Aplicaciones de Escritorio
|
|
|
- Rocío Montero Marín
- hace 9 años
- Vistas:
Transcripción
1 Aplicaciones de Escritorio Interfaces Gráficas con Java Disertantes: Ing. Rasjido, José. AdeS Montenegro, Cristian.
2 Agenda Interfaz Grafica de Usuario Interfaz Grafica de Usuario Aplicaciones de escritorio Tipos AWT Swing Ejemplos Contenedores Gestores de Contenido Crear Ventana Componente Elementos de Swing Eventos tipos Eventos Diálogos
3 Interfaz Grafica de Usuario la interacción persona-ordenador, como un artefacto interactivo, que por su diseño y a través de ciertos interfaces humanos, posibilita la interacción de una persona con el sistema informático, haciendo uso de las gramáticas visuales y verbales (signos gráficos como iconos, botones, menús y verbales como tipografía).
4 Agenda Interfaz Grafica de Usuario Aplicaciones de escritorio Tipos AWT Swing Ejemplos Contenedores Gestores de Contenido Crear Ventan Componente Elementos de Swing Eventos tipos Eventos Diálogos
5 Aplicaciones de Escritorio Son programas que se instalan y/o ejecutan en un ordenador, incluso si la aplicación trabaja con datos a través de la Web.
6 Agenda Interfaz Grafica de Usuario Aplicaciones de escritorio Tipos AWT Swing Ejemplos Contenedores Gestores de Contenido Crear Ventan Componente Elementos de Swing Eventos tipos Eventos Diálogos
7 AWT - SWING Java incluye como parte del J2SE, dos conjuntos de librerías que proporcionan una amplia variedad de componentes gráficos: AWT Swing
8 AWT Swing Ejemplo
9 AWT AWT ( Abstract Windows Toolkit), conjunto de herramientas para la construcción de interfaces gráficas multiplataforma.
10 AWT Component Button TextComponet CheckBox Container TextField TextArea Panel Window Color Font Applet Frame Dimension Retangular Point
11 Swing Se presenta como una mejora de los AWT Apariencia independiente de la plataforma Mayor numero de componentes gráficos Mejora de los componentes clásicos
12 Swing Component AbstractButton JTextComponet JLabel JTable JTree JButton JTextField JTextArea JPasswordField
13 Agenda Interfaz Grafica de Usuario Aplicaciones de escritorio Tipos AWT Swing Ejemplos Contenedores Gestores de Contenido Crear Ventana Componente Elementos de Swing Eventos tipos Eventos Diálogos
14 Componentes AWT / Swing
15 Actividad 1. Crear un proyecto Java de nombre MiAplicacion_TuApellido 2. Crear un paquete de nombre visual y otro de nombre modelo. 3. En modelo, crear la clase Persona Atributos: Nombre, Apellido, DNI, , Nacionalidad, Sexo, Domicilio. Crear los constructores, getters y setters correspondientes a cada uno de los atributos.
16 Agenda Interfaz Grafica de Usuario Aplicaciones de escritorio Tipos AWT Swing Ejemplos Contenedores Gestores de Contenido Crear Ventana Componente Elementos de Swing Eventos tipos Eventos Diálogos
17 Contenedores El conjunto de objetos visuales con los que interactúa el usuario se encuentran incluidos dentro de un objeto superior, conocido como contenedor, cuya principal función es la de organizar la vista de la aplicación: Ventanas: El aspecto es el clásico de una ventana con barra de titulo, botones característicos, etc. Paneles: está contenido en un contenedor, que puede ser una ventana.
18 Agenda Interfaz Grafica de Usuario Aplicaciones de escritorio Tipos AWT Swing Ejemplos Contenedores Gestores de Contenido Crear Ventana Componente Elementos de Swing Eventos tipos Eventos Diálogos
19 Gestores de Organización Los gestores de organización o layouts, son objetos que proporcionan una colocación y tamaño automáticos de los controles dentro de un contenedor, siguiendo los criterios definidos por la clase a la que pertenece el layouts. LayoutManager FlowLayout BorderLayout GridLayout CardLayout
20 Agenda Interfaz Grafica de Usuario Aplicaciones de escritorio Tipos AWT Swing Ejemplos Contenedores Gestores de Contenido Crear Ventana Componente Elementos de Swing Eventos tipos Eventos Diálogos
21 Creación de una Ventana 1. Crear el objeto 1. Frame() ó JFrame() 2. Frame(String s) ó JFrame() 2. Definir tamaño y posición de la ventana. 3. Visualizar la ventana 4. Agregar componentes
22 Agenda Interfaz Grafica de Usuario Aplicaciones de escritorio Tipos AWT Swing Ejemplos Contenedores Gestores de Contenido Crear Ventana Componente Elementos de Swing Eventos tipos Eventos Diálogos
23 Componentes JPanel JDesktopPane JLabel JTextField JPasswordField JComboBox JButton JCheckBox JRadioButton JMenuBar JMenuItem JScrollPane JList JTextPane
24 Actividad Crear una clase de tipo Formulario Frame, dentro del paquete Visual,
25 Actividad Crear una aplicación para la carga, modificación, y eliminación de datos de personas a un sistema. Generar una interfaz grafica para la clase Persona. Será un formulario para cargar los datos de las personas
26 Agenda Interfaz Grafica de Usuario Aplicaciones de escritorio Tipos AWT Swing Ejemplos Contenedores Gestores de Contenido Crear Ventana Componente Elementos de Swing Eventos tipos Eventos Diálogos
27 Eventos Cada uno de los componentes tienen eventos asociados. Los eventos son sucesos que pueden tener lugar sobre la interfaz gráfica de una aplicación, la mayor parte de los cuales son provocados por alguna acción llevada a cabo por el usuario, como ejemplo la pulsación de un botón, la selección de un elemento de una lista o activación del botón de cierre de la ventana.
28 Actividad Agregar Eventos a los botones para el formulario
29 Agenda Interfaz Grafica de Usuario Aplicaciones de escritorio Tipos AWT Swing Ejemplos Contenedores Gestores de Contenido Crear Ventana Componente Elementos de Swing Eventos tipos Eventos Diálogos
30 Diálogos JOptionPane cuenta con estos cuatro metodos basicos para su manejo y uso aunque existen muchos mas solo haremos enfasis en los siguientes: showoptiondialog(); showinputdialog(); showmessagedialog(); showconfirmdialog();
31 Diálogos - showoptiondialog() parentcomponent: A partir de este componente, se intentará determinar cual es la ventana que debe hacer de padre del JOptionPane. message: El mensaje a mostrar, habitualmente un String title: El título para la ventana. optiontype: Un entero indicando qué opciones queremos que tenga la ventana. Los posibles valores son las constantes definidas en JOptionPane: DEFAULT_OPTION, YES_NO_OPTION, YES_NO_CANCEL_OPTION, o OK_CANCEL_OPTION. messagetype: Un entero para indicar qué tipo de mensaje estamos mostrando. Este tipo servirá para que se determine qué icono mostrar. Los posibles valores son constantes definidas en JOptionPane: ERROR_MESSAGE, INFORMATION_MESSAGE, WARNING_MESSAGE, QUESTION_MESSAGE, o PLAIN_MESSAGE icon: Un icono para mostrar. Si ponemos null, saldrá el icono adecuado según el parámetro messagetype.
32 Dialogo - Iconos Los iconos usados del JOptionPane son los siguientes y son los que recibe como parametro la mayoria de los metodos que necesitan un icono de mensaje
33 Ejemplo JOptionPane.showMessageDialog(null, "Hola Mundo", "Lo de siempre", JOptionPane.INFORMATION_MESSAGE );
34 Dialogo - showconfirmdialog() Este método muestra una ventana pidiendo una confirmación al usuario y da al usuario opción de aceptar o cancelar.el método devuelve un entero indicando la respuesta del usuario. Los valores de ese entero puede ser alguna de las constantes definidas en JOptionPane: YES_OPTION, NO_OPTION, CANCEL_OPTION, OK_OPTION, CLOSED_OPTION.
35 Ejemplo int confirmado = JOptionPane.showConfirmDialog( null, " Lo confirmas?,joptionpane.question_m ESSAGE);
36 Diálogos public static void showmessagedialog(component parentcomponent, Object message, String title, int messagetype, Icon icon) public static int showconfirmdialog(component parentcomponent, Object message, String title, int optiontype, int messagetype, Icon icon)
37 Diálogos JOptionPane.showConfirmDialog(Cont enedor.this, Mensaje", Titulo", JOptionPane.YES_NO_OPTION, JOptionPane.INFORMATION_MESSA GE) == JOptionPane.YES_OPTION JOptionPane.showMessageDialog(Co ntenedor.this, Mensaje", Titulo", JOptionPane.ERROR_MESSAGE)
38 Actividad Agregar a los eventos validación de los formularios.
39 Preguntas
Centro Asociado Palma de Mallorca. Antonio Rivero Cuesta
Centro Asociado Palma de Mallorca Introducción Práctica de Programación Java Antonio Rivero Cuesta Sesión VI Interfaces Gráficas de Usuario... 9 Introducción... 10 Componentes... 13 Container... 16 Gestores
Interfases gráficas. Programación Orientada a Objetos. https://sites.google.com/site/materialpoo/
Interfases gráficas Programación Orientada a Objetos Componenetes Button Label Panel CheckBox Canvas ComboBox (Cuadro Combinado) Jerarquía de clases Component Container Panel Window Applet Frame Dialog
Construir una Interfaz Gráfica
Construir una Interfaz Gráfica JAVA, permite al programador: -Diseñar y programar en interfaces gráficas de usuario en forma rápida y sencilla. -Cuenta con dos paquetes de clases predefinidos que brindan
Aplicaciones gráficas en Java Librería Swing
Aplicaciones gráficas en Java Librería Swing Sumario: Breve introducción al paquete Swing Tipos de clases del paquete Definición y manejo de contenedores, diálogos y layouts Diseño mediante IDE (Eclipse)
Interfaces Gráficas de Usuario
Interfaces Gráficas de Usuario Las componentes de una GUI desarrollada en Java son objetos de una clase provista por los paquetes AWT o Swing o de una clase derivada de ellas. Cada componente está caracterizada
Java y Eclipse Desarrolle una aplicación con Java y Eclipse
Prefacio 1. Introducción 11 2. Contenido del libro 12 Entorno de desarrollo 1. Instalación del JDK de Java 8 15 2. Instalación de Eclipse Luna 17 3. Descubriendo el IDE 21 3.1 Perspectiva - Vista 22 3.2
INTERFACES GRÁFICAS. Algoritmia y Programación
Algoritmia y Programación CONTENIDO GUI s (Graphic User Interfaces) Qué son? Componentes Layouts Eventos Editor Componentes Layouts Eventos Slide 2 Qué son? Una interfaz gráfica de usuario (GUI) presenta
Programación Orientada a Objetos
Programación Orientada a Objetos Tema 5: Desarrollo de interfaces gráficas de usuario Tema 5-2: Conceptos avanzados de SWING Contenidos Tema 5-2: Conceptos avanzados de SWING 1. COMPONENTES AVANZADOS 2.
Programación de sistemas
Programación de sistemas Interfaces Gráficas I. Conceptos básicos II. Eventos Departamento de Ingeniería Telemática José Jesús García Rueda y Carlos Alario Hoyos
Componentes Swing. Las clases cuyo nombre comienza por J forman parte de Swing. Todas las demás están incluidas en AWT (Abstract Window Toolkit)
Componentes Swing Las clases cuyo nombre comienza por J forman parte de Swing. Todas las demás están incluidas en AWT (Abstract Window Toolkit) Component es una clase abstracta que representa a cualquier
ASIGNATURA: LENGUAJE DE PROGRAMACIÓN IV
ASIGNATURA: LENGUAJE DE PROGRAMACIÓN IV Cód.: 31-306 Régimen: Cuatrimestral Horas reloj semanales: 4 Horas prácticas: 36 Horas teóricas: 24 Horas totales: 60 Carrera Sistemas Año del programa: 2016 FUNDAMENTOS:
Interfaces gráficas. Jose Jesus García Rueda
Interfaces gráficas Jose Jesus García Rueda Introducción Qué son las interfaces gráficas? Ejemplos bien conocidos Vamos a programar una: Colores.java Conceptos básicos Aplicación gráfica. Contenedores.
Transparencias de Java. Tema 7: AWT. Uploaded by Ingteleco
Transparencias de Java Tema 7: AWT Uploaded by Ingteleco http://ingteleco.webcindario.com [email protected] La dirección URL puede sufrir modificaciones en el futuro. Si no funciona contacta por
Interfaces gráficas de usuario
Interfaces gráficas de usuario Presentación basada en: 1. Como Programar en Java. Deitel y Deitel. Ed. Prentice-Hall. 1988 2. Java, Curso de programación. Fco. Javier Ceballos. Ed. Alfoomega&RA-MA, 2003.
Desarrollo de aplicaciones gráficas
Desarrollo de aplicaciones gráficas M.C. Jorge Eduardo Ibarra Esquer Universidad Autónoma de Baja California [email protected] Febrero de 2006 Aplicaciones gráficas en Java Estas aplicaciones pueden dividirse
Java Avanzado Facultad de Ingeniería. Escuela de computación.
2 Java Avanzado Facultad de Ingeniería. Escuela de computación. Java Avanzado. Guía 6 3 Introducción Este manual ha sido elaborado para orientar al estudiante de Java Avanzado en el desarrollo de sus prácticas
Indice. Swing: conceptos. Generalidades. Swing & AWT: diferencias. Interfaz Gráfica de Usuario (GUI)
Indice Interfaz Gráfica de Usuario (GUI) Unidad: 2 Laboratorio de Programación Universidad Nacional de la Patagonia Austral Unidad Académica Río Gallegos Swing Generalidades Conceptos y caracteristicas
Introducción a Swing. Taller de Programación 2016
Introducción a Swing Taller de Programación 2016 [email protected] Introducción En qué estamos exactamente? Cómo debemos codificar? Por donde empezar? Empecemos por entender el contexto y la arquitectura
UNIDAD I.- Elementos de Interfaces Gráficas
UNIDAD I.- Elementos de Interfaces Gráficas LECCIÓN 1.2.- Librerías de Interfaz Gráfica 1.2.1.- Librerías gráficas de Java En java existen varios paquetes para manejo de la interfaz gráfica: AWT (Abstract
Desarrollo de Aplicaciones en Java INF 473
Desarrollo de Aplicaciones en Java INF 473 Desarrollo de Interfaces Gráficas Componentes Swing II Prof. José Miguel Rubio [email protected] [email protected] PUCV Marzo 2008 0 Generación de código Diferencia
UNIDAD I.- Elementos de Interfaces Gráficas
UNIDAD I.- Elementos de Interfaces Gráficas LECCIÓN 1.4.- Componentes Swing 1.4.1.- Componentes Gráficos de Swing Los componentes gráficos de Swing se puede agrupar en: Clases básicas Contenedores de alto
2.1 Elementos gráficos en Java.
Practica0 de 1. Programa Java tipo consola public class Clase0 { public static void main(string[] args) { System.out.println("Hola Mundo"); System.out.println("Estamos en clase de Interfaces de Usuario");
Lenguajes de Programación Curso Práctica 8. Interfaces gráficas de usuario y Swing. Trabajo con modelos. 1. Un ejemplo 2. 2.
Objetivos Interfaces gráficas de usuario y Swing. Trabajo con modelos. Índice 1. Un ejemplo 2 2. Tareas 7 1 Como se comentó en las clases de teoría, el tratamiento de eventos en aquellos componentes Swing
Facultad de Ingeniería Escuela de Ingeniería de Sistemas y Computación Algoritmia y Programación
Facultad de Ingeniería Escuela de Ingeniería de Sistemas y Computación Algoritmia y Programación LaboratorioTema: Arreglos Unidimensionales y Bidimensionales Fecha: 12 al 26 de Mayo Objetivos: 1. Comprender
Desarrollo de aplicaciones con JAVA, JCreator, JDeveloper NetBeans
Pág. N. 1 Desarrollo de aplicaciones con JAVA, JCreator, JDeveloper NetBeans Familia: Editorial: Autor: Tecnología de la Información y Computación Macro Manuel Torres Remon ISBN: 978-612-304-101-4 N. de
INTERFACES GRÁFICAS MTRA. CAROLINA GALAVIZ INZUNZA. Mtra. Carolina Galaviz Inzunza
INTERFACES GRÁFICAS MTRA. CAROLINA GALAVIZ INZUNZA INTRODUCCIÓN Hasta ahora hemos desarrollado programas que usan la consola para interactuar con el usuario. Esa forma de interfaz de usuario es muy simple
SWING. Universidad Nacional de Jujuy Analista Programador Universitario Año 2010 JTP: Jorge R. Mendoza
SWING Universidad Nacional de Jujuy Analista Programador Universitario Año 2010 JTP: Jorge R. Mendoza Jframe y JDialog Los dos tipos de ventanas principales que tenemos en java son JFrame y JDialog. Hay
Java Avanzado Facultad de Ingeniería. Escuela de computación.
2 Java Avanzado Facultad de Ingeniería. Escuela de computación. Java Avanzado. Guía 7 3 Introducción Este manual ha sido elaborado para orientar al estudiante de Java Avanzado en el desarrollo de sus prácticas
PRESENTACIÓN DE LA ASIGNATURA E INTRODUCCIÓN A LA PROGRAMACIÓN VISUAL
PRESENTACIÓN DE LA ASIGNATURA E INTRODUCCIÓN A LA PROGRAMACIÓN VISUAL Aspectos Generales El curso de Programación Visual está orientado al diseño de aplicaciones bajo entorno visual comúnmente a través
PROGRAMA DE CURSO. Escuela de Ingeniería de Sistemas y Computación Universidad del Valle Santiago de Cali, Colombia. Febrero 2007
PROGRAMA DE CURSO Escuela de Ingeniería de Sistemas y Computación Universidad del Valle Santiago de Cali, Colombia Febrero 2007 Curso: ALGORITMIA Y PROGRAMACIÓN Código: 750001M Modalidad: Presencial Teórico
Federico Peinado www.federicopeinado.es
Federico Peinado www.federicopeinado.es Depto. de Ingeniería del Software e Inteligencia Artificial disia.fdi.ucm.es Facultad de Informática www.fdi.ucm.es Universidad Complutense de Madrid www.ucm.es
11 Componentes de la GUI: parte 1
11 Componentes de la GUI: parte 1 Crees que puedo escuchar todo el día esas cosas? Lewis Carroll OBJETIVOS En este capítulo aprenderá a: Comprender los principios de diseño de las interfaces gráfi cas
Programación Basada en Eventos
Programación Basada en Eventos La construcción de una GUI utiliza un modelo de programación basado en eventos. En este modelo el orden en el cual se ejecutan las instrucciones de un programa va a quedar
HÉCTOR ARTURO FLÓREZ FERNÁNDEZ
HÉCTOR ARTURO FLÓREZ FERNÁNDEZ Ingeniero electrónico e ingeniero de sistemas de la Universidad El Bosque; magíster en Ciencias de la Información y las Comunicaciones de la Universidad Distrital Francisco
Examen de Programación II (Ingeniería Informática)
Examen de Programación II (Ingeniería Informática) Septiembre 2010 1) Lenguaje C (2 puntos) Escribir el módulo "elimina_substring" (ficheros elimina_substring.h y elimina_substring.c) que defina una única
Interfaces de usuario [Interfaces de usuario con Java]
Interfaces de usuario [Interfaces de usuario con Java] M. en C. Sergio Luis Pérez Pérez UAM CUAJIMALPA, MÉXICO, D. F. Trimestre 14-P Sergio Luis Pérez (UAM CUAJIMALPA) Curso de Interfaces de Usuario 1
Agenda. Contenedores y componentes
Agenda Tipos de objetos y clases de la GUI Guía detallada para crear una interfaz gráfica de usuario Guía detallada para la gestión de eventos Problema 1 del boletín 5 Problema 2 del boletín 5 Contenedores
1 Funcionalidades Java que se presentan en esta práctica
Índice 1 Funcionalidades Java que se presentan en esta práctica... 1 2 Una aplicación gráfica en Java... 1 3 El manejo de eventos en Java... 2 4 Tareas... 3 1 Funcionalidades Java que se presentan en esta
Ejemplo de la Clase Persona
Ejemplo de la Clase Persona public class Persona // Declaración de atributos private String nombre; private int edad; // Constructor public Persona(String nombre, int edad) this.nombre = nombre; this.edad
SILABO Herramientas de Desarrollo de Software
INSTITUTO SUPERIOR TECNOLÓGICO PÚBLICO DE HUARMEY CARRERA PROFESIONAL DE COMPUTACION E INFORMÁTICA Creado con R.M. N 540-87-ED Revalidado con R.D. N 0065-2006-ED; R.D. N 0629-2006 - ED I. DATOS GENERALES
INSTALACION Y PRUEBA DEL PLUGIN WindowBuilder para trabajar Swing en Eclipse
INSTALACION Y PRUEBA DEL PLUGIN WindowBuilder para trabajar Swing en Eclipse Por: María Consuelo Franky 2015 Contenido 1. Instalación para Eclipse 4.3 Kepler... 1 2. Prueba inicial del plugin WindowBuilder...
import javax.swing.*; import javax.swing.event.*; import java.awt.*; import java.awt.event.*;
1 1 1 1 0 1 0 1 /* 1 - Desarrolle un programa que permita el ingreso de dos * números en controles de tipo JTextField y mediante dos * controles de tipo JRadioButton permita seleccionar si * queremos sumarlos
Realizar el diseño correcto de formularios y menús, usando las características de los objetos.
A. SILÁBO. UNIVERSIDAD CATÓLICA LOS ÁNGELES DE CHIMBOTE FACULTAD DE INGENIERIA ESCUELA PROFESIONAL DE INGENIERIA DE SISTEMAS SÍLABO/PLAN DE APRENDIZAJE PROGRAMACION VISUAL I 1. Información General 1.1.
Capítulo 7. Introducción a las Interfaces Gráficas de usuario. Continuar
Capítulo 7 Introducción a las Interfaces Gráficas de usuario Continuar Introducción Se explicará qué es una interfaz gráfica, cómo han evolucionado y cómo es que debe desarrollarse un programa que incluya
Programa de Asignatura Programación Visual II
Programa de Asignatura Programación Visual II Managua, Abril, 2013 1. DATOS GENERALES Nombre de la asignatura: Programación Visual II Código: Requisito /Correquisito: Carrera (s): Modalidad: Turno: Semestre:
Programación orientada a objetos. Capítulo 11 Construir interfaces gráficas de usuarios
Programación orientada a objetos Capítulo 11 Construir interfaces gráficas de usuarios Interfaces gráficas de usuario (GUI: Graphical User Interface) - Componentes de las interfaces - Disposición (layout)
USO DEL OBJETO JTABLE
USO DEL OBJETO JTABLE Objeto de Control JTable Como programadores, sabemos muy bien que la presentación de datos tabulados es una de las tareas más comunes que se presentan al momento de crear interfaces
OBJETOS CONTENEDORES JPANEL Y JSCROLLPANEL
OBJETOS CONTENEDORES JPANEL Y JSCROLLPANEL Swing Containers Los objetos pertenecientes a Swing Containers, son objetos que permiten agrupar a otros objetos y facilitan el manejo de ciertos procesos dentro
Desarrollo de Aplicaciones en Java INF 473
Desarrollo de Aplicaciones en Java INF 473 Desarrollo de Interfaces Gráficas Componentes Swing Prof. José Miguel Rubio [email protected] [email protected] PUCV Marzo 2008 0 Interfaces de usuario en java
MANIPULACIÓN DE DATOS
MANIPULACIÓN DE DATOS Asignatura: Desarrollo deaplicaciones II Unidad Temática: Manipulación de Datos Objetivo: El alumno implementará una aplicación que permita el manejo de datos y la generación de reportes
Tips de Componentes UI Java Swing con Netbeans
Tips de Componentes UI Java Swing con Netbeans 1.- Conversión de tipos de datos comunes: El tipo de datos de la propiedad text de la mayoría de los componentes es un String Ejemplos para convertir a un
Java Avanzado Facultad de Ingeniería. Escuela de computación.
2 Java Avanzado Facultad de Ingeniería. Escuela de computación. Java Avanzado. Guía 8 3 Introducción Este manual ha sido elaborado para orientar al estudiante de Java Avanzado en el desarrollo de sus prácticas
Pasos requeridos para establecer el manejo de eventos para un componente de GUI.
Manejo de eventos con clases anidadas. Por lo general un usuario interactúa con una GUI para indicar las tareas que ésta debe realizar. Por ejemplo, al escribir un mensaje de correo electrónico, pulsamos
GUIs en Java (4) Iván Alonso
GUIs en Java (4) Iván Alonso e-mail: [email protected] Recordatorio de sistemas de interfaces AWT - Swing - SWT AWT (Abstract Windowing Toolkit) Utiliza los componentes nativos de cada sistema
ALGORITMICA Y PROGRAMACION POR OBJETOS I
ALGORITMICA Y PROGRAMACION POR OBJETOS I Nivel 5 Construyendo la Interfaz Gráfica Marcela Hernández Hoyos Motivación Interfaz usuario Modelo del mundo Usuario Único medio de comunicación entre el usuario
Programación Orientada a Objetos
Programación Orientada a Objetos Tema 5: Desarrollo de interfaces gráficas de usuario Tema 5-1: Conceptos básicos de SWING Contenidos Tema 5-1: Conceptos básicos de SWING 1. INTRODUCCIÓN 2. COMPONENTES
Tema 6. Interfaces gráficas de usuario (Parte 1)
Programación en Java Tema 6. Interfaces gráficas de usuario (Parte 1) Luis Rodríguez Baena Facultad de Informática Swing y AWT (I) JDK 1.0 introdujo la creación de interfaces gráficas de usuario (GUI,
Tipos de programas en Java. Programación basada en eventos. Programación basada en eventos. Creación de una interfaz gráfico de usuario
Tipos de programas en Java Programación basada en eventos Aplicaciones Se pueden ejecutar directamente en un entorno Java Tipos Modo de consola -Interacción mediante teclado -Interfaz basado en texto Aplicaciones
INSTRUCCIÓN PEDIR EN JAVA CON JTEXTAREA Y MOSTRAR CON JLABEL. SETBOUNDS Y SETTEXT. EJEMPLOS. (CU00929C)
APRENDERAPROGRAMAR.COM INSTRUCCIÓN PEDIR EN JAVA CON JTEXTAREA Y MOSTRAR CON JLABEL. SETBOUNDS Y SETTEXT. EJEMPLOS. (CU00929C) Sección: Cursos Categoría: Lenguaje de programación Java nivel avanzado I
Interfaces gráficas con Swing
Interfaces gráficas con Swing Java y Servicios Web I Master en Ingeniería Matemática Manuel Montenegro Dpto. Sistemas Informáticos y Computación Desp. 467 (Mat) [email protected] Introducción Swing
Introducción a la Programación Orientada a Objetos
INTRODUCCIÓN A LA PROGRAMACIÓN ORIENTADA A S GUI Objetos y s Dr. Luciano H. Tamargo http://cs.uns.edu.ar/~lt Depto. de Ciencias e Ingeniería de la Computación Universidad Nacional del Sur, Bahía Blanca
PROGRAMACIÓN VISUAL E.A.P. SISTEMAS E INFORMATICA UNIVERSIDAD NACIONAL DEL SANTA CURSO: MICROCOMPUTACION III FACULTA DE INGENIERIA.
PROGRAMACIÓN VISUAL En el mundo moderno, las necesidades de información se han incrementado bastante en la vida diaria de los individuos así como de las organizaciones. Esta nueva necesidad se esta cubriendo
Paquete de curso Programación Java SE (Exclusivo Estudiantes y catedráticos)
Paquete de curso Programación Java SE (Exclusivo Estudiantes y catedráticos) Dirigido a: Estudiantes de nivel profesional del sector de TI Objetivos: Al finalizar el curso, el participante será capaz de
Uso de Java Swing. Noviembre de 2013
Uso de Java Swing Noviembre de 2013 Introducción Esta lección les dará la oportunidad de introducirlos al manejo de la clase Swing. Despues de explicar en que consiste Swing, veremos como compilar y correr
Programación de Interfaces Gráficas en Java
Programación de Interfaces Gráficas en Java Objetivo: Programar aplicaciones con interfaces gráficas usando objetos gráficos de Swing y definidos por el programador Agustín J. González ELO329 AWT y Swing
Trabajando con GUI en Java Componente java.swing
Trabajando con GUI en Java Componente java.swing Autor: Wilder López Meléndez 1 [email protected] Fecha: 26 de junio de 2007 Es muy común a la hora de crear aplicaciones de escritorios querer utilizar
USO DE LOS OBJETOS JLABEL, JTEXTFIELD Y JBUTTON
USO DE LOS OBJETOS JLABEL, JTEXTFIELD Y JBUTTON Una aplicación sin usar Formulario A continuación vamos a desarrollar una aplicación sencilla que permita calcular el área del triángulo dado los valores
Creemos una GUI para la siguiente tabla de la base de datos.
Consideración en el diseño de una GUI: Debe ser intuitiva Definir los modos de interacción: Flexibles y adecuados Dar opciones de interrumpir una acción, volver a ejecutar una acción Pasos repetidos: macros
MI PRIMER PROYECTO. Una vez que ingresas al entorno de desarrollo de NetBeans se observa:
MI PRIMER PROYECTO El NetBeans es un entorno de desarrollo integrado que permite crear aplicaciones de escritorio, aplicaciones web y aplicaciones móviles utilizando las últimas tecnologías para los desarrolladores
Tópicos Avanzados de Programación (TAP3501)
DuocUC Tópicos Avanzados de Programación (TAP3501) Ariel Alexis Fierro Sáez [email protected] Interfaz grafica Para el desarrollo de GUI (graphical user interface) se disponen de dos paquetes: javax.swing.*
Lenguaje de Programación IV
Lenguaje de Programación IV Coordinador: Prof. Ing. Pablo Pandolfo 1 Contenido: Programación de gráficos. Manejo de eventos. Componentes Swing. Menú. Cuadros de diálogo. Listas. Árboles. Tablas. Organizadores
Interfaces gráficas en Java GUIs Graphical User Interface
Diseño Y Aplicaciones de Sistemas Distribuidos Interfaces gráficas en Java GUIs Graphical User Interface Joan Vila DISCA / UPV Departament d Informàtica de Sistemes i Computadors Universitat Politècnica
Conclusiones en la organización del código de gestión de eventos... 92
Índice General Capítulo 1.- Introducción... 19 1.1. Interfaces de usuario...19 1.1.1. Aplicación de consola vs. Aplicación con Interfaz Gráfica de Usuario... 21 1.1.2. Elementos gráficos... 22 1.1.3. Gestión
Soporte Java para el desarrollo de GUIs. Interfaces gráficas de usuario (2): Swing. Swing AWT. Soporte nativo para GUIs. Una aplicación Swing sencilla
Soporte Java para el sarrollo GUIs Interfaces gráficas usuario (2): Swing Programación Orientada a Objetos Facultad Informática Swing AWT Swing utiliza el molo eventos basado en legación AWT (finido a
CAPITULO 11. CONSTRUIR INTERFACES GRAFICAS DE USUARIO
CAPITULO 11. CONSTRUIR INTERFACES GRAFICAS DE USUARIO 11.1 Introducción La Interfaz de usuario, es la parte de una aplicación que está visible en la pantalla y que permite que un usuario interactúe con
Desarrollando aplicaciones mediante componentes
Desarrollando aplicaciones mediante componentes I.03 Captura de eventos 1) Planteamiento: Desarrollar una aplicación en Swing que capture varios eventos en swing tales como el Clic, el doble Clic, movimiento
Programacion De 4500 Fingerprint Reader Digital Persona En Java Con Windows 7 Parte 2
Programacion De 4500 Fingerprint Reader Digital Persona En Java Con Windows 7 Parte 2 Continuando con el desarrollo de este articulo, en esta parte nos encargaremos quizás de la parte más importante en
Problema 1 (2 puntos)
Programación de Sistemas Grado en Ingeniería de Sistemas de Comunicaciones y Grado en Ingeniería Telemática Leganés, 21 de marzo de 2014 Duración de la prueba: 75 min Problema 1 (2 puntos) Examen parcial
Examen No. 3 Valor: 50 Puntos (25% de la Nota Final) Tiempo Máximo 2 Horas Fecha: 9 de Diciembre del 2016
Carrera : Ingeniería del Software ISW Curso : ISW-3 Programación II Periodo : III 06 Horario : Lunes / Viernes Examen No. 3 Valor: 50 Puntos (5% de la Nota Final) Tiempo Máximo Horas Fecha: 9 de Diciembre
USO DE LOS OBJETOS JLABEL, JTEXTFIELD Y JBUTTON
USO DE LOS OBJETOS JLABEL, JTEXTFIELD Y JBUTTON Una aplicación sin usar Formulario A continuación vamos a desarrollar una aplicación sencilla que permita calcular el área del triángulo dado los valores
Estructuras de datos utilizando JAVA
1 Sistemas Expertos e Inteligencia Artificial / Guía II / Ciclo 01-2017 Centro de Investigación y Transferencia de Tecnología Estructuras de datos utilizando JAVA Facultad: Ingeniería Escuela: Computación
Paquetes de java. java.applet
Paquetes de java El lenguaje Java proporciona una serie de paquetes que incluyen ventanas, utilidades, un sistema de entrada/salida general, herramientas y comunicaciones. En la versión actual del JDK,
IC Programación Orientada a Objetos I. Programación de Interfaces Gráficas de Usuario (GUI) 2
IC 2003-1 5033 Programación Orientada a Objetos I 10 Programación de Interfaces Gráficas de Usuario (GUI) 2 1 INTRODUCCIÓN Es difícil pensar en que una aplicación desarrollada actualmente, sea atractiva
GUIA DE LABORATORIO #5 Nombre de la Creación de Interfaces gráficas con NetBeans.
UNIVERSIDAD DON BOSCO FACULTAD DE ESTUDIOS TECNOLÓGICOS CICLO: 1/2013 GUIA DE LABORATORIO #5 Nombre de la Creación de Interfaces gráficas con NetBeans. Practica: Lugar de Centro de Computo Ejecución: Tiempo
Universidad Nacional del Santa FACULTAD DE INGENIERIA E.A.P. Ingeniería de Sistemas e Informática NETBEANS 7.0 MI PRIMER PROYECTO
Universidad Nacional del Santa FACULTAD DE INGENIERIA E.A.P. Ingeniería de Sistemas e Informática NETBEANS 7.0 MI PRIMER PROYECTO El NetBeans es un entorno de desarrollo integrado que permite crear aplicaciones
Programación de sistemas
Programación de sistemas Interfaces Gráficas I. Conceptos básicos II. Eventos Julio Villena Román MATERIALES BASADOS EN EL TRABAJO DE DIFERENTES AUTORES: José Jesús García Rueda,
