Estructuras de datos utilizando JAVA

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1 1 Sistemas Expertos e Inteligencia Artificial / Guía II / Ciclo Centro de Investigación y Transferencia de Tecnología Estructuras de datos utilizando JAVA Facultad: Ingeniería Escuela: Computación Asignatura: Sistemas Expertos e Inteligencia Artificial Contenido En esta práctica de laboratorio se aborda el tema de las estructuras de datos (árboles binarios) en las cuales se estudian los tipos de recorridos y los diferentes resultados que éstos emiten. Además, se introduce el estudio de un nuevo lenguaje de programación. Objetivos Específicos Implementar el TAD Árbol en Java (Netbeans). Identificar e implementar los recorridos más comunes en el TAD Árbol. Crear aplicaciones utilizando Netbeans. Material y Equipo Guía de laboratorio N 2. Computadora con Netbeans 7 o superior. Dispositivo de almacenamiento. Introducción Teórica En ciencias de la computación, un árbol binario es una estructura de datos en la cual cada nodo siempre tiene un hijo izquierdo y un hijo derecho. No pueden tener más de dos hijos (de ahí el nombre Binario ). Si algún hijo tiene como referencia a null, es decir que no almacena ningún dato, entonces este es llamado un nodo externo. En el caso contrario el hijo es llamado un nodo interno. Definición de Árbol Binario Un árbol binario es una estructura de datos de tipo árbol en donde cada uno de los nodos del árbol puede tener 0, 1, ó 2 sub árboles llamados de acuerdo a su caso como: 1. Si el nodo raíz tiene 0 relaciones, se llama hoja. 2. Si el nodo raíz tiene 1 relación a la izquierda, el segundo elemento de la relación es el subárbol izquierdo. 3. Si el nodo raíz tiene 1 relación a la derecha, el segundo elemento de la relación es el subárbol derecho.

2 2 Sistemas Expertos e Inteligencia Artificial / Guía II / Ciclo La Figura anterior muestra un árbol binario sencillo de tamaño 9 y altura 4, con un nodo raíz cuyo valor es 15. La siguiente figura muestra un árbol binario por niveles: La altura de un árbol es equivalente a la cantidad de niveles del mismo. Los nodos del árbol binario serán representados como registros que contendrán como mínimo tres campos. En un campo se almacenará la información del nodo. Los dos restantes se utilizarán para apuntar al subárbol izquierdo y derecho del subárbol en cuestión. Cada nodo se representa gráficamente de la siguiente manera: Recorrido del árbol. Recorrer el árbol significa que cada nodo sea procesado una vez en una secuencia determinada. Existen dos enfoques generales: Recorrido en Profundidad: El proceso exigen alcanzar las profundidades de un camino desde la raíz hacia el descendiente más lejano del primer hijo, antes de proseguir con el segundo. Recorrido en Anchura: El proceso se realiza horizontalmente desde la raíz a todos sus hijos antes de pasar con la descendencia de algunos de ellos.

3 3 Sistemas Expertos e Inteligencia Artificial / Guía II / Ciclo Si tomamos como ejemplo el árbol binario: Para realizar el recorrido en Profundidad de un árbol, existen tres algoritmos distintos: Recorrido PreOrden (ArbolBinario raíz) { if (raiz) { visitar (raiz >dato) ; PreOrden (raiz >izq); PreOrden (raiz >der); } } El recorrido sería el siguiente: 15, 6, 4, 10, 20, 17, 22 Recorrido enorden (ArbolBinario raíz) { if (raiz) { enorden (raiz >izq); visitar (raiz >dato); enorden (raiz >der); } } El recorrido en orden del árbol sería: 4, 6, 10, 15, 17, 20, 22 Recorrido PostOrden (ArbolBinario raíz) { if (raiz) { PostOrden (raiz >izq); PostOrden (raiz >der); visitar (raiz >dato); } } El recorrido en PostOrden del árbol sería: 4, 10, 6, 17, 22, 20, 15 Procedimiento 1. Abrir Netbeans y crear un nuevo proyecto con el nombre ArbolBinario. File New Project.

4 4 Sistemas Expertos e Inteligencia Artificial / Guía II / Ciclo Agregar el nombre a su proyecto (queda a su decisión el cambiarlo de ubicación dentro de la máquina): 3. Al crear su proyecto aparecerá una clase por defecto con el mismo nombre de éste. 4. Hacer doble clic sobre la clase (ArbolBinario) y digitar el siguiente código:

5 5 Sistemas Expertos e Inteligencia Artificial / Guía II / Ciclo

6 6 Sistemas Expertos e Inteligencia Artificial / Guía II / Ciclo

7 7 Sistemas Expertos e Inteligencia Artificial / Guía II / Ciclo La clase se agrega de la siguiente manera: La clase tendrá el nombre de Nodo.java. 6. Digitar el siguiente código en la clase Nodo.java. 7. Agregar un formulario (Jframe.java), esto se logra de la siguiente manera:

8 8 Sistemas Expertos e Inteligencia Artificial / Guía II / Ciclo Ahora, procedemos a crear el siguiente diseño haciendo uso del swing de java. Utilizando los siguientes componentes Text Field Panel Button Text Area

9 9 Sistemas Expertos e Inteligencia Artificial / Guía II / Ciclo Cambiar o verificar las siguientes propiedades de los componentes que se encuentran en el formulario Nombre de Propiedad (Properties) Propiedad (Code) componente Panel preferredsize: 861,478 Variable Name: jpanel2 TextField text: <vacío> Variable Name: txdato Button (1) text: Agregar Nodo Variable Name: jbutton1 Button (2) text: Eliminar Árbol Variable Name: jbutton2 Button (3) text: Pre-orden Variable Name: jbutton3 Button (4) text: In-orden Variable Name: jbutton4 Button (5) text: Pos-torden Variable Name: jbutton5 Button (6) text: Por nivel Variable Name: jbutton6 Button (7) text: Buscar Dato Variable Name: jbutton7 TextArea Variable Name: jtextarea1 JFrame title: Recorrido de Árboles Binarios preferredsize: 1071,655 resizable: deseleccionar la opción 10. Hacer clic en la opción Source Verificar y/o agregar las siguientes librerías:

10 10 Sistemas Expertos e Inteligencia Artificial / Guía II / Ciclo Antes del constructor Frame agregar la declaración del objeto ab (línea 16): 12. En el formulario, siempre en la pestaña Design realizar los siguientes pasos: a. Hacer doble clic en el botón Agregar nodo y agregar el siguiente código: b. Hacer doble clic en el botón Eliminar Árbol y agregar el siguiente código: c. Hacer doble clic en el botón Pre-orden y agregar el siguiente código:

11 11 Sistemas Expertos e Inteligencia Artificial / Guía II / Ciclo d. Hacer doble clic en el botón In-orden y agregar el siguiente código: e. Hacer doble clic en el botón Post-orden y agregar el siguiente código: f. Hacer doble clic en el botón Por Nivel y agregar el siguiente código: g. Hacer doble clic en el botón Buscar Dato y agregar el siguiente código:

12 12 Sistemas Expertos e Inteligencia Artificial / Guía II / Ciclo Siempre en el código fuente del formulario Agregar el siguiente método: 14. Guardar los cambios al proyecto

13 13 Sistemas Expertos e Inteligencia Artificial / Guía II / Ciclo Ejecutar el proyecto, y hacer pruebas, un ejemplo de salida se ve a continuación: Análisis de resultados 1. Modificar el ejercicio, para que también acepte letras en los nodos del árbol binario Investigación Complementaria Realizar los siguientes ejercicios: 1. Mostrar el mayor y menor valor del árbol. 2. Calcular la cantidad de nodos del árbol 3. Mostrar la cantidad de niveles del árbol 4. Retornar la altura del árbol. Bibliografía

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