En este video vamos a revisar los dispositivo de puntero.
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- Purificación Medina Cárdenas
- hace 6 años
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1 En este video vamos a revisar los dispositivo de puntero.
2 Los dispositivos de puntero son, junto al teclado, uno de los periféricos de entrada más conocidos.
3 Son fundamentales en las interfaces gráficas de usuario, ya que necesitamos mover el cursor en un entorno de dos dimensiones : la pantalla
4 El más popular es el ratón. Los ratones que compramos hoy en día son ópticos y reconocen el desplazamiento sobre una superficie y su velocidad por medio de un haz de luz. La mayoría de ellos tienen dos o tres botones y una rueda de desplazamiento, algo que los más avanzados han sustituido por una superficie multi- táctil en su parte superior. Puede encontrar ratones con cable e inalámbricos. Los primeros ratones cableados utilizaban los puertos seriales, pero hoy en día la mayoría de ellos utilizan un puerto USB. Los ratones inalámbricos, como los teclados, pueden ser conectarse al ordenador usando la tecnología patentada RF, el estándar bluetooth ( que también utiliza ondas de radio ) o tecnología de infrarrojos. Los Infrarrojos tienen el inconveniente de necesitar una línea libre de paso visible para trabajar.
5 Hay ratones ergonómicos para proveer confort óptimo y evitar lesiones como el síndrome del túnel carpiano, artritis u otras lesiones. Están diseñados para ajustar la mano a una posición natural.
6 También puedes encontrar ratones giroscópicos que no necesitan una mesa, ya que detectan los movimientos del usuario.
7 El trackball es similar al viejo ratón mecánico, pero puesto del revés. El usuario mueve la bola con los dedos (pulgar o índice, depende de la posiciópn de la bola) y presiona los botones como un ratón común.
8 Otro dispositvo común es el stick de puntero o pointing stick. Se usa principalmente en algunos portátiles y consiste en un pequeño stick o pegatina situado en medio del teclado y se puede mover en cuatro direcciones (arriba abajo, izquierda y derecha)
9 Sin embargo, el dispositivo más común para los ordenadores portátiles es la pantalla táctil. Es un panel táctil que sigue el movimiento del dedo sobre su superficie. Los modernos detectan más de un punto de presión y gestos básicos se pueden asociar a diferentes acciones, como el zoom o desplazamiento.
10 Además, algunos otros dispositivos de posicionamiento con propósito específico se pueden encontrar en el mercado. La palanca de mando o joystick es uno de ellos, normalmente asociada a los juegos. Se puede utilizar en otras aplicaciones, como en la industria, por ejemplo, para controlar máquinas o robots. Hay otros dispositivos de juego que no son estrictamente los dispositivos señaladores, como volantes, pedales, alfombras de baile entre otros.
11 Las Tabletas gráficas son similares a los paneles táctiles. La diferencia principal es que necesitamos un lápiz especial para interactuar. Además, se detectan niveles diferentes de presión ( más de mil, sólo las básicas ), por lo que muchos diferentes instrumentos de escritura se pueden emular. Ellos son una herramienta básica para artistas y diseñadores digitales. También hay bolígrafos digitales que no necesitan una tableta. Pueden actuar como un ratón, apuntando y haciendo clic, o se pueden utilizar como lápices de detección de los niveles de presión diferentes. Algunos de ellos tienen memoria para poder trabajar fuera de la computadora, transferir el resultado más adelante e incorporar el software de reconocimiento óptico de caracteres ( OCR ) para convertir la escritura hecho a mano en texto digital.
12 Y, por último, tenemos la pantalla táctil, que se utiliza en las tabletas y los teléfonos inteligentes. Podemos considerarla como una combinación de una pantalla y un panel táctil transparente, lo que hace que sea un dispositivo de entrada y salida. Se utiliza normalmente con los dedos y es capaz de reconocer varios puntos de tocar al mismo tiempo, en lo que se llama multitouch. Esto permite que las tabletas para reconocer varios gestos y asignarlos a diferentes comandos. También se pueden utilizar con bolígrafos o lápices especiales que transforman la tableta en un tablero de dibujo.
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3. Periféricos. La clasificación de los periféricos se realiza por la función que realizan para la CPU y es la siguiente:
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