DISPOSITIVOS DE ENTRADA Y SALIDA

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1 DISPOSITIVOS DE ENTRADA Y SALIDA

2 CARACTERISTICAS ENTRADA: Introduce datos El dispositivo mas común es el teclado Los datos se leen de los dispositivos de entrada y se almacenan en la memoria central o interna La información introducida es trasformada en modelos reconocibles. SALIDA: Representan resultados La dispositivo principal es la pantalla Interactúan de manera directa y al mismo tiempo ENTRADA Y SALIDA: Permiten la comunicación entre el ordenador y el usuario Permiten visualizar los resultados

3 FUNCIONAMIENTO El funcionamiento de estos dispositivos depende de su propósito, pero también puede variar y ser, alternativamente, de entrada, o bien, de salida. permiten convertir información, agilizar el uso de las funcionalidades de una computadora y conectarla con otros ordenadores, brindarle acceso a Internet, operar con dispositivos analógicos y hasta combinar sus funciones entre sí.

4 DISPOSITIVOS DE ENTRADA Son equipos y componentes que envían información a la unidad de procesamiento, también es posible introducir información a la unidad de almacenamiento.

5 Tipos de dispositivos de entrada Teclado Ratón Joystick Lápiz óptico Micrófono Webcam Escáner Escáner de código de barras

6 Teclado Es un periférico que consiste en un sistema de teclas, como las de una máquina de escribir, que te permite introducir datos a un ordenador o dispositivo digital. Las teclas en los teclados de ordenador se clasifican normalmente como sigue: Teclas alfanuméricas: letras y números. Teclas de puntuación: coma, punto, punto y coma, etc. Teclas especiales: teclas de funciones, teclas de control, teclas de flecha, tecla de mayúsculas, etc.

7 Ratón Es un periférico de entrada para interactuar con la computadora a través de un puntero mostrado en la pantalla. El ratón o mouse suele tener dos o tres botones, y rueda de desplazamiento, suele utilizar una bola interna o un láser para el desplazamiento.

8 Joystick Palanca de mando, que se conecta a un ordenador o videoconsola para controlar de forma manual un software, especialmente videojuegos o programas de simulación.

9 Lápiz óptico Físicamente tiene la forma de una pluma o lápiz grueso, de uno de cuyos extremos sale un cable para unirlo a un monitor. El lápiz contiene un pulsador, transmitiéndose información hacia el monitor sólo en el caso de estar presionado. Al activar el lápiz óptico frente a un punto de la pantalla se obtienen las coordenadas del lugar donde apuntaba el lápiz.

10 Micrófono Un micrófono es un elemento capaz de captar ondas sonoras convirtiendo la potencia acústica en eléctrica de similares características ondulatorias. Para ello se necesita la combinación escalonada de dos tipos de transductores.

11 Webcam Una webcam es una cámara de video pequeña que funciona conectada a un computador. La webcam captura imágenes para luego transmitirlas a través de Internet a una o más personas. La webcam puede ser utilizada tanto por páginas web, como por personas a través de sus computadores.

12 Escáner El escáner es un dispositivo que cada vez goza de mayor popularidad y aceptación entre todos los usuarios, y no sólo entre los profesionales de la imagen.

13 Escáner de código de barras Escáner que por medio de un láser lee un código de barras y emite el número que muestra el código de barras. Tiene varios medios de conexión: los más modernos por orden de aparición USB, bluetooth, wifi.

14 DISPOSITIVOS DE SALIDA Son los dispositivos que reciben información que es procesada por la CPU y la reproducen para que sea perceptible para la persona.

15 Tipos de dispositivos de salida Monitor Altavoz Auriculares Impresora Plotter Proyector

16 Monitor Es un periférico de salida que muestra la información de forma gráfica de una computadora. Los monitores se conectan a la computadora a través de una tarjeta gráfica.

17 Altavoz El altavoz es un dispositivo utilizado para reproducir sonido desde un dispositivo electrónico. También es llamado altoparlante, bocina, speaker, loudspeaker. Los altavoces convierten las ondas eléctricas en energía mecánica y esta se convierte en energía acústica.

18 Auriculares Son transductores que reciben una señal eléctrica de un tocador de medios de comunicación o el receptor y usan altavoces colocados en la proximidad cercana a los oídos para convertir la señal en ondas sonoras audibles.

19 Impresora Es un dispositivo periférico de ordenador que permite producir una gama permanente de textos o gráficos de documentos almacenados en formato electrónico, imprimiéndolos en medios físicos, normalmente en papel o transparencias, utilizando cartuchos de tinta o tecnología láser.

20 Plotter Un plotter es un dispositivo de impresión para gráficos vectoriales o dibujos lineales. Suele utilizarse en la ingeniería, el diseño y la arquitectura. Existen plotters que permiten impresiones de gran tamaño.

21 Proyector Un proyector es un dispositivo que dispara un haz de luz sobre una pantalla o superficie formando una imagen, este dispositivo puede conectarse a un televisor, video, computadora, entre otros.

22 DISPOSITIVOS DE ENTRADA- SALIDA Son los dispositivos que reciben información que es procesada por la CPU y la reproducen para que sea perceptible para la persona.

23 Tipos de dispositivos de entrada-salida Unidades de almacenamiento: CD,DVD,DISKETTE. Módem Fax USB Pantalla táctil Memory cards (memoría Flash) Tarjetas Compact Flash (CF) Tarjetas de memoria (MS) Tarjetas multimedia (MMC) Tarjetas SD (SD) Tarjetas SmartMedia (SM) Tarjetas de imagen xd

24 Cd, DVD, diskette CD: Compact disk o disco compacto. Disco óptico circular para el almacenamiento de información de forma binaria. DVD: es un disco óptico de almacenamiento de datos cuyo estándar surgió en Sus siglas corresponden con Digital Versatile Disc en inglés DISKETTE: es un medio o soporte de almacenamiento de datos formado por una pieza circular de material magnético, fina y flexible

25 Modem De entrada/salida, que puede ser interno o externo a una computadora, y sirve para a conectar una línea telefónica con la computadora. Se utiliza para acceder a internet u otras redes, realizar llamadas, etc.

26 Fax Es un sistema de telecomunicaciones, que permite enviar copias de documentos a la distancia, utilizando por lo general las líneas telefónicas. Una máquina que envía a distancia, la copia de un texto o imagen.

27 USB USB son las siglas de Universal Serial Bus. En ordenadores, un bus es un subsistema que transfiere datos o electricidad entre componentes del ordenador dentro de un ordenador o entre ordenadores. Un bus puede conectar varios periféricos utilizando el mismo conjunto de cables.

28 Pantalla táctil Pantalla que mediante un toque directo sobre su superficie permite la entrada de datos y órdenes al dispositivo. A su vez, actúa como periférico de salida, mostrándonos los resultados introducidos previamente. Este contacto también se puede realizar con lápiz u otras herramientas similares.

29 Tarjetas compact flash (CF) Compact Flash es un dispositivo de almacenamiento de datos, especialmente empleado en dispositivos portátiles. Para el almacenamiento, las Compact Flash emplean memoria flash. Las Compact Flash fueron primero especificadas y producidas por Sandisk en El formato físico actualmente es usado por múltiples dispositivos. Existen dos tipos de tarjetas Compact Flash: * Type I (3,3 mm de espesor). * Type II (5 mm de espesor).

30 Tarjetas de memoria (MS) La tarjeta de memoria (también denominada MS o tarjeta MS) es un tipo de tarjeta de memoria creada conjuntamente por Sony y SanDisk en enero de 2000.

31 Tarjeta multimedia (MMC) Es un tipo de tarjeta de memoria creada conjuntamente por SanDisk y Siemens en noviembre de 1997.

32 Tarjeta SD Es un tipo de tarjeta de memoria creada está específicamente desarrollada para cumplir con los requisitos de seguridad en el campo de los dispositivos electrónicos de video y audio.

33 Tarjeta Smartmedia (SM) Es una tarjeta de memoria estándar desarrollada por Toshiba en 1995 para competir con las Compact Flash, las PC Card y las MiniCard, uno de los más difundidos de almacenamiento de imágenes junto con las tarjetas CompactFlash.

34 Tarjetas de imagen xd Es un tipo de tarjeta de memoria creada por Fuji y Olympus en agosto del 2002.La arquitectura de las tarjetas xd está basada en los circuitos de memoria flash de tipo NAND (EEPROM).

35 INFOGRAFIA

36 INFOGRAFIA

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