Tema 14: Arreglos estáticos en C

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1 Tema 14: Arreglos estáticos en C Solicitado: Ejercicios 05: Ejercicios con arreglos estáticos unidimensionales M. en C. Edgardo Adrián Franco Martínez edgardoadrianfrancom Estructuras de datos (Prof. Edgardo A. Franco) 1

2 Contenido Introducción Arreglos unidimensionales Lectura-escritura de elementos en arreglos unidimensionales Inicialización de un arreglo Arreglos multidimensionales Inicialización de arreglos multidimensionales Lectura-escritura de elementos de arreglos multidimensionales Envió de un arreglo a funciones en C (Paso de referencia) Tamaño de un arreglo Función Sizeof Ejercicios 05: Ejercicios con arreglos estáticos unidimensionales 2

3 Introducción Un arreglo estático es una colección finita y constante (que no cambia su tamaño) de elementos del mismo tipo. Un arreglo también es conocido como vector, matriz o array. Se pueden crear arreglos de cualquier tipo de dato en C, es decir, tipos de dato simple, estructurado, archivos e incluso de apuntadores. 3

4 Arreglos unidimensionales Se conocen dos tipos de arreglos: los unidimensionales y los multidimensionales. Y al igual que otra variable primero se debe declarar antes de utilizarse. Sintaxis para declarar un arreglo unidimensional: <tipo_de_dato> identificador[tam_arreglo]; Cuando se declara un arreglo unidimensional o multidimensional, se debe indicar el tamaño de dicho arreglo y este permanecerá constante durante el ciclo de vida del programa o de la función, es decir, no podrá cambiar su tamaño de manera dinámica. (Arreglos estáticos) 4

5 Por ejemplo: int arreglo[ 10 ]; Esta declaración hace que el compilador le indique al sistema operativo que reserve espacio suficiente para almacenar 10 valores enteros. En estos casos, cuando se declara un arreglo el S.O. le asigna a dicho arreglo una porción consecutiva de memoria que es múltiplo del tamaño del tipo de dato con el que se declaro el arreglo. 5

6 int arreglo[ 10 ]; 6

7 Lectura-escritura de elementos en arreglos unidimensionales Cada ítem del arreglo se le denomina elemento del arreglo. Todos los elementos que constituyen un arreglo se numeran consecutivamente comenzando en 0 hasta n-1 donde: 0: es el primer elemento del arreglo, n-1: es el ultimo elemento del arreglo y n: es el tamaño total del arreglo. 7

8 A los valores de 0 a n-1 se les denomina índices o subíndices del arreglo, es decir, un índice o subíndice nos ubica en una posición determinada dentro del arreglo y nos permite tener acceso directo al elemento de ese índice, para obtener su valor o para modificarlo, Por ejemplo: Tamaño total del arreglo int arreglo[30]; int dato; dato = arreglo[10]; arreglo[25] = 2344; Índice o subíndice del arreglo Se obtiene el valor del elemento (10 + 1) Se modifica el valor del elemento (25 + 1) 8

9 Inicialización de un arreglo Al igual que una variable local, un arreglo puede estar previamente inicializado antes de usarlo, caso contrario el arreglo contendrá datos basura. Existen diferentes formas de inicializar un arreglo: 1. int numeros[6] = { 10,20,30,40,50,60 }; 2. int numeros[] = { 10,20,30 }; 3. char cad[] = { h, o, l, a, \0 }; 4. char s[] = hola"; Cada elemento dentro de las llaves corresponde a un elemento que se almacena en una localidad del arreglo. Un caso especial es el de las comillas dobles ʺcadenasʺ, este tipo de inicialización aplica solamente para arreglos de caracteres y también significa que se está inicializando dicho arreglo. 9

10 Ejemplos Inicializar un arreglo de números aleatorios int i; for( i = 0, i < 6, i++ ) { numeros[i] = rand(); } Inicializar un arreglo de con el abecedario char i; int h = 0; for( i = a, i <= z, i++ ) { letras[h] = i; h++; } 10

11 Arreglos multidimensionales Los arreglos multidimensionales son los que tienen más de una dimensión, los más usuales son los de dos dimensiones que también son conocidos como tablas o matrices. 11

12 Una arreglo de dos dimensiones tienen 2 índices que nos ayudan a ubicar un elemento dentro del arreglo. 12

13 La sintaxis para la declaración de un arreglo de dos dimensiones seria: <tipo_dato> identificador [tam_filas][tam_columnas]; Por ejemplo: int datos[3][3]; Esta línea de código declara un arreglo en dos dimensiones de 3 X 3 elementos, es decir, este arreglo contendrá en su interior 9 elementos de tipo entero. 13

14 Acceso arreglos multidimensionales Para acceder a alguno de sus elementos se utilizan los dos índices, es decir: datos[0][2] = 12; datos[2][0] = 0; datos[2][2] = 30; Los arreglos van de 0 hasta n-1, datos es un arreglo de 3 X 3 entonces datos[2][2] hace referencia al ultimo elemento del arreglo Un arreglo en dos dimensiones en realidad es un arreglo de arreglos unidimensionales, es decir, cada elemento del un arreglo no es un valor entero, sino que cada elemento es un arreglo. 14

15 Es decir: int datos[3][3]; Es un arreglo que contiene 3 arreglos de tres elementos cada uno. datos[0] datos[1] datos[2] datos[2][0] datos[2][2] datos[2][1] 15

16 Inicialización de arreglos multidimensionales Existen varia formas de inicializar un arreglo de dos dimensiones: a) int datos[3][3] = { 1,2,3,4,5,6,7,8,9}; b) int datos[3][3] = { {1,2,3},{4,5,6},{7,8,9}}; c) int datos[3][3] = { {1,2,3}, {4,5,6}, {7,8,9}}; d) o finalmente con un ciclo anidado: for ( i = 0; i < 3; i++){ //i manipulara las filas for( j = 0; j < 3; j++){ //j las columnas datos[i][j] = rand()%30; //Se delimita los valores } //entre 0 y 30 } Todas estas inicializaciones tienen el mismo efecto. 16

17 Lectura-escritura de elementos de arreglos multidimensionales Para escribir o leer un elemento de un arreglo bidimensional siempre se va a requerir utilizar los dos índices con los cuales se declaro el arreglo. Para escribir en uno de ellos, obteniendo el valor desde consola sería: int datos[3][3]; printf( "Escribe un dato entero: \n" ); scanf( "%d", &datos[1][2] ); printf( El dato capturado fue: %d, &datos[1][2] ); 17

18 Mandar por referencia a una función un arreglo unidimensional o de dos dimensiones Para mandar por referencia un arreglo a una función se debe entender que el nombre del arreglo, es decir, el identificador que se le coloco al arreglo es un apuntador, por lo tanto para mandar un arreglo a una función se hace de la siguiente forma: int arregloint[10]; funcion( arregloint );... int funcion( int *ptr ){ ptr[0] = 123; ptr[1] = 7; } Hacen ya referencia directamente a los elementos de arregloint Se manda el nombre arregloint que es un apuntador que contiene la dirección del primer elemento dentro del arreglo. La referencia del arregloint se debe recibir con una variable apuntador del mismo tipo que fue declarado el arreglo. 18

19 Mandar por referencia a una función un arreglo unidimensional o de dos dimensiones Para un arreglo de dos dimensiones sucede lo mismo, solo hay que tomar en cuenta que el nombre de arreglo multidimensional es un apuntador a apuntadores, es decir, el apuntador a apuntadores quedara definido dependiendo de la dimensión del arreglo, así para un arreglo de dos dimensiones: int arreglo2d[5][10]; funcion(arreglo2d);... Se recibe con un apuntador a cadena ya que se trata de un arreglo de 2D y su nombre seria un apuntador a una cadena int funcion2( int (*ptr)[10] ){ ptr[5][8] = 1; ptr[9][6] = 7542; Hacen ya referencia } directamente a los elementos de arreglo2d 19

20 Tamaño en bytes de un arreglo Para obtener saber el tamaño de un arreglo, se puede utilizar la función sizeof(), esta función nos devolverá el numero de bytes reservados para el arreglo completo. Por ejemplo: int arreglo[ 10 ]; int tamanio; tamanio = sizeof( arreglo ); 20

21 Función Sizeof ( ) sizeof() también sirve para darnos el tamaño de un tipo de dato en especifico o el tamaño de un elemento dentro del arreglo. Por ejemplo: int tamanio; double a = ; float b = 3.084; char c = e ; tamanio = sizeof( a ); tamanio = sizeof( b ); tamanio = sizeof( c ); tamanio = sizeof( tamanio ); tamanio = sizeof( arreglo[1] ); 21

22 Ejercicios 05 Ejercicios con arreglos estáticos unidimensionales Diseñar y codificar una solución para cada uno de los ejercicios anteriores: Observaciones 1. Diseñar e implementar un programa capaz de recibir por la entrada estándar 1000 números enteros y ordenarlos de mayor a menor y de menor a mayor. 2. Diseñar e implementar un programa capaz de identificar si una cadena es palíndroma o no. Enviar vía Web en un archivo comprimido (ZIP, RAR o TAR), reporte (redacción de cada ejercicio, explicación de la solución y capturas de pantalla) y códigos de C de cada problema antes del día Viernes 06 de Mayo de 2016 (23:59:59 hora limite). Grupo Contraseña 1CV8 algoritmia1cv8 22

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