DPOO, CPM 1, Curso Última modificación: 9/03/09

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1 Asignatura: DISEÑO Y PROGRAMACION ORIENTADO A AOBJETOS Carrera: Ingeniería Informática Tipo de Curso: CRD Año: 1 er. Semestre: 2 do. TEMA # 1: Conceptos Básicos de la POO CLASE PRACTICA EN MÁQUINA # 1: Identificación y definición de clases. Contenido Máquina virtual Instalación del Eclipse y la JVM Presentación del IDE (Eclipse 3.2) Inicio del espacio de trabajo (workspace) Vistas del área de trabajo (workbench) Filosofía de organización de proyecto Java. Paquetes. Importar paquetes. Aplicación consola para almacenar y procesar un rectángulo (Ejercicio 1 CP1). Aplicación consola para almacenar y procesar un deportista (Ejercicio 2 CP1). Objetivos Aprender a instalar la JVM y el eclipse. Familiarizarse con el entorno de desarrollo de eclipse y reconocer las vistas más importantes. Implementar clases en Java, definiendo sus datos y responsabilidades con vistas a la solución de un problema sencillo. Desarrollo Máquina virtual Una de las características más importantes de Java, es el principio de la interoperabilidad, que se basa en el lema: "Write once, run everywhere" (Escríbalo una vez, ejecútelo en todos lados), en la figura de abajo se ilustra este concepto. El proceso de creación es muy similar a lo que se hace con otros lenguajes: una vez creado el Código Fuente es necesario compilarlo para generar un binario, este binario denominado Byte-Code en Java lleva por extensión.class, sin embargo, a diferencia de otros lenguajes este binario (Byte-Code) puede ser ejecutado en diversas plataformas obteniéndose el mismo resultado final. Esta interoperabilidad de ejecución se debe a que el Byte-Code es ejecutado en una máquina virtual llamada "Java Virtual Machine", a través de la cual se logra una ejecución idéntica en distintos ambientes. Hoy en día, existen diversas JVM ("Java Virtual Machines") para distintas plataformas y ambientes como Sistemas Operativos Linux, Solaris, Windows, HP-UX y para productos como Bases de Datos Oracle y Servidores de Aplicaciones BEA; esto permite que código escrito en Java pueda ser ejecutado en cualquier ambiente produciéndose los mismos resultados. CEIS, CUJAE 1

2 Instalación del Eclipse y la JVM 1. Instalar la JVM 1.6 que se encuentra \\ntceis\software\development\sun\java_sdk\ Copiar el eclipse de \\ntceis\software\development\ide\eclipse\3.2 Para instalarlo en máquinas fuera del centro copie la JVM y la carpeta donde se encentra el Eclipse 3.2. La JVM deberá instalarla en su computadora mientras que el eclipse sólo tendrá que copiarlo. Presentación del IDE (Eclipse 3.2) Inicio del espacio de trabajo (workspace) Al iniciar el trabajo con Eclipse debe especificar el workspace, o sea, el camino donde se alojará o está alojado el proyecto. Vistas del área de trabajo (workbench) La herramienta de desarrollo eclipse tiene un área de trabajo en la que se muestran por defecto las siguientes vistas: CEIS, CUJAE 2

3 Vista de jerarquía Editor de código Vista outline Explorador de Paquetes Problemas Consola Otras vistas pueden ser abiertas, según las necesidades del desarrollador. El desarrollador puede configurar el wokbench a su gusto, cambiando el tamaño de las vistas y/o su posición. Filosofía de organización de proyecto Java. Los proyectos en C++ se organizan en units. Similar a esto, en Java se organizan en paquetes (package). Las clases se agrupan en paquetes que importan (incluyen) a otros paquetes cuando necesitan acceder a sus clases. Paquetes. Importar paquetes. Los nombres de los paquetes son palabras separadas por puntos y se almacenan en directorios que coinciden con esos nombres. Por ejemplo, los ficheros siguientes, que contienen código fuente Java: Applet.java, AppletContext.java, AppletStub.java, AudioClip.java contienen en su código la línea: package java.applet; y las clases que se obtienen de la compilación de los ficheros anteriores, se encuentran con el nombre nombre_de_clase.class, en el directorio: java/applet Import CEIS, CUJAE 3

4 Los paquetes de clases se cargan con la palabra clave import, especificando el nombre del paquete como ruta y nombre de clase (es lo mismo que #include de C/C++). Se pueden cargar varias clases utilizando un asterisco. import java.date; import java.awt.*; //se importa la clase Date del paquete java //se importan todas las clases del paquete awt, contenido en el paquete java Si un fichero fuente Java no contiene ningún package, se coloca en el paquete por defecto sin nombre. Es decir, en el mismo directorio que el fichero fuente, y la clase puede ser cargada con la sentencia import: import MiClase; Paquetes de Java El lenguaje Java proporciona una serie de paquetes que incluyen ventanas, utilidades, un sistema de entrada/salida general, herramientas y comunicaciones. Algunos de estos paquetes son: java.applet Este paquete contiene clases diseñadas para usar con applets. Hay una clase Applet y tres interfaces: AppletContext, AppletStub y AudioClip. java.awt El paquete Abstract Windowing Toolkit (awt) contiene clases para generar widgets y componentes GUI (Interfaz Gráfico de Usuario). Incluye las clases Button, Checkbox, Choice, Component, Graphics, Menu, Panel, TextArea y TextField. java.io El paquete de entrada/salida contiene las clases de acceso a ficheros: FileInputStream y FileOutputStream. java.lang Este paquete incluye las clases del lenguaje Java propiamente dicho: Object, Thread, Exception, System, Integer, Float, Math, String, etc. java.net Este paquete da soporte a las conexiones del protocolo TCP/IP y, además, incluye las clases Socket, URL y URLConnection. java.util Este paquete es una miscelánea de clases útiles para muchas cosas en programación. Se incluyen, entre otras, Date (fecha), Dictionary (diccionario), Random (números aleatorios) y Stack (pila FIFO). Aplicación consola para almacenar y procesar un rectángulo (Ejercicio 2 CP1). 1. Ejecuta eclipse: C:\Archivos de programa\eclipse\eclipse.exe 2. Especifique el camino de la carpeta de trabajo en el disco (workspace) Por ejemplo: CEIS, CUJAE 4

5 3. Seleccione File\new\project 4. En la ventana de diálogo New Project especifique el tipo de proyecto que desea iniciar (Java Project): 5. En la ventana del proyecto especificar el nombre del proyecto y finalizar (botón Finish): CEIS, CUJAE 5

6 trabajo, como se muestra en la imagen 6. Aparece el área de CEIS, CUJAE 6

7 En el explorador de paquete aparecen las carpetas de los proyectos que están en el workspace especificado. En este caso: Rectangle (el que se acaba de crear al iniciar este proyecto) y SportMan uno que ya existía en el workspace especificado. Note que el editor de código y la vista outline no muestran nada, pues aún no hay elementos editándose. Los problemas que se muestran en la vista de Problemas, corresponden a errores o warnings del proyecto SportMan. Esto ocurre, pues dicho proyecto permanece abierto. 7. Cree una nueva clase en el proyecto Rectangle: Puede hacerlo por: menú File\New\Class menú contextual sobre el proyecto Rectangle en el explorador de paquetes como se muestra en la imagen. 8. En la ventana New Class Java, especifique el nombre de la clase y haga clic sobre el botón Finish. CEIS, CUJAE 7

8 9. Ahora el área de trabajo se ve como se muestra en la imagen CEIS, CUJAE 8

9 Note que se ha actualizado la vista del explorador de paquetes, que ahora muestra el nuevo elemento de software: la clase TRectangle que pertenece al paquete por defecto del proyecto Rectangle. También se actualizó la vista outline. Ahora puede completar el código de la clase TRectangle desarrollada en la CP#1 en el aula. Recuerde que Java, al igul que C++, es sensible a la mayúscula. Mientras escribe, Eclise subraya en rojo los errores que va encontrando. Para completar el código de manera automática utilice ctrl.+ espaciador. Cuando termine de escribir la clase TRectangle guarde el proyecto. 10. Para poder correr una aplicación consola, debe tener un método main en alguna clase. Cree una nueva clase en el proyecto Rectangle. Especifique que es una clase que contendrá el main, como se muestra: Note que se ha marcado el checbox: public static void main(string arg[]), que significa que la clase que se va a crear tiene un método público y estático de nombre main. Más adelante estudiaremos el modificador static. Termine en esa ventana haciendo clic sobre el botón Finish. CEIS, CUJAE 9

10 11. En el editor de código se ha abierto una nueva página de código para la clase TMain con el esqueleto del método main (y otras cosas que no son de interés por el momento). En el cuerpo del método main escriba lo siguiente: TRectangle rectangle; rectangle= new TRectangle(); rectangle.sidea(20); rectangle.sideb(20); System.out.print(rectangle.Area()); System.out.print(rectangle.Perimeter()); 12. Ejecute el programa (Run) y observe los resultados en la consola. Aplicación consola para almacenar y procesar un deportista (Ejercicio 3 CP#1). Haga un nuevo proyecto donde se declare la clase SportMan del ejercicio 2 de la CP#1 y pruébela en una consola. Aplicación consola para manipular números fraccionarios (Ejercicio 4 CP#1). Haga un nuevo proyecto donde se declare la clase RationalNumber del ejercicio 4 de la CP#1 y pruébela en una consola. CEIS, CUJAE 10

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