* Par / Impar: Predecir si el número total de partidos jugados en un partido será par o impar.

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1 Futbol Artículo 19 El resultado de una apuesta de futbol siempre se basa en los resultados de la reunión de los 90 minutos de juego más el tiempo de recuperar, a menos que se especifique de manera diferente (como torneos triangulares en el que suelen jugar los juegos de 45 'o partidos categoría juvenil en el que el tiempo total es de 80 '). La prórroga, gol de oro, sanciones o tiros afuera no serán tomados en cuenta. Esta regla se aplica a todos los tipos de juego (gol, esquinas, faltas, fueras de juego, posesión, tarjetas amarillas, tarjetas rojas, goleador etc.). Artículo 20 En el caso de las interrupciones durante la segunda mitad, también apuestas con sólo el resultado de la primera mitad se considerará nula. Artículo 21 Un equipo se considera que ha marcado un gol, incluso si se trata de un auto-gol por un jugador del equipo contrario, o una penalización en el tiempo regular más la recuperacion (gol en el tiempo extra, sanciones o tiras afuera no participan en asignación de gol). Artículo 22 1X2: Tres posibles resultados: 1 (victoria del equipo de casa o la primera en la lista), X (empate) y 2 (victoria del equipo visitante o el segundo lugar en la lista). DC (Doble oportunidad): Los tres resultados de 1, X y 2 anteriores, se agrupan en 3 grupos: 1X, 12 y X2. DNB (Draw No Bet): Debe predecir qué equipo ganará el partido. En caso de empate la apuesta será nula (y no será considerado para cualquier bono). Resultado exacto: Predecir el resultado correcto. HT / FT: Predecir el resultado del primer tempo y el resultado final de esa reunión en la misma apuesta. 1X2 Medio tiempo: predecir el exito de la primera mitad: 1 primero HT (medio tiempo) los locales en el vantaje después del primer tempo; X primero HT empate al final del primer tempo; 2 primero HT (medio tiempo)los visitantes en el vantaje después de la primera mitad; 2 equipo HT primero a la cabeza después de la primera mitad. 1X2 segunda mitad: Predecir el resultado que habrá en el campo teniendo en cuenta sólo la segunda mitad, sin contar el resultado del primer tempo.. Ejemplo: la puntuación en reposo entre el Chelsea - Liverpool es 2-0 y el resultado final es 2-1 para el Chelsea. El resultado de este tipo de apuesta será "2 segunda mitad" (selección de Liverpool), porque el resultado solo del segundo tiempo es X2 Handicap: El resultado de una apuesta hándicap se obtiene sumando el hándicap al resultado final (o restar). Debe tenerse en cuenta el signo (+ o -) y el número de goles. OVER/UNDER Más / Menos: Predecir si el número total de goles será mayor (over) o menor (under) que el número indicado por el sitio : Más / Menos de 0.5 (0-0 se considera bajo y todos los demás resultados over), Más / Menos de 1.5 (en el caso de 0 o 1 gol es over, con 2 o más goles es over); Más / Menos de 2.5

2 (de 0, 1 o 2 goles es under, con 3 o más goles es over); Más / Menos de 3.5 (en el caso de 0,1,2 o 3 goles es under, con 4 o más goles es over) 1er tiempo Más / Menos: Predecir si el número total de goles del primer tempo va a ser mayor o menor que el número indicado por el sitio. 2a parte Más / Menos: Predecir si el número total de goles en la segunda mitad será mayor o menor que el número indicado por el sitio. GG / NG (Goal Goal / no goles): Dos posibles exitos: GG (ambos equipos marcan al menos 1 gol) y NG (uno o ambos equipos no lograron anotar). Puntaje / No Puntaje: Hay que pronosticar si el equipo seleccionado (en casa o visitante) es capaz de anotar al menos un gol o no. Goles totales: Predecir el número total de goles que serán marcados en un partido (0-1; 2-3; 4-6; o el número exacto: 1; 2; 3; 4; 5; 6; 4 o más; 5 o más, 7 o más). Total de goles HT: Predecir el número de goles que se marcarán en la primera mitad: primero HT 1+ (uno o más goles); Primero HT 2+ (dos o más goles); Primero HT 3+ tres goles o más); o durante la segunda mitad: segunda HT 2+ (dos o más goles); Segundo HT 3+ (tres o más goles). Par / Impar: Predecir si el número total de goles en un partido será par o impar. Un 0-0 resultado se considera par. HT Más Goles: predicen que será la parte del juego (primera o segunda mitad) en los que anotó más goles. En el caso de el mismo número de goles marcados en el primer y en el segundo tiempo, o si no hay goles en los dos tiempos, la selección ganadora será "X". Artículo 23 El sitio ofrece una amplia gama de diferentes tipos de apuesta nombrados SOCCER SPECIALS, algunos en referencia a un exito en una reunión única, le otre relacionada con los exitos de muchos juegos diferentes. Los exitos de las apuestas sobre SOCCER SPECIALS se obtienen de la página oficial del evento, o la competencia de que se trate. Artículo 24 Los tipos más comunes de las apuestas en una sola reunión son: Primer gol: Predecir qué equipo marcará el primer gol del partido, con exclusión de cualquier prórroga. Si el resultado final es 0-0 las apuestas en primer gol se considerarán todos perdedores. Para apostar por un resultado sin goles, sólo tienes que seleccionar 0-0 como resultado final en el tipo de apuesta Resultado exacto. Primero Goleador: Predecir el primer jugador en marcar un gol en el encuentro, con exclusión de cualquier prórroga. Si el jugador elegido para la apuesta no está incluido en el equipo, o entra en el campo después del primer gol, todas las apuestas serán considerados perdedores de todos modos. Si el primer gol demostrará ser un autogol, todas las apuestas en el primer goleador serán perdedores, mientras que las apuestas realizadas en la selección "autogol" serán ganandores. Si el resultado final es 0-0, todas las apuestas serán perdedoras. En cualquier momento Goleador: Predecir si el jugador va a marcar en cualquier momento durante los 90 minutos de juego, más prorrogas. Autogol, tiempo extra

3 y las sanciones después de la hora ordinaria se excluyen. Si el jugador seleccionado no juega o no marca, al mismo tiempo que participan aun parcial en el encuentro, incluyendo el tiempo de recuperación, todas las apuestas serán perdedoras. Último Goleador: Predecir el último jugador en marcar un gol en el encuentro. Si el jugador elegido para la apuesta no está incluido en el equipo, todas las apuestas serán canceladas. Si el último gol demostrará ser un autogol, todas las apuestas en el último goleador serán perdedores, mientras que las apuestas realizadas en la selección "autogol" serán ganandores. Si el resultado final es 0-0, todas las apuestas serán perdedoras. Tenis Artículo 25 Las reuniones de Tenis se considerarán nulas en caso de cancelación o si interrumpen y no acabar en el plazo de 48 horas después de la hora programada. Si un partido por cualquier razón, se debe jugar en una superficie distinta de la indicada por los jueces en el momento de la publicación, el sitio se reserva el derecho de considerar los eventos nulas. Artículo 26 Si un jugador se retira antes del partido, las apuestas serán nulas. Si la retirada se produce después del comienzo del partido, su oponente será considerado ganador. Si en el momento de la retirada, la parte de la reunión que se va a jugar no podía tener cualquier resultado en ciertos tipos de apuestas, los resultados se considerarán válidas, de lo contrario, todas las apuestas serán anuladas. Si un jugador se retira antes del primer partido del torneo, las apuestas sobre su actuación en el torneo serán anuladas. Artículo 27 HH (Head to Head): Predecir el ganador del partido. Better Placed (torneo): Predecir cuál de los dos jugadores en la lista tendrá una mejor colocación en el torneo. Si ambos jugadores son eliminados en la misma ronda, las apuestas serán anuladas. 1er Set: Predecir el ganador del primer set. Si un jugador se retira durante el primer set, el rival será el ganador del 1er set. Los retiros durante los juegos posteriores no tienen ninguna influencia sobre el resultado de las apuestas relativas al ganador del primer set. Más / Menos Games: Predecir si el número total de games jugados durante el partido será mayor o menor el número indicado por el sitio.la tiebreak tiene el valor de un game. Tiebreak en el partido: Predecir si habrá jugado al menos un tiebreak durante la reunión. En los torneos en los que no está previsto el tiebreak en el quinto set (Roland Garros y Wimbledon), el logro de ambos jugadores en el quinto set de 6 games cada uno no se considera como llegar al tiebreak. En un partido de dobles, el 3er set que no cuenta como tiebreak. * Handicap Sets: El resultado de la apuesta se obtiene sumando o restando el hándicap al jugador en referencia al resultado final del partido. * Set Apuesta: Predecir el resultado correcto teniendo en cuenta el número de juegos ganados por cada jugador de tenis.

4 * Par / Impar: Predecir si el número total de partidos jugados en un partido será par o impar. Tenis de mesa Artículo 28 Si un jugador se retira antes del partido, las apuestas serán anuladas. Si la retirada se produce después del comienzo del partido, su oponente será considerado ganador. Si un jugador se retira antes del primer partido del torneo, las apuestas sobre su actuación en el torneo serán anuladas. Basket Artículo 29 Para todos los tipos de apuestas, en las que no se especifica y relacionados con el basket, excepto Over / Under, vale el resultado al final de la reunión, incluyendo cualquier prórroga. Artículo 30 Una reunión de Basket se considerará nula si la cancelación o si interrumpe y no terminó dentro de las 72 horas de la salida oficial. Artículo 31 HH (Head to Head): Dos posibles resultados: 1 (victoria equipo local) y 2 (victoria del equipo visitante). En caso de empate al final del tiempo extra las apuestas son perdedores. 1-2 Handicap: El resultado de una apuesta hándicap se obtiene sumando o restando el hándicap al resultado final (excluidos extra) * Más / Menos (OVER/UNDER): Predecir si el número total de puntos anotados en el final del tiempo reglamentario será mayor o menor que el número indicado por el sitio. Todos los puntos marcados en la prórroga no se contarán. 1X2: Tres posibles resultados: 1 (victoria del equipo de casa o el primero en la lista), X (empate) y 2 (victoria del equipo visitante o del segundo en la lista)el resultado sólo tiene en cuenta el tiempo regular. 1X2 Margen 5: Hay que pronosticar si el equipo seleccionado ganará por lo menos con 6 puntos de diferencia. Si ningún equipo logra ganar con más de 5 puntos, la selección ganadora será XH5 (86-79 = 1H5; 84-79=XH5; = XH5; = 2H5) el resultado tiene cuenta único del tiempo regular. Par / Impar: Predecir si el número total de puntos marcados será par o impar. HH Goleador: Predecir cuál de los dos jugadores anotarán el mayor numero de puntos. Mejor Goleador: Predecir cuál de los jugadores en la lista anotará el mayor numero de puntos. * 1er Quarter: Predecir el resultado del primer quarto (1X2). * Over/ Under 1er quarto: Predecir si el número total de puntos anotados en el primer quarto será mayor o menor que el número indicado por el sitio * Handicap 1er tiempo: El resultado se obtiene sumando o restando el hándicap al resultado final de la primera mitad. * Over / Under primera mitad: Predecir si el número total de

5 puntos anotados en el primer tiempo será mayor o menor que el número indicado por el sitio. * Los resultados de este tipo de apuestas se considerarán válidas incluso si el partido se interrumpe durante los partes del match no cubiertas por la apuesta. En todo caso, cualquier eventual repite del partido no sería considerado. Over/ Under de Campeonato: Predecir si el número total de puntos anotados en un partido de campeonato / copa estará sobre o bajo el número de referencia. Si uno o más partidos son cancelados o interrumpidos y si los partidos restantes, o partes de los partidos restantes no pueden tener influencia en el resultado de la apuesta, los resultados actuales se utiliza para los pagos (y en este caso cada partido repetido eventual sería irrelevante), de lo contrario las apuestas serán canceladas. El hockey sobre hielo Artículo 32 El resultado de la apuesta es determinado por el resultado final, tiempo extra y shoot out excluidos (salvo en las apuestas de handicap). 1X2: Tres posibles resultados: 1 (victoria equipo local), X (empate) y 2 (victoria del equipo visitante). 1-2 Handicap: El resultado de una apuesta hándicap se obtiene sumando o restando el hándicap al resultado final (extra incluida) Over / Under: Predecir si el número total de goles marcados será mayor o menor que el número indicado por el sitio. (Dto excluido) Balonmano Artículo 33 El resultado de la apuesta es determinado por el resultado final, salidas suplementarias y shoot out excluidos. Artículo 34 1X2: Tres posibles resultados: 1 (victoria equipo local), X (empate) y 2 (victoria del equipo visitante). 1X2 1er tiempo: Predecir el resultado de la primera mitad: 1 primera HT (equipo de casa en el ventaja después del primer tiempo); X 1er HT (igual) o 2 1er HT ( la ventaja del equipo visitante). Over / Under: Predecir si el número total de goles marcados será mayor o menor que el número indicado por el sitio. Over / Under primera mitad: Predecir si el número total de goles marcados en el primer semestre, será mayor o menor que el número indicado por el sitio. 1-2 Handicap: El resultado de una apuesta hándicap se obtiene sumando o restando el hándicap al resultado final (extra incluida). Par / Impar: Predecir si el número total de goles marcados par o impar. Baseball Artículo 35

6 El resultado de la apuesta es determinado por el resultado final, incluyendo los innings extra. Para que las apuestas sean válidas, deben jugar por lo menos 4.5 innings,de lo contrario la selección se considerara nula. Si un partido se interrumpe por cualquier motivo (lluvia, nieve, oscuridad, etc.) y no se reanudó y terminó dentro de las 24 horas, o si el marcador está empatado, las apuestas se considerarán nulas (se la opción de empate no e prevista). En el caso de los dos partidos de los mismos equipos en el mismo día, se toma en cuenta sólo los resultados de la primera reunión (si es que no se ofrecen ambos). HH (Head to Head): Predecir el ganador del partido. Over / Under: Predecir si el número total de puntos será mayor o menor que el número indicado por el sitio, entradas extras excluidos salvo que se especifique. 1-2 Handicap: El resultado de una apuesta hándicap se obtiene sumando o restando el hándicap al resultado final. 1er tiempo (5 entradas Innings): Debe predecir qué equipo será en ventaja al final de la quinta entrada. Over / Under primera mitad: Predecir si el número total de runs durante las primeras cinco entradas será mayor o menor que el número indicado por el sitio. Combo: predecir el equipo ganador en la reunión conjunta con la cuota Over/ Under: de remisión, incluida la prórroga. Voley Artículo 36 HH (Head to Head): Predecir el ganador del partido. 1-2 Handicap: El resultado de una apuesta hándicap se obtiene sumando o restando el hándicap al resultado del juego teniendo en cuenta el resultado de los sets. Set Apuestas: Predecir el resultado correcto basado en los sets. Sets totales: Predecir el número total de juegos jugados durante el partido. Puntos totales: predecir si el número total de puntos anotados será mayor o menor que el número indicado por el sitio. HH Goleador: Predecir cuál de los dos jugadores se anotará más puntos en su partido de campeonato o de copa. Si ambos marcan el mismo número de puntos, o si uno de ellos no anota en todas las apuestas serán anuladas. Fórmula 1 Artículo 37 Los resultados de las apuestas de Fórmula 1 son siempre las publicadas inmediatamente después del final de la carrera. No se considerarán las decisiones posteriores de funcionarios o por la FIA. Una carrera de Fórmula 1 será

7 nula en caso de cancelación o si se interrumpe y no ha terminado el plazo de 72 horas desde el inicio oficial. Si una carrera, por cualquier razón, fue abandonado antes de los 75% de la distancia total (redondeado al número de vueltas completadas), el evento se considerará totalmente nulo, incluso si la FIA decide que la carrera tiene un valor entero y cheques puntos para los pilotos y los equipos. Artículo 38 Si uno o más pilotos se retiran antes del comienzo de la primera ronda de entrenamientos libres y por lo menos uno de ellos tiene probabilidades de ganar la carrera igual o inferior a 5, el sitio se reserva el derecho de declarar nula y sin efecto todas las apuestas en ganar la pole position y las colocaciones. Si un piloto no puede bajo ningún motivo a participar en la clasificación oficial, todas las apuestas serán anuladas al piloto. Si un piloto no puede bajo ningún motivo a tomar parte en la carrera, a pesar de tener calificaciones completado con éxito, las apuestas en el partido serán anuladas (mientras que en las calificaciones será válido). Participación en la vuelta de calentamiento (vuelta de calentamiento) cuenta como participación en la carrera, por lo que un piloto que se retira durante la vuelta de formación, para los efectos de las apuestas aún ha participado en la carrera en sí. Ganador (Race): Predecir el ganador del Gran Premio. Ganador Pole: Hay que pronosticar qué piloto conseguirá la Pole Position. Primero y segundo: Hay que predecir qué piloto terminara la carrera en el primer y segundo lugar, en el orden correcto. Primera y segunda Pole: Predecir las que los pilotos consiguen la pole position y el segundo lugar en la clasificación, en el orden correcto. Race Podio: Hay que pronosticar si el piloto va a terminar en el podio (en los primeros 3 lugares). Podio Pole: Hay que pronosticar si elpilotor terminará clasificación entre los tres primeros. HH Race: Predecir cuál de los dos pilotos en la lista tendrá una mejor posición en el Gran Premio. En el caso de los dos pilotos que se jubilan en la misma vuelta, las apuestas relacionadas con HH se anularán. Lo mejor de tres: Predecir cuál de los tres pilotos en la lista tendrán la mejor colocación en el Gran Premio. En el caso de que dos o más entre los pilotos listados resultado ganadoras, el porcentaje se dividirá por el número de pilotos con una mejor colocación. Si uno o más jugadores en la lista no pueden tomar parte en la carrera (por cualquier motivo), las apuestas realizadas en los tres jinetes serán anuladas. HH Pole: Predecir cuál de los dos pilotos en la lista tendrá una mejor posición en la clasificación. Punto Final: Predecir si el piloto terminara la carrera en los puntos. Primero Retirado: Hay que predecir cuál va a ser el primer piloto en retirarse durante la carrera, sin contar la razón de la retirada en sí. Fastest Lap (Race): Hay que predecir qué piloto será lograr el mejor tiempo de vuelta durante el Gran Premio. Margen Race: Hay que pronosticar el margen de tiempo entre el piloto ganador y

8 el segundo clasificado. Margen Pole: Hay que pronosticar el margen de tiempo de la mejor vuelta de calificación del piloto que consigue la pole position y el segundo lugar. Clase / No Clase: Hay que predecir si el piloto se clasificará o no sobre la base de la FIA oficial después de la carrera. Para ser considerado clasificado, un piloto debe completar al menos el 90% de las vueltas en comparación con el ganador. Coches Clasificados: Predecir el número de pilotos que se clasifican de acuerdo a la FIA oficial después de la carrera. Safety Car: Predecir cuantas veces el safety car entrará en el circuito durante la carrera. Coches no completar la primera vuelta: Predecir el número de pilotos que no completará la primera vuelta de la carrera. Lo mejor de 4: Predecir cuál de los cuatro pilotos en la lista obtendrá el mejor resultado en el Gran Premio. Equipo Ganador: Predecir qué equipo va a ganar el Gran Premio Artículo 39 Los tipos de apuestas que se describen en el artículo 38 también se pueden ofrecer para otros deportes de motor (MotoGP, Superbike, WRC, etc.). En este caso se tendrán en cuenta las normas específicas para el objeto de apuestas deportivas (número de participantes que obtengan puntos, vueltas mínimas para entrar en las listas de éxitos, etc.). Motociclismo Artículo 40 Los resultados de las apuestas de la moto son siempre las publicadas inmediatamente después del final de la carrera. No se considerarán las decisiones posteriores de funcionarios o por la FIM. Una carrera de motos se anulará en caso de cancelación o si se interrumpe y no ha terminado el plazo de 72 horas desde el inicio oficial. Si la carrera por cualquier motivo, se detuvo ante el 66% de la duración total (redondeado al número de vueltas completadas), el evento se considerará totalmente nulo, a pesar de que la FIM decide que la carrera tiene un valor entero y cheques puntos para los pilotos y los equipos. Artículo 41 Si uno o más pilotos se retiran antes del comienzo de la primera ronda de entrenamientos libres de la carrera respectiva y al menos uno de ellos tiene probabilidades de ganar la carrera igual o inferior a 5, el sitio se reserva el derecho de declarar todo apuesta por el ganador, la pole position y las colocaciones, nula. Si un piloto no puede bajo ningún motivo a participar en la clasificación oficial, todas las apuestas serán anuladas al piloto. Si un piloto no puede bajo ningún motivo a tomar parte en la carrera, a pesar de tener calificaciones completado con éxito, las apuestas en el partido serán anuladas (mientras que en las calificaciones será válido). Participación en la vuelta de calentamiento (vuelta de calentamiento) vale como participación en la carrera, por lo que un piloto que se retira durante la vuelta de formación, para los efectos de las apuestas aún ha participado en la carrera en si.

9 Artículo 42 Si las decisiones son publicadas oficialmente por la FIM o los funcionarios que afectan directamente el resultado de la carrera, y que hicieron después de los resultados de la práctica libre o de clasificación, o si un piloto se retira durante el mismo período (después de la publicación de los resultados de sesión anterior, pero antes de la próxima sesión), el sitio se reserva el derecho de cancelar todas las apuestas basadas en dicha información. Fútbol o Rugby Artículo 43 Por encuentros de Fútbol Americano o Rugby el resultado válido para fines de apuestas sería que conceden eventuales tiempos extra, a menos que se especifique lo contrario. Artículo 44 HH (Head to Head): Dos posibles resultados: 1 (victoria equipo local) y 2 (victoria del equipo visitante). En caso de un empate después de apuestas adicionales serán perdedores. 1-2 Handicap: El resultado de una apuesta hándicap se obtiene sumando o restando el hándicap al resultado final (incluyendo extra). Over / Under: Predecir si el número de puntos anotados en el encuentro será mayor o menor que el número indicado por el sitio. Par / Impar: Predecir si el número de puntos obtenidos en la reunión será par o impar. * Handicap 1er tiempo: El resultado de una apuesta hándicap se obtiene sumando o restando el hándicap al resultado parcial de la primera mitad de la reunión. * Over / Under 1er tiempo: Predecir si el número de puntos obtenidos durante la primera mitad de la reunión será mayor o menor que el número indicado por el sitio. * 1er Touchdown (primera mitad): Predecir qué jugador marcará el primer touchdown de la reunión. * El resultado en cuestión es válida incluso si el partido se suspende después de la finalización del primer touchdown. En este caso, no se considerará una "posible repetición de la reunión. Fútbol a 5- Fútbol sala Artículo 45 Todas las apuestas relacionadas con el fútbol a 5 (Futsal) se refiere al tiempo, prórroga y los penaltis incluidos. Golf Artículo 46 En el caso de que un torneo se acorta su duración, o se caracteriza por

10 interrupciones debidas a condiciones climáticas adversas, el pago se utilizará para los resultados oficiales del torneo, siempre que completen al menos 36 hoyos. Si 36 hoyos no se han completado, todas las apuestas por el evento serán anuladas. Si el evento se pospone, todas las apuestas serán abiertos, y se cierra sólo después de la final del torneo. Deportes de invierno Artículo 47 Si un evento de deportes de invierno (esquí alpino, esquí nórdico o saltos de esquí) es suspendido o aplazado, las apuestas serán válidas si el evento se efectuará directamente en el mismo lugar en el calendario el plazo de 72 horas. Si el evento se está jugando en un lugar diferente, todas las apuestas serán canceladas. En el caso de que un participante ni siquiera comienza la competición, todas las apuestas relacionadas con él serán anuladas. Ganador: Predecir el ganador del evento. Primero y segundo: Hay que pronosticar los dos competidores que terminaran el evento en primera y segunda posición en el orden correcto. Podio: Hay que pronosticar si el competidor terminará el evento en el podio (3 primeros lugares en la clasificación final). HH: Predecir cuál de los dos competidores en la lista obtendrá el mejor resultado en el evento. Para el esquí alpino, en caso de que uno o los dos esquiadores no completan la raza, la raza de carreras terminadas determinará el ganador. Si ambos logran el mismo número de carreras, la apuesta será anulada. Ciclismo Artículo 48 Si una carrera por etapas se retrasa o se interrumpe, todas las apuestas se considerarán válidas hasta la finalización de la carrera (o hasta que se cancela oficialmente), mientras que las apuestas en una sola etapa, o en los eventos que se celebran en una sola fecha, se anulará en caso de cancelación o interrupción a menos que se hayan completado dentro de las 72 horas de la salida oficial. Natación y Waterpolo Artículo 49 El resultado de una reunión del Waterpolo válida para efectos de las apuestas (1X2, handicap, over / under, par / impar, primer gol, etc.) es válido al final del tiempo reglamentario, prórroga y los penaltis excluidos. Natación HH: (cabezza a cabeza de la natación) Si uno o ambos nadadores son descalificados (para salidas en falso, u otras normas relativas a los estilos, etc.) todas las apuestas sull'hh al respecto será nulo (apuestas sobre el ganador de la evento permanecerá pendiente). Si un nadador no toma parte en la carrera, todas las apuestas relacionadas con él serán anuladas. Vela

11 Artículo 50 Si el evento se pospone o interrumpido, todas las apuestas serán en curso hasta que se complete el evento. Si un equipo no participa en la carrera, o es descalificado por cualquier motivo, todas las apuestas relacionadas con el resultado de la selección será nulo (apuestas se mantendrán validas en la descalificación precedente y el actual en el momento de la descalificación en sí). Snooker - Billar Artículo 51 Si el evento se pospone o interrumpido, todas las apuestas serán en curso hasta que se complete el evento. En el caso de un partido otorgado a un jugador antes de que se complete el número total de fotogramas, las apuestas serán válidas si el juego ha comenzado, y se le dará sin efecto si el juego no había comenzado todavía. Deportes de combate Artículo 52 Un partido del combate será considerada nula en caso de cancelación o si interrumpe y no se terminó el plazo de 72 horas desde el inicio oficial. Si un luchador se retira antes del evento, todas las apuestas serán canceladas. Artículo 53 Victoria (1X2): Predecir el resultado final (la manera de conseguir la victoria - KO, TKO o victoria por puntos no hace ninguna diferencia). Victoria por Puntos: Predecir si el partido se ganó por puntos (en el caso de KO, TKO o empate la apuesta será perdedora). La victoria por KO: Predecir si el partido se ganó por KO o TKO. En caso de victoria por puntos o empate las apuestas serán perdedoras. Antepost Artículo 54 Apuestas tipo Antepost están relacionados con el resultado de un entero concurso o de una cierta fase (grupos de fase, etc.). Si dos equipos o participantes comparten la misma posición de acuerdo a las reglas de la competencia, se aplica la regla de la igualdad. En el caso de las decisiones disciplinarias antes o durante la competición (resta de puntos, etc.) que se tomarán en cuenta para el resultado de las apuestas. Si se toman estas decisiones después del anuncio del ganador, no serán consideradas. Artículo 55 Ganador: Predecir el ganador de la competencia. HH Equipos Temporada: Predecir cuál de los dos equipos que figuran obtendrá una mejor posición final. HH Goleador Temporada: Predecir cuál de los dos jugadores marcará más goles (goles marcados en otras competiciones no son tomadas en cuenta). Si uno o

12 más jugadores cambian el equipo al que pertenecen, las apuestas siguen pendientes si el nuevo equipo estará miembros de la misma liga, de lo contrario será nula. Si ambos jugadores anotan el mismo número de goles, las apuestas serán canceladas. Mejor Goleador: Predecir quién será el máximo goleador de la competición. Si uno o más jugadores cambian el equipo o la liga, las apuestas seguirán siendo en curso. Mejor Goleador del equipo: Predecir qué jugador será el máximo goleador del equipo (sólo tiene en cuenta los goles marcados en la liga). Si el jugador con más logros no aparecerá en la lista, la selección ganadora será "otro" / "Otros". Otros deportes El sitio se reserva el derecho de ofrecer apuestas sobre acontecimientos deportivos que no fueron mencionadas en los párrafos anteriores. Cuando sea necesario para aclarar el suceso o la oferta, se hará un apéndice sobre los nuevos tipos de apuestas introducidas, que se comunicará a través del sistema de mensajería interna o por correo electrónico. La Empresa se reserva el derecho a decidir y proceder con cualquier caso no estén expresamente establecidos en este Reglamento. Quejas Las quejas sobre las apuestas realizadas en línea o por teléfono, deben ser recibidas por escrito a el sitio dentro de los 15 días siguientes a la fecha de cierre de la apuesta en cuestión. El sitio No sostenga reclamaciones válidas que no son identificables directamente sus archivos o registros. Livebetting La hora de inicio y el resultado se muestra en la pantalla, son puramente indicativos, y no deben utilizarse en modo alguno como un objeto de sus apuestas. Si un evento en vivo se interrumpe y no se ha completado por el final del día actual (basado en hora local), todas las apuestas aún abiertas en el momento de la interrupción serán anuladas (a menos que se indique lo contrario para ciertos deportes). Por razones de seguridad (retardo de la señal de televisión, etc.), desde el momento de la confirmación de apuesta en el momento de la aceptación por el sitio se aplica a un retraso de X segundos. Si durante estos X segundos, las probabilidades son canceladas (debido a un gol, etc.) la apuesta será automáticamente rechazado. Si la apuesta tiene que ser confirmado manualmente por el trabajador livebetting (por lo tanto, no se acepta de forma automática después de X segundos de espera), y se marca un gol (o hay un evento significativo juzgados de todos modos) antes de aceptar o rechazar la apuesta,la decisión será tomada a favor de la selección indicada por el cliente. Una vez confirmado, ya sea por parte del cliente de el sitio, las apuestas

13 realizadas en las apuestas en directo no se pueden eliminar. Todas las apuestas sobre fútbol (sección de apuestas en vivo) se basan siempre en 90 minutos de juego, más extra tiempo, a menos que se especifique lo contrario (como en el torneo triangular, que son por lo general de 45 'o juveniles reuniones de 80'). Tiempo extra, goles de oro o penaltis no se toman en concideracion. Esta regla se aplica a todas las apuestas excepto las apuestas "ganador del Trofeo" o "siguiente ronda" y similares. El Reglamento completo de la sección Livebetting se ofrecerán a través de correo electrónico a los clientes que lo soliciten, ya que es en algunos casos diferentes de Reglamento prematch muestra arriba.

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