Informática II Vectores y Matrices
|
|
|
- Salvador Botella Medina
- hace 9 años
- Vistas:
Transcripción
1 UTN Facultad Regional Tucumán Informática II Vectores y Matrices Arreglos unidimensionales y multidimensionales en C Prof. Ing. Oscar Gálvez A.T.P. Ing. César Ovejero
2 VECTORES Y MATRICES Arreglos unidimensionales y multidimensionales en C Un tipo de dato en C Tipo de dato Arreglo en C Uso del for con arreglos Arreglos de caracteres Uso del %s en printf y scanf
3 VECTORES Y MATRICES Arreglos unidimensionales y multidimensionales en C Un tipo de dato en C Colección de variables del mismo tipo que se referencian utilizando un nombre común. Un arreglo consta de posiciones de memoria contigua. La dirección más baja corresponde al primer elemento y la más alta al último. Un arreglo puede tener una o varias dimensiones. Para acceder a un elemento en particular de un arreglo se usa un índice.
4 VECTORES Arreglos unidimensionales en C Ejemplo: Vector Memoria: Vector x = (3,2,4) x 3 x(0) índice Declarar un arreglo unidimensional en C: 2 4 x(1) x(2) tipo nombre-arreglo[dimension]; En C todos los arreglos usan cero como índice int x[3]; para el primer elemento el elemento i-esimo x[0] = 3; esta en la posición i-1 x[1] = 2; x[2] = 4; printf( El segundo elemento del vector x es %d,x[1]);
5 VECTORES Arreglos unidimensionales en C Ejemplo, declarar un arreglo de enteros llamado listanum con diez elementos #define N 10 int listanum[n]; /* arreglo de enteros con diez elementos desde listanum[0] hasta listanum[9]. */ Usamos la estructura for para acceder los elementos del arreglo int i, k=1; for( i=0; i<n; i++) { listanum[ i ] = k; k++; } for( i=0; i<n; i++) printf( elemento %d del arreglo vale %d \n, i+1, listanum[ i ]);
6 VECTORES Arreglos unidimensionales en C La inicialización de un arreglo puede realizarse a través de una lista, si la lista es mas corta que el número de elementos en el arreglo, el resto se inicializa a cero. float a[5] = {0.1, 1.2, 2.3, 3.4, 4.5 }; double b[100] = { 1.0 }; /* los 99 elementos restantes serán 0.0 */ int a[] = { 2, 3, -5, 7 }; /* equivale a a[4] = { 2, 3, -5, 7 } */ #include <stdio.h> EJEMPLO main() { int x; int vec[10]={9,3,4,8,1,6,2,0,7,5}; for( x=0; x<10; x++) { if ( vec[x] == 5) printf( encontre un cinco\n ); else printf( vec[ %d ] vale: %d \n, x, vec[x] ); } }
7 VECTORES Arreglos unidimensionales en C Problema: Escriba un programa que lea un vector de longitud máxima MAX, y determine si el vector es simétrico. Un vector de n datos es simétrico si el contenido de la posición i_ésima coincide con el que ocupa la posición n-i_ésima, ej: v=(2,4,7,8,7,4,2) es simétrico. #include <stdio.h> #define MAX 7 main() { /* declaración de variables */ int i; int vec[max]; /* lectura de elementos del vector */ for( i=0; i<max; i++) { printf( Dame dato del vector que ocupa posicion i = %d\n, i+1); scanf( %d, &vec[i] ); }
8 VECTORES Arreglos unidimensionales en C Problema: continuación. } /* imprime los elementos del vector */ printf( Elementos del vector: \n ); for( i=0; i<max; i++) printf( %3d, vec[i] ); /* determina si el vector es simétrico */ sime =1; /* asume que es simétrico, no lo será si encuentra al menos un caso que lo niegue */ for( i=0; i<= MAX/2; i++) if (! (vec[i]==vec[max-1-i]) ) sime =0; /* imprime el resultado */ if (sime) printf( El vector es simétrico \n ); else printf( El vector no es simétrico \n );
9 Ejemplo: Matriz M(3,3) = En C: int M[3][3]; MATRICES Arreglos bi-dimensionales en C M[0][0] = 1; 5 M[0][1] = 2; 6 M[0][2] = 3; M[1][0] = 4; 7 M[1][1] = 5; 8 M[1][2] = 6; 9 M[2][0] = 7; M[2][1] = 8; M[2][2] = 9; printf( El elemento 2x2 de M es %d,m[1][1]); M M(0,0) M(0,1) M(0,2) M(1,1) M(2,1) Índice filas Índice columnnas
10 MATRICES Arreglos bi-dimensionales en C Usamos la estructura for para acceder los elementos de la matriz #define DIM1 3 #define DIM2 3 int i, j, k; int M[DIM1][DIM2] = { 1,2,3,4,5,6,7,8,9}; /*inicializa la matriz M */ k=1; for( i=0; i<dim1; i++) for( j=0; j<dim2; j++) { M[ i ][ j ] = k; k ++; } /* se inicializa la matriz M con for s anidados*/ for( i=0; i<dim1; i++) /* se imprime la matriz M */ for( j=0; j<dim2; j++) printf( elemento M(%2d,%2d) vale %d \n, i+1, j+1, M[ i ][ j ]);
11 Problema: Escriba un programa que lea una matriz cuadrada, la presente en pantalla, y nos escriba la suma de todos los números que no están en la diagonal #include <stdio.h> #define FILAS 3 #define COLUM 3 MATRICES Arreglos bi-dimensionales en C void main() { /* Declaracion de variables */ int M[FILAS][COLUM] /* ENTRADA se guarda en arreglo de 2 dimensiones */ int i, j, suma; /* lectura por filas, la matriz es cuadrada */ for( i=0; i<filas; i++) for( j=0; j<colum; j++) scanf( %d,m[ i ][ j ] );
12 MATRICES Arreglos bi-dimensionales en C Problema: continuación /* escritura por filas, la matriz es cuadrada */ for( i=0; i<filas; i++) { for( j=0; j<colum; j++) printf( %5d,M[ i ][ j ] ); printf( \n ); } /* calculo de la suma */ suma = 0; for( i=0; i<filas; i++) /* se imprime la matriz M */ for( j=0; j<colum; j++) if(! (i==j)) suma += M[i][j]; /* imprime suma */ printf( La suma es: %5d, suma ); }
13 MATRICES Arreglos multi-dimensionales en C Declarar un arreglo multidimensional en C: tipo nombre-arreglo[dim-1][dim-2] [dim-n]; Uso del for para acceder a sus elementos: int nombre-arreglo[dim-1][dim-2] [dim-n]; for( i=0; i<dim-1; i++) for( j=0; j<dim-2; j++)... for( n=0; n<dim-n; n++) nombre-arreglo[i][j] [n] = 0;
14 CADENAS, como arreglos de caracteres A diferencia de otros lenguajes de programación que emplean un tipo denominado cadena string para manipular un conjunto de símbolos, en C, se debe simular mediante un arreglo de caracteres, en donde la terminación de la cadena se debe indicar con nulo. Un nulo se especifica como '\0'. Por lo anterior, cuando se declare un arreglo de caracteres se debe considerar un carácter adicional a la cadena más larga que se vaya a guardar. char cadena[5]; cadena[1] = H ; cadena[2] = o ; cadena[3] = l ; cadena[4] = a ; cadena[5] = \0 ; cadena H o l a \0
15 CADENAS, como arreglos de caracteres Al inicializar arreglos de caracteres al momento de declararlos C automáticamente asigna el carácter nulo al final de la cadena char nombre_arr[ 7 ] = "cadena"; char ejemplo[7]; Es equivalente a: nombre_arr[ 0 ] = c ; nombre_arr[ 1 ] = a ; nombre_arr[ 2 ] = d ; nombre_arr[ 3 ] = e ; nombre_arr[ 4 ] = n ; nombre_arr[ 5 ] = a ; nombre_arr[ 6 ] = \0 ; Sin embargo, NO SE PUEDE ASIGNAR una cadena a un arreglo nombre-arr = ABCD_E ; /* ERROR */ ejemplo = nombre-arr; /* ERROR */ if (opcion == si ) /* ERROR */
16 CADENAS, como arreglos de caracteres El Lenguaje C no tiene operaciones con cadenas, se usan funciones de la librería string.h y se incluye como archivo cabecera con: #include <string.h> Estas funciones son: - strcpy(s1,s2) s1 = s2; - strcat(s1,s2); s1 = s1+ s2; - strcmp(s1,s2) compara s1 con s2 - strlen(s) longitud de s
17 CADENAS, como arreglos de caracteres strcpy(string_destino, string_original); Se utiliza para copiar el contenido de un string original en un string de destino. Ejemplo: char nombre[30] = nombre ; char copia[30]; strcpy(copia,nombre); strcpy(nombre,"pato"); strcat(string1, string2); Encadena o agrega al final de la string1 la string2. Ejemplo: char nombre[30], copia[30]; strcpy(nombre,"pepe"); strcat(nombre,"lopez");
18 CADENAS, como arreglos de caracteres strcmp(string1, string2); Se utiliza para comparar 2 strings, esta función regresa cero si ambas strings son iguales, regresa un número mayor que cero si string 1 es mayor que string 2 y regresa un número menor que cero si string 1 es menor alfabeticamente que string 2. Ejemplo: char opcion[3]; if ( strcmp(opcion,"si") == 0 ) printf( la opcion es si ); strlen(string); Esta función regresa la cantidad de caracteres que tiene la string. Ejemplo: char nombre[30]; strcpy(nombre,"juan"); printf( La cantidad de caracteres de nombre es %d, strlen(nombre)); /* 4 */
19 CADENAS, como arreglos de caracteres Para asignar a un arreglo de caracteres una cadena de la entrada estándar se puede usar la función scanf con la opción %s Nota: que no se requiere usar el operador & De igual forma para mostrarlo en la salida estándar... Ejemplo: main() { char nombre[15], apellidos[30]; printf("introduce tu nombre: "); scanf("%s",nombre); printf("introduce tus apellidos: "); scanf("%s",apellidos); printf("usted es %s %s\n",nombre,apellidos); }
20 EJEMPLO Usando la Librería string.h #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <string.h> #define CERO 0 void main() { char a[6]="hola "; char b[6]="mundo"; char c[20]; char d[11]="hola "; printf("strcmp de %s y %s devuelve %d\n",a,b,strcmp(a,b)); printf(" a es %s\n",a); printf(" d es %s\n",d); if ( strcmp(a,d) == CERO ) printf("a y d son iguales\n"); else printf("a y d son diferentes\n"); strcpy(c,a); printf("c es %s\n",c); strcat(c,b); printf("c es %s\n",c); printf("la longitud de a es %d\n",strlen(a)); } system("pause");
PROGRAMACION / Clave: 11214
PRACTICA 10. Programas en DevC++ 1.- Programa que imprima las tablas de multiplicar del 1 al 10, se deberá hacer una pausa entre tabla y tabla de multiplicar. 2.- Programa que se repita N cantidad de veces
LENGUAJE. Tema 4 Vectores, Matrices y Cadenas de caracteres.
LENGUAJE Tema 4 Vectores, Matrices y Cadenas de caracteres. VECTORES UNIDIMENSIONALES Los vectores (array o arreglo) unidimensionales son secuencias de valores del mismo tipo que se almacenan en localidades
Objetivo El alumno conocerá y aplicará los conceptos de arreglo y estructura en la realización de programas que resuelvan problemas de tipo numérico.
Universidad Nacional Autónoma de México Facultad de Ingeniería ARREGLOS Y ESTRUCTURAS Objetivo El alumno conocerá y aplicará los conceptos de arreglo y estructura en la realización de programas que resuelvan
Instituto Tecnológico de Celaya
CADENAS DE CARACTERES Hasta ahora se han manejado variables de tipo caracter cuyo valor es un sólo caracter. En algunos casos, sin embargo, es necesario usar variables cuyos valores sean un conjunto (cadena)
Cadenas y Caracteres. Universidad Católica de Honduras Nuestra Señora Reina de la Paz. Asignatura. Programación Científica. Tema de Exposición
Universidad Católica de Honduras Nuestra Señora Reina de la Paz Asignatura Programación Científica Tema de Exposición Caracteres y Cadenas Catedrático: Ing. Henry Pinto Tegucigalpa, M. D. C. del 2008 01
Algoritmo, Estructuras y Programación I Ing. Marglorie Colina
Unidad II: Fundamentos de la Programación Estructurada Algoritmo, Estructuras y Programación I Ing. Marglorie Colina Estructura General de un Programa Zona de ficheros de cabecera de las librerías Zona
PROGRAMACIÓN ESTRUCTURADA
PROGRAMACIÓN ESTRUCTURADA MATRICES ARREGLOS BIDIMENSIONALES Matrices 1 INTRODUCCIÓN Supóngase que se tiene la siguientes calificaciones de los alumnos de Pseudocodigo de la sec. 107 arreglados de la siguiente
Informática I (2014-2) Taller Lenguaje C Prof. Sebastián Isaza Departamento de Ingeniería Electrónica Facultad de Ingeniería Universidad de Antioquia
Informática I (2014-2) Taller Lenguaje C Prof. Sebastián Isaza Departamento de Ingeniería Electrónica Facultad de Ingeniería Universidad de Antioquia Preguntas sobre teoría 1. Es C un lenguaje interpretado
Algoritmos y Programación I
Algoritmos y Programación I ARREGLOS Y ESTRUCTURAS EN C Arreglos Un arreglo o vector es un conjunto de datos del mismo tipo, almacenados de forma contigua (es decir uno al lado del otro) en memoria principal.
TEMA 8: ESTRUCTURAS DE DATOS COMPLEJAS 1 VECTORES ESTÁTICOS 2 2 CADENAS O VECTORES DE CARACTERES 6 3 PASO DE CADENAS Y ARRAYS A FUNCIONES 8
TEMA 8: ESTRUCTURAS DE DATOS COMPLEJAS 1 VECTORES ESTÁTICOS 2 1.1 VECTORES O ARRAYS UNIDIMENSIONALES 2 1.2 ARRAYS MULTIDIMENSIONALES 3 1.3 INICIALIZACIÓN DE ARRAYS 4 1.3.1 INICIALIZACIÓN DE ARRAYS SIN
Tipos de Arreglos. Notación Algoritmica de los Arreglos multidimensionales tipo_dato nombre[dim 1. , dim 2. ,..., dim n
Matrices Material Original: Prof. Flor Narciso Modificaciones: Prof. Andrés Arcia Departamento de Computación Escuela de Ingeniería de Sistemas Facultad de Ingeniería Universidad de Los Andes Tipos de
Punteros. Programación en C 1
Punteros Programación en C 1 Índice Variables y direcciones de memoria. Punteros definición, declaración e inicialización. Punteros declaración, asignación y dereferencia. Puntero nulo, tipo void. Aritmética
Asignatura: Estructuras de Datos. Año Escolar: Grado y Sección: 6to INF A-B Docente: Ing. Yesika Medina
Variables Especificadores de Formatos Secuencias de Escape. EJEMPLO. Programa que permite mostrar en pantalla BIENVENIDOS A LA PROGRAMACIÓN EN LENGUAJE C #include #include { printf("bienvenidos
Informática PRÀCTICA 9 Curs Práctica Nº 9: Rango y precisión de representación de números en el ordenador.
Departamento de Práctica Nº 9: Rango y precisión de representación de números en el ordenador. Uso de punteros Objetivos de la práctica: - Entender la representación de números (enteros y reales) en el
Tema 10: Arreglos estáticos en C
Tema 10: Arreglos estáticos en C M. en C. Edgardo Adrián Franco Martínez http://www.eafranco.com [email protected] @edfrancom edgardoadrianfrancom Estructuras de datos (Prof. Edgardo A. Franco) 1 Contenido
UTN FRBA Algoritmos y Estructura de Datos Examen Final 18/07/2014. Apellido y nombre: Legajo: Cursó con Prof:
UTN FRBA Algoritmos y Estructura de Datos Examen Final 18/07/2014 Distancias entre localidades Temas evaluados: Resolución de problemas, estructuras de datos, matrices, y lenguaje de programación Contexto
Tipos de Datos Estructurados
Departamento de Informática Universidad Técnica Federico Santa María Tipos de Datos Estructurados Programación de Computadores IWI-131-p1 Prof.: Teddy Alfaro Olave Arreglos (array) El arreglo es un tipo
PUNTEROS (Apuntadores)
PUNTEROS (Apuntadores) Unidad III INTRODUCCIÓN A PUNTEROS. CONCEPTOS BÁSICOS. DECLARACIÓN DE PUNTEROS. PUNTEROS Como una colección de posiciones de memoria consecutivas. En ella se almacenan los distintos
Estructuras de Datos Estáticas. Diseñar y programar en lenguaje C soluciones utilizando estructuras de datos estáticas
Fundación Misión Sucre Colegio Universitario de Caracas Taller 2: Estructuras de Datos Estáticas Objetivo Diseñar y programar en lenguaje C soluciones utilizando estructuras de datos estáticas Contenido
Es un lenguaje estructurado, tiene una abundante cantidad de operadores y tipos de datos.
Lenguaje C Un poco de historia C es un lenguaje de propósito general, es decir, se pueden desarrollar aplicaciones de diversas áreas. Dentro de sus principales características podemos mencionar que: Es
Apuntadores (Punteros)
Apuntadores (Punteros) x9ff10 X int 209 SESION 7 *ptr Definición Llamados también punteros. Un Apuntador es una variable que contiene una dirección de memoria, la cual corresponderá a un dato o a una variable
FUNCIONES. Identificador valido. Tipo-Funcion Identificador_de_la_funcion (Tipo par1,tipo par2 )
FUNCIONES Las funciones son el medio básico de que se vale C para construir programas. Un Programa es, básicamente, una colección de funciones entre las que se incluye una especial llamada main(), la función
ESTRUCTURAS. Struct Identificador_ tipo_estructura { Tipo miembro_1; /*Declaración de los miembros*/
DECLARACION DE ESTRUCTURAS ESTRUCTURAS La estructura es una colección de variables, la cual puede poseer distintos tipos de datos (a diferencia de los arreglos que solamente pueden tener un solo tipo de
Tema 14: Arreglos estáticos en C
Tema 14: Arreglos estáticos en C Solicitado: Ejercicios 05: Ejercicios con arreglos estáticos unidimensionales M. en C. Edgardo Adrián Franco Martínez http://www.eafranco.com [email protected] @edfrancom
En un arreglo x de n elementos los elementos del arreglo son: El número de índices determina la dimensionalidad del arreglo.
1 Arreglos (Arrays). Muchas aplicaciones requieren el procesado de múltiples datos que tienen características comunes. En tales situaciones es a menudo conveniente colocar los datos en un arreglo ó array,
Se guardan en archivos con extencion c y los cabezales con extension h
Se guardan en archivos con extencion c y los cabezales con extension h Tipos de Variables: Tipo Tamaño(bytes) Limite inferior Limite superior char 1 -- -- unsigned char 1 0 255 short int 2-32768 +32767
Programación. Test Autoevaluación Tema 3
Programación Test Autoevaluación Tema 3 Autores: M. Paz Sesmero Lorente Paula de Toledo Heras Fco. Javier Ordoñez Morales Juan Gómez Romero José A. Iglesias Martínez José Luis Mira Peidro SOLUCIONES 1.
Principal material bibliográfico utilizado
Vectores y Punteros Principal material bibliográfico utilizado www.jorgesanchez.net Fundamentos de Programación C/C++ - Ernesto Peñaloza Romero. Lenguaje C Adolfo Beltramo, Nélida Matas. En C el primer
Lenguaje de programación C. Introducción
Lenguaje de programación C Introducción 1 Elementos del lenguaje C Colección de funciones Estas funciones contienen declaraciones, sentencias, expresiones y otros elementos que en conjunto indican a la
Examen de Fundamentos de la Programación (Modelo 1)
Examen de Fundamentos de la Programación (Modelo 1) 27 de noviembre de 2007 1. Qué escribe el siguiente programa si se teclea 5? int num, resultado; for (resultado=0; num; resultado++) num -= 2; printf
Algoritmo, Estructuras y Programación II Ing. Marglorie Colina
Unidad III Punteros Algoritmo, Estructuras y Programación II Ing. Marglorie Colina Ejemplo: Paso de Punteros a una Función Arreglos (Arrays) Unidimensionales Los Arreglos son una colección de variables
Tema 13: Apuntadores en C
Tema 13: Apuntadores en C M. en C. Edgardo Adrián Franco Martínez http://www.eafranco.com [email protected] @edfrancom edgardoadrianfrancom Estructuras de datos (Prof. Edgardo A. Franco) 1 Contenido Introducción
UNIVERSIDAD TECNOLÓGICA DE LOS ANDES INGENIERÍA DE SISTEMAS E INFORMÁTICA FUNDAMENTOS DE PROGRAMACIÓN ARREGLOS (ARRAYS)
UNIVERSIDAD TECNOLÓGICA DE LOS ANDES INGENIERÍA DE SISTEMAS E INFORMÁTICA FUNDAMENTOS DE PROGRAMACIÓN DOCENTE: Ing. Ronald Rentería Ayquipa. MARCO TEÓRICO: ARREGLOS (ARRAYS) En clase ya conocimos algunos
TEMA 2. LENGUAJE C. CONCEPTOS BÁSICOS Y PROGRAMACIÓN ELEMENTAL.
Tema 2. TEMA 2. LENGUAJE C. CONCEPTOS BÁSICOS Y PROGRAMACIÓN ELEMENTAL. PARTE : VARIABLES, OPERADORES Y CONSTANTES.. INTRODUCCIÓN AL LENGUAJE C 2. PROGRAMAS BÁSICOS EN LENGUAJE C 3. DATOS EN LENGUAJE C
Analista Universitario en Sistemas. Taller de Programación II. Instituto Politécnico Superior STRINGS
STRINGS 1 Strings (Cadena de caracteres) En C no existe un tipo de dato y operadores para el tratamiento de cadenas de caracteres de manera atómica Un string es una cadena de cero o más caracteres finalizados
EQUIVALENCIAS EN C DE CONSTRUCCIONES SECUENICIALES EN PSEUDOCÓDIGO
EQUIVALENCIAS EN C DE CONSTRUCCIONES SECUENICIALES EN PSEUDOCÓDIGO TIPOS DE DATOS BÁSICOS: Tipo Tipo Tamaño aproximado en bits Rango mínimo Carácter char 8 0 a 55 Entero int 16-3767 a 3767 Real float 3
Fundamentos de programación
Fundamentos de programación Estructuras de Control Estructuras de control Estructuras de control Estructura secuencial Estructura alternativa Sentencias if, if else Sentencias if else anidadas El operador
Cátedra I Informática Autor I Carlos Bartó
FCEFyN Departamento de Computación Informática Examen - 07-07-2008 Apellido y Nombres: Matrícula: Carrera: PROBLEMAS: 1) Especifique en el lenguaje C++ una función denominada calc_fecha() que tenga como
Programcaión Básica. Arreglos y Estructuras de Datos (2)
Programación Básica Arturo Vega González [email protected] Division de Ciencias e Ingenierías Universidad de Guanajuato Campus León Sesión 7 Universidad de Guanajuato, DCI, Campus León 1 / 29 Contenido 1
Introducción al tipo de dato ARRAY
CONTENIDOS. Introducción al tipo de dato ARRAY. Definición, Características, Declaración, Acceso e Inicialización.. Arrays multidimensionales Definición, Declaración, Acceso e Inicialización. Introducción
Esquema de un programa en C: bloques básicos
Esquema de un programa en C: bloques básicos // Incluimos los ficheros de cabecera que necesitemos. // Esto es un comentario #include #include // Si queremos definir alguna constante,
Escuela Politécnica Superior de Elche
EXAMEN DE SISTEMAS INFORMÁTICOS INDUSTRIALES ((SOLUCIÓN) (TEORÍA)jUJ jhshshs SEPTIEMBRE 2015 1. Indicar si las siguientes afirmaciones son verdaderas o falsas: (a) En C++, una clase derivada puede acceder
Tema 7 Vectores y cadenas de caracteres. Fundamentos de Informática
Tema 7 Fundamentos de Informática Índice 1. Qué es un vector? 2. Vectores unidimensionales 3. Cadenas de caracteres 4. Paso de vectores unidimensionales a funciones. 5. Vectores multidimensionales: matrices
Actividad Algoritmos, Estructura y Programación I. FOR, DO-WHILE
Actividad Algoritmos, Estructura y Programación I. FOR, DO-WHILE 1. Qué es un bucle? 2. A que se denomina cuerpo de un bucle? 3. Define iteración de un bucle. 4. Cuál es el cuerpo de un bucle? 5. Qué es
Arrays y Cadenas en C
Arrays y Cadenas en C Los arrays son variables estructuradas, donde cada elemento se almacena de forma consecutiva en memoria. Las cadenas de caracteres son declaradas en C como arrays de caracteres y
PUNTEROS (APUNTADORES)
2010 UNAN LEON Departamento de Computación Ing. En Sistemas Sabatino Autor: Ing: Karina Esquivel Alvarado. Asignatura: Algoritmo y Estructura de Datos. PUNTEROS (APUNTADORES) TEMA 4: PUNTEROS (APUNTADORES)
Objetivo N 2. Conocer la Estructura General de un Programa en C++ Estructura de Datos Prof. Egilde Márquez
Objetivo N 2 Conocer la Estructura General de un Programa en C++ Estructura de Datos Prof. Egilde Márquez * Un programa en C++ está definido por funciones (grupo de instrucciones que pueden o no hacer
Introducción a variables de tipo Puntero (Apuntadores) Contenidos. 1. Introducción a las variables puntero 2. Repaso:
Contenidos 1. Introducción a las variables untero 2. Reaso: - oerador de dirección: & - referencias 3. Declaración de variables de tio untero 4. Inicialización de variables de tio untero - El untero nulo:
for(i = 0; i <= 45; i+=5) { x = (i*3.1416)/180; printf( seno(%d) = %f\n,i,seno(x));
Ejemplo #include #include float seno(float x); int main(){ int i; float x; for(i = 0; i
Caracteres y Cadenas Conversión de Datos Funciones y procedimientos Archivos cabecera. Fundamentos de programación
1 Caracteres y Cadenas Conversión de Datos Funciones y procedimientos Archivos cabecera Fundamentos de programación Agenda Caracteres y Cadenas Conversión de Datos Introducción a las funciones y procedimientos
Tema 18: Memoria dinámica y su uso en C
Tema 18: Memoria dinámica y su uso en C M. en C. Edgardo Adrián Franco Martínez http://www.eafranco.com [email protected] @edfrancom edgardoadrianfrancom Estructuras de datos (Prof. Edgardo A. Franco) 1
Objetivos. El alumno conocerá y aplicará el concepto de archivo para el almacenamiento y recuperación de datos persistentes.
Objetivos El alumno conocerá y aplicará el concepto de archivo para el almacenamiento y recuperación de datos persistentes. Al final de esta práctica el alumno podrá: 1. Utilizar las herramientas para
Curso de Programación en C. Licenciatura, FCQeI. APUNTADORES.
APUNTADORES. La memoria de una máquina esta ordenada en forma de celdas numeradas consecutivamente y que se pueden manipular individualmente o en grupos contiguos. La siguiente figura muestra una representación
Funciones y paso de parámetros
Unidad Didáctica 24 Funciones y paso de parámetros Fundamentos de Programación Departamento de Lenguajes y Sistemas Informáticos Versión 1.0.0 Índice Consideraciones sobre funciones Estructura de una función
OPERADORES Y EXPRESIONES
OPERADORES Y EXPRESIONES Una expresión es una combinación de variables, literales y operadores, que representan un valor Operadores aritméticos Operador Función + suma - resta * producto / división % operador
Cadena de caracteres. 1. Fundamentos de cadenas y caracteres
1. Fundamentos de cadenas y caracteres Cadena de caracteres Los caracteres son bloques de construcción fundamentales para los programas fuente. Un programa puede contener constantes de carácter. Una constante
INTRODUCCIÓN AL TIPO COMPUESTO CADENA CONTENIDOS
CONTENIDOS 1. Introducción a las cadenas 2. Definición 3. Declaración de cadenas 4. Inicialización de cadenas 5. Escritura y Lectura de datos tipo cadena 6. Funciones de manipulación de cadenas 7. Arrays
Para crear un arreglo de cualquier tipo de elementos la sintaxis es:
Arreglos (arrays) Un arreglo es una estructura de datos homogénea o conjunto de elementos del mismo tipo. En Java se pueden manejar arreglos de elementos de tipo primitivo (8 tipos primitivos hay en Java)
Cadenas de Caracteres
Cadenas de Caracteres Modificaciones: Andrés Arcia Prof. Flor Narciso Departamento de Computación Escuela de Ingeniería de Sistemas Facultad de Ingeniería Universidad de Los Andes Cadena de Caracteres
FUNDAMENTOS DE INFORMÁTICA 1º Ingeniería Industrial
FUNDAMENTOS DE INFORMÁTICA º PRÁCTICA 4: Funciones y vectores CURSO 5/6 Área de Ingeniería de Sistemas y Automática ISA-UMH R-2-FI4v. FUNDAMENTOS DE INFORMÁTICA PRÁCTICA 4: Funciones y vectores curso 25-26
CAPITULO 4: ENTRADA Y SALIDA DE DATOS.
CAPITULO 4: ENTRADA Y SALIDA DE DATOS. 1. INTRODUCCIÓN. Hemos visto que el lenguaje C va acompañado de una colección de funciones de biblioteca que incluye un cierto número de funciones de entrada/salida.
Tipos de variables. Lenguaje C. Departamento de Electrónica. Tipos de datos, variables y constantes. Fundación San Valero
Lenguaje C Tipos de variables Departamento de Electrónica Fundación San Valero Tipos de datos, Cinco tipos de datos básicos: Carácter (char): 8 bits -128 a 127. Entero (int): 32 bits -2.147.483.648 a 2.147.483.647.
Programación en C. Algoritmo y Estructura de Datos. Ing. M. Laura López. Programación en C
Algoritmo y Estructura de Datos Ing. M. Laura López 1 Estructura de un programa en C 2 Estructura de un programa en C #include Archivos de cabecera # define Definición de constantes Declaraciones Globales
Vectores. 27/05/05 Programación Digital I 1
Vectores Material Original: Prof. Flor Narciso Modificaciones: Prof. Andrés Arcia Departamento de Computación Escuela de Ingeniería de Sistemas Facultad de Ingeniería Universidad de Los Andes Programación
GUÍA DE LABORATORIO #3 ESTRUCTURAS ALGORÍTMICAS CONDICIONALES SIMPLES, DOBLES Y MÚLTIPLES
GUÍA DE LABORATORIO #3 ESTRUCTURAS ALGORÍTMICAS CONDICIONALES SIMPLES, DOBLES Y MÚLTIPLES OBJETIVO: Realizar programas en Lenguaje C aplicando las estructuras condicionales. TEMPORIZACIÓN: Inicio de la
Lenguaje C, tercer bloque: Funciones
Lenguaje C, tercer bloque: Funciones José Otero 1 Departamento de informática Universidad de Oviedo 28 de noviembre de 2007 Índice 1 Tipo puntero Concepto de puntero Operador dirección Operador indirección
Unidad 3. Estructuras simples de datos. Tema 1. Cadenas de caracteres
Unidad 3. Estructuras simples de datos Tema 1. Cadenas de caracteres Cadenas de Caracteres Contenido: Conceptos básicos Representación algorítmica Codificación Objetivo: Desarrollar habilidades en el uso
Cadenas de caracteres. 1. Definición 2. Funciones para manejo de cadenas
Cadenas de caracteres 1. Definición 2. Funciones para manejo de cadenas Cadenas de Caracteres Una cadena en C es un conjunto de caracteres, o valores de tipo "char", terminados con el carácter nulo (\0).
Relación de prácticas de la asignatura METODOLOGÍA DE LA PROGRAMACIÓN Segundo Cuatrimestre Curso º Grado en Informática
Relación de prácticas de la asignatura METODOLOGÍA DE LA PROGRAMACIÓN Segundo Cuatrimestre Curso 2013-2014. 1º Grado en Informática Práctica 1: Punteros Objetivos Se hará hincapié en la aritmética de punteros
Introducción al lenguaje C
Introducción al lenguaje C Programación 2 Profesorado de Informática CeRP del Suroeste, Colonia, Uruguay 15 de marzo de 2016 Programación 2 Introducción al lenguaje C 15 de marzo de 2016 1 / 34 Objetivos
Repaso de lenguaje C. Índice. Repaso de lenguaje C. Repaso de lenguaje C: Tipos básicos
Índice. Repaso de C: Tipos de variables. Declaración de variables Sentencias de control Funciones. Paso de argumentos a una función. Punteros, operaciones con punteros, punteros y arrays. Repaso de lenguaje
Laboratorio 5 Tema 7. Tipos de Datos Estructurados: Arreglos, Registros y Archivos
Laboratorio 5 Tema 7. Tipos de Datos Estructurados: Arreglos, Registros y Archivos PARTE 1. Arreglos Unidimensionales o Vectores Un arreglo es una estructura de datos conformada por una sucesión de celdas,
Definición de estructuras. Estructuras, uniones y enumeraciones. Declaración. Definición y declaración. (struct, union y enum)
Estructuras, uniones y enumeraciones (struct, union y enum) Definición de estructuras Una Estructura es una colección de variables simples (como int x; char cad[30]; etc), que pueden contener diferentes
Tema 8 Vectores y Matrices
Tema 8 Vectores y Matrices Contenidos 1. Vectores. 1.1. Declaración. 1.2. Inicialización. 1.3. Acceso a elementos. 1.4. Operaciones. 2. Cadenas de caracteres (vectores de caracteres). 2.1. Declaración,
Tipos de datos y Operadores Básicos
Módulo I: Conceptos Básicos Tema 1. Qué es un ordenador? Tema 2. Cómo se representan los datos en un ordenador? Tema 3. Qué es un lenguaje de programación? Tema 4. Cómo se hace un programa informático?
INICIACIÓN A LA PROGRAMACIÓN EN C
INICIACIÓN A LA PROGRAMACIÓN EN C Estructura de un programa sencillo en lenguaje c: Librería estándar de entrada salida Llave de apertura para delimitar el cuerpo de la función Llave de cierre para delimitar
Informática Lección 5. Arreglos (vectores) Curso Pedro Álvarez y José Ángel Bañares 2/11/2010. Dpto. Informática e Ingeniería de Sistemas.
Fundamentos de Informática Lección 5. Arreglos (vectores) Curso 2010-2011 Pedro Álvarez y José Ángel Bañares 2/11/2010. Dpto. Informática e Ingeniería de Sistemas. Índice de contenidos Arreglos: Concepto
Tema ADQUISICIÓN Y TRATAMIENTO DE DATOS. Departamento de Ciencias de la Computación e IA. Subprogramas en C
Tema ADQUISICIÓN Y TRATAMIENTO DE DATOS Departamento de Ciencias de la Computación e IA Subprogramas en C Objetivo Una vez que tengamos un programa que resuelva un problema concreto, ser capaces de usarlo
ARREGLOS (ARRAYS)- MATRICES.
UNIVERSIDAD TECNOLÓGICA DE LOS ANDES INGENIERÍA DE SISTEMAS E INFORMÁTICA FUNDAMENTOS DE PROGRAMACIÓN DOCENTE: Ing. Ronald Rentería Ayquipa. MARCO TEÓRICO: ARREGLOS (ARRAYS)- MATRICES. ARREGLOS BIDIMENSIONALES
Autoestudio 2: Variables y Operadores
Autoestudio 2: Variables y es Componentes de un programa Cuando escribimos en un lenguaje de programación tenemos que entender la sintaxis del lenguaje. A continuación empezaremos con la sintaxis básica
Contenido. Capítulo 1. Introducción a lenguaje C 1
Contenido Capítulo 1. Introducción a lenguaje C 1 Introducción... 2 Qué es un lenguaje de programación?... 2 Tipos de lenguajes de programación... 2 Introducción a lenguaje C... 2 Historia de lenguaje
Lenguajes de programación
Lenguajes de programación Un computador solo entiende lenguaje binario Un procesador tiene un conjunto finito de operaciones binarias Un programa de computador es una secuencia de estas instrucciones Etapas
Lenguaje C. República Bolivariana de Venezuela Fundación Misión Sucre Aldea Fray Pedro de Agreda Introducción a la Programación III
República Bolivariana de Venezuela Fundación Misión Sucre Aldea Fray Pedro de Agreda Introducción a la Programación III Lenguaje C 1 Puntos previos Los códigos fuentes generados en C requieren ser compilados
Punteros. Lenguaje C ANSI
Punteros. Lenguaje C ANSI Qué es un PUNTERO?: Un puntero es un objeto que apunta a otro objeto. Es decir, una variable cuyo valor es la dirección de memoria de otra variable. No hay que confundir una dirección
Universidad de Pamplona Materia: Programación 1 Docente: Ing. Lusbin Raúl Vargas LENGUAJE C ESTRUCTURA DE UN PROGRAMA EN C
Universidad de Pamplona Materia: Programación 1 Docente: Ing. Lusbin Raúl Vargas LENGUAJE C ESTRUCTURA DE UN PROGRAMA EN C Directivas del procesador Main() { Declaraciones Definiciones proposiciones }
Práctica Guiada: Vectores y Matrices
Práctica Guiada: Vectores y Matrices 1. Objetivos Al finalizar esta actividad, serás capaz de: 1. Escribir la declaración de vectores y matrices de tipos básicos. 2. Escribir el código necesario para recorrer
Estructuras. //identificador del cliente
Estructuras 1 Objetivos Al finalizar esta actividad, serás capaz de: 1. Escribir la declaración de una estructura de datos convenientemente especificada 2. Escribir el código necesario para acceder a un
Operadores aritméticos
Bloque 3.2 Operadores aritméticos Suma : x + y Resta : x y Multiplicación : x * y División : x / y Módulo : x % y (resto de la división Si los operandos son enteros tipo del resultado
