INTERFACES GRÁFICAS. Algoritmia y Programación
|
|
|
- Juan Antonio Ortiz de Zárate Sáez
- hace 9 años
- Vistas:
Transcripción
1 Algoritmia y Programación
2 CONTENIDO GUI s (Graphic User Interfaces) Qué son? Componentes Layouts Eventos Editor Componentes Layouts Eventos Slide 2
3 Qué son? Una interfaz gráfica de usuario (GUI) presenta un modo amigable al usuario para interactuar con un programa mkdir documentos cd documentos Slide 3
4 Qué son? Una interfaz gráfica de usuario (GUI) presenta un modo amigable al usuario para interactuar con un programa Slide 4
5 Componentes Las GUI s se crean a partir de componentes, éstos permiten que el usuario interactúe mediante el ratón, el teclado y otras formas de entrada Slide 5
6 Componentes JFrame : Es la ventana sobre la que se construye la GUI. JLabel : Etiquetas para mostrar mensajes o indicaciones al usuario. JButton : Se asocia a una operación que realizará el usuario. JTextField : Puede permitir tanto la entrada como la salida de datos. JPanel : Sirve como contenedor para: JLabel, JButton y JTextField. JFrame JLabel JTextField JButton JTextArea JPanel (3 botones) Slide 6
7 Componentes Ejercicio: Qué componentes identifica en la siguiente interfaz gráfica? Slide 7
8 Componentes Ejercicio: Qué componentes identifica en la siguiente interfaz gráfica? JFrame JButton JTextField JPanel (16 botones) Slide 8
9 Componentes Ejercicio: Qué componentes identifica en la siguiente interfaz gráfica? Slide 9
10 Componentes Ejercicio: Qué componentes identifica en la siguiente interfaz gráfica? JFrame JButton JLabel JLabel JPanel (3 botones) Slide 10
11 Componentes Las GUI s se crean a partir de componentes, éstos permiten que el usuario interactúe mediante el ratón, el teclado y otras formas de entrada Slide 11
12 Componentes JTabbedPane : Permite distribuir varios JPanel en pestañas JRadioButton : Botón de selección para información excluyente JCheckBox : Casilla de selección JSpinner : Componente para especificar un número (dos botones) JComboBox : Componente para desplegar una lista de opciones JMenu JMenuBar JTabbedPane JComboBox JSpinner JCheckBox JRadioButton Slide 12
13 Componentes Ejercicio: Qué componentes identifica en la siguiente interfaz gráfica? Slide 13
14 Componentes Ejercicio: Qué componentes identifica en la siguiente interfaz gráfica? JFrame JLabel JLabel JTextField JSpinner JRadioButton JCheckBox JButton JLabel Slide 14
15 Componentes Ejercicio: Qué componentes identifica en la siguiente interfaz gráfica? JPanel (2 elementos) JPanel (4 elementos) JPanel (2 elementos) JPanel (3 elementos) Slide 15
16 Componentes y sus métodos De acuerdo al tipo de componente es posible realizar operaciones de lectura de su contenido o modificación de su contenido Slide 16
17 Componentes y sus métodos Es conveniente para la lectura o modificación de contenido, identificar cada componente por medio de un nombre único Slide 17
18 JLabel Método void settext(string) void seticon( Icon) Propósito Establece el texto a mostrar en la etiqueta. Establece la imagen mostrada por el botón cuando no está seleccionado o pulsado. import javax.swing.icon; import javax.swing.imageicon; Icon icono = new ImageIcon(getClass().getResource( rutaicono"))); Slide 18
19 JButton Método void settext(string) String gettext() void seticon( Icon) Propósito Establece el texto a mostrar en el botón. Obtiene el texto mostrado por el botón. Establece la imagen mostrada por el botón cuando no está seleccionado o pulsado. Slide 19
20 JTextField Método void settext(string) String gettext() Propósito Establece el texto a mostrar en el campo de texto. Obtiene el texto mostrado por el campo de texto. Slide 20
21 Layouts Los gestores de distribución (Layouts) permiten ordenar los componentes de una interfaz de distintas formas Slide 21
22 Layouts Los gestores de distribución (Layouts) permiten ordenar los componentes de una interfaz de distintas formas En el diseño de flujo a medida que se añaden componentes se ubican de izquierda a derecha Diseño de flujo (FlowLayout) Slide 22
23 Layouts Los gestores de distribución (Layouts) permiten ordenar los componentes de una interfaz de distintas formas En el diseño de rejilla se especifican el número de columnas y filas en que se divide un panel para ubicar componentes Los componentes que se agregan se ubican de izquierda a derecha y de arriba hacia abajo Diseño de rejilla (GridLayout) Slide 23
24 Layouts Los gestores de distribución (Layouts) permiten ordenar los componentes de una interfaz de distintas formas El diseño de borde permite ubicar componentes en las direcciones: norte, centro, sur, este y oeste de una interfaz gráfica NORTH EAST CENTER CENTER SOUTH WEST Diseño de borde (BorderLayout) Slide 24
25 Layouts Los gestores de distribución (Layouts) permiten ordenar los componentes de una interfaz de distintas formas En una interfaz es posible combinar paneles con distintos tipos de gestores de distribución Diseño de borde y Diseño de rejilla Slide 25
26 Layouts Ejemplo: La gráfica muestra el empleo de gestores de distribución JFrame (Diseño de flujo) JPanel (Diseño de rejilla) JPanel (Diseño de rejilla) JPanel (Diseño de rejilla) JPanel (Diseño de rejilla) Slide 26
27 Layouts Ejemplo: La gráfica muestra el empleo de gestores de distribución JFrame (Diseño de flujo) JPanel (Diseño de rejilla) Slide 27
28 Layouts Ejercicio: Identifique los tipos de gestores de distribución en la siguiente interfaz gráfica: Slide 28
29 Layouts Ejercicio: Identifique los tipos de gestores de distribución en la siguiente interfaz gráfica: JFrame (Diseño de borde) JPanel (Diseño de rejilla) Slide 29
30 Layouts Ejercicio: Identifique los tipos de gestores de distribución en la siguiente interfaz gráfica: Slide 30
31 Layouts Ejercicio: Identifique los tipos de gestores de distribución en la siguiente interfaz gráfica: JFrame (Diseño de borde) JPanel (Diseño de rejilla) Slide 31
32 Layouts Ejercicio: Identifique los tipos de gestores de distribución en la siguiente interfaz gráfica: Slide 32
33 Layouts Ejercicio: Identifique los tipos de gestores de distribución en la siguiente interfaz gráfica: JFrame (Diseño de rejilla 7x1) JPanel (Diseño de rejilla 1x5) JPanel (Diseño de rejilla 1x4) Slide 33
34 Eventos Java utiliza una metáfora llamada oyente para hacer que la GUI escuche continuamente los eventos que pueden suceder sobre sus componentes. Algunos de los eventos que pueden ocurrir son: Clic sobre los botones Completar campos de texto y oprimir la tecla Enter Hacer clic sobre alguna opción de un menú Ejecutar un comando con el teclado Seguir el rastro del ratón Entre otros. Slide 34
35 Eventos Cada componente tiene eventos relacionados y a cada evento se le pueden asignar instrucciones que se ejecutarán cuando el evento ocurra. Cada evento tiene relacionado un método o función cuyo nombre está conformado por el nombre del componente y el nombre del evento. Las instrucciones a ejecutar se ubican dentro del método donde se requiera. Ejemplo de eventos generados por el mouse sobre un botón: Evento Nombre en Java Componente Método relacionado Click de mouse sobre el botón MouseClicked boton1 boton1mouseclicked El mouse ingresa al área del botón MouseEntered boton1 boton1mouseentered El mouse sale del área del botón MouseExited boton1 boton1mouseexited Slide 35
36 Eventos Al realizar clic sobre un componente de una interfaz gráfica como por ejemplo un botón, se dice que ocurre un evento y se ejecutan las instrucciones que se encuentren dentro del método o función llamado nombrecomponenteactionperformed Ejemplo: Al hacer clic sobre el boton llamado botonpapel, se ejecuta el método llamado botonpapelactionperformed Slide 36
37 GUI S Netbeans
38 Netbeans cuenta con un asistente para la creación de interfaces gráficas Slide 38
39 Para emplear el asistente de creación de interfaces gráficas debe seguir los siguientes pasos: Slide 39
40 Paso 1: Crear un proyecto nuevo sin fuentes Slide 40
41 Paso 2: Hacer clic derecho sobre la carpeta paquete de fuentes, seleccionar Nuevo y luego Formulario JFrame Slide 41
42 Paso 3: Colocar como nombre Interfaz y hacer clic en Terminar Slide 42
43 Paso 3: En la pestaña fuente se muestra el código fuente en Java para la interfaz, en la pestaña diseño se muestra la interfaz como tal Slide 43
44 El asistente para la creación de interfaces gráficas esta compuesto por distintas subventanas Ventana de Componentes Ventana de Previsualización Ventana de Organización de Componentes Ventana de Propiedades Slide 44
45 Botón de ejecución Ventana de componentes Ventana de previsualización Ventana de organización de componentes Ventana de propiedades Slide 45
46 Ejemplo: Por medio del asistente para la creación de interfaces gráficas realizar la siguiente interfaz Slide 46
47 Paso 4: Arrastrar desde la ventana de componentes los siguientes elementos a la ventana de previsualización 1 Panel 1 Etiqueta 1 Botón 1 Campo de texto Slide 47
48 Paso 4: Verificar que los componentes se encuentren en la ventana de organización de componentes. Verifique además que se encuentren dentro del componente JFrame Slide 48
49 Paso 5: Hacer clic derecho y seleccionar cambiar nombre de variable. Cambie el nombre de cada componente de acuerdo a como aparece en la gráfica Slide 49
50 Paso 6: Hacer clic derecho en JFrame y seleccionar Activar gestor de distribución y luego seleccionar Diseño de Borde Slide 50
51 Paso 7: El JFrame tiene ahora un diseño de borde, a continuación ubicaremos el panel en el centro del JFrame Slide 51
52 Paso 7: En la ventana de organización de componentes seleccionar panel y en la ventana de propiedades seleccionar como Dirección: Center Slide 52
53 Paso 8: Hacer clic derecho en panel y seleccionar Activar gestor de distribución y luego seleccionar Diseño de Rejilla Slide 53
54 Paso 9: Hacer clic (izquierdo) en GridLayout en la ventana de organización de componentes, luego en la ventana de propiedades digite en Columnas 1 y en Filas 3 Slide 54
55 Paso 10: Mueva los componentes etiqueta, botón y campodetexto dentro del componente panel Slide 55
56 Paso 10:La ventana de previsualización debe quedar de la forma que indica la figura Slide 56
57 Paso 11: Disminuya el tamaño del JFrame, haciendo clic sostenido y arrastrando desde la esquina hasta alcanzar el tamaño de la figura de la derecha Slide 57
58 Paso 12: Hacer clic derecho en etiqueta en la ventana de previsualización y seleccionar Editar texto. Escribir Bienvenido como nuevo texto Slide 58
59 Paso 12: Repita el proceso para modificar los otros textos, hasta obtener la figura que se muestra a continuación Slide 59
60 Paso 13: En la ventana de organización de componentes seleccionar etiqueta y en la ventana de propiedades, ajustar las propiedades de la etiqueta de acuerdo con la figura Slide 60
61 Paso 13: En la ventana de previsualización, el resultado debe ser la interfaz gráfica que muestra la figura Slide 61
62 Paso 14: Hacer doble clic en el boton saludos en la ventana de previsualización. En el método botonactionperformed digite las líneas de código que aparecen a continuación private void botonactionperformed(java.awt.event.actionevent evt) { // TODO add your handling code here: String nombre = campotexto.gettext(); JOptionPane.showMessageDialog(null, Hola + nombre); } Nota: No olvide agregar la línea de código. import javax.swing.joptionpane; Slide 62
63 Paso 14: Ejecute la aplicación. Digite su nombre en el campo de texto y haga clic en el botón. Slide 63
64 Ejemplo: Por medio del asistente para la creación de interfaces gráficas realizar la siguiente interfaz Slide 64
65 Repita los pasos: Paso 1, Paso 2 y Paso 3, para crear un nuevo proyecto sin fuentes y con un formulario JFrame Slide 65
66 Paso 4: Arrastrar desde la ventana de componentes los siguientes elementos a la ventana de previsualización 1 Panel 2 Etiquetas 3 Botones Slide 66
67 Paso 4: Verificar que los componentes se encuentren en la ventana de organización de componentes. Verifique además que los componentes se encuentren organizados como muestra la figura Los botones se encuentra dentro del JPanel Las etiquetas se encuentra por fuera del JPanel pero dentro del JFrame Slide 67
68 Paso 5: Hacer clic derecho y seleccionar cambiar nombre de variable. Cambie el nombre de cada componente de acuerdo a como aparece en la gráfica Slide 68
69 Paso 6: Hacer clic derecho en JFrame y seleccionar Activar gestor de distribución y luego seleccionar Diseño de Borde Slide 69
70 Paso 7: En la ventana de organización de componentes seleccionar panel y en la ventana de propiedades seleccionar como Dirección: Center Slide 70
71 Paso 8: En la ventana de organización de componentes seleccionar etiquetaganador y en la ventana de propiedades seleccionar como Dirección: South Slide 71
72 Paso 9: En la ventana de organización de componentes seleccionar etiquetajugadas y en la ventana de propiedades seleccionar como Dirección: North Slide 72
73 Paso 10: Hacer clic derecho en panel y seleccionar Activar gestor de distribución y luego seleccionar Diseño de Rejilla Slide 73
74 Paso 11: Hacer clic (izquierdo) en GridLayout en la ventana de organización de componentes, luego en la ventana de propiedades digite en Columnas 3 y en Filas 1 Slide 74
75 Paso 12:La ventana de previsualización debe quedar de la forma que indica la figura Slide 75
76 Paso 13:Modifique los textos de los componentes para obtener la interfaz gráfica de la figura. Elimine los textos de los botones Slide 76
77 Paso 14:Para cada uno de los botones, modifique la propiedad preferredsize, a un valor de [103, 103] Slide 77
78 Paso 15: Crear en la carpeta src del proyecto creado en Netbeans (Carpera Personal Netbeans Projects Carpeta de Proyecto src) una carpeta llamada imágenes con las imágenes a continuación Imágenes de los botones (icon) Imágenes al pasar el mouse encima de los botones (icon over) Slide 78
79 Paso 16: En la ventana de organización de componentes seleccionar el botonpiedra, en la ventana de propiedades hacer clic en icon Slide 79
80 Paso 17: En la ventana de selección de icono, en paquete seleccionar la carpeta imágenes, en archivo seleccionar piedra.png Slide 80
81 Paso 17: Repetir el proceso para asignar iconos a los otros botones Slide 81
82 Paso 18: En la ventana de organización de componentes seleccionar el botonpiedra, en la ventana de propiedades hacer clic en rollovericon Slide 82
83 Paso 19: En la ventana de selección de icono, en paquete seleccionar la carpeta imágenes, en archivo seleccionar piedraover.png Slide 83
84 Paso 20: Repetir el proceso para asignar iconos a los otros botones Slide 84
85 Paso 21: Reduzca el tamaño del JFrame Slide 85
86 Paso 22: Hacer doble clic en el botonpiedra en la ventana de previsualización. En el método botonpiedraactionperformed digite las líneas de código que aparecen a continuación private void botonpiedraactionperformed(java.awt.event.actionevent evt) { int pcjugada = (int) Math.round(Math.random() * 2) + 1; if (pcjugada == 1) { etiquetajugadas.settext("la PC juega Piedra, Usted juega Piedra"); etiquetaganador.settext("empate"); } if (pcjugada == 2) { etiquetajugadas.settext("la PC juega Papel, Usted juega Piedra"); etiquetaganador.settext("la PC gana"); } if (pcjugada == 3) { etiquetajugadas.settext("la PC juega Tijera, Usted juega Piedra"); etiquetaganador.settext("el ganador es usted"); } } Slide 86
87 Paso 23: Hacer doble clic en el botonpapel en la ventana de previsualización. En el método botonpapelactionperformed digite las líneas de código que aparecen a continuación private void botonpapelactionperformed(java.awt.event.actionevent evt) { int pcjugada = (int) Math.round(Math.random() * 2) + 1; if (pcjugada == 1) { etiquetajugadas.settext("la PC juega Piedra, Usted juega Papel"); etiquetaganador.settext("el ganador es Usted"); } if (pcjugada == 2) { etiquetajugadas.settext("la PC juega Papel, Usted juega Papel"); etiquetaganador.settext("empate"); } if (pcjugada == 3) { etiquetajugadas.settext("la PC juega Tijera, Usted juega Papel"); etiquetaganador.settext("la PC gana"); } } Slide 87
88 Paso 24: Hacer doble clic en el botontijera en la ventana de previsualización. En el método botontijeraactionperformed digite las líneas de código que aparecen a continuación private void botontijeraactionperformed(java.awt.event.actionevent evt) { int pcjugada = (int) Math.round(Math.random() * 2) + 1; if (pcjugada == 1) { etiquetajugadas.settext("la PC juega Piedra, Usted juega Tijera"); etiquetaganador.settext("la PC gana"); } if (pcjugada == 2) { etiquetajugadas.settext("la PC juega Papel, Usted juega Tijera"); etiquetaganador.settext("el usuario gana"); } if (pcjugada == 3) { etiquetajugadas.settext("la PC juega Tijera, Usted juega Tijera"); etiquetaganador.settext("empate"); } } Slide 88
89 Paso 25: Al ejecutar la aplicación deberá observar la interfaz gráfica que se muestra a continuación Slide 89
90 Ejemplo: Por medio del asistente para la creación de interfaces gráficas realizar la siguiente interfaz Slide 90
91 Repita los pasos: Paso 1, Paso 2 y Paso 3, para crear un nuevo proyecto sin fuentes y con un formulario JFrame Slide 91
92 Paso 4: Arrastrar desde la ventana de componentes los siguientes elementos a la ventana de previsualización 1 Panel 4 Etiquetas 1 Campo de texto 1 Lista desplegable 1 Spinner 2 Botones de opción 1 Grupo de botones 1 Botón 1 Cuadro de contraseña 1 Barra de menú 1 Menú 1 Elemento de Menú Slide 92
93 Paso 5: De acuerdo a la figura: Organizar los componentes Ajustar los gestores de distribución para el JFrame (BorderLayout) y el panel (GridLayout) Cambiar los nombres de los componentes Slide 93
94 Paso 6: Hacer clic (izquierdo) en GridLayout en la ventana de organización de componentes, luego en la ventana de propiedades digite en Columnas 2, en Filas 5, en Surco Horizontal 2 y en Surco Vertical 2 Slide 94
95 Paso 7: En la ventana de organización de componentes seleccionar panel y en la ventana de propiedades seleccionar como Dirección: Center Slide 95
96 Paso 8: En la ventana de organización de componentes seleccionar radiovip y en la ventana de propiedades, en buttongroup, seleccionar grupocategoria. Repetir el procedimiento para el componente radiogeneral Slide 96
97 Paso 9: Cambie los textos de cada componente de acuerdo a como se observa en la figura. Cambie el tamaño del JFrame para ajustarlo a los componentes de la interfaz Slide 97
98 Paso 10: Hacer doble clic en el botonreservar en la ventana de previsualización. En el método botonpiedraactionperformed digite las líneas de código que aparecen en la siguiente diapositiva Slide 98
99 private void botonreservaractionperformed(java.awt.event.actionevent evt) { // TODO add your handling code here: String id = "", fila = "", categoria = ""; int silla = 0; id = campotextoid.gettext(); fila = combofila.getselecteditem().tostring(); silla = Integer.parseInt(spinnerSilla.getValue().toString()); if (radiogeneral.isselected()) { categoria = "VIP"; } else if (radiovip.isselected()) { categoria = "General"; } } if (!id.equals("") &&!fila.equals("") && silla!= 0 &&!categoria.equals("")) { JOptionPane.showMessageDialog(null, "La reserva fue exitosa" + "\nidentificacion : " + id + "\nfila : " + fila + " - Silla : " + silla + "\ncategoria : " + categoria); } else { JOptionPane.showMessageDialog(null, "Ingrese todos los campos"); } Slide 99
100 Ejemplo: Por medio del asistente para la creación de interfaces gráficas realizar la siguiente interfaz Slide 100
101 Repita los pasos: Paso 1, Paso 2 y Paso 3, para crear un nuevo proyecto sin fuentes y con un formulario JFrame Slide 101
102 Paso 4: Arrastrar desde la ventana de componentes los siguientes elementos a la ventana de previsualización 4 Paneles 17 Etiquetas 1 Campo de texto 4 Botones Slide 102
103 Paso 5: De acuerdo a la figura: Organizar los componentes Ajustar los gestores de distribución para el JFrame (GridLayout) y los paneles (GridLayout) Cambiar los nombres de los componentes Slide 103
104 Paso 5: El resto de las etiquetas se deben ubicar en cada uno de los paneles Slide 104
105 Paso 6: Hacer clic (izquierdo) en GridLayout debajo de JFrame en la ventana de organización de componentes, luego en la ventana de propiedades digite en Columnas 1, en Filas 7, en Surco Horizontal 0 y en Surco Vertical 0 Slide 105
106 Paso 6: Hacer clic (izquierdo) en GridLayout debajo de paneldescripcion en la ventana de organización de componentes, luego en la ventana de propiedades digite en Columnas 5, en Filas 1, en Surco Horizontal 0 y en Surco Vertical 0 (Repetir el proceso para el panelvalores y el panelunidades) Slide 106
107 Paso 6: Hacer clic (izquierdo) en GridLayout debajo de panelbuscar en la ventana de organización de componentes, luego en la ventana de propiedades digite en Columnas 4, en Filas 1, en Surco Horizontal 0 y en Surco Vertical 0 Slide 107
108 Paso 7: Cambie los textos de cada componente de acuerdo a como se observa en la figura. Cambie el tamaño del JFrame para ajustarlo a los componentes de la interfaz Slide 108
109 Paso 8: Declara las siguientes variables globales en el código de la Interfaz: String descripcion[] = new String[4]; int valores[] = new int[4]; int unidades[] = new int[4]; Slide 109
110 Paso 8: Hacer doble clic en el botondescripcion en la ventana de previsualización. En el método botondescripcionactionperformed digite las líneas de código que aparecen en la siguiente diapositiva Slide 110
111 private void botondescripcionactionperformed(java.awt.event.actionevent evt) { // TODO add your handling code here: int tam = descripcion.length; for (int i = 0; i < tam; i++) { descripcion[i] = JOptionPane.showInputDialog("Digite producto"); } } etiquetap1.settext(descripcion[0]); etiquetap2.settext(descripcion[1]); etiquetap3.settext(descripcion[2]); etiquetap4.settext(descripcion[3]); Slide 111
112 Paso 8: Hacer doble clic en el botonvalores en la ventana de previsualización. En el método botonvaloresactionperformed digite las líneas de código que aparecen en la siguiente diapositiva Slide 112
113 private void botonvaloresactionperformed(java.awt.event.actionevent evt) { // TODO add your handling code here: int tam = valores.length; for (int i = 0; i < tam; i++) { valores[i] = Integer.parseInt(JOptionPane.showInputDialog("Digite valor")); } } etiquetav1.settext("" + valores[0]); etiquetav2.settext("" + valores[1]); etiquetav3.settext("" + valores[2]); etiquetav4.settext("" + valores[3]); Slide 113
114 Paso 8: Hacer doble clic en el botonunidades en la ventana de previsualización. En el método botonunidadesactionperformed digite las líneas de código que aparecen en la siguiente diapositiva Slide 114
115 private void botonunidadesactionperformed(java.awt.event.actionevent evt) { // TODO add your handling code here: int tam = unidades.length; for (int i = 0; i < tam; i++) { unidades[i] = Integer.parseInt(JOptionPane.showInputDialog("Digite unidades")); } } etiquetau1.settext("" + unidades[0]); etiquetau2.settext("" + unidades[1]); etiquetau3.settext("" + unidades[2]); etiquetau4.settext("" + unidades[3]); Slide 115
116 Paso 8: Hacer doble clic en el botonaceptar en la ventana de previsualización. En el método botonaceptaractionperformed digite las líneas de código que aparecen en la siguiente diapositiva Slide 116
117 private void botonaceptaractionperformed(java.awt.event.actionevent evt) { // TODO add your handling code here: etiquetaresultado.settext(""); int tam = descripcion.length; for (int i = 0; i < tam; i++) { if (campotextocomprar.gettext().equalsignorecase(descripcion[i])) { unidades[i] = unidades[i] - 1; etiquetaresultado.settext("encontrado!"); } } if (etiquetaresultado.gettext().equals("")) { etiquetaresultado.settext("no encontrado!"); } } etiquetau1.settext("" + unidades[0]); etiquetau2.settext("" + unidades[1]); etiquetau3.settext("" + unidades[2]); etiquetau4.settext("" + unidades[3]); Slide 117
118 Ejercicio: El usuario digita un número en el cuadro de texto Digite un valor una vez pulsado el botón Actualizar, se actualiza el ícono del campo Icono, escriba el código que permita actualizar la información de los componentes: Cree los íconos que requiera en un editor de imágenes. Ejemplos: 1 Slide 118
119 Ejercicio: Realice los cambios necesarios para que al no escribir un valor, se limpien todos los campos. Nota: para quitar un icono se emplea el método seticon con parámetro de entrada null Slide 119
120 ALGUNAS COSITAS.. JOPtionPane Mensaje de advertencia: Mensaje que se muestra en el diálogo JOptionPane.showMessageDialog(this, "Debe deligenciar los nombres de todos Jurados", "Advertencias", JOptionPane.INFORMATION_MESSAGE);} Slide 120
121 ALGUNAS COSITAS.. JOPtionPane Mensaje de advertencia: JOptionPane.showMessageDialog(this, "Debe deligenciar los nombres de todos Jurados", "Advertencias", JOptionPane.INFORMATION_MESSAGE);} Titulo del diálogo Slide 121
122 ALGUNAS COSITAS.. JOPtionPane Mensaje de advertencia: JOptionPane.showMessageDialog(this, "Debe deligenciar los nombres de todos Jurados", "Advertencias", JOptionPane.INFORMATION_MESSAGE);} Ícono y botones del diálogo Slide 122
123 ALGUNAS COSITAS.. JOPtionPane Mensaje de confirmación: int respuesta = JOptionPane.showConfirmDialog(this, "Esta seguro de Instalar Mesa de Votacion?", "Confirmacion", JOptionPane.YES_NO_OPTION); Slide 123
124 ALGUNAS COSITAS.. JOPtionPane Mensaje de confirmación: int respuesta = JOptionPane.showConfirmDialog(this, "Esta seguro de Instalar Mesa de Votacion?", "Confirmacion", JOptionPane.YES_NO_OPTION); Devuelve un valor de tipo entero Slide 124
125 ALGUNAS COSITAS.. JOPtionPane Mensaje de Error: JOptionPane.showMessageDialog(this, "Clave erronea Sistema no Activado", "Informacion", JOptionPane.ERROR_MESSAGE); Slide 125
126 Sugerencias Para facilitar la construcción de una interfaz gráfica se recomienda realizar inicialmente un boceto de la interfaz donde se definan los elementos que la conforman y su distribución. En la construcción de la interfaz se recomienda primero agregar los paneles que la conforman y ajustar su respectiva distribución (BorderLayout, GridLayout, etc) junto con sus propiedades (dimensiones de la grilla, separación, etc). Posteriormente se recomienda agregar cada elemento gráfico ( campos de texto, etiquetas, botones, etc) a su respectivo panel y en la posición deseada. Repita los ejercicios de esta clase tomando como referencia únicamente la interfaz en su apariencia final. Slide 126
127 WEBGRAFIA shortcourse.html oundation_classes_94 Slide 127
Aplicaciones gráficas en Java Librería Swing
Aplicaciones gráficas en Java Librería Swing Sumario: Breve introducción al paquete Swing Tipos de clases del paquete Definición y manejo de contenedores, diálogos y layouts Diseño mediante IDE (Eclipse)
Construir una Interfaz Gráfica
Construir una Interfaz Gráfica JAVA, permite al programador: -Diseñar y programar en interfaces gráficas de usuario en forma rápida y sencilla. -Cuenta con dos paquetes de clases predefinidos que brindan
OBJETOS CONTENEDORES JPANEL Y JSCROLLPANEL
OBJETOS CONTENEDORES JPANEL Y JSCROLLPANEL Swing Containers Los objetos pertenecientes a Swing Containers, son objetos que permiten agrupar a otros objetos y facilitan el manejo de ciertos procesos dentro
Interfaces gráficas. Jose Jesus García Rueda
Interfaces gráficas Jose Jesus García Rueda Introducción Qué son las interfaces gráficas? Ejemplos bien conocidos Vamos a programar una: Colores.java Conceptos básicos Aplicación gráfica. Contenedores.
Programación de sistemas
Programación de sistemas Interfaces Gráficas I. Conceptos básicos II. Eventos Departamento de Ingeniería Telemática José Jesús García Rueda y Carlos Alario Hoyos
LABORATORIO Nº 9 TABLAS DINÁMICAS
OBJETIVO Mejorar el nivel de comprensión y el manejo de las destrezas del estudiante para utilizar tablas dinámicas en Microsoft Excel. 1) DEFINICIÓN Las tablas dinámicas permiten resumir y analizar fácilmente
Elaboración de Documentos en Procesadores de Textos
Las tablas permiten organizar la información en filas y columnas, de forma que se pueden realizar operaciones y tratamientos sobre las filas y columnas. Por ejemplo, obtener el valor medio de los datos
Computación Aplicada. Universidad de Las Américas. Aula virtual de Computación Aplicada. Módulo de Excel 2013 LIBRO 4
Computación Aplicada Universidad de Las Américas Aula virtual de Computación Aplicada Módulo de Excel 2013 LIBRO 4 Contenido FORMATO CONDICIONAL... 3 FORMATOS CONDICIONALES... 3 VARIANTES DE LOS FORMATOS
USO DEL OBJETO JTABLE
USO DEL OBJETO JTABLE Objeto de Control JTable Como programadores, sabemos muy bien que la presentación de datos tabulados es una de las tareas más comunes que se presentan al momento de crear interfaces
EXCEL 2010 CUADERNILLO N 2
SELECCIÓN DE CELDAS, FILAS Y COLUMNAS E INTERPRETACIÓN DE LOS DATOS Antes de introducir cualquier información en la hoja de cálculo, deberá seleccionarse la celda que se desea usar. Cuando se selecciona
Componentes Swing. Las clases cuyo nombre comienza por J forman parte de Swing. Todas las demás están incluidas en AWT (Abstract Window Toolkit)
Componentes Swing Las clases cuyo nombre comienza por J forman parte de Swing. Todas las demás están incluidas en AWT (Abstract Window Toolkit) Component es una clase abstracta que representa a cualquier
Creación de Formularios y Consultas
1 Facultad: Ingeniería. Escuela: Biomédica Asignatura: Informática Médica Creación de Formularios y Consultas Objetivos Identificar los controles y aplicaciones en la creación de formularios a través de
Crear gráficos en Excel Un gráfico es la representación gráfica de los datos de una hoja de cálculo y facilita su interpretación.
CREACIÓN DE GRÁFICOS EN MICROSOFT OFFICE EXCEL Vamos a ver cómo crear gráficos a partir de unos datos introducidos en una hoja de cálculo. Así resultará más sencilla la interpretación de los datos. Terminología
Java Avanzado Facultad de Ingeniería. Escuela de computación.
2 Java Avanzado Facultad de Ingeniería. Escuela de computación. Java Avanzado. Guía 8 3 Introducción Este manual ha sido elaborado para orientar al estudiante de Java Avanzado en el desarrollo de sus prácticas
TABLAS WORD La tercer opción es usar el vínculo Dibujar Tabla, aquí se dimensiona la tabla dibujándola con el mouse
TABLAS WORD 2007 Las tablas permiten organizar la información en filas y columnas, de forma que se pueden realizar operaciones y tratamientos sobre las filas y columnas. Una tabla está formada por celdas
Agenda. Contenedores y componentes
Agenda Tipos de objetos y clases de la GUI Guía detallada para crear una interfaz gráfica de usuario Guía detallada para la gestión de eventos Problema 1 del boletín 5 Problema 2 del boletín 5 Contenedores
Fundamentos de Word. Identificar los elementos de la interfaz de usuario que puede usar para realizar las tareas básicas.
Fundamentos de Word Word es una potente aplicación de procesamiento de texto y diseño. Pero para usarla del modo más eficaz, es necesario comprender primero los aspectos básicos. Este tutorial presenta
Microsoft Windows Seven. Windows Seven. Elementos de la pantalla principal Iconos del escritorio o Equipo o Papelera de Reciclaje Barra de tareas
Microsoft Windows Seven 3 Windows Seven Elementos de la pantalla principal Iconos del escritorio o Equipo o Papelera de Reciclaje Barra de tareas Elementos de la pantalla principal El escritorio es el
INSTALACION Y PRUEBA DEL PLUGIN WindowBuilder para trabajar Swing en Eclipse
INSTALACION Y PRUEBA DEL PLUGIN WindowBuilder para trabajar Swing en Eclipse Por: María Consuelo Franky 2015 Contenido 1. Instalación para Eclipse 4.3 Kepler... 1 2. Prueba inicial del plugin WindowBuilder...
Java y Eclipse Desarrolle una aplicación con Java y Eclipse
Prefacio 1. Introducción 11 2. Contenido del libro 12 Entorno de desarrollo 1. Instalación del JDK de Java 8 15 2. Instalación de Eclipse Luna 17 3. Descubriendo el IDE 21 3.1 Perspectiva - Vista 22 3.2
EXCEL I UNIDAD 1 EMPEZANDO A TRABAJAR CON EXCEL (SEMANA 1)
EXCEL I UNIDAD 1 EMPEZANDO A TRABAJAR CON EXCEL (SEMANA 1) 1.1.- Conceptos de Excel EXCEL: es una aplicación para crear hojas de cálculo que está divida en filas y columnas, al cruce de estas se le denomina
Trabajando con GUI en Java Componente java.swing
Trabajando con GUI en Java Componente java.swing Autor: Wilder López Meléndez 1 [email protected] Fecha: 26 de junio de 2007 Es muy común a la hora de crear aplicaciones de escritorios querer utilizar
NATIONAL SOFT HOTELES GUÍA DE CONFIGURACIÓN DEL FORMATO DE FACTURAS
NATIONAL SOFT HOTELES Versión 3.0 GUÍA DE CONFIGURACIÓN DEL FORMATO DE FACTURAS National Soft de México INDICE GENERAL 1. INTRODUCCIÓN... 2 2. CONFIGURACIÓN DEL FORMATO DE TEXTO... 2 3. CONFIGURACIÓN DEL
GUÍA DE LABORATORIO 5 ARREGLOS DE UNA DIMENSIÓN
GUÍA DE LABORATORIO 5 ARREGLOS DE UNA DIMENSIÓN INTRODUCCION Un arreglo es una colección de variables del mismo tipo, referidos por un nombre común. En Java, los arreglos tienen una o más dimensiones,
Introducción a Swing. Taller de Programación 2016
Introducción a Swing Taller de Programación 2016 [email protected] Introducción En qué estamos exactamente? Cómo debemos codificar? Por donde empezar? Empecemos por entender el contexto y la arquitectura
Manual de Access. RGA Training & Solutions
Manual de Access RGA Training & Solutions Módulo II Creación de una Macro de Interfaz de Usuario INFORMACION GENERAL Las macros pueden estar incluidas en objetos de macro (que a veces reciben el nombre
Agentes con Interfaz Gráfica.
Agentes con Interfaz Gráfica. Hasta este momento los talleres que se habían desarrollado contaban con una interfaz gráfica muy limitada. Pero en la mayoría de los sistemas multiagente debe existir una
Conocimientos previos
7 Ficha de Aprendizaje Tema: Mi primer programa JAVA Logro @ # n Conoce los pasos para crear un proyecto JAVA con Netbeans. Conoce los pasos para diseñar formularios en Netbeans. Conocimientos previos
MANUAL DE USUARIO MODULO DE ACTIVOS FIJOS
MANUAL DE USUARIO MODULO DE ACTIVOS FIJOS Derechos Reservados 2001-2016 1 CONTENIDO Pág. 1. COMO INGRESAR A AL MODULO DE ACTIVOS FIJOS 2. ELEMENTOS DE LA INTERFAZ DEL SISTEMA. 5 3. MENÚ TABLAS 7 3.1 Tipos
Guía para cambio y solicitud de contraseña de acceso a los Sistemas Académicos Institucionales
Guía para cambio y solicitud de contraseña de acceso a los Sistemas Académicos Institucionales En este documento se describen los procedimientos para cambio de contraseña y solicitud de contraseña (en
Al entrar en Excel nos aparecerá la siguiente ventana:
ELEMENTOS DE LA PANTALLA DE EXCEL. Al entrar en Excel nos aparecerá la siguiente ventana: 1 2 3 4 8 9 10 5 6 7 11 15 12 14 13 En la que se distinguen las siguientes partes: 1. Barra de Inicio Rápido (Nueva
Profesor(a): Ing. Miriam Cerón Brito
Área Académica: Informática Tema: Hoja electrónica Profesor(a): Ing. Miriam Cerón Brito Periodo: Enero Junio 2014 Abstract: This presentation show the spreadsheet's characteristics and show the principals
Fundamentos de PowerPoint
Fundamentos de PowerPoint Pow erpoint es una potente aplicación de presentaciones. Pero para usarla del modo más eficaz, es necesario comprender primero los aspectos básicos. Este tutorial presenta algunas
Novell. Novell Teaming 1.0. novdocx (es) 6 April 2007 EXPLORAR EL PORTLET DE BIENVENIDA DESPLAZARSE CON NOVELL TEAMING NAVIGATOR.
Guía de inicio rápido de Novell Teaming Novell Teaming 1.0 Julio de 2007 INICIO RÁPIDO www.novell.com Novell Teaming El término Novell Teaming que aparece en este documento se aplica a todas las versiones
RELACIONES DE TABLAS Definición de las relaciones de tablas
RELACIONES DE TABLAS Definición de las relaciones de tablas En una base de datos relacional, las relaciones permiten evitar los datos redundantes. Por ejemplo, si está diseñando una base de datos que realizará
Fundamentos de Excel
Fundamentos de Excel Excel es una potente aplicación de hoja de cálculo y análisis de datos. Pero para usarla del modo más eficaz, es necesario comprender primero los aspectos básicos. Este tutorial presenta
Figura 17 Barra de iconos
2. MANEJO DE HERRAMIENTAS AVANZADAS 2.1.Ordenamiento Especifica los criterios de clasificación para visualizar los datos. Para acceder a este comando de un clic en el Símbolo Ordenar en las barras de base
Área Académica: Licenciatura en Derecho. Profesor: Lic. Virginia Argüelles Pascual
Área Académica: Licenciatura en Derecho Materia: Computación III Profesor: Lic. Virginia Argüelles Pascual Periodo: Julio-Diciembre 2011 Tema: Power Point Resumen Este trabajo da una idea de como iniciar
Tablas. Contenido TECNOLOGÍA WORD
Contenido 1. Utilización de tablas rápidas... 2 1.1 Insertar una tabla mediante el uso de tablas rápidas... 2 1.2 Agregar una tabla a la galería de tablas rápidas... 2 2. Dibujar una tabla... 3 3. Convertir
USO DE LOS OBJETOS JLABEL, JTEXTFIELD Y JBUTTON
USO DE LOS OBJETOS JLABEL, JTEXTFIELD Y JBUTTON Una aplicación sin usar Formulario A continuación vamos a desarrollar una aplicación sencilla que permita calcular el área del triángulo dado los valores
MICROSOFT EXCEL 2007
INGRESAR A EXCEL 007 MICROSOFT EXCEL 007. Clic en Inicio. Colocar el puntero del ratón (flecha) en Todos los programas. Colocar el puntero del ratón (flecha) en Microsoft Office. Clic en Microsoft Excel
MANUAL DE USUARIO PARA OPERADORES SISTEMA DE GESTIÓN DOCUMENTARIO DE LA UNT
MANUAL DE USUARIO PARA OPERADORES SISTEMA DE GESTIÓN DOCUMENTARIO DE LA UNT 1. INGRESAR AL SISTEMA Para ingresar al Sistema de Gestión Documentario de la UNT (SGDUNT), primero ingrese a la página web de
Registro Nacional de Reservas Territoriales RENARET. Manual del visor
Registro Nacional de Reservas Territoriales RENARET Manual del visor Índice.. 1.1 Introducción... 3 1.1.1 Acceso al Visualizador.... 3 1.1.2 Inicio de Sesión.... 4 1.1.3 Recuperación de Contraseña... 5
Manejo de Filas, Columnas, Celdas y Rangos
Manejo de Filas, Columnas, Celdas y Rangos Selección de filas Selección de columnas Selección de celdas y rangos Ingresar, editar y eliminar datos Tipos de datos Agregar nombres a celdas y rangos Insertar
Georreferenciar en Google Earth (Paso a Paso)
Georreferenciar en Google Earth (Paso a Paso) A continuación le presentamos las instrucciones a seguir para que pueda generar la información de localización georeferenciada de su proyecto utilizando la
Fundamentos de Ordenadores. Depurar programas usando Nemiver
Fundamentos de Ordenadores Depurar programas usando Nemiver Departamento de Arquitectura de Computadores Autor: Mario Macias. Fecha de elaboración: 16/10/2015 1 Manual básico Nemiver Nemiver es un sencillo
Desarrollando aplicaciones mediante componentes
Desarrollando aplicaciones mediante componentes I.03 Captura de eventos 1) Planteamiento: Desarrollar una aplicación en Swing que capture varios eventos en swing tales como el Clic, el doble Clic, movimiento
TECNOLOGÍA E INFORMÁTICA
TECNOLOGÍA E INFORMÁTICA GRADO: SÉPTIMO 01 02 TEMA: INSERTAR O CREAR TABLAS INDICADOR DE DESEMPEÑO: Utiliza la opción de crear tablas en Microsoft Word para agregar, editar y presentar la información tabulada.
MANUAL DE USUARIO PARA LA DECLARACIÓN INFORMATIVA SOBRE EL ISR DIFERIDO EN CONSOLIDACION FISCAL 19-A Versión 2.0.0
PARA LA DECLARACIÓN INFORMATIVA SOBRE EL ISR DIFERIDO EN CONSOLIDACION FISCAL 19-A Versión 2.0.0 El Servicio de Administración Tributaria (SAT), pone a su disposición una guía para interactuar con la DECLARACIÓN
Centro de Profesorado Luisa Revuelta (Córdoba) TEMA 3. El ENTORNO DE TRABAJO, MANEJO DE DIAPOSTIVAS
Centro de Profesorado Luisa Revuelta (Córdoba) TEMA 3 El ENTORNO DE TRABAJO, MANEJO DE DIAPOSTIVAS El entorno de, manejo de diapositivas 1.- EL ENTORNO DE TRABAJO El entorno de trabajo de es el interface
9.1. Insertar filas en una hoja
UNIDAD 9. INSERTAR Y ELIMINAR ELEMENTOS (I) Vamos a ver las diferentes formas de insertar y eliminar filas, columnas, celdas y hojas, operaciones muy útiles cuando tenemos un libro ya creado y queremos
Operaciones básicas con hojas de cálculo
Operaciones básicas con hojas de cálculo Insertar hojas de cálculo. Para insertar rápidamente una hoja de cálculo nueva al final de las hojas de cálculo existentes, haga clic en la ficha Insertar hoja
Elementos esenciales de Word
Word 2013 Elementos esenciales de Word Área académica de Informática 2015 Elementos esenciales de Word Iniciar Microsoft Word 2013 Para entrar en Microsoft Word 2013 Haz clic en el botón Inicio para ir
Introducción Mic i ro r s o of o t t W or o d r
Introducción Microsoft Word Qué es el Microsoft Word? Word es uno de los procesadores de texto, más utilizados para trabajar con documentos en la actualidad. Casi no existe persona con computadora, que
Interfaces gráficas de usuario
Interfaces gráficas de usuario Presentación basada en: 1. Como Programar en Java. Deitel y Deitel. Ed. Prentice-Hall. 1988 2. Java, Curso de programación. Fco. Javier Ceballos. Ed. Alfoomega&RA-MA, 2003.
Solicitudes MINECO. Configuración del equipo para Firma y Registro de Solicitud IMV
Solicitudes MINECO Configuración del equipo para Firma y Registro de Solicitud IMV Madrid, Julio de 2016 Contenido 1. Introducción... 3 2. Configuración del panel de Java... 3 3. Sitio de confianza de
Unidad 5. Tablas. La celda que se encuentra en la fila 1 columna 2 tiene el siguiente contenido: 2º Celda
Unidad 5. Tablas Una tabla está formada por celdas o casillas, agrupadas por filas y columnas, en cada casilla se puede insertar texto, números o gráficos. Lo principal antes de empezar a trabajar con
Tips de Componentes UI Java Swing con Netbeans
Tips de Componentes UI Java Swing con Netbeans 1.- Conversión de tipos de datos comunes: El tipo de datos de la propiedad text de la mayoría de los componentes es un String Ejemplos para convertir a un
TUTORIAL PARA CONSTRUIR EL DIAGRAMA DE FASES DE UNA SUSTANCIA
TUTORIAL PARA CONSTRUIR EL DIAGRAMA DE FASES DE UNA SUSTANCIA 1. Empleando la hoja de cálculo de Microsoft Excel 2010, introducir los datos de las líneas de equilibrio sólido-vapor (S-V), líquido-vapor
En Microsoft Office Word 2007 se puede insertar una tabla eligiendo un diseño entre varias tablas con formato previo
Tablas de datos En Microsoft Office Word 2007 se puede insertar una tabla eligiendo un diseño entre varias tablas con formato previo (rellenas con datos de ejemplo) o seleccionando el número de filas y
Computación Aplicada. Universidad de Las Américas. Aula virtual de Computación Aplicada. Módulo de Excel 2013 LIBRO 11
Computación Aplicada Universidad de Las Américas Aula virtual de Computación Aplicada Módulo de Excel 2013 LIBRO 11 Contenido INFORME DE TABLA DINÁMICA... 3 CREAR UN INFORME DE TABLA DINÁMICA... 3 PERSONALIZAR
INSTITUTO ELECTORAL DEL ESTADO DE MÉXICO SECRETARÍA EJECUTIVA UNIDAD DE INFORMÁTICA Y ESTADÍSTICA
INSTITUTO ELECTORAL DEL ESTADO DE MÉXICO SECRETARÍA EJECUTIVA UNIDAD DE INFORMÁTICA Y ESTADÍSTICA Guía de uso del Correo Electrónico Institucional Outlook Web App. Noviembre de 2014 Correo Electrónico
Control de Accesos SisMod
Control de Accesos SisMod Para conocer y trabajar con la aplicación de SisMod en el modulo de control de accesos debemos realizar los siguientes pasos: Ejecutar la aplicación SisMod, dando doble clic en
Entorno de trabajo de Excel 2010
Entorno de trabajo de Excel 2010 Descripción de la ventana principal Barra de herramientas de acceso Rápido Fichas Barra de Título Cinta de opciones Ayuda de Ms. Excel Nombre de celda activa Encabezado
Microsoft Excel. Manejo de Software para Microcomputadoras
Microsoft Excel Manejo de Software para Microcomputadoras Como comenzó todo? Lotus 1-2-3... La competencia principal iba a ser Lotus 1-2-3, el cual creció hasta convertirse en líder del mercado. No obstante,
Crear una tabla dinámica
Introducción En este manual de referencia se explican los procedimientos para crear, administrar y personalizar tablas dinámicas y gráficos dinámicos. Los ejemplos ilustrativos de este material están basados
INSTITUCIÓN EDUCATIVA JOSÉ EUSEBIO CARO ÁREA DE TECNOLOGÍA E INFORMÁTICA 2016 DOCENTE JESÚS EDUARDO MADROÑERO RUALES GRADO OCTAVO TEMA
INSTITUCIÓN EDUCATIVA JOSÉ EUSEBIO CARO ÁREA DE TECNOLOGÍA E INFORMÁTICA 2016 DOCENTE JESÚS EDUARDO MADROÑERO RUALES GRADO OCTAVO TEMA MICROSOFT EXCEL FECHA 15 / 02 / 2016 Luego de la realización de esta
CREAR FORMULARIOS. Crear un formulario en el modo Vista Diseño
CREAR FORMULARIOS Los formularios son elementos de una base de datos que se utilizan para visualizar e introducir información en las tablas; esto se hace con el fin de dar una mejor apariencia al trabajo
TEMA 4: Insertar Tabla e Imágenes Prediseñadas
T4 TEMA 4: Insertar Tabla e Imágenes Prediseñadas TEMA 4: Insertar Tabla e Imágenes Prediseñadas. Insertar una Tabla Ingresar el titulo de la tabla Para insertar una tabla dentro del documento, dar clic
Curso de iniciación a las TIC en Educación Permanente CEP de Castilleja (Sevilla) (octubre/noviembre 2009) Calc. Eva Sánchez-Barbudo Vargas
Curso de iniciación a las TIC en Educación Permanente CEP de Castilleja (Sevilla) (octubre/noviembre 2009) Calc Eva Sánchez-Barbudo Vargas José Juan Pastor Milán 1 1. Qué es y para qué sirve OpenOffice
Escuela Normal Superior Río de Oro (Cesar)
Escuela Normal Superior Río de Oro (Cesar) ÁREA: TECNOLOGÍA E INFORMÁTICA PROGRAMA MICROSOFT EXCEL Responsable: Esp. Emilce Herrera Sánchez GRADO: NOVENO 01-02 FECHA: Febrero 13 y 15 de 2012 TEMA: CAMBIOS
CREAR GRÁFICOS Y UTILIZAR FORMATOS PARA LA PRESENTACIÓN DE INFORMES. Unidad N 3. Crear gráficos y utilizar formatos, para la presentación de informes.
CREAR GRÁFICOS Y UTILIZAR FORMATOS PARA LA PRESENTACIÓN DE INFORMES Unidad N 3 Objetivo Crear gráficos y utilizar formatos, para la presentación de informes. Descripción del Material del Curso En esta
Centro de Bachillerato Tecnológico. Manual de prácticas. Visual Basic 6.0. Nivel Básico. Industrial y de servicios No. 231.
Centro de Bachillerato Tecnológico Industrial y de servicios No. 231 Manual de prácticas de Visual Basic 6.0 Nivel Básico Profesor: Lic. Leonel Orozco Celaya [email protected] Guía de prácticas I Prof.
El proceso para crear una presentación en Microsoft PowerPoint incluye lo siguiente:
Elaborado por : GUSTAVO H. GALVIS C. [email protected] Powerpoint es una aplicación que nos permite realizar presentaciones multimedia por medio de una secuencia ordenada de diapositivas, las cuales iremos
2.1 Elementos gráficos en Java.
Practica0 de 1. Programa Java tipo consola public class Clase0 { public static void main(string[] args) { System.out.println("Hola Mundo"); System.out.println("Estamos en clase de Interfaces de Usuario");
Examen en Línea. Plataforma Universidad de Pamplona Enero Universidad de Pamplona - Plataforma 1
Examen en Línea Plataforma Universidad de Pamplona Enero 2007 Universidad de Pamplona - Plataforma 1 Señor aspirante: La Universidad Pamplona le da la más cordial bienvenida y le agradecemos su confianza
Tablas en vista hoja de datos
Contenido 1. Comprender lo que son las columnas en hojas de datos... 2 2. Agregar una columna mediante la vista Hoja de datos... 3 3. Quitar una columna mediante la vista Hoja de datos... 3 4. Agregar
INSTITUCION EDUCATIVA MANUEL ANGEL ANACHURY AREA: TECNOLOGIA E INFORMATICA
BASES DE DATOS (ACCES 2007) OBJETIVO: Conocer el concepto de bases de datos y su funcionalidad además de crear destrezas en su creación y manipulación. Elementos básicos de Access 2007 Vamos a ver cuáles
MÓDULO 4: PLANTA DE PERSONAL
MÓDULO 4: PLANTA DE PERSONAL El módulo de Planta de personal es donde el usuario podrá administrar la planta de personal de su institución, definiendo la denominación de cada uno de los empleos (código,
CONSTRUCCIÓN DE GRÁFICOS CON EXCEL
CONSTRUCCIÓN DE GRÁFICOS CON EXCEL I. Recomendaciones para la utilización de cada gráfico de Excel 1. Gráfico de columna horizontal (figura 1) y vertical (figura 2) Son útiles para comparar categorías,
Manual Operacional AGENDA - SIDRA
Manual Operacional AGENDA - SIDRA Versión Borrador (sujeto a modificaciones). Agosto 09 Tabla de contenido Módulo Agenda... 2 Introducción... 2 Funcionalidades de Pestañas:... 2 Perfiles de Usuarios que
PASOS PARA CREAR FUNCIONES CON VBA
PASOS PARA CREAR FUNCIONES CON VBA Una función es un conjunto de instrucciones que permiten predefinir una fórmula que será utilizada en la hoja de cálculo y que mostrará su resultado en una celda. La
PROGRAMACION EN VISUAL BASIC
PROGRAMACION EN VISUAL BASIC EJEMPLO 1 En el presenta artículo se explicará la forma de hacer un sencillo programa en el lenguaje de programación VB 6.0 el cual arroja como resultado el valor en ohms de
15 DE JUNIO DE 2015 TUTORIAL DE WORD 2013 TABLAS
15 DE JUNIO DE 2015 TUTORIAL DE WORD 2013 TABLAS PROF. JHON NELSON MADUEÑO GONZALES UNIVERSIDAD CATÓLICA DE SANTA MARÍA MOQUEGUA-PERÚ 2015 Contenido Haz clic en el apartado que desees ver. Para retornar
Animación y transición - Últimos retoques. Imprimiendo transparencias o diapositivas
Detalles finales Animación y transición - Últimos retoques Si tu presentación será expuesta con un retroproyector, deberás imprimir cada diapositiva como transparencias. Esto requiere de un papel especial
1
Curso: BORLAN DELPHI 5 Curso de desarrollo de aplicaciones Windows utilizando el entorno de programación Borland Delphi 5. Se estudian las particularidades del lenguaje Delphi, así como su sintaxis; sus
Usando Recupera Tu Vida! con Outlook 2007 Guía de Configuración del Usuario
Usando Recupera Tu Vida! con Outlook 2007 Guía de Configuración del Usuario INTRODUCCIÓN Uno de los grandes beneficios de la metodología presentada en nuestro exitoso libro Máxima Productividad, y el seminario
Manual de operación del usuario
Manual de operación del usuario Proceso: Cuentas por Pagar Subproceso: Análisis de información Nombre de la Actividad de la Transacción: Integración de saldos de proveedores 2 de 10 Objetivo Mostrar al
Organización de la información en disco: archivos y carpetas
Organización de la información en disco: archivos y carpetas Memoria (principal): almacena los programas y los datos Es volátil Memoria secundaria (los discos): almacenan información de forma permanente
Pasos para cambiar la orientación de la página
Pasos para cambiar la orientación de la página Paso 1: Selecciona la pestaña Diseño de Página y haz clic en la opción Orientación ubicada en el grupo Configuración de la Página. Paso 2: Haz clic izquierdo
Manual Gestión de Ambientes
Manual Gestión de Ambientes Ingrese a www.senasofiaplus.edu.co con el rol Gestión desarrollo curricular en el paquete funcional Gestión de Ambientes. En este paquete podrá planear, programar y crear los
SUBMÓDULO DE DISTRIBUCIÓN DE PLANTA DE PERSONAL
SUBMÓDULO DE DISTRIBUCIÓN DE PLANTA DE PERSONAL El siguiente instructivo le permitirá ingresar la información relacionada con la Distribución de Planta de Personal, en cumplimiento del reporte que se debe
La versión del sistema de la consola del JAVA recomendado es la Esta aplicación opera en cualquier Sistema Operativo Windows.
GUÍA DE USUARIO PARA LA DECLARACIÓN DE INFORMATIVA MÚLTIPLE El Servicio de Administración Tributaria (SAT), pone a su disposición una guía para el llenado de la DECLARACIÓN INFORMATIVA MÚLTIPLE 2005, con
Manual de Usuario Webmail Horde
UNIVERSIDAD NACIONAL DE LA PLATA Manual de Usuario Webmail Horde 1 [email protected] Índice Acceso al Sistema Webmail 3 Leer los mensaje de correo electrónico 4 Borrar los mensajes de correo
Capítulo 7. Introducción a las Interfaces Gráficas de usuario. Continuar
Capítulo 7 Introducción a las Interfaces Gráficas de usuario Continuar Introducción Se explicará qué es una interfaz gráfica, cómo han evolucionado y cómo es que debe desarrollarse un programa que incluya
Manual Power Point. RGA Training & Solutions
Manual Power Point RGA Training & Solutions Microsoft PowerPoint 2013 es un programa de aplicación enfocado en presentaciones que se usan para organizar y presentar información e ideas de forma visual
Herramientas Google Aplicadas a Educación. Primera parte
Primera parte Índice de contenido Índice de contenido... 1 Calendar: programación de eventos, invitaciones, archivos adjuntos e impresión de calendarios... 2 Vista del calendario... 2 Cómo programar un
Modulo I. Primeros Pasos en Writer
Modulo I. Primeros Pasos en Writer Índice de contenido Definición...1 Entrar a Writer...2 Elementos de la Pantalla Predeterminada...3 Barra de Titulo...3 Barra de Menús...3 Barras de Herramientas...3 Barras
GESTIÓN DEL CORREO. Buscar y marcar mensajes. Buscar mensajes: Revisar leídos y no leídos
GESTIÓN DEL CORREO Los correos electrónicos pueden constituir un importante expediente de nuestro trabajo y/o actividades diarias, en cuyo caso es importante gestionarlos y organizarlos como tal. Buscar
