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- Eva Soledad San Segundo Plaza
- hace 9 años
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1 Curso: AutoCAD Dibujo en 2D AutoCAD Dibujo en 2D Curso que trata sobre el CAD (diseño asistido por ordenador) para el dibujo técnico aplicado al diseño de piezas de mecánica, arquitectura, electrónica, etc., mediante la aplicación AutoCAD En el curso se muestra el entorno de trabajo y todo lo necesario para realizar dibujos en dos dimensiones (2D). TEMARIO Módulo 1: Dibujo en 2D Aprenderá conociendo los distintos elementos del entorno de AutoCAD, a realizar dibujos de distintos tipos de objetos, introducir textos, aplicar sombreados y acotaciones, trabajar con bloques, dibujar en distintas capas, tablas, etc., todo ello en dos dimensiones, como si dibujara en una hoja de papel. Lección 1: El entorno de AutoCAD Breve introducción sobre el diseño asistido por ordenador. Explica cómo ejecutar AutoCAD y describe las distintas partes del entorno: explorador de menús, cinta de opciones, barras de herramientas, paletas, etc. También muestra cómo salir del programa y guardar el dibujo en el que está trabajando. Capítulo 1: Introducción Capítulo 2: Iniciar AutoCAD Capítulo 3: El entorno de usuario Capítulo 4: Personalizar el entorno Capítulo 5: Espacios de trabajo Capítulo 6: Salir de AutoCAD Lección 2: Otros elementos del entorno Muestra cómo utilizar la ventana de comandos para ejecutar comandos de AutoCAD. Obtención de información sobre la aplicación utilizando InfoCenter, el Centro de comunicaciones o el sistema de ayuda de AutoCAD. Capítulo 1: La ventana de comandos Capítulo 2: Obtención de información Capítulo 3: Solicitar ayuda Capítulo 4: Buscando en la ayuda Lección 3: Iniciar un dibujo Explicación de las distintas formas de crear un nuevo dibujo. Establecimiento de las unidades de trabajo, los límites, el forzado de coordenadas y la configuración de la rejilla. Muestra cómo guardar el dibujo. Capítulo 1: Límites del dibujo Capítulo 2: La rejilla Capítulo 3: Forzar coordenadas Capítulo 4: Unidades de trabajo Capítulo 5: Guardar los dibujos Capítulo 6: Configuración avanzada Lección 4: Coordenadas y marcas Inicio en el dibujo de objetos. Utilización de la entrada dinámica. Muestra cómo deshacer y rehacer acciones sobre cambios aplicados al dibujo, así como los comandos REDIBT, REGEN y MARCAAUX. Explica los tipos de coordenadas, los [email protected] 1
2 tipos de zoom ventana y previo y el cambio de los valores de las variables con MODIVAR. Capítulo 1: Dibujar objetos Capítulo 2: Deshacer y rehacer acciones Capítulo 3: Marcas auxiliares Capítulo 4: Tipos de coordenadas Capítulo 5: Las variables de sistema Capítulo 6: Zoom Ventana y Previo Lección 5: Referencia a objetos Explica cómo localizar determinados puntos de los objetos utilizando la referencia a objetos, el AutoSnap y el AutoTrack, compuesto éste último por el rastreo de referencia a objetos y el rastreo polar. También se muestra cómo utilizar el comando PUNTO. Capítulo 1: Localizar puntos Capítulo 2: El sistema AutoSnap Capítulo 3: AutoTrack Capítulo 4: Comando PUNTO Lección 6: Designar objetos Abarca el dibujo de círculos, círculos rellenos, polilíneas y líneas múltiples. Explica también la selección de objetos dibujados, cómo recortarlos y borrarlos. Capítulo 1: Dibujar círculos Capítulo 2: Incluir círculos rellenos Capítulo 3: Comando RECORTA Capítulo 4: Seleccionar objetos Capítulo 5: Comandos BORRA y UY Capítulo 6: Dibujo de polilíneas Capítulo 7: Líneas múltiples Lección 7: Otros objetos básicos Contempla el dibujo con objetos sencillos como arcos, elipses, curvas spline, nubes de revisión, rectángulos y polígonos. Explica también cómo buscar y abrir archivos con dibujos ya guardados y a crear y utilizar plantillas de dibujos. Capítulo 1: Arcos, elipses y nubes Capítulo 2: Curvas Spline Capítulo 3: Dibujar polígonos Capítulo 4: Buscar y abrir archivos Capítulo 5: Crear plantillas Lección 8: Sombreados, tipos de línea y capas Describe cómo aplicar sombreados y degradados en figuras cerradas. Muestra cómo cargar y utilizar los tipos de línea y a crear capas. También se muestra la utilización de filtros y grupos de capas. Capítulo 1: Sombreado de áreas Capítulo 2: Rellenos con degradados Capítulo 3: Tipos de línea Capítulo 4: Control de capas Capítulo 5: Filtros y grupos [email protected] 2
3 Lección 9: Trabajando con capas Distribución de distintas partes del dibujo en capas. Describe cómo copiar objetos o crear otros desfasados o equidistantes. Examina también los distintos tipos de zoom. Capítulo 1: Dibujar por capas Capítulo 2: Desfase Capítulo 3: Copiar objetos Capítulo 4: Capa de sombreado Capítulo 5: Opciones de zoom Lección 10: Mover, girar y dibujar Muestra las formas de distribución en pantalla de las ventanas de los dibujos que tenga abiertos. Desplazamiento y rotación de objetos dibujados. Establecer el orden de visualización de objetos solapados. Selección rápida de objetos utilizando distintos criterios. Forma de dibujar a mano alzada con el comando BOCETO. Capítulo 1: Distribución de ventanas Capítulo 2: Desplazar y girar Capítulo 3: Selección rápida Capítulo 4: Dibujo a mano alzada Lección 11: Matrices y simetría Forma de mostrar los objetos durante el desplazamiento por arrastre. Describe distintas formas de crear copias de objetos colocadas en filas y columnas, alrededor de un eje o por simetría. También cómo obtener el punto medio entre dos puntos o cambiar la escala o tamaño de los objetos. Capítulo 1: Visualizar el arrastre Capítulo 2: Líneas auxiliares Capítulo 3: Matrices rectangulares Capítulo 4: Punto medio entre puntos Capítulo 5: Matrices polares Capítulo 6: Cambiar el tamaño Capítulo 7: Reflejar objetos Lección 12: Trazado de dibujos Explica la forma de combinar distintas herramientas y técnicas para trazar un dibujo complejo. También se estudia la agrupación de objetos y la edición de polilíneas o la utilización de propiedades. Capítulo 1: Dibujos complejos Capítulo 2: Aplicar las herramientas Capítulo 3: Crear grupos Capítulo 4: Acoplar objetos Capítulo 5: Editar polilíneas Capítulo 6: Utilizar las propiedades Lección 13: Textos de una línea Explica cómo elegir el estilo de texto con el que incluirá texto en los dibujos con TEXTO y TEXTODIN, que introducen líneas sueltas de texto en el dibujo. Se contempla también la alineación y justificación del texto. Capítulo 1: Estilos de texto Capítulo 2: Añadir líneas de texto Capítulo 3: Aplicar ajustes Capítulo 4: Modificar el texto [email protected] 3
4 Lección 14: Párrafos de texto Se muestra la forma de crear textos con varias líneas (texto múltiple o párrafos) con el comando TEXTOM, así cómo insertar símbolos y campos, la justificación, sangría y tabulación del texto. También se explica cómo buscar y reemplazar una palabra o frase, o hacer la revisión ortográfica del texto. Capítulo 1: Redactar párrafos Capítulo 2: Ajustar el formato Capítulo 3: Buscar y reemplazar Capítulo 4: Revisión ortográfica Lección 15: Otros comandos de edición Presenta una serie de comandos de edición de los objetos para estirarlos utilizando pinzamientos, alinearlos unos respecto a otros, descomponerlos en trozos, dividirlos, partirlos o alargarlos. Capítulo 1: Estiramiento de objetos Capítulo 2: Utilizar pinzamientos Capítulo 3: Alinear objetos Capítulo 4: Descomponer objetos Capítulo 5: Comando ALARGA Capítulo 6: Segmentación Capítulo 7: Partir objetos Lección 16: Bloques (I) Presenta la forma de trabajar con grandes dibujos mediante la creación e inserción de bloques, así como la creación de bibliotecas de bloques. Describe cómo realizar la limpieza de un dibujo de los objetos que no se utilizan. Muestra cómo empalmar o unir dos objetos y realizar la unión con chaflanes. Capítulo 1: Bloques Capítulo 2: Unión de objetos Capítulo 3: Comando CHAFLAN Capítulo 4: Creación de bloques Capítulo 5: Insertar bloques Capítulo 6: Archivar bloques Capítulo 7: Limpiar el dibujo Lección 17: Bloques (II) Muestra cómo crear y asignar atributos a los bloques y establecer sus propiedades Capítulo 1: Comando INSERTM Capítulo 2: Crear atributos Capítulo 3: Asociar y editar atributos Capítulo 4: Administrar y extraer atributos Lección 18: Bloques (III) Describe la utilización de parámetros y acciones en bloques dinámicos. Explica cómo igualar las propiedades de varios objetos, dibujar líneas en horizontal o vertical activando el modo orto, así como girar el sistema de coordenadas para girar la rejilla un cierto ángulo para facilitar el dibujo de ciertos objetos. Capítulo 1: Bloques dinámicos Capítulo 2: Añadir las acciones Capítulo 3: Igualar propiedades Capítulo 4: Modo ORTO [email protected] 4
5 Capítulo 5: Ajustar la rejilla Lección 19: Insertar objetos Explica las formas de intercambio e inclusión de objetos en el dibujo mediante la tecnología OLE: incrustación y vinculación. Describe la vinculación de bloques a un dibujo con referencias externas y la forma de incluir imágenes en un dibujo. Capítulo 1: Referencias externas Capítulo 2: Tecnología OLE Capítulo 3: Incluir imágenes Capítulo 4: Cambios en las imágenes Lección 20: Tablas Muestra la creación y modificación de tablas, explicando primero los estilos de tabla necesarios, la creación y redistribución de las filas y columnas de la tabla, así como incluir distintos tipos de contenidos, como texto, bloques o fórmulas para obtener datos en unas celdas a partir de cálculos con datos de otras celdas. Capítulo 1: Crear tablas Capítulo 2: Añadir los datos Capítulo 3: Modificar tablas Capítulo 4: Insertar fórmulas Capítulo 5: Vincular a datos externos Lección 21: DesignCenter Paleta de AutoCAD que permite buscar y organizar datos, bloques, capas y otros contenidos del dibujo, así como acceder a la biblioteca de símbolos. Capítulo 1: Entorno de trabajo Capítulo 2: Búsqueda de contenidos Capítulo 3: Añadir contenidos al dibujo Capítulo 4: DesignCenter Online Lección 22: Comandos de consulta Presenta una serie de comandos para obtener información del dibujo, como el tipo y número de objetos, sus coordenadas, capas, fecha y hora de creación o actualización del dibujo, identificación de las coordenadas de un punto, medir distancias, ángulos y áreas o utilizar la calculadora. Capítulo 1: Información sobre el dibujo Capítulo 2: Datos de los objetos Capítulo 3: Localizar puntos Capítulo 4: Distancias y ángulos Capítulo 5: Cálculo de áreas Capítulo 6: Utilizar la calculadora Capítulo 7: Regiones Lección 23: Acotación (I) Describe las distintas partes de una acotación y muestra cómo crear estilos de acotaciones necesarios para mostrar las medidas de los objetos en un dibujo. Capítulo 1: Conceptos generales Capítulo 2: Estilos de acotación Capítulo 3: Crear un estilo Capítulo 4: Ajustar el aspecto Capítulo 5: Establecer las unidades [email protected] 5
6 Lección 24: Acotación (II) Muestra distintos tipos de acotaciones que puede aplicar a un dibujo para mostrar las medidas de los objetos, así como la utilización de directrices y tolerancias para mostrar información sobre ellos. Capítulo 1: Añadir cotas lineales Capítulo 2: Otros tipos de cotas Capítulo 3: Directrices Capítulo 4: Modificar las cotas Capítulo 5: Tolerancias geométricas [email protected] 6
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