Programación de sistemas
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- Ángeles Padilla Castilla
- hace 9 años
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1 Programación de sistemas Interfaces Gráficas I. Conceptos básicos II. Eventos Departamento de Ingeniería Telemática José Jesús García Rueda y Carlos Alario Hoyos <[email protected], [email protected]> 1
2 Contenidos Qué son las interfaces gráficas? Elementos de la interfaz gráfica Organización de elementos: Layouts 2
3 Qué son las interfaces gráficas? Parte del programa que interactúa con el usuario, utilizando objetos gráficos e imágenes. Proporcionan un entorno (gráfico) sencillo e intuitivo Evolución de la línea de comandos GUI (Graphical User Interface) 3
4 Cómo construimos interfaces gráficas en Java? Utilizando clases incluidas en el paquete package javax.swing; API: Necesitamos importar esas clases en nuestro programa import javax.swing.*; 4
5 Ejemplos de clases en javax.swing JLabel JButton JTextField JTextArea Etiquetas Botones Campos de texto Áreas de texto 5
6 Ejemplos de clases en javax.swing JCheckBox JRadioButton JList JScrollBar Casillas de verificación Botones de opción Listas Barras de desplazamiento 6
7 La metáfora de la pared 7
8 La metáfora de la pared Ventana Contenedor de segundo nivel Contendor de nivel superior 8
9 Paso 1: Crear la ventana import javax.swing.jframe; Necesitamos importar la clase JFrame (ventana genérica) public class Ejemplo { public Ejemplo() { Creamos una nueva ventana Siempre igual } JFrame frame = new JFrame("Ejemplo"); frame.setdefaultcloseoperation(jframe.exit_on_close); frame.setsize(400,100); frame.setvisible(true); } public static void main(string args[]) { javax.swing.swingutilities.invokelater(new Runnable(){ } }); public void run() { Ejemplo gui = new Ejemplo(); } El main() es igual en las siguientes transparencias. Hay que hacer visible la ventana explícitamente Creación de una instancia de nuestra interfaz gráfica 9
10 Paso 2: El contendor de nivel superior Todas las ventanas tienen un contenedor de alto nivel sobre el que se colocan el resto de componentes o Incluidos otros contenedores import javax.swing.jframe; import javax.swing.jpanel; Necesitamos importar la clase JPanel (contenedor genérico) public class Ejemplo { Obtenemos la referencia al objeto que public Ejemplo() { representa al contenedor de alto nivel JFrame frame = new JFrame("Ejemplo"); JPanel contentpane = (JPanel) frame.getcontentpane(); frame.setdefaultcloseoperation(jframe.exit_on_close); frame.setsize(400,100); frame.setvisible(true); } } Alternativamente: Container contentpane = frame.getcontentpane(); 10
11 Paso 3: Añadir elementos import javax.swing.jframe; import javax.swing.jpanel; import javax.swing.jlabel; Importamos la clase JLabel (para incluir etiquetas) public class Ejemplo { public Ejemplo() { JFrame frame = new JFrame("Ejemplo"); JPanel contentpane = (JPanel) frame.getcontentpane(); JLabel label = new JLabel("Etiqueta"); contentpane.add(label); frame.setdefaultcloseoperation(jframe.exit_on_close); frame.setsize(400,100); frame.setvisible(true); Creamos una etiqueta y la añadimos al panel } } 11
12 Ejercicio 1 Implementa el código que permite generar la siguiente interfaz gráfica. No olvides importar las clases necesarias y hacer visible la ventana. El programa debe finalizar al cerrar la ventana. 200 píxel 400 píxel 12
13 Paso 4: Contenedores de niveles inferiores import javax.swing.jframe; import javax.swing.jpanel; import javax.swing.jlabel; import javax.swing.jbutton; public class Ejemplo { public Ejemplo() { JFrame frame = new JFrame("Ejemplo"); JPanel contentpane = (JPanel) frame.getcontentpane(); } } Un panel puede contener a otros paneles JPanel panel = new JPanel(); JLabel label = new JLabel("Etiqueta"); JButton button = new JButton("Botón"); panel.add(label); Creamos un nuevo panel y le añadimos los elementos panel.add(button); contentpane.add(panel); frame.setdefaultcloseoperation(jframe.exit_on_close); frame.setsize(400,100); frame.setvisible(true); Añadimos el panel al contenedor de nivel superior 13 13
14 Creando nuestras propias ventanas También podemos crear nuestras propias ventanas como subclases de Jframe o Especialmente cuando se necesitan varias instancias del mismo tipo de ventana (p.ej. ventanas de error) 14
15 Jerarquía de clases de los elementos de las interfaces gráficas en Java Figura de: 15
16 Cómo ordenar los elementos de nuestra interfaz gráfica? Opción 1: Uso de layouts o Plantillas que facilitan la colocación de elementos en la interfaz o Se asocian a paneles (cada panel puede tener un layout diferente) Opción 2: Por coordenadas o Método setbounds(int x, int y, int width, int height) o Para usar coordenadas hay que anular el layout del panel setlayout(null) 16
17 Layouts Conjunto de clases incluidas en el paquete package java.awt; API: Necesitamos importar esas clases en nuestro programa import java.awt.*; 17
18 FlowLayout Coloca los elementos en línea uno detrás de otro o Layout por defecto en los paneles 18
19 GridLayout Importamos la clase GridLayout Coloca los elementos en cuadrícula Indicamos el tipo de Layout 19
20 BorderLayout Importamos la clase BorderLayout Coloca los elementos en cuadrícula Indicamos el tipo de Layout y la posición de los elementos 20
21 Ejercicio 2 Implementa el código que permite generar la siguiente interfaz gráfica. No olvides importar las clases necesarias y hacer visible la ventana. El programa debe finalizar al cerrar la ventana. 300 píxel 600 píxel 21
22 Ejercicio 3 Implementa el código que permite generar la siguiente interfaz gráfica. No olvides importar las clases necesarias y hacer visible la ventana. El programa debe finalizar al cerrar la ventana. 300 píxel 600 píxel 22
23 Ejercicio 4 Implementa el código que permite generar la siguiente interfaz gráfica. No olvides importar las clases necesarias y hacer visible la ventana. El programa debe finalizar al cerrar la ventana. Utiliza JPasswordField para el campo de texto del password 23
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