PROGRAMACIÓ E SHELL DE LI UX.
|
|
|
- Trinidad Soler Córdoba
- hace 8 años
- Vistas:
Transcripción
1 PROGRAMACIÓ E SHELL DE LI UX. Mª Dolores Carballar Falcón I TRODUCCIÓ. Este manual de Shell de Linux va dirigi a to principiante que desee introducirse en el mun de los scripts de este sistema operativo. Describe, de una forma no muy detallada la construcción de estas herramientas del programar, sin entrar en profundidad en comans propios del lenguaje. Debi al nivel inicial del que se parte, puede estar dirigi a alumnos de 4º ESO de la asignatura Informática Aplicada, sien de introducción a la teoría de la programación. Indudable es su aplicación para alumnos de ciclos formativos de informática tanto de gra medio ( módulo de Sistemas Operativos Monopuesto ) como en los de gra superior ( módulos de Sistemas Informáticos Multiusuario y Monousuario de ASI y Sistemas Informáticos Multiusuario y en Red de DAI). 2. QUÉ ES U SCRIPT? QUÉ ES EL SHELL? Los scripts son guiones que contienen una serie de órdenes y estructuras organizadas secuencialmente. Principalmente, presentan las siguientes características: Se generan con gran facilidad y son bastantes funcionales. Se ejecutan de forma lineal-secuencial orden tras orden. Los lenguajes de scripts son interpretas, no compilas; lo que quiere decir que sus órdenes secuenciales son interpretadas por un sistema o programa padre. Actualmente, son muy conocis lenguajes-scripts como JavaScript, PHP, ASP, etc para el desarrollo de webs. El concepto de los scripts en linux, es bastante análogo al de los ficheros por lotes (.bat) de MSDOS, sien los scripts bastante más potentes por la cantidad de estructuras, bucles, y demás recursos que permiten utilizar. El Shell es la interfaz con la que el usuario-programar se comunica con el sistema operativo directamente. Principalmente, es el elemento encarga de las siguientes funciones: Interpretar comans: acepta comans y los ejecuta; si se trata de comans de los usuarios, como los scripts, los envia al Kernel para que sea éste quien los ejecute y procese. Actuar como un intérprete de programación de un lenguaje de alto nivel. Existen distintos tipos de Shell, cada uno con una sintaxis diferente, pero con la misma filosofía: sh, csh, bash y tcsh.
2 2 3. CÓMO TRABAJO CO EL SCRIPT? La primera tarea, será crear el script utilizan para ello el editor que acompaña a Linux denomina vi. Este editor presenta una interfaz interesante en mo texto, a la que hoy en día no estamos muy acostumbras. Existe una versión mejorada, que se denomina vim, pero que igualmente, sigue sien textual. Podemos usar otros editores como gedit (interfaz gráfica), emacs, kwrite, etc aunque se corre el riesgo que no las encontremos en todas las distribuciones Linux. Para generar el script, supongamos con vi, bastaría con ejecutar en el prompt: vi nombrefichero y nos saldría una pantalla como la de la imagen para escribir el cuerpo del script. Para añadir el texto del script, deberíamos pulsar la tecla i (de INSERTAR). Finalmente, para salir, guardan los cambios, bastaría con pulsar ESC, :wq. Si se desea abrir de nuevo el archivo, basta con ejecutar de nuevo vi nombrefichero. Para ejecutar el script, se presentan s opciones: a) Asignarle el permiso de ejecución al fichero, mediante la sentencia: chmod 777 nombrefichero, que otorga permisos de lectura, escritura y ejecución al fichero. Posteriormente, ejecutaríamos ruta/nombrefichero; si el fichero está en el directorio actual, bastaría con poner./nombrefichero. b) Ejecutar la siguiente instrucción: bash nombre_fichero. 4. ELEME TOS DEL LE GUAJE SCRIPT DE PROGRAMACIÓ E SHELL LI UX. Entrecomillas: existen de tres tipos: - Comillas simples: para indicar caracteres literales. - Comillas bles: para asignar un string a una variable. - Comillas invertidas: ` ` para que se evalue su conteni y que el resulta sea devuelto como el de una variable. Caracteres especiales: - ; para separar comans escritos en la misma línea - # para incluir comentarios
3 3 - * cadena de caracteres. (En expresiones regulares se traduce como 0 o más veces) -? sustituye un carácter. ((En expresiones regulares se traduce como 0 o 1 vez) - + en expresiones regulares, se traduce como 1 o más veces. - ~ la ruta del home del usuario. Parámetros: pasas al programa principal, para luego operar con ellos. Se utilizan dentro del script, mantenien la posición en la que se incluyen cuan se invocan. Existen la siguiente nomenclatura: - $1 $9: parámetros posicionales. - $* : tos los parámetros pasas. - $#: número total de parámetros pasas. - $0: nombre del script. Variables: son un trozo de memoria en el que se almacena un dato. Sirven como enlace entre el usuario remoto y el programa y se pueden usar con la ventaja de no tener que definirlas antes de ser utilizadas en cualquier parte del script. A nivel de creación, existen s tipos: - Variables de entorno o del sistema, son las que crea el sistema. Normalmente, vienen escritas en mayúsculas y se conoce su valor ejecutan echo $NOMBREVARIABLE. Algunas son : $LOGNAME, $SHELL, $HOME, etc. - Variables de usuario. Para crear las variables, se usa la sintaxis nombrevariable=valordatos, nde nombrevariable es el identificar de la variable y valordatos es el conteni que se almacenará. Para conocer el conteni de las variables, se precede el nombre de la variable de un signo $, incluida en una expresión de impresión por pantalla con el coman echo. Expresiones: existen tres tipos de expresiones fundamentales en Linux: - Expresiones regulares: son patrones que nos permiten buscar un texto forma por metacaracteres y caracteres ordinarios. Por ejemplo, un. es un metacarácter que se traduce como cualquier carácter. - Expresiones aritméticas: son evaluadas por el Shell con el coman expr para realizar operaciones de suma +, resta -, división / y multiplicación \* (Se debe tener especial cuida en la sintaxis, ya que cada término especifica lleva un espacio). - Expresiones condicionales: son evaluadas por el Shell. Se pueden comparar: enteros, strings, existencia de ficheros y directorios, permiso de acceso a ellos, etc. Este tipo de instrucciones de control tienen la finalidad de ramificar la ejecución de sentencias del
4 4 script, en base a una variable u otro elemento en cualquier otro tipo de lenguaje. Para evaluar una condición podremos usar: a) test <expresión> b) if [ condición ] En caso de que la expresión sea cierta y se cumpla, ésta devolverá un cero; en caso contrario, devolverá cualquier otro valor, distinto de cero. Posibles expresiones para condicionales son: 1. Para ficheros: -r fichero si es un fichero con permiso de lectura -w fichero si es un fichero con permiso de escritura -x fichero si es un fichero con permiso de ejecución -b fichero si es un fichero de dispositivo de bloque -c fichero si es un fichero de dispositivo de caracteres -f fichero si es un fichero regular -d directorio si es un directorio -s fichero si es un fichero y tiene tamaño mayor que cero -S fichero si existe el fichero y es un socket 2. Para cadenas y enteros: -z cadena verdadero si la longitud de cadena es cero -n cadena verdadero si la longitud de cadena es distinto de cero. -eq verdadero si s números enteros son iguales -ne verdadero si s números enteros son distintos -gl verdadero si el primer número es mayor que el segun -ge verdadero si el primer número es mayor o igual que el segun -lt verdadero si el primer número es menor que el segun -le verdadero si el primer número es menor o igual que el segun = verdadero si las s cadenas son iguales (ojo con los espacios)!= verdadero si las s cadenas son distintas cadena verdadero si la cadena no es nula 3. Operares lógicos: AND o && o a verdadero si ambas son verdaderas OR o o o verdadero si una de las expresiones es cierta
5 5 NOT o!= verdadero si la expresión no es cierta Sentencias if < condición> then else fi if < condición> then elif elif fi case valor_variable in 1) Instruccion1; instruccion2; instruccion3; 2) Instruccion1; instruccion2; instruccion3; 3) Instruccion1; instruccion2; instruccion3; *) Instruccion1; instruccion2; instruccion3; esac Instrucciones iterativas while <condición> <instrucciones> until <condición> <instrucciones> for variables in var1 var2 var3 <instrucciones> Funciones: las funciones son pequeños trozos de código que cumplen una determinada función. Se sitúan en el script de forma independiente, y sólo se ejecutan si en el código principal se hace una llamada a ellas. A las funciones se les pueden pasar parámetros de la misma forma que al programa principal, luego podemos operar con ellos con las variables $1, $2, $3, function nombrefuncion(){ Instrucciones }
6 La sintaxis de la función es la siguiente: Otras instrucciones - Coman select: para crear menús interactivos. - Break y continue: la instrucción break finaliza la iteratividad o repetición del bucle mas interior salien por su ; aunque la condición de ese bucle se cumpla, éste se romperá y saldrá forza por el coman break. El coman continue causa la ejecución del bucle. - Exit: finaliza el script. - Ejecutar un coman sin crear un nuevo proceso, con la sentencia exec coman. Ejemplo de script: Muestra la tabla de multiplicar del número pasa por parámetro. n=0 while [ $n le 10 ] result=`expr $n \* $1` echo $1 * $n = [ $result ] n=`expr $n 1 ` 6 5. BIBLIOGRAFÍA. Configuración de sistemas Linux. Daniel L. Morrill, Ed. Anaya Multimedia, 2002.
$0 Representa al parámetro cero o nombre del programa $1 Representa al parámetro uno $2 Representa al parámetro dos
PROGRAMACIÓN DE SHELL SCRIPTS EN LINUX El shell es un intérprete de órdenes, pero el shell no es solamente eso; los intérpretes de órdenes de Linux son auténticos lenguajes de programación. Como tales,
Shell Script Sistemas Operativos III - ITS EMT - CETP
Shell Script SHELL tiene dos formas distintas de ejecutar comandos : Archivos binarios Programas compilados y de los cuales existe un ejecutable archivos.exe ó.com en MS-DOS Archivos de texto Contienen
Sistemas Operativos sesión 13: shell-scripting
Sistemas Operativos sesión 13: shell-scripting Grado en Ingeniería Informática Universidad Carlos III de Madrid Bibliografía Bash Programming: http://www.tldp.org/howto/bash-prog-intro-howto.html Advanced
Que es el Shell? Kernel. Other programs. csh. bash. X window
Scripts de shell Que es el Shell? Es la interfaz entre el usuario final y el Sistema Operativo. No es el S.O. Existen múltiples versiones y podemos averiguar cual tenemos instalada haciendo: % /bin/sh
Programación de scripts bajo shell de LINUX
Sistemas operativos: programación bajo shell linux Javier Fernández Rivera - www.aurea.es Programación de scripts bajo shell de LINUX Que es un script? Es un tipo de "nueva" programación (interpretada)
Informática. JavaScript: Lenguaje de programación. Fco J. Martín Mateos Carmen Graciani
Informática JavaScript: Lenguaje de programación Fco J. Martín Mateos Carmen Graciani Dpto. Ciencias de la Computación e Inteligencia Artificial Universidad de Sevilla Literales Enteros Con base decimal:
LINUX - Los archivos de órdenes I
LINUX - Los archivos de órdenes I Objetivos: Se pretende introducir al alumno en el uso de los archivos de órdenes (conocidos como scripts) utilizando el lenguaje de programación propio del intérprete
Todo programa en 'C' consta de una o más funciones, una de las cuales se llama main.
LENGUAJE C CARACTERISTICAS DEL LENGUAJE 'C' El lenguaje 'C' se conoce como un lenguaje compilado. Existen dos tipos de lenguaje: interpretados y compilados. Los interpretados son aquellos que necesitan
PROGRAMACIÓN DEL SHELL
Área de Ingeniería Telemática Departamento de Ingeniería de Sistemas y Automática Escuela Superior de Ingenieros Universidad de Sevilla PROGRAMACIÓN DEL SHELL 1. OBJETIVO El objetivo es introducir la programación
Programación shell-scripts 1 LA SHELL
Programación shell-scripts 1 LA SHELL Un gran número de utilidades y herramientas de administración están realizadas mediante ficheros de ordenes del interprete de comandos de Unix (Shell). A lo largo
Introducción a PL/SQL
Introducción a PL/SQL Grupo de Ingeniería del Software y Bases de Datos Departamento de Lenguajes y Sistemas Informáticos Universidad de Sevilla noviembre 2011 Objetivos de este tema Conocer PL/SQL. PL/SQL
PHP: Lenguaje de programación
Francisco J. Martín Mateos Carmen Graciani Diaz Dpto. Ciencias de la Computación e Inteligencia Artificial Universidad de Sevilla Tipos de datos Enteros Con base decimal: 45, -43 Con base octal: 043, -054
LINUX - El intérprete de órdenes II
LINUX - El intérprete de órdenes II Objetivos: Se pretende introducir al alumno en el uso del intérprete de órdenes bash de LINUX. Ejecución de órdenes en el intérprete de órdenes Orden simple Como ya
Informática General 2016 Cátedra: Valeria Drelichman, Pedro Paleo, Leonardo Nadel, Norma Morales
UNA / AREA TRANSDEPARTAMENTAL DE ARTES MULTIMEDIALES Licenciatura en Artes Multimediales Informática General 2016 Cátedra: Valeria Drelichman, Pedro Paleo, Leonardo Nadel, Norma Morales JavaScript Algoritmo
Instituto Tecnológico de Las Américas (ITLA)
Instituto Tecnológico de Las Américas (ITLA) Sistema Operativo 3 (SO3) Abel Eliezer Mejía Amador Matricula: 2011-3891 How to: Creación de Scripts Scripts Qué es un Shell script en Linux? Shell es un programa
ESTRUCTURAS DE CONTROL
ESTRUCTURAS DE CONTROL En lenguajes de programación, las estructuras de control permiten modificar el flujo de ejecución de las instrucciones de un programa. Con las estructuras de control se puede: De
JavaScript: Expresiones regulares
Departamento de Lenguajes y Sistemas Informáticos JavaScript: Expresiones regulares Programación en Internet Curso 2009-2010 Algunas personas cuando se enfrentan a un problema piensan "Ya sé, usaré expresiones
PROGRAMACIÓN DE LA SHELL DE UNIX/LINUX
2 PROGRAMACIÓN DE LA SHELL DE UNIX/LINUX 1 INTRODUCCIÓN N AL GUIÓN N SHELL Concepto de guión shell - Un guión shell o shell script es un programa escrito con comandos de la shell e instrucciones condicionales,
Creacion de Script. Que es un Script?
Creacion de Script Que es un Script? Los scripts son un conjunto de instrucciones generalmente almacenadas en un archivo de texto que deben ser interpretados línea a línea en tiempo real para su ejecución,
FUNCIONES PHP: DECLARACIÓN Y LLAMADAS. PARÁMETROS, RETURN. EJERCICIOS EJEMPLOS RESUELTOS. (CU00827B)
APRENDERAPROGRAMARCOM FUNCIONES PHP: DECLARACIÓN Y LLAMADAS PARÁMETROS, RETURN EJERCICIOS EJEMPLOS RESUELTOS (CU00827B) Sección: Cursos Categoría: Tutorial básico del programador web: PHP desde cero Fecha
Guía práctica de estudio 05: Diagramas de flujo
Guía práctica de estudio 05: Diagramas de flujo Elaborado por: M.C. Edgar E. García Cano Ing. Jorge A. Solano Gálvez Revisado por: Ing. Laura Sandoval Montaño Guía práctica de estudio 05: Diagramas de
Programación shell en Unix/Linux sh, ksh, bash (con ejercicios corregidos) (3ª edición)
Introducción 1. Definición del shell 19 2. Características de un intérprete de comandos 19 3. Intérpretes de comando (shells) 20 3.1 Historia 20 3.2 Con qué shell hay que programar? 21 3.2.1 Scripts de
SEMANA N 9 NOMBRE EXPERIENCIA: Funciones, variables y arreglos en BASH UNIDAD DE APRENDIZAJE: Introducción a los SCRIPTS
SEMANA N 9 NOMBRE EXPERIENCIA: Funciones, variables y arreglos en BASH UNIDAD DE APRENDIZAJE: Introducción a los SCRIPTS I. Objetivo Que el alumno tenga una idea general de las posibilidades que BASH ofrece
Estructuras de Control. Cecilia Curlango Rosas
Sintáxis -- while -- Ejecuta una serie de mandos mientras sea verdadera una condición. while condición do enunciados done Ejemplo -- while -- #!/bin/bash echo "Adivina mi animal favorito?" read animal
Tema: Estructuras de Selección en C#.
Programación I, Guía 4 1 Tema: Estructuras de Selección en C#. Facultad: Ingeniería Escuela: Ingeniería en Computación Asignatura: Programación I Objetivos Utilizar las instrucciones de selección if e
Programando con el intérprete de órdenes (shell) de UNIX
Programando con el intérprete de órdenes (shell) de UNIX Fundamentos de Informática II. Práctica 1 17 de marzo de 2006 Resumen En esta primera práctica nos familiarizaremos con la orden echo y las variables,
MANUAL DE RUBY (PARTE I) Luis José Sánchez González
MANUAL DE RUBY (PARTE I) Luis José Sánchez González 1. QUÉ ES RUBY? Ruby es un lenguaje de programación interpretado y orientado a objetos muy potente y al mismo tiempo muy sencillo. Para apreciar la extrema
SISTEMAS INFORMÁTICOS PROGRAMACION I - Contenidos Analíticos Ing. Alejandro Guzmán M. TEMA 2. Diseño de Algoritmos
TEMA 2 Diseño de Algoritmos 7 2. DISEÑO DE ALGORITMOS 2.1. Concepto de Algoritmo En matemáticas, ciencias de la computación y disciplinas relacionadas, un algoritmo (del griego y latín, dixit algorithmus
M. en E. Noemí López García
La forma de indicar al servidor que nuestro código PHP comienza es: M. en E. Noemí López García sentencias php Existen otros métodos de indicar el inicio de código php pero el indicado es el más común
Elementos de un programa en C
Elementos de un programa en C Un programa en C consta de uno o más archivos. Un archivo es traducido en diferentes fases. La primera fase es el preprocesado, que realiza la inclusión de archivos y la sustitución
CREACIÓN DE SCRIPTS EN LINUX
Documentos Aula SUN UCM CREACIÓN DE SCRIPTS EN LINUX 26 Mayo 2008 Autores: Sergio Velasco Alicia Martín Aula SUN UCM de Software Libre INDICE 1- Que es el shell script?... 3 2- Cómo ejecutar un script?...
Funciones & Estructuras de control
Funciones & Estructuras de control Universidad de Concepción, Chile Departamento de Geofísica Programación Científica con Software libre Primavera, 2011 Universidad de Concepción Contenidos 1 2 3 En la
REFERENCIA DEL LENGUAJE
REFERENCIA DEL LENGUAJE Sesión 07 Mg. Cadenas de caracteres Una cadena de caracteres es un arreglo de caracteres. Los caracteres son letras, números y signos de puntuación. Cuando un número se usa como
Programación n Orientada a Objetos Sentencias Java Parte I. Ing. Julio Ernesto Carreño o Vargas MsC.
Programación n Orientada a Objetos Sentencias Java Parte I Ing. Julio Ernesto Carreño o Vargas MsC. Variables y expresiones aritméticas Variables Conceptos de Memoria Una variable es un espacio en la memoria
Scripting en el cliente: Javascript. Tecnologías Web
Scripting en el cliente: Javascript Tecnologías Web Motivación Por qué usar JavaScript? Permite crear efectos atractivos visualmente Permite crear sitios WEB que se visualicen de la misma manera en distintos
TEMA 3: El proceso de compilación, del código fuente al código máquina
TEMA 3: El proceso de compilación, del código fuente al código máquina 3.1 Fase de compilación y linkado (link, montado o enlace) Un programa escrito en un lenguaje de alto nivel, no puede ser ejecutado
Unidad Didáctica 2. Elementos básicos del lenguaje Java Tipos, declaraciones, expresiones y asignaciones
Unidad Didáctica 2 Elementos básicos del lenguaje Java Tipos, declaraciones, expresiones y asignaciones Fundamentos de Programación Departamento de Lenguajes y Sistemas Informáticos Versión 1.0.3 Índice
FUNDAMENTOS DE INFORMÁTICA
FUNDAMENTOS DE INFORMÁTICA Tema 2 Expresiones, operadores y estructuras de control Departamento de Ingeniería de Sistemas y Automática Universidad de Vigo Fundamentos de Informática. Departamento de Ingeniería
índice MÓDULO 1: Introducción a Visual Basic 6.0 MÓDULO 2: Fundamentos de programación TEMA 1. Introducción a Visual Basic 6.0
MÓDULO 1: Introducción a Visual Basic 6.0 TEMA 1. Introducción a Visual Basic 6.0 1.1 Conceptos de programación...1-1 1.2 Introducción a Visual Basic...1-1 1.3 Iniciar una sesión de Visual Basic 6.0...1-2
Java Avanzado. Guía 1. Java Avanzado Facultad de Ingeniería. Escuela de computación.
Java Avanzado. Guía 1 Java Avanzado Facultad de Ingeniería. Escuela de computación. Java Avanzado. Guía 2 Introducción Este manual ha sido elaborado para orientar al estudiante de Java Avanzado en el desarrollo
Objetivo: Introducción conceptual y aplicación básica de los lenguajes del lado del servidor.
Sesión 03: Lenguajes web del servidor Competencias a Conseguir: - Conocer el entorno de trabajo a nivel de servidores web. - Instalación del localhost (Servidor Local). - Repaso general de PHP y ejercicios
Tema 3. Aplicaciones de Tipo Consola
Tema 3. Aplicaciones de Tipo Consola Una aplicación de consola es aquella que se ejecuta dentro de una ventana de línea de comandos. Este tipo de ventana recibe diferentes denominaciones: Símbolo del sistema,
CURSO: SISTEMA OPERATIVO LINUX, ADMINISTRACIÓN Y CONFIGURACIÓN
CURSO: SISTEMA OPERATIVO LINUX, ADMINISTRACIÓN Y CONFIGURACIÓN PROPÓSITO DEL CURSO Introducir completamente al participante en el trasfondo tecnológico del software libre y en especial GNU/Linux y proporcionar
Exterior del algoritmo. Entorno. Usuario. Procesador. Escribir. v1 v2 v3. Leer. <acción> {; <acción>}
Bloque II. 2. Objetos y acciones elementales Bloque II. 2. Objetos y acciones elementales Objetivos: Familiarizarse con conceptos de entorno, objeto y tipo Entender qué significa que un objeto sea de un
Tutorial Básico de vbscript
Tutorial Básico de vbscript Bueno, primero aclarar que este tutorial, pretende explicar de manera básica las distintas instrucciones aplicadas en visual basic script (vbs de aquí en más), para que así
Introducción a PL/SQL
22/11/2016 Grupo de Ingeniería del Software y Bases de Datos Departamento de Lenguajes y Sistemas Informáticos Universidad de Sevilla Noviembre 2014 Objetivos de este tema Conocer el lenguaje procedimental
Programación con bash
Programación con bash 1 Índice de contenidos 1. Primer contacto Pág. 3 2. Desvío de la salida y la entrada de los comandos Pág. 3 3. Nombres de ficheros y metacaracteres Pág. 5 4. Comillas y caracteres
Comandos MS-DOS carpetas archivos Ampliación de Comandos: DATE TIME PATH
Comandos MS-DOS: Hemos estudiado en el tema anterior comandos de tratamiento de carpetas y archivos. Comandos de carpetas: MD, RD, CD, DIR, E:, D: (cambio de unidad) Comandos de archivos: COPY, MOVE, DEL,
Java para no Programadores
Java para no Programadores Programa de Estudio Java para no Programadores Aprende a programar con una de las tecnologías más utilizadas en el mercado de IT. Este curso está orientado a quienes no tienen
LENGUAJE PHP Y CAKEPHP FRAMEWORK
Ref. 313387 LENGUAJE PHP Y CAKEPHP FRAMEWORK OBJETIVOS: PHP permite la creación de aplicaciones para trabajar con Web y bases de datos. Este curso le adentrará en el conocimiento de PHP desde sus conceptos
Tema 2. El lenguaje JAVA
Tema 2. El lenguaje JAVA Nomenclatura habitual Variables Tipos de variables Tipos primitivos Referencias Arrays Operadores Operadores de Java Precedencia de operadores Sentencias de control Sentencias
Programación en Visual Basic Ricardo Rodríguez García
Manual Básico de Programación en Visual Basic 1.- Estructura de un proyecto Visual Basic Los programas o aplicaciones desarrolladas en Visual Basic van a constituir un único paquete que denominaremos proyecto.
Programcaión Básica. Secuencias de Control y Repetición. Arturo Vega González.
Programación Básica Arturo Vega González [email protected] Division de Ciencias e Ingenierías Universidad de Guanajuato Campus León Sesión 5 Universidad de Guanajuato, DCI, Campus León 1 / 31 Universidad
Estructuras de control
Estructuras de control Introducción Los algoritmos vistos hasta el momento han consistido en simples secuencias de instrucciones; sin embargo, existen tareas más complejas que no pueden ser resueltas empleando
Creación de Scripts. Qué es un script? Como funciona un shell script en Linux?
Creación de Scripts Qué es un script? Un guión o script es un fichero de texto que contiene una serie de instrucciones que se pueden ejecutar en la línea de órdenes, y que se ejecutarán seguidas. En ese
DESCRIPCIÓN ESPECÍFICA NÚCLEO: COMERCIO Y SERVICIOS SUBSECTOR: INFORMÁTICA
DESCRIPCIÓN ESPECÍFICA NÚCLEO: COMERCIO Y SERVICIOS SUBSECTOR: INFORMÁTICA Nombre del Módulo: PROGRAMACIÓN EN JAVASCRIPT Código: CSTI0087 total: 51 Horas Objetivo General: Crear contenido web basado en
Índice general. Capítulo 1 Conceptos básicos. Capítulo 2 Controles básicos I. Pág. N. 1
Pág. N. 1 Índice general Capítulo 1 Conceptos básicos Qué es Visual Basic? La programación basada en objetos Propiedades Métodos Eventos Funcionamiento de las propiedades, métodos y eventos Ingreso al
Computadora y Sistema Operativo
Computadora y Sistema Operativo Según la RAE (Real Academia de la lengua española), una computadora es una máquina electrónica, analógica o digital, dotada de una memoria de gran capacidad y de métodos
Programación Orientada a Objetos Sentencias Java Parte I Ing. Julio Ernesto Carreño Vargas MsC.
Sentencias Java Parte I Ing. Julio Ernesto Carreño Vargas MsC. Variables Conceptos de Memoria Una variable es un espacio en la memoria del PC Cada variable tiene un nombre, un tipo, un tamaño y un valor
Curso ICA de: LINUX BÁSICO
Curso ICA de: LINUX BÁSICO DURACIÓN: 30 HORAS OBJETIVOS Al realizar este curso, el alumno adquirirá las siguientes habilidades y conocimientos: Instalar Linux en su equipo. Conocer las terminales virtuales
Manual de turbo pascal
Universidad Nacional Experimental De Los Llanos Occidentales Ezequiel Zamora UNELLEZ-Barinas Manual de turbo pascal Bachilleres: Martinez Ninibeth C.I:20.867.002 Mora Yaco C.I:17.205.073 Estructura de
TECNICO SUPERIOR EN INFORMÁTICA EMPRESARIAL MÓDULO INTRUCCIONAL
1 TECNICO SUPERIOR EN INFORMÁTICA EMPRESARIAL MÓDULO INTRUCCIONAL TECNOLOGÍA DE LA COMPUTADORA FACILITADOR: PARTICIPANTE: DAVID, CHIRIQUÍ 2015 2 Qué es un programa? Un programa informático es un conjunto
PROGRAMACION EN INTERNET
PROGRAMACION EN INTERNET FREDYS SIMANCA HERRERA [email protected] La programación en Internet, es una asignatura que exige al estudiante el conocimiento previo de lógica de programación, manejo
El lenguaje C. 1. Identificadores, constantes y variables
Principios de Programación El lenguaje C 1. Identificadores, constantes y variables 1.1. Conceptos de memoria Los nombres de variable como x, y, suma corresponden a localizaciones o posiciones en la memoria
INDICE Programación Introducción Capitulo 21 BASIC Capitulo 22. COBOL Capitulo 23 DELPHI Capitulo 24. FORTRAN Capitulo 25.
INDICE Programación Introducción 706 Capitulo 21 BASIC 711 Introducción 711 Sintaxis 713 Procedimientos y control de flujo 713 Tipos de datos 714 Disponibilidad y variantes del dialecto 714 Capitulo 22.
INDICE Parte 1. Visual Basic Capitulo 1. Qué es Visual Basic? Capitulo 22. Mi Primera Aplicación Capitulo 3. Elementos del lenguaje
INDICE Prólogo XV Parte 1. Visual Basic 1 Capitulo 1. Qué es Visual Basic? 3 Introducción 3 Como crear una aplicación 5 Otras facilidades de Visual Basic 6 Un lenguaje de alto nivel 9 Menús 10 Colores
Palabras reservadas de C++ y C. Una palabra reservada no puede declararse como un identificador, esto haría un conflicto entre conectores y funciones.
Palabras reservadas de C++ y C Una palabra reservada no puede declararse como un identificador, esto haría un conflicto entre conectores y funciones. A continuación se muestra el link del listado de palabras
Un identificador le da nombre único a un elemento en un programa (Variables, procedimientos, etc.). No puede contener operadores como + - * /
undamentos de sintaxis en algunas instrucciones de C#.Net Dr. Ramón Roque Hernández Identificadores Un identificador le da nombre único a un elemento en un programa (ariables, procedimientos, etc.). No
Enteros. Son los números que no contienen componentes fraccionarios y, por tanto, no contienen punto decimal.
LENGUAJE DE PROGRAMACIÓN TURBO PASCAL El lenguaje de programación de alto nivel Pascal fue diseñado el 1968 por Niklaus Wirth con una finalidad eminentemente pedagógica El 1983, el Pascal fue estandarizado
Estatutos de Control C# Estatutos de Decisión (Selección)
SELECCIÓN Estatutos de Control C# Estatutos de Decisión (Selección) IF Condición THEN Estatuto1 ELSE Estatuto2 Estatuto1 Statement Condición... Antes de ver esta presentación: Lee el Capítulo correspondiente
043 - IFC07CM16. ADMINISTRACIÓN DE SISTEMAS OPERATIVOS CON POWERSHELL Y BASH: COMANDOS Y SCRIPTS
043 - IFC07CM16. ADMINISTRACIÓN DE SISTEMAS OPERATIVOS CON POWERSHELL Y BASH: COMANDOS Y SCRIPTS DEPARTAMENTO: Formación Profesional MODALIDAD: Curso DESTINATARIOS: Profesores Técnicos de FP Catedráticos
Programación SHELL. Resumen de Programación en Shell. Álvaro Tomás Marín Vílchez
Programación SHELL Resumen de Programación en Shell Álvaro Tomás Marín Vílchez INTRODUCCIÓN El Shell e sun interprete de comandos que permite al administrador ejecutar determinadas tareas. Pero el Shell
Conocer los tipos de esquemas condicionales. Entender su funcionamiento y sus diferencias. 1. Introducción. 3. Esquemas condicionales en C
Tema 4. Esquemas Condicionales Objetivos Conocer los tipos de esquemas condicionales Entender su funcionamiento y sus diferencias Ser capaz de aplicarlos en ejemplos sencillos 1. Introducción 4. Esquemas
Curso PHP & MYSQL PARA JOOMLA
Curso PHP & MYSQL PARA JOOMLA CURSO PHP Y MYSQL PARA JOOMLA 3.X Introducción a PHP Qué es PHP Por qué PHP Qué necesitamos para trabajar con PHP Instalación del Servidor Web local Funcionamiento básico
Control de Flujo. Estructuras de Control! Experiencia Educativa de Algorítmica CONTROL DE FLUJO
Control de Flujo Estructuras de Control Experiencia Educativa de Algorítmica 1 Introducción El estilo de como escribimos y analizamos un algoritmo se convierte en una de las principales características
SISTEMAS OPERATIVOS MONOPUESTO 1. CONTENIDOS MÍNIMOS PARA LA EVALUACIÓN POSITIVA
1ª evaluación DEPARTAMENTO MATERIA CURSO INFORMATICA SISTEMAS OPERATIVOS MONOPUESTO 1º S.M.R 1. CONTENIDOS MÍNIMOS PARA LA EVALUACIÓN POSITIVA Caracterización de sistemas operativos: Utilización de sistemas
Técnicas de Programación
Técnicas de Programación 2.1.- Introducción: unos conceptos previos y primeros conceptos de la API Introducción La resolución de un problema con medios informáticos implica generalmente la siguiente secuencia
Computación II. Introducción a Visual Basic
Computación II Introducción a Visual Basic Introducción a Visual Basic Microsoft Visual Basic es un conjunto de herramientas que posibilitan el desarrollo de aplicaciones para Windows de una manera rápida
El shell de GNU/Linux
Universidad de Costa Rica Escuela de Ingeniería Eléctrica IE-0117 Programación Bajo Plataformas Abiertas 1. Aspectos generales El shell es el programa que permite al usuario interactuar con el sistema
UNIDAD ACADÉMICA PROFESIONAL TIANGUISTENCO
UNIDAD ACADÉMICA PROFESIONAL TIANGUISTENCO LICENCIATURA EN PRODUCCIÓN INDUSTRIAL. UNIDAD DE APRENDIZAJE: PROGRAMACIÓN Créditos institucionales de la UA: 6 Material visual: Diapositivas Unidad de competencia
Línea de órdenes o shell *
-GUI (Graphical User Interface) -CLI (Interface de línea de comandos) Línea de órdenes o shell * - Es una tecnología que se usa para que los usuarios interaccionen con un sistema informático de forma
ESTRUCTURAS REPETITIVAS
DOCENTE: Ing. Ronald Rentería Ayquipa MARCO TEÓRICO: ESTRUCTURAS REPETITIVAS La programación estructurada es un paradigma que consiste en la organización de un código en bloques conformados por estructuras
Qué es un programa informático?
Qué es un programa informático? Un programa informático es una serie de comandos ejecutados por el equipo. Sin embargo, el equipo sólo es capaz de procesar elementos binarios, es decir, una serie de 0s
SENA Distrito Capital Centro de Electricidad, Electrónica y Telecomunicaciones ADSI - Ing. Espec. Javier Vaquiro
SENA Distrito Capital Centro de Electricidad, Electrónica y Telecomunicaciones ADSI - Ing. Espec. Javier Vaquiro 1. Sintaxis básica 2. Tipos de datos 3. Variables 4. Constantes 5. Expresiones y operadores
Prácticas de Fundamentos del Software
Prácticas de Fundamentos del Software Módulo I. Órdenes UNIX y Shell Bash Sesión Nº3: Permisos y redirecciones 1 Objetivos principales Modificar los permisos de un archivo. Comprender cómo se manejan las
Unidad II: Análisis semántico
Unidad II: Análisis semántico Se compone de un conjunto de rutinas independientes, llamadas por los analizadores morfológico y sintáctico. El análisis semántico utiliza como entrada el árbol sintáctico
GNU/Linux desde la línea de comandos. Pablo Garaizar Sagarminaga (txipi) Alvaro Uría Avellanal (Fermat)
GNU/Linux desde la línea de comandos Pablo Garaizar Sagarminaga (txipi) Alvaro Uría Avellanal (Fermat) De qué vamos a hablar? Kit de primeros auxilios en la shell: Comandos básicos. VI para náufragos Búsquedas
Temario Linux Básico para Web
Temario Linux Básico para Web 1 Introducción a Linux 1 Qué es un sistema operativo? H 2 Historia: Unix, Minix T 3 Verdadero o falso vf 4 El Movimiento GNU H 5 Qué son las Distribuciones? H 6 La distribución
1 La línea de comandos
Primeros pasos en GAP 1 GAP es un entorno de cálculo algebraico discreto. Tiene un núcleo implementado en c y dispone aparte de librerías escritas en su propio lenguaje de programación. Este lenguaje es
Ejercicios del Tema 3. Fundamentos de la programación en ensamblador
Ejercicios del Tema 3. Fundamentos de la programación en ensamblador Ejercicio 1. Escriba un programa en ensamblador del MIPS 32 para calcular la suma de los 100 primeros números naturales. El programa
Programación: QBASIC
1. QBASIC Programación: QBASIC Guía del alumno Qbasic es una versión moderna del lenguaje BASIC. Se trata de un lenguaje de alto nivel. En un lenguaje de alto nivel las instrucciones tienen un formato
Comencemos a programar con. Entrega 10. Estructuras de Control II
Comencemos a programar con VBA - Access Entrega 10 Estructuras de Control II Eduardo Olaz 10-2 Estructuras de Control, segunda parte Las Instrucciones While - - - Wend La estructura de bucle For Contador
III. Generación de Código orientado a objetos
III. Generación de Código orientado a objetos UNIDAD III Aspectos fundamentales Del código orientado a objetos. MÓDULOS DE CÓDIGO 1 DE FORMULARIO Almacenan el código en VB 2 ESTÁNDAR 3 DE CLASE Contiene
Estructuras de Control
Algorítmica y Lenguajes de Programación Estructuras de Control Estructuras de Control. Introducción Hasta ahora algoritmos han consistido en simples secuencias de instrucciones Existen tareas más complejas
Tema: Entorno a C# y Estructuras Secuenciales.
Tema: Entorno a C# y Estructuras Secuenciales. Programación I, Guía 3 1 Facultad: Ingeniería Escuela: Ingeniería en Computación Asignatura: Programación I Objetivos Utilizar el entorno de programación
