INTERFACES GRÁFICAS. Algoritmia y Programación

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1 Algoritmia y Programación

2 CONTENIDO GUI s (Graphic User Interfaces) Qué son? Componentes Layouts Eventos Editor Componentes Layouts Eventos Slide 2

3 Qué son? Una interfaz gráfica de usuario (GUI) presenta un modo amigable al usuario para interactuar con un programa mkdir documentos cd documentos Slide 3

4 Qué son? Una interfaz gráfica de usuario (GUI) presenta un modo amigable al usuario para interactuar con un programa Slide 4

5 Componentes Las GUI s se crean a partir de componentes, éstos permiten que el usuario interactúe mediante el ratón, el teclado y otras formas de entrada Slide 5

6 Componentes JFrame : Es la ventana sobre la que se construye la GUI. JLabel : Etiquetas para mostrar mensajes o indicaciones al usuario. JButton : Se asocia a una operación que realizará el usuario. JTextField : Puede permitir tanto la entrada como la salida de datos. JPanel : Sirve como contenedor para: JLabel, JButton y JTextField. JFrame JLabel JTextField JButton JTextArea JPanel (3 botones) Slide 6

7 Componentes Ejercicio: Qué componentes identifica en la siguiente interfaz gráfica? Slide 7

8 Componentes Ejercicio: Qué componentes identifica en la siguiente interfaz gráfica? JFrame JButton JTextField JPanel (16 botones) Slide 8

9 Componentes Ejercicio: Qué componentes identifica en la siguiente interfaz gráfica? Slide 9

10 Componentes Ejercicio: Qué componentes identifica en la siguiente interfaz gráfica? JFrame JButton JLabel JLabel JPanel (3 botones) Slide 10

11 Componentes Las GUI s se crean a partir de componentes, éstos permiten que el usuario interactúe mediante el ratón, el teclado y otras formas de entrada Slide 11

12 Componentes JTabbedPane : Permite distribuir varios JPanel en pestañas JRadioButton : Botón de selección para información excluyente JCheckBox : Casilla de selección JSpinner : Componente para especificar un número (dos botones) JComboBox : Componente para desplegar una lista de opciones JMenu JMenuBar JTabbedPane JComboBox JSpinner JCheckBox JRadioButton Slide 12

13 Componentes Ejercicio: Qué componentes identifica en la siguiente interfaz gráfica? Slide 13

14 Componentes Ejercicio: Qué componentes identifica en la siguiente interfaz gráfica? JFrame JLabel JLabel JTextField JSpinner JRadioButton JCheckBox JButton JLabel Slide 14

15 Componentes Ejercicio: Qué componentes identifica en la siguiente interfaz gráfica? JPanel (2 elementos) JPanel (4 elementos) JPanel (2 elementos) JPanel (3 elementos) Slide 15

16 Componentes y sus métodos De acuerdo al tipo de componente es posible realizar operaciones de lectura de su contenido o modificación de su contenido Slide 16

17 Componentes y sus métodos Es conveniente para la lectura o modificación de contenido, identificar cada componente por medio de un nombre único Slide 17

18 JLabel Método void settext(string) void seticon( Icon) Propósito Establece el texto a mostrar en la etiqueta. Establece la imagen mostrada por el botón cuando no está seleccionado o pulsado. import javax.swing.icon; import javax.swing.imageicon; Icon icono = new ImageIcon(getClass().getResource( rutaicono"))); Slide 18

19 JButton Método void settext(string) String gettext() void seticon( Icon) Propósito Establece el texto a mostrar en el botón. Obtiene el texto mostrado por el botón. Establece la imagen mostrada por el botón cuando no está seleccionado o pulsado. Slide 19

20 JTextField Método void settext(string) String gettext() Propósito Establece el texto a mostrar en el campo de texto. Obtiene el texto mostrado por el campo de texto. Slide 20

21 Layouts Los gestores de distribución (Layouts) permiten ordenar los componentes de una interfaz de distintas formas Slide 21

22 Layouts Los gestores de distribución (Layouts) permiten ordenar los componentes de una interfaz de distintas formas En el diseño de flujo a medida que se añaden componentes se ubican de izquierda a derecha Diseño de flujo (FlowLayout) Slide 22

23 Layouts Los gestores de distribución (Layouts) permiten ordenar los componentes de una interfaz de distintas formas En el diseño de rejilla se especifican el número de columnas y filas en que se divide un panel para ubicar componentes Los componentes que se agregan se ubican de izquierda a derecha y de arriba hacia abajo Diseño de rejilla (GridLayout) Slide 23

24 Layouts Los gestores de distribución (Layouts) permiten ordenar los componentes de una interfaz de distintas formas El diseño de borde permite ubicar componentes en las direcciones: norte, centro, sur, este y oeste de una interfaz gráfica NORTH EAST CENTER CENTER SOUTH WEST Diseño de borde (BorderLayout) Slide 24

25 Layouts Los gestores de distribución (Layouts) permiten ordenar los componentes de una interfaz de distintas formas En una interfaz es posible combinar paneles con distintos tipos de gestores de distribución Diseño de borde y Diseño de rejilla Slide 25

26 Layouts Ejemplo: La gráfica muestra el empleo de gestores de distribución JFrame (Diseño de flujo) JPanel (Diseño de rejilla) JPanel (Diseño de rejilla) JPanel (Diseño de rejilla) JPanel (Diseño de rejilla) Slide 26

27 Layouts Ejemplo: La gráfica muestra el empleo de gestores de distribución JFrame (Diseño de flujo) JPanel (Diseño de rejilla) Slide 27

28 Layouts Ejercicio: Identifique los tipos de gestores de distribución en la siguiente interfaz gráfica: Slide 28

29 Layouts Ejercicio: Identifique los tipos de gestores de distribución en la siguiente interfaz gráfica: JFrame (Diseño de borde) JPanel (Diseño de rejilla) Slide 29

30 Layouts Ejercicio: Identifique los tipos de gestores de distribución en la siguiente interfaz gráfica: Slide 30

31 Layouts Ejercicio: Identifique los tipos de gestores de distribución en la siguiente interfaz gráfica: JFrame (Diseño de borde) JPanel (Diseño de rejilla) Slide 31

32 Layouts Ejercicio: Identifique los tipos de gestores de distribución en la siguiente interfaz gráfica: Slide 32

33 Layouts Ejercicio: Identifique los tipos de gestores de distribución en la siguiente interfaz gráfica: JFrame (Diseño de rejilla 7x1) JPanel (Diseño de rejilla 1x5) JPanel (Diseño de rejilla 1x4) Slide 33

34 Eventos Java utiliza una metáfora llamada oyente para hacer que la GUI escuche continuamente los eventos que pueden suceder sobre sus componentes. Algunos de los eventos que pueden ocurrir son: Clic sobre los botones Completar campos de texto y oprimir la tecla Enter Hacer clic sobre alguna opción de un menú Ejecutar un comando con el teclado Seguir el rastro del ratón Entre otros. Slide 34

35 Eventos Cada componente tiene eventos relacionados y a cada evento se le pueden asignar instrucciones que se ejecutarán cuando el evento ocurra. Cada evento tiene relacionado un método o función cuyo nombre está conformado por el nombre del componente y el nombre del evento. Las instrucciones a ejecutar se ubican dentro del método donde se requiera. Ejemplo de eventos generados por el mouse sobre un botón: Evento Nombre en Java Componente Método relacionado Click de mouse sobre el botón MouseClicked boton1 boton1mouseclicked El mouse ingresa al área del botón MouseEntered boton1 boton1mouseentered El mouse sale del área del botón MouseExited boton1 boton1mouseexited Slide 35

36 Eventos Al realizar clic sobre un componente de una interfaz gráfica como por ejemplo un botón, se dice que ocurre un evento y se ejecutan las instrucciones que se encuentren dentro del método o función llamado nombrecomponenteactionperformed Ejemplo: Al hacer clic sobre el boton llamado botonpapel, se ejecuta el método llamado botonpapelactionperformed Slide 36

37 GUI S Netbeans

38 Netbeans cuenta con un asistente para la creación de interfaces gráficas Slide 38

39 Para emplear el asistente de creación de interfaces gráficas debe seguir los siguientes pasos: Slide 39

40 Paso 1: Crear un proyecto nuevo sin fuentes Slide 40

41 Paso 2: Hacer clic derecho sobre la carpeta paquete de fuentes, seleccionar Nuevo y luego Formulario JFrame Slide 41

42 Paso 3: Colocar como nombre Interfaz y hacer clic en Terminar Slide 42

43 Paso 3: En la pestaña fuente se muestra el código fuente en Java para la interfaz, en la pestaña diseño se muestra la interfaz como tal Slide 43

44 El asistente para la creación de interfaces gráficas esta compuesto por distintas subventanas Ventana de Componentes Ventana de Previsualización Ventana de Organización de Componentes Ventana de Propiedades Slide 44

45 Botón de ejecución Ventana de componentes Ventana de previsualización Ventana de organización de componentes Ventana de propiedades Slide 45

46 Ejemplo: Por medio del asistente para la creación de interfaces gráficas realizar la siguiente interfaz Slide 46

47 Paso 4: Arrastrar desde la ventana de componentes los siguientes elementos a la ventana de previsualización 1 Panel 1 Etiqueta 1 Botón 1 Campo de texto Slide 47

48 Paso 4: Verificar que los componentes se encuentren en la ventana de organización de componentes. Verifique además que se encuentren dentro del componente JFrame Slide 48

49 Paso 5: Hacer clic derecho y seleccionar cambiar nombre de variable. Cambie el nombre de cada componente de acuerdo a como aparece en la gráfica Slide 49

50 Paso 6: Hacer clic derecho en JFrame y seleccionar Activar gestor de distribución y luego seleccionar Diseño de Borde Slide 50

51 Paso 7: El JFrame tiene ahora un diseño de borde, a continuación ubicaremos el panel en el centro del JFrame Slide 51

52 Paso 7: En la ventana de organización de componentes seleccionar panel y en la ventana de propiedades seleccionar como Dirección: Center Slide 52

53 Paso 8: Hacer clic derecho en panel y seleccionar Activar gestor de distribución y luego seleccionar Diseño de Rejilla Slide 53

54 Paso 9: Hacer clic (izquierdo) en GridLayout en la ventana de organización de componentes, luego en la ventana de propiedades digite en Columnas 1 y en Filas 3 Slide 54

55 Paso 10: Mueva los componentes etiqueta, botón y campodetexto dentro del componente panel Slide 55

56 Paso 10:La ventana de previsualización debe quedar de la forma que indica la figura Slide 56

57 Paso 11: Disminuya el tamaño del JFrame, haciendo clic sostenido y arrastrando desde la esquina hasta alcanzar el tamaño de la figura de la derecha Slide 57

58 Paso 12: Hacer clic derecho en etiqueta en la ventana de previsualización y seleccionar Editar texto. Escribir Bienvenido como nuevo texto Slide 58

59 Paso 12: Repita el proceso para modificar los otros textos, hasta obtener la figura que se muestra a continuación Slide 59

60 Paso 13: En la ventana de organización de componentes seleccionar etiqueta y en la ventana de propiedades, ajustar las propiedades de la etiqueta de acuerdo con la figura Slide 60

61 Paso 13: En la ventana de previsualización, el resultado debe ser la interfaz gráfica que muestra la figura Slide 61

62 Paso 14: Hacer doble clic en el boton saludos en la ventana de previsualización. En el método botonactionperformed digite las líneas de código que aparecen a continuación private void botonactionperformed(java.awt.event.actionevent evt) { // TODO add your handling code here: String nombre = campotexto.gettext(); JOptionPane.showMessageDialog(null, Hola + nombre); } Nota: No olvide agregar la línea de código. import javax.swing.joptionpane; Slide 62

63 Paso 14: Ejecute la aplicación. Digite su nombre en el campo de texto y haga clic en el botón. Slide 63

64 Ejemplo: Por medio del asistente para la creación de interfaces gráficas realizar la siguiente interfaz Slide 64

65 Repita los pasos: Paso 1, Paso 2 y Paso 3, para crear un nuevo proyecto sin fuentes y con un formulario JFrame Slide 65

66 Paso 4: Arrastrar desde la ventana de componentes los siguientes elementos a la ventana de previsualización 1 Panel 2 Etiquetas 3 Botones Slide 66

67 Paso 4: Verificar que los componentes se encuentren en la ventana de organización de componentes. Verifique además que los componentes se encuentren organizados como muestra la figura Los botones se encuentra dentro del JPanel Las etiquetas se encuentra por fuera del JPanel pero dentro del JFrame Slide 67

68 Paso 5: Hacer clic derecho y seleccionar cambiar nombre de variable. Cambie el nombre de cada componente de acuerdo a como aparece en la gráfica Slide 68

69 Paso 6: Hacer clic derecho en JFrame y seleccionar Activar gestor de distribución y luego seleccionar Diseño de Borde Slide 69

70 Paso 7: En la ventana de organización de componentes seleccionar panel y en la ventana de propiedades seleccionar como Dirección: Center Slide 70

71 Paso 8: En la ventana de organización de componentes seleccionar etiquetaganador y en la ventana de propiedades seleccionar como Dirección: South Slide 71

72 Paso 9: En la ventana de organización de componentes seleccionar etiquetajugadas y en la ventana de propiedades seleccionar como Dirección: North Slide 72

73 Paso 10: Hacer clic derecho en panel y seleccionar Activar gestor de distribución y luego seleccionar Diseño de Rejilla Slide 73

74 Paso 11: Hacer clic (izquierdo) en GridLayout en la ventana de organización de componentes, luego en la ventana de propiedades digite en Columnas 3 y en Filas 1 Slide 74

75 Paso 12:La ventana de previsualización debe quedar de la forma que indica la figura Slide 75

76 Paso 13:Modifique los textos de los componentes para obtener la interfaz gráfica de la figura. Elimine los textos de los botones Slide 76

77 Paso 14:Para cada uno de los botones, modifique la propiedad preferredsize, a un valor de [103, 103] Slide 77

78 Paso 15: Crear en la carpeta src del proyecto creado en Netbeans (Carpera Personal Netbeans Projects Carpeta de Proyecto src) una carpeta llamada imágenes con las imágenes a continuación Imágenes de los botones (icon) Imágenes al pasar el mouse encima de los botones (icon over) Slide 78

79 Paso 16: En la ventana de organización de componentes seleccionar el botonpiedra, en la ventana de propiedades hacer clic en icon Slide 79

80 Paso 17: En la ventana de selección de icono, en paquete seleccionar la carpeta imágenes, en archivo seleccionar piedra.png Slide 80

81 Paso 17: Repetir el proceso para asignar iconos a los otros botones Slide 81

82 Paso 18: En la ventana de organización de componentes seleccionar el botonpiedra, en la ventana de propiedades hacer clic en rollovericon Slide 82

83 Paso 19: En la ventana de selección de icono, en paquete seleccionar la carpeta imágenes, en archivo seleccionar piedraover.png Slide 83

84 Paso 20: Repetir el proceso para asignar iconos a los otros botones Slide 84

85 Paso 21: Reduzca el tamaño del JFrame Slide 85

86 Paso 22: Hacer doble clic en el botonpiedra en la ventana de previsualización. En el método botonpiedraactionperformed digite las líneas de código que aparecen a continuación private void botonpiedraactionperformed(java.awt.event.actionevent evt) { int pcjugada = (int) Math.round(Math.random() * 2) + 1; if (pcjugada == 1) { etiquetajugadas.settext("la PC juega Piedra, Usted juega Piedra"); etiquetaganador.settext("empate"); } if (pcjugada == 2) { etiquetajugadas.settext("la PC juega Papel, Usted juega Piedra"); etiquetaganador.settext("la PC gana"); } if (pcjugada == 3) { etiquetajugadas.settext("la PC juega Tijera, Usted juega Piedra"); etiquetaganador.settext("el ganador es usted"); } } Slide 86

87 Paso 23: Hacer doble clic en el botonpapel en la ventana de previsualización. En el método botonpapelactionperformed digite las líneas de código que aparecen a continuación private void botonpapelactionperformed(java.awt.event.actionevent evt) { int pcjugada = (int) Math.round(Math.random() * 2) + 1; if (pcjugada == 1) { etiquetajugadas.settext("la PC juega Piedra, Usted juega Papel"); etiquetaganador.settext("el ganador es Usted"); } if (pcjugada == 2) { etiquetajugadas.settext("la PC juega Papel, Usted juega Papel"); etiquetaganador.settext("empate"); } if (pcjugada == 3) { etiquetajugadas.settext("la PC juega Tijera, Usted juega Papel"); etiquetaganador.settext("la PC gana"); } } Slide 87

88 Paso 24: Hacer doble clic en el botontijera en la ventana de previsualización. En el método botontijeraactionperformed digite las líneas de código que aparecen a continuación private void botontijeraactionperformed(java.awt.event.actionevent evt) { int pcjugada = (int) Math.round(Math.random() * 2) + 1; if (pcjugada == 1) { etiquetajugadas.settext("la PC juega Piedra, Usted juega Tijera"); etiquetaganador.settext("la PC gana"); } if (pcjugada == 2) { etiquetajugadas.settext("la PC juega Papel, Usted juega Tijera"); etiquetaganador.settext("el usuario gana"); } if (pcjugada == 3) { etiquetajugadas.settext("la PC juega Tijera, Usted juega Tijera"); etiquetaganador.settext("empate"); } } Slide 88

89 Paso 25: Al ejecutar la aplicación deberá observar la interfaz gráfica que se muestra a continuación Slide 89

90 Ejemplo: Por medio del asistente para la creación de interfaces gráficas realizar la siguiente interfaz Slide 90

91 Repita los pasos: Paso 1, Paso 2 y Paso 3, para crear un nuevo proyecto sin fuentes y con un formulario JFrame Slide 91

92 Paso 4: Arrastrar desde la ventana de componentes los siguientes elementos a la ventana de previsualización 1 Panel 4 Etiquetas 1 Campo de texto 1 Lista desplegable 1 Spinner 2 Botones de opción 1 Grupo de botones 1 Botón 1 Cuadro de contraseña 1 Barra de menú 1 Menú 1 Elemento de Menú Slide 92

93 Paso 5: De acuerdo a la figura: Organizar los componentes Ajustar los gestores de distribución para el JFrame (BorderLayout) y el panel (GridLayout) Cambiar los nombres de los componentes Slide 93

94 Paso 6: Hacer clic (izquierdo) en GridLayout en la ventana de organización de componentes, luego en la ventana de propiedades digite en Columnas 2, en Filas 5, en Surco Horizontal 2 y en Surco Vertical 2 Slide 94

95 Paso 7: En la ventana de organización de componentes seleccionar panel y en la ventana de propiedades seleccionar como Dirección: Center Slide 95

96 Paso 8: En la ventana de organización de componentes seleccionar radiovip y en la ventana de propiedades, en buttongroup, seleccionar grupocategoria. Repetir el procedimiento para el componente radiogeneral Slide 96

97 Paso 9: Cambie los textos de cada componente de acuerdo a como se observa en la figura. Cambie el tamaño del JFrame para ajustarlo a los componentes de la interfaz Slide 97

98 Paso 10: Hacer doble clic en el botonreservar en la ventana de previsualización. En el método botonpiedraactionperformed digite las líneas de código que aparecen en la siguiente diapositiva Slide 98

99 private void botonreservaractionperformed(java.awt.event.actionevent evt) { // TODO add your handling code here: String id = "", fila = "", categoria = ""; int silla = 0; id = campotextoid.gettext(); fila = combofila.getselecteditem().tostring(); silla = Integer.parseInt(spinnerSilla.getValue().toString()); if (radiogeneral.isselected()) { categoria = "VIP"; } else if (radiovip.isselected()) { categoria = "General"; } } if (!id.equals("") &&!fila.equals("") && silla!= 0 &&!categoria.equals("")) { JOptionPane.showMessageDialog(null, "La reserva fue exitosa" + "\nidentificacion : " + id + "\nfila : " + fila + " - Silla : " + silla + "\ncategoria : " + categoria); } else { JOptionPane.showMessageDialog(null, "Ingrese todos los campos"); } Slide 99

100 Ejemplo: Por medio del asistente para la creación de interfaces gráficas realizar la siguiente interfaz Slide 100

101 Repita los pasos: Paso 1, Paso 2 y Paso 3, para crear un nuevo proyecto sin fuentes y con un formulario JFrame Slide 101

102 Paso 4: Arrastrar desde la ventana de componentes los siguientes elementos a la ventana de previsualización 4 Paneles 17 Etiquetas 1 Campo de texto 4 Botones Slide 102

103 Paso 5: De acuerdo a la figura: Organizar los componentes Ajustar los gestores de distribución para el JFrame (GridLayout) y los paneles (GridLayout) Cambiar los nombres de los componentes Slide 103

104 Paso 5: El resto de las etiquetas se deben ubicar en cada uno de los paneles Slide 104

105 Paso 6: Hacer clic (izquierdo) en GridLayout debajo de JFrame en la ventana de organización de componentes, luego en la ventana de propiedades digite en Columnas 1, en Filas 7, en Surco Horizontal 0 y en Surco Vertical 0 Slide 105

106 Paso 6: Hacer clic (izquierdo) en GridLayout debajo de paneldescripcion en la ventana de organización de componentes, luego en la ventana de propiedades digite en Columnas 5, en Filas 1, en Surco Horizontal 0 y en Surco Vertical 0 (Repetir el proceso para el panelvalores y el panelunidades) Slide 106

107 Paso 6: Hacer clic (izquierdo) en GridLayout debajo de panelbuscar en la ventana de organización de componentes, luego en la ventana de propiedades digite en Columnas 4, en Filas 1, en Surco Horizontal 0 y en Surco Vertical 0 Slide 107

108 Paso 7: Cambie los textos de cada componente de acuerdo a como se observa en la figura. Cambie el tamaño del JFrame para ajustarlo a los componentes de la interfaz Slide 108

109 Paso 8: Declara las siguientes variables globales en el código de la Interfaz: String descripcion[] = new String[4]; int valores[] = new int[4]; int unidades[] = new int[4]; Slide 109

110 Paso 8: Hacer doble clic en el botondescripcion en la ventana de previsualización. En el método botondescripcionactionperformed digite las líneas de código que aparecen en la siguiente diapositiva Slide 110

111 private void botondescripcionactionperformed(java.awt.event.actionevent evt) { // TODO add your handling code here: int tam = descripcion.length; for (int i = 0; i < tam; i++) { descripcion[i] = JOptionPane.showInputDialog("Digite producto"); } } etiquetap1.settext(descripcion[0]); etiquetap2.settext(descripcion[1]); etiquetap3.settext(descripcion[2]); etiquetap4.settext(descripcion[3]); Slide 111

112 Paso 8: Hacer doble clic en el botonvalores en la ventana de previsualización. En el método botonvaloresactionperformed digite las líneas de código que aparecen en la siguiente diapositiva Slide 112

113 private void botonvaloresactionperformed(java.awt.event.actionevent evt) { // TODO add your handling code here: int tam = valores.length; for (int i = 0; i < tam; i++) { valores[i] = Integer.parseInt(JOptionPane.showInputDialog("Digite valor")); } } etiquetav1.settext("" + valores[0]); etiquetav2.settext("" + valores[1]); etiquetav3.settext("" + valores[2]); etiquetav4.settext("" + valores[3]); Slide 113

114 Paso 8: Hacer doble clic en el botonunidades en la ventana de previsualización. En el método botonunidadesactionperformed digite las líneas de código que aparecen en la siguiente diapositiva Slide 114

115 private void botonunidadesactionperformed(java.awt.event.actionevent evt) { // TODO add your handling code here: int tam = unidades.length; for (int i = 0; i < tam; i++) { unidades[i] = Integer.parseInt(JOptionPane.showInputDialog("Digite unidades")); } } etiquetau1.settext("" + unidades[0]); etiquetau2.settext("" + unidades[1]); etiquetau3.settext("" + unidades[2]); etiquetau4.settext("" + unidades[3]); Slide 115

116 Paso 8: Hacer doble clic en el botonaceptar en la ventana de previsualización. En el método botonaceptaractionperformed digite las líneas de código que aparecen en la siguiente diapositiva Slide 116

117 private void botonaceptaractionperformed(java.awt.event.actionevent evt) { // TODO add your handling code here: etiquetaresultado.settext(""); int tam = descripcion.length; for (int i = 0; i < tam; i++) { if (campotextocomprar.gettext().equalsignorecase(descripcion[i])) { unidades[i] = unidades[i] - 1; etiquetaresultado.settext("encontrado!"); } } if (etiquetaresultado.gettext().equals("")) { etiquetaresultado.settext("no encontrado!"); } } etiquetau1.settext("" + unidades[0]); etiquetau2.settext("" + unidades[1]); etiquetau3.settext("" + unidades[2]); etiquetau4.settext("" + unidades[3]); Slide 117

118 Ejercicio: El usuario digita un número en el cuadro de texto Digite un valor una vez pulsado el botón Actualizar, se actualiza el ícono del campo Icono, escriba el código que permita actualizar la información de los componentes: Cree los íconos que requiera en un editor de imágenes. Ejemplos: 1 Slide 118

119 Ejercicio: Realice los cambios necesarios para que al no escribir un valor, se limpien todos los campos. Nota: para quitar un icono se emplea el método seticon con parámetro de entrada null Slide 119

120 ALGUNAS COSITAS.. JOPtionPane Mensaje de advertencia: Mensaje que se muestra en el diálogo JOptionPane.showMessageDialog(this, "Debe deligenciar los nombres de todos Jurados", "Advertencias", JOptionPane.INFORMATION_MESSAGE);} Slide 120

121 ALGUNAS COSITAS.. JOPtionPane Mensaje de advertencia: JOptionPane.showMessageDialog(this, "Debe deligenciar los nombres de todos Jurados", "Advertencias", JOptionPane.INFORMATION_MESSAGE);} Titulo del diálogo Slide 121

122 ALGUNAS COSITAS.. JOPtionPane Mensaje de advertencia: JOptionPane.showMessageDialog(this, "Debe deligenciar los nombres de todos Jurados", "Advertencias", JOptionPane.INFORMATION_MESSAGE);} Ícono y botones del diálogo Slide 122

123 ALGUNAS COSITAS.. JOPtionPane Mensaje de confirmación: int respuesta = JOptionPane.showConfirmDialog(this, "Esta seguro de Instalar Mesa de Votacion?", "Confirmacion", JOptionPane.YES_NO_OPTION); Slide 123

124 ALGUNAS COSITAS.. JOPtionPane Mensaje de confirmación: int respuesta = JOptionPane.showConfirmDialog(this, "Esta seguro de Instalar Mesa de Votacion?", "Confirmacion", JOptionPane.YES_NO_OPTION); Devuelve un valor de tipo entero Slide 124

125 ALGUNAS COSITAS.. JOPtionPane Mensaje de Error: JOptionPane.showMessageDialog(this, "Clave erronea Sistema no Activado", "Informacion", JOptionPane.ERROR_MESSAGE); Slide 125

126 Sugerencias Para facilitar la construcción de una interfaz gráfica se recomienda realizar inicialmente un boceto de la interfaz donde se definan los elementos que la conforman y su distribución. En la construcción de la interfaz se recomienda primero agregar los paneles que la conforman y ajustar su respectiva distribución (BorderLayout, GridLayout, etc) junto con sus propiedades (dimensiones de la grilla, separación, etc). Posteriormente se recomienda agregar cada elemento gráfico ( campos de texto, etiquetas, botones, etc) a su respectivo panel y en la posición deseada. Repita los ejercicios de esta clase tomando como referencia únicamente la interfaz en su apariencia final. Slide 126

127 WEBGRAFIA shortcourse.html oundation_classes_94 Slide 127

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