 Página 1 de 6 PROCESO y/o SUBPROCESO: PROCEDIMIENTO: SEGURIDAD INFORMÁTICA TOPOLOGÍA DE LA RED CONDICIONES GENERALES Se deben cumplir los lineamientos institucionales, leyes, normas, políticas,
Más detalles