Manejo de archivos en C++
|
|
|
- María Antonia Rivas Serrano
- hace 8 años
- Vistas:
Transcripción
1 Manejo de archivos en C++ 1 de noviembre de Streams En C++, los archivos se manejan con un tipo particular de stream. Un stream es una estructura de datos que se utiliza para manejar un flujo de caracteres y permitir poner o sacar de él tipos de datos estándar o clases definidas por el usuario. Por ejemplo, cout es un stream que nos permite escribir caracteres en la consola. Repasemos un poco el funcionamiento de cout y cin: int n; cout << "Ingrese un numero entero" << endl; cin >> n; cout << "El numero que usted ingreso es el " << n << endl; En este ejemplo podemos ver los dos operadores principales que se usan para trabajar con streams: << para streams de salida y >> para streams de entrada. Para recordar mejor el significado de estos operadores, podemos pensar que << pone las cosas en el stream y que >> las saca. Además, podemos ver que ambos operadores saben convertir entre enteros y caracteres, en el sentido en que corresponda. Estos dos operadores se pueden definir para cualquier clase, pero nosotros no vamos a trabajar con entrada y salida redefiniéndolos. cin es un ejemplo de un istream y cout es un ejemplo de un ostream >> Este operador, también llamado de extracción, saca cosas de un stream y las coloca en la variable recibida como parámetro. En su comportamiento por defecto, este operador ignora los espacios en blanco. Para entender esto, supongamos que el stream contiene lo siguiente: 3 4 1
2 AyEDI 2 do cuatrimestre de ( indica dónde se va a realizar la próxima extracción). Si la siguiente instrucción de nuestro programa es cin >> i; donde i es una variable de tipo int, i va a pasar a valer 1 y el estado del stream va a ser Si nuevamente hacemos cin >> i; el programa va a saltear el espacio, va a poner el 2 en i y va a dejar el puntero en el siguiente espacio en blanco. Es decir, al leer de un stream, por defecto, se ignoran los espacios en blanco Manipuladores Para cambiar el comportamiento de un stream, se pueden utilizar ciertas funciones especiales, llamadas manipuladores. Los manipuladores están definidos en el archivo iomanip. Veamos algunos de los más útiles endl Para marcar el final de una línea en un stream de salida, podemos usar el manipulador endl cout << "Hola!" << endl; cout << " este palito esta justo abajor de la H" << endl; skipws, noskipws Si estamos trabajando con un stream de entrada, y queremos que >> no ignore los espacios en blanco, el manipulador noskipws es justo lo que necesitamos. Veamos un ejemplo:
3 AyEDI 2 do cuatrimestre de cout << "Ingrese dos digitos separados por un espacio" << endl; cin >> c; cout << c << endl; cout << "Ingrese dos digitos separados por un espacio" << endl; cin >> noskipws >> c; Si el usuario ingresa Obtiene la siguiente salida 12 Para deshacer el efecto de noskipws, simplemente utilizamos skipws boolalpha, noboolalpha A menudo utilizamos el stream de salida por consola para conocer el valor de las variables de nuestro programa en distintos momentos. Cuando pedimos mostrar una variable de tipo bool, obtenemos un 0 o un 1. Si queremos algo un poco más significativo, podemos utilizar el manipulador boolalpha. cout << true << endl; cout << boolalpha << true << endl; La salida de este programa es 1 true Nuevamente, para deshacer el efecto de boolalpha, utilizamos noboolalpha.
4 AyEDI 2 do cuatrimestre de Archivos En C++, los archivos se manejan mediante filestreams o fstreams. Estos son streams que además proveen funciones para manipular archivos. Es decir, si nuestro programa escribe cosas en la consola, con los mismos comandos podemos escribir cosas en un archivo. Simplemente hay que cambiar cout por el nombre del stream que maneje nuestro archivo Entrada Para abrir un archivo para lectura, utilizamos un ifstream. Para eso, tenemos que definir una variable de ese tipo y vincularla a algún archivo. Para realizar esta vinculacion, tenemos dos métodos: dar el nombre del archivo al declarar la variable o utilizar el método open. Ambos producen el mismo resultado. Veamos un ejemplo. #include <fstream> ifstream entrada("hola.txt"); ifstream input; input.open("hello.txt"); if (entrada.good()) cout << "El archivo Hola.txt fue abierto correctamente"; else cout << "El archivo Hola.txt no pudo ser abierto correctamente"; cout << endl; entrada >> c; entrada.close(); input.close() cout << c << endl; En este ejemplo, nuestro programa abre dos archivos para entrada y lee un caracter de uno de ellos. Cuando los archivos ya no son necesarios, los cerramos utilizando el método close. Una vez que cerramos el archivo, podemos usar el mismo ifstream para leer de otro archivo distinto, o del mismo archivo una vez más. Además de la apertura de archivos de entrada, vemos el uso del método good. Este método está presente en todos los streams y nos indica si la próxima
5 AyEDI 2 do cuatrimestre de operación de lectura/escritura será viable. En el caso de archivos, preguntar good después de abrir un archivo nos informa si se pudo abrir correctamente. Cuando se trabaja con streams de entrada, a menudo es necesario leer un caracter y volverlo a poner dentro del stream. Para eso, los istreams poseen el método putback(char), que coloca el caracter en el stream, pasando a ser el próximo caracter que se leerá. Otro método útil para manipular ifstreams es eof(). Este nos dice si ya llegamos al final del archivo. Eso quiere decir que ya no se podrá leer más Salida Para manejar un archivo de salida, utilizamos un ostream #include <fstream> ofstream salida("hola.txt"); ofstream output; output.open("hello.txt"); cin >> c; salida << c; salida.close(); output.close(); En este ejemplo, no revisamos si el archivo fue abierto correctamente. Si el archivo no existe, se creará. Solo puede haber problemas si no se puede crear un archivo con ese nombre en el directorio o si alguien tiene el archivo abierto. C++ permite abrir un archivo para escribir y leer de él, pero no utilizaremos este tipo de fstream en la materia. 3. Enum enum es un mecanismo del lenguaje para definir constantes simbólicas. Por ejemplo, si queremos representar los palos de una baraja francesa en C++, crear una clase puede ser demasiado, ya que solo tenemos que tratar con cuatro valores sencillos. Entonces, recurrimos al enum.
6 AyEDI 2 do cuatrimestre de enum Palo Corazones = C, Treboles = T, Diamantes = D, Piques = P ; Palo p; p = Corazones; cout << p << endl; cout << char(p); En este ejemplo, asignamos a cada una de las constantes simbólicas (Corazones, etc.) un caracter. Ese caracter podría usarse, por ejemplo, para almacenar el palo en un archivo. La salida de este ejemplo es 67 C Esto nos muestra que C++ trata a los enum como enteros. Si queremos ver (o guarda en un archivo) el caracter correspondiente al palo, debemos encerrar la variable en un char(). Una forma alternativa de leer y escribir enums en streams es usar los métodos put y get. Estos solo manejan un caracter. Entonces, si queremos escribir en patalla un Trebol, podemos hacer cout.put(trebol); cout << endl; Esto nos dará T Leer un enumerado es más complicado. Debemos poner el contenido en un char y después asignarlo al enumerado. Si el usuario ingresa P Palo p; cin >> c; p = Palo(c); dejará en p el valor Piques. 4. DJGPP El compilador que la cátedra utiliza no cumple en un 100 % con el estándar ANSI C++. En particular, no posee manipuladores (a excepción de endl y
7 AyEDI 2 do cuatrimestre de algún otro no muy relevante). De todas formas, sí brinda una forma de cambiar el comportamiento de un istream respecto a los espacios en blanco. Para hacer que éstos no sean ignorados, debemos usar el método unsetf de la siguiente forma cin.unsetf(ios::skipws); Si queremos volver a ignorar los espacios en blanco, hacemos cin.setf(ios::skipws);
Objetivos de la práctica: - Practicar uso de ficheros: abrir, cerrar y tratamiento de información contenida en el fichero.
Objetivos de la práctica: - Practicar uso de ficheros: abrir, cerrar y tratamiento de información contenida en el fichero. Uso de Ficheros Todas las estructuras de datos vistas hasta ahora utilizan la
Contenidos. Archivos en C++ Archivos en C++ Introducción
Contenidos 1. Introducción. 2. Manipulación de ficheros. 3. Organización de archivos. 4. Tipo de almacenamiento. 5. Biblioteca de flujos. 6. Operaciones asociadas a archivos: Abrir fichero, Cerrar fichero,
TEMA 7: Ficheros. TEMA 7: Ficheros. 7.1.-Concepto de fichero
TEMA 7: Ficheros 7.1.-Concepto de fichero Todas las estructuras de datos que hemos visto hasta ahora utilizan memoria principal. Esto tiene dos limitaciones importantes: 1. Los datos desaparecen cuando
PROGRAMACIÓN ORIENTADA A OBJETOS
PROGRAMACIÓN ORIENTADA A OBJETOS Operaciones con ficheros en Prof. Dr. Nicolás Luis Fernández García Departamento de Informática y Análisis Numérico Escuela Politécnica Superior Universidad de Córdoba
Entrada y salida de datos en C y C++
Universidad Nacional de Rosario Facultad de Ciencias Exactas, Ingeniería y Agrimensura Escuela de Ingeniería Electrónica Cátedra de Informática II Entrada y salida de datos en C y C++ Informática II Entrada/Salida
En el siguiente ejemplo se declara un registro y luego variables de ese tipo de registro:
LABORATORIO #6 (Parte I y II) REGISTROS Y ARCHIVOS Parte I: Registros Un registro es una estructura de datos formado por un conjunto de elementos llamados campos, no necesariamente del mismo tipo y que
Entrada y Salida vía Archivos
Entrada y Salida vía Archivos Lectura de un archivo de entrada Escritura en un archivo de salida Agustín J. González ELO329 1 Lectura de archivos de entrada Un archivo de entrada es una secuencia de bytes
ALMACENAMIENTO PERSISTENTE DE DATOS
UNIVERSIDAD DE MÁLAGA Dpto. Lenguajes y CC. Computación E.T.S.I. Telecomunicación ALMACENAMIENTO PERSISTENTE DE DATOS Tema 1 Programación II Programación II 0 Tema 1: ALMACENAMIENTO PERSISTENTE DE DATOS
#include <fstream.h> ifstream descriptor ( nombre.extensión ); ofstream descriptor ( nombre.extensión );
ARCHIVOS EN C++ = FLUJOS DE ENTRADA/SALIDA. Ejemplo: cin y cout Tipos de ficheros: DE TEXTO y BINARIOS Biblioteca de gestión de ficheros (a incluir en los programas) #include Apertura de ficheros
Tema 3: Ficheros en C++ Índice. Notas. Programación 2. Curso Notas
de : en C++ Programación 2, Curso 2016-2017 Índice de, 1 de de un fichero de (1/2) de un fichero de 2, de un fichero binario de un fichero binario 3 Control de errores de lectura/escritura Qué es un fichero
Tema 3: Ficheros en C++
de : en C++ Programación 2, Curso 2013-2014 Índice de, 1 de de un fichero de (1/2) de un fichero de 2, de un fichero binario de un fichero binario 3 Control de errores de lectura/escritura Qué es un fichero
LENGUAJE DE PROGRAMACION I. Ing. JAVIER ECHEGARAY ROJO Ing. WILDER ROMAN MUNIVE. Ing. Javier Echegaray Rojo / Ing. Wilder Román Munive Pag 1
Ing. JAVIER ECHEGARAY ROJO Ing. WILDER ROMAN MUNIVE Ing. Javier Echegaray Rojo / Ing. Wilder Román Munive Pag 1 CAPITULO 3. ENTRADA Y SALIDA BÁSICA Usando la librería estandar de entrada y salida, seremos
Prof. Dr. Paul Bustamante
Prácticas de C++ Practica Nº 10 Informática II Fundamentos de Programación Prof. Dr. Paul Bustamante INDICE 1.1 EJERCICIO 1: MI PRIMER FICHERO EN BINARIO... 1 1.2 EJERCICIO 2: LEYENDO MI PRIMER FICHERO
Introducción rápida a la programación (estructurada ) con C++
Introducción rápida a la programación (estructurada ) con C++ A B No A? Si B A Los Bloques pueden ser una línea de código o un modulo (función o subrutina) que pueden estar contenido en otro archivo de
Procesos e Hilos en C
Procesos e Hilos en C 6 de febrero de 2012 En esta sesión vamos a escribir programas en lenguaje C que utilicen hilos y procesos para comparar el rendimiento del sistema ante la gestión de unos y otros.
Introducción a C++ y Code::Blocks
Introducción a C++ y Práctica Imperativo Clase 1 Luis Agustín Nieto Departamento de Computación, FCEyN,Universidad de Buenos Aires. 28 de mayo de 2010 Menu de esta Tarde Funcional Vs. Imperativo (Intérprete
Hoja de ejercicios del Tema 3
Facultad de Informática Universidad Complutense Fundamentos de la programación Curso 2013 2014 Hoja de ejercicios del Tema 3 1. Conversiones de tipos: Prueba el siguiente programa en tu compilador (copia
TEMA 8: Gestión dinámica de memoria
TEMA 8: Gestión dinámica de memoria 8.1.-Tipo de datos puntero Hasta ahora, los tipos de datos que hemos visto (a excepción de strings y ficheros) eran estructuras de datos estáticas, es decir, estructuras
MyOpenLab. Versión Manejo de datos en Matrices y Tablas.
MyOpenLab Versión 3.015 Manejo de datos en Matrices y Tablas http://myopenlab.de http://es.myopenlab.de Prof. José Manuel Ruiz Gutiérrez [email protected] 1 Índice 1. Tratamiento de Matrices y
Uso de archivos en C++
CICLO 02-2013 UNIVERSIDAD DON BOSCO FACULTAD DE ESTUDIOS TECNOLOGICOS ESCUELA DE COMPUTACION GUIA DE LABORATORIO Nº 11 Nombre de la práctica: Uso de archivos en C++ Lugar de ejecución: Laboratorio de Informática
Universidad Nacional del Santa FACULTAD DE INGENIERIA E.A.P. Ingeniería de Sistemas e Informática NETBEANS 7.0 MI PRIMER PROYECTO
Universidad Nacional del Santa FACULTAD DE INGENIERIA E.A.P. Ingeniería de Sistemas e Informática NETBEANS 7.0 MI PRIMER PROYECTO El NetBeans es un entorno de desarrollo integrado que permite crear aplicaciones
$0 Representa al parámetro cero o nombre del programa $1 Representa al parámetro uno $2 Representa al parámetro dos
PROGRAMACIÓN DE SHELL SCRIPTS EN LINUX El shell es un intérprete de órdenes, pero el shell no es solamente eso; los intérpretes de órdenes de Linux son auténticos lenguajes de programación. Como tales,
Explicación didáctica sobre comandos de Linux: Comandos de Inicio
Explicación didáctica sobre comandos de Linux: Comandos de Inicio 1.- Introducción De todos es bien sabido el auge tan importante que está teniendo en la actualidad el software libre, concretamente el
Desde los programas más simples escritos en un lenguaje de programación suelen realizar tres tareas en forma secuencial.
Tipos de Datos Desde los programas más simples escritos en un lenguaje de programación suelen realizar tres tareas en forma secuencial. Entrada de datos Procesamientos de datos Salida de resultados Los
APUNTES PROII 2º PARCIAL.
APUNTES PROII 2º PARCIAL. MEMORIA DINÁMICA. Hay que distinguir entre: Estática: memoria que se reserva en tiempo de compilación. Dinámica: memoria que se reserva en tiempo de ejecución. 5 pasos: 1. Declaración
media = ( temp0 + temp1 + temp2 + temp3 + temp temp23 ) / 24; printf( "\nla temperatura media es %f\n", media );
Arrays en el lenguaje C Introducción Una posible definición de array sería: Un conjunto de datos del mismo tipo, identificados por el mismo nombre, y que se pueden distinguir mediante un número de índice.
Ficheros conceptos. Manejo de ficheros en C. Apertura del fichero Función fopen: nombre del fichero. Apertura del fichero Función fopen
Fundamentos de Informática. Dpto. de ATC - Página 1 de 8 conceptos Manejo de ficheros en C Contienen los datos que se almacenan en dispositivos de almacenamiento masivo: disquetes, discos duros, DROM,
Instituto Tecnológico de Celaya
CADENAS DE CARACTERES Hasta ahora se han manejado variables de tipo caracter cuyo valor es un sólo caracter. En algunos casos, sin embargo, es necesario usar variables cuyos valores sean un conjunto (cadena)
Introducción a las sentencias de control
INSTRUCCIONES DE CONTROL CONTENIDOS 1. Introducción a las sentencias de control. 2. Instrucciones o sentencias condicionales: IF, IF-ELSE, SWITCH. 3. Instrucciones o sentencias repetitivas o iterativas:
Objetivos de la sesión. Aplicación de consola 7/30/11. Código con que se inicia un programa en Visual C# (aplicación de consola)
Objetivos de la sesión Entender el tipo de programas que se pueden realizar con aplicaciones de consola. Conocer el concepto de variable, la forma en que se declaran y su utilización. Conocer la forma
En este artículo vamos a conocer los tipos de datos que podemos manejar programando en C.
El primer objetivo de un programa informático es el manejo de datos. Un dato es toda aquella información que se puede tratar en un programa informático. En este artículo vamos a conocer los tipos de datos
Prof. Dr. Paul Bustamante
Prácticas de C++ Practica Nº 5 Informática II Fundamentos de Programación Prof. Dr. Paul Bustamante Practica Nº5 Programación en C++ Pág. 1 ÍNDICE ÍNDICE... 1 1. Introducción... 1 1.1 Ejercicio 1: Trabajando
Programación Básica Estructuras de Datos y Funciones en C
Arturo Vega González [email protected] Division de Ciencias e Ingenierías Universidad de Guanajuato Campus León Sesión 8 Universidad de Guanajuato, DCI, Campus León 1 / 33 Contenido 1 Estructuras de Datos
Estructura de un programa. Algoritmos - Universidad Francisco de Vitoria 2
Algoritmos TEMA 2 Estructura de un programa Algoritmos - Universidad Francisco de Vitoria 2 Hola Mundo! #include main() { /* mi primer programa en C */ printf( "Hola Mundo!" ); } Algoritmos -
Elementos de un programa en C
Elementos de un programa en C Un programa en C consta de uno o más archivos. Un archivo es traducido en diferentes fases. La primera fase es el preprocesado, que realiza la inclusión de archivos y la sustitución
Unidad N 3. Operaciones con archivos.
Unidad N 3. Operaciones con archivos. Vamos a ver las operaciones referentes a archivos, como Abrir, Nuevo, Guardar, Guardar como y Cerrar, para poder manejarlas sin problemas a la hora de trabajar con
E/S POR CONSOLA DE C++ Parte I. Elementos Básicos Dr. Oldemar Rodríguez R.
E/S POR CONSOLA DE C++ Parte I. Elementos Básicos Dr. Oldemar Rodríguez R. Dado que C++ es un superconjunto de C, todos los elementos del lenguaje C están contenidos en el lenguaje C++. Esto implica que
BOTON DE OPCION Controles de Formulario
BOTON DE OPCION Controles de Formulario * BOTON DE OPCION Controles de Formulario Botones de Opción Ya vimos uno de los controles de formularios en el tutorial de Listas desplegables. Si no lo viste, te
GUIA DE APRENDIZAJE No.01 Actividades Ejercicio No.1 Ingrese a Microsoft Excel y guarde el archivo con el nombre de EVIDENCIA 1.
GUIA DE APRENDIZAJE No.01 Actividades Ejercicio No.1 Ingrese a Microsoft Excel y guarde el archivo con el nombre de EVIDENCIA 1. - Cuando usted abre una hoja de cálculo electrónica encuentra Filas (Vienen
Tipos de Datos Estructurados
- Unidad 3 Tipos de Datos Estructurados 1 Tipos de Datos Compuestos en C 2 Arreglos (1) Un arreglo (array) una colección homogénea de datos simples ó compuestos, que se referencian con un nombre comú,
Laboratorio de Arquitectura de Redes. Entrada y salida estándar
Laboratorio de Arquitectura de Redes Entrada y salida estándar Entrada y salida estándar Entradas y salidas Salida con formato: printf() Entrada de datos con formato: scanf() El buffer de teclado Entrada
1. Gestión de E/S. 2. Clases básicas. 3. E/S estándar. 4. Manejo de ficheros. Entrada/Salida en C++
Entrada/Salida en C++ 1. Gestión de E/S. 2. Clases básicas. 3. E/S estándar. 4. Manejo de ficheros. Lenguaje C++. Leng. Prog. II. Filiberto Pla y Jorge Badenas. Gestión de Entrada/Salida Principios generales
Examen escrito de Programación 1
Examen escrito de Programación 1 Escuela de Ingeniería y Arquitectura Departamento de Informática e Ingeniería de Sistemas 2 de septiembre de 2015 Se debe disponer sobre la mesa en lugar visible un documento
APUNTES DE CATEDRA: SISTEMAS DE NUMERACION - REPRESENTACION INTERNA DE NUMEROS Y CARACTERES
Cátedra de COMPUTACION Carreras: Licenciatura en Matemática Profesorado en Matemática Profesora: Mgr. María del Carmen Varaldo APUNTES DE CATEDRA: SISTEMAS DE NUMERACION - REPRESENTACION INTERNA DE NUMEROS
EXAMEN PARCIAL TRABAJO INTEGRADOR (TI) EVALUACIÓN CONTINUA PESO PORCENTUAL PESO PORCENTUAL 1 30% 06-MAY-14 30% 03-MAY-14 20% 20%
UNIVERSIDAD DEL VALLE DE MEXICO CAMPUS ROMA PLANEACIÓN DIDÁCTICA LICENCIATURA EJECUTIVA CICLO 201425 Nombre de la asignatura: Lenguajes Operativos Horas por semana: 6 Nombre del docente: Olvera Jiménez
Informática Ingeniería en Electrónica y Automática Industrial
Informática Ingeniería en Electrónica y Automática Industrial Entrada y salida estándar V1.3 Autores Entrada y salida estándar Entradas y salidas Salida con formato: printf() Entrada de datos con formato:
Flujos (streams) Programación. Licenciatura Lingüística y Nuevas Tecnologias Nadjet Bouayad-Agha
Flujos (streams) Programación Nadjet Bouayad-Agha Licenciatura Lingüística y Nuevas Tecnologias 2007 Agenda Java e argumentos de entrada: args.zip Como leer e escribir datos de/a los flujos estándares.
Desarrollo de Programas. Prof. Lisbeth C. Pérez Rivas
Desarrollo de Programas Prof. Lisbeth C. Pérez Rivas [email protected] Desarrollo de Programas Ejercicio: Calcular el sueldo neto de un trabajador conociendo el número de horas trabajadas, la tarifa horaria
Las operaciones aritméticas básicas en MATLAB son las más sencillas que se pueden
CAPÍTULO 5 TEMAS 5.1 Aritmética 5.1.1 Variables y Operaciones Básicas Las operaciones aritméticas básicas en MATLAB son las más sencillas que se pueden realizar en este programa. Si asignamos valores a
VARIABLES TIPOS FUNDAMENTALES
VARIABLES Una variable es un espacio reservado en el ordenador para contener valores que pueden cambiar durante la ejecución de un programa. Los tipos determinan cómo se manipulará la información contenida
Herramientas computacionales para la matemática MATLAB: Cómo guardar el trabajo?
Herramientas computacionales para la matemática MATLAB: Cómo guardar el trabajo? Verónica Borja Macías Marzo 2013 1 Cómo guardar el trabajo? Trabajar en la ventana de comandos es similar a realizar cálculos
1. Juego del Ahorcado
Solución Ex. Junio 06 GrA - Programación C++ Pág. 1 1. JUEGO DEL AHORCADO...1 2. CLASES...3 1. Juego del Ahorcado #include #include #include #include void Jugar(char
Tipos algebraicos y abstractos. Algoritmos y Estructuras de Datos I. Tipos algebraicos
Algoritmos y Estructuras de Datos I 1 cuatrimestre de 009 Departamento de Computación - FCEyN - UBA Programación funcional - clase Tipos algebraicos Tipos algebraicos y abstractos ya vimos los tipos básicos
Constantes. Las constantes no cambian durante la ejecucion de un programa en C++, en C++ existen 4 tipos de constantes:
Constantes Las constantes se pueden declarar con la palabra reservada const y se le asigna un valor en el momento de la declaracion, este valor no se puede modificar durante el programa y cualquier intento
Maquina de Turing. 5. Fundamentos de algoritmos. Turing TURING TURING 10/08/2010. MI Elizabeth Fonseca Chávez
Maquina de Turing 5. Fundamentos de algoritmos MI Elizabeth Fonseca Chávez matemático inglés Alan Turing Turing Definición de algoritmo: conjunto ordenado de operaciones que permite hallar la solución
Sentencias de Procesamiento Iterativo: while y do-while
ESTRUCTURAS CÍCLICAS Se discuten en este documento las sentencias que se utilizan en el lenguaje C++ para representar la tercera de las estructuras utilizadas en la programación estructurada: La Estructura
Programación: Estructuras de Control
Programación: 2 Estructuras de Control Contenido 2.1.- Introducción 2.2.- Estructuras de Selección 2.2.1.- Sentencia if 2.2.2.- Sentencia switch 2.3.- Estructuras de Iteración 2.3.1.- Sentencia while 2.3.2.-
Estructuras de Datos Declaraciones Tipos de Datos
Departamento de Informática Universidad Técnica Federico Santa María Estructuras de Datos Declaraciones Tipos de Datos Temas: 2-3-4 IWI-131, paralelo 01 Profesor: Teddy Alfaro O. Lenguaje de Programación
ESTRUCTURAS DE CONTROL
ESTRUCTURAS DE CONTROL En lenguajes de programación, las estructuras de control permiten modificar el flujo de ejecución de las instrucciones de un programa. Con las estructuras de control se puede: De
Programación de Computadores 4 Iteraciones y Decisiones. Prof. Javier Cañas. Universidad Técnica Federico Santa María Departamento de Informática
Programación de Computadores 4 Iteraciones y Decisiones Prof. Javier Cañas Universidad Técnica Federico Santa María Departamento de Informática Contenido 1 Introducción 2 Operadores Relacionales y Lógicos
como una fracción impropia:. Este es el numerador de la fracción impropia.
Materia: Matemática de séptimo Tema: Adición de Números Racionales Supongamos que tomaste de una botella de jugo el lunes, de una botella el martes y de una botella el Miércoles. Podrías identificar cuál
Estatutos de Control C# Estatutos de Decisión (Selección)
SELECCIÓN Estatutos de Control C# Estatutos de Decisión (Selección) IF Condición THEN Estatuto1 ELSE Estatuto2 Estatuto1 Statement Condición... Antes de ver esta presentación: Lee el Capítulo correspondiente
Tema 6: Memoria dinámica
: Programación 2 Curso 2013-2014 Índice 1 2 3 El tamaño es fijo y se conoce al implementar el programa Declaración de variables int i=0; char c; float vf[3]={1.0, 2.0, 3.0}; i c vf[0] vf[1] vf[2] 0 1.0
Palabras reservadas de C++ y C. Una palabra reservada no puede declararse como un identificador, esto haría un conflicto entre conectores y funciones.
Palabras reservadas de C++ y C Una palabra reservada no puede declararse como un identificador, esto haría un conflicto entre conectores y funciones. A continuación se muestra el link del listado de palabras
TEMA 2. EL LENGUAJE C. ELEMENTOS BÁSICOS
TEMA 2. EL LENGUAJE C. ELEMENTOS BÁSICOS Una vez que ya sabes crear tus propios programas, vamos a analizar los fundamentos del lenguaje de programación C. Este capítulo incluye además los siguientes temas:
LEX. Las definiciones y subrutinas son opcionales. El segundo %% es opcional pero el primer %% indica el comienzo de las reglas.
LEX Estructura de un programa en LEX { definiciones { reglas { subrutinas del usuario Las definiciones y subrutinas son opcionales. El segundo es opcional pero el primer indica el comienzo de las reglas.
Tema 10: Tipos de datos definidos por el usuario
Tema 10: Tipos de datos definidos por el usuario Indice 1. Introducción 2. Registros 2.1. Elementos de un registro 2.2 Arrays de registros 2.3. Registros con arrays 2.4. Registros con registros 2.5. Paso
Mi primer programa en Code::Blocks
Mi primer programa en Code::Blocks Introducción a la Computación Departamento de Computación - FCEyN - UBA Primer cuatrimestre de 2010 1. Antes de empezar 1.1. Cómo instalo el Code::Blocks en una computadora?
UNIVERSIDAD DE LOS ANDES NUCLEO UNIVERSITARIO RAFAEL RANGEL (NURR) DEPARTAMENTO DE FISICA Y MATEMATICA AREA COMPUTACION TRUJILLO EDO.
UNIVERSIDAD DE LOS ANDES NUCLEO UNIVERSITARIO RAFAEL RANGEL (NURR) DEPARTAMENTO DE FISICA Y MATEMATICA AREA COMPUTACION TRUJILLO EDO. TRUJILLO 1.- Resumen de Prog1 Comentarios es C++ Declaraciones de variables.
COBHTTPD-CGILIB. Librería para creación de Paginas web Dinámicas con COBOL. Manual de Templates. COBHTTPD Manual de Templates
COBHTTPD-CGILIB Librería para creación de Paginas web Dinámicas con COBOL. Manual de Templates www.cobtools.com Page - 1 - I N D I C E Descripción...3 Descripcion de Variables y Parrafos...4 TPL-OPEN-FILE...4
Prof. Dr. Paul Bustamante
Prácticas de C++ Practica Nº 2 Informática II Fundamentos de Programación Prof. Dr. Paul Bustamante Practica Nº 2 Programación en C++ Pág. 1 ÍNDICE ÍNDICE... 1 1. Introducción... 1 1.1 Ejercicio 1: Reserva
Sistemas Operativos: Programación de Sistemas. Curso Oscar Déniz Suárez Alexis Quesada Arencibia Francisco J.
Tema 5 : Comunicación entre Procesos mediante Tuberías Sistemas Operativos: Programación de Sistemas Oscar Déniz Suárez Alexis Quesada Arencibia Francisco J. Santana Pérez Curso 2006-07 Introducción Algunas
Cursor Asignación Ciclo Mientras Ciclo Para Decisión Lectura Salida Llamada
Contenido CONTENIDO DE ILUSTRACIONES...2 PROGRAMA DFD...3 1. Cursor...4 2. Asignación...4 3. Ciclo Mientras...4 4. Ciclo Para...4 5. Decisión...5 6. Lectura...5 7. Salida:...5 8. Llamada...5 EJERCICIOS
TUTORIAL SOBRE HOJAS DE CALCULO
TUTORIAL SOBRE HOJAS DE CALCULO Octubre de 2007 Página 1 de 12 Tabla de contenido Hojas de Cálculo...3 Software a utilizar y entorno de trabajo...3 Crear una hoja de cálculo...3 Características de las
Crear un lanzador, un icono de aplicación, en Gnome
Crear un lanzador, un icono de aplicación, en Gnome 16 de julio de 2013 AUTOR: LUIS ALEJANDRO BERNAL ROMERO (AZTLEK) Email: [email protected] Blog: http://aztlek.org/ Esta guía explica paso a paso como
La última versión disponible cuando se redactó este manual era la 5 Beta (versión ), y sobre ella versa este manual.
Manual de Dev-C++ 4.9.9.2 Página 1 de 11 Introducción Dev-C++ es un IDE (entorno de desarrollo integrado) que facilita herramientas para la creación y depuración de programas en C y en C++. Además, la
Programación En Lenguaje C
Programación En Lenguaje C Introducción Básica para Primero de Bachillerato TECNOLOGÍA DE LA INFORMACIÓN IES PALAS ATENEA Lenguaje C Estructurado Secuencial De alto Nivel Altamente portable Necesita un
FUNDAMENTOS DE PROGRAMACIÓN. 1º ING. INFORMÁTICA (Plan 2000) 2ª Convocatoria. 21 de junio de 2001
FUNDAMENTOS DE PROGRAMACIÓN. 1º ING. INFORMÁTICA (Plan 2000) 2ª Convocatoria. 21 de junio de 2001 NORMAS DE EXAMEN: (1) La calificación la asignatura depende exclusivamente de este examen; (2) Todas las
Materia: Matemática de 5to Tema: Ecuación de la Recta. Marco Teórico
Materia: Matemática de 5to Tema: Ecuación de la Recta Marco Teórico Simplemente comenzar con la ecuación general de la forma pendiente-intersección de una línea, y luego conecte los valores dados de y
Manual configuración aplicaciones
2 En esta página puede configurarse de forma personalizada su lector Universal de Felixcan. Así pues, usted puede colocar los campos deseados en cuatro pantallas diferentes para recoger la información
Algoritmos y programas. Algoritmos y Estructuras de Datos I
Algoritmos y programas Algoritmos y Estructuras de Datos I Primer cuatrimestre de 2012 Departamento de Computación - FCEyN - UBA Programación funcional - clase 1 Funciones Simples - Recursión - Tipos de
Tema 5 Tabla de Símbolos
Traductores, Compiladores e Intérpretes 1 Tema 5 También se la llama tabla de nombres o tabla de identificadores y tiene dos funciones principales: - Efectuar chequeos semánticos. - Generación de código.
LABORATORIOS DE: DISPOSITIVOS DE ALMACENAMIENTO Y DE ENTRADA/SALIDA. MEMORIAS Y PERIFÉRICOS.
LABORATORIOS DE: DISPOSITIVOS DE ALMACENAMIENTO Y DE ENTRADA/SALIDA. MEMORIAS Y PERIFÉRICOS. PRÁCTICA #7 EL PUERTO PARALELO DE UNA COMPUTADORA OBJETIVO DE LA PRÁCTICA. Aprender la configuración del conector
Introduc)on to Programming (in C++) Ejemplos de tratamiento de secuencia de secuencias. Emma Rollón Departament of Computer Science
Introduc)on to Programming (in C++) Ejemplos de tratamiento de secuencia de secuencias Emma Rollón Departament of Computer Science Ejemplo 1: recorrido con recorrido Input: La entrada consiste en un número
APUNTADORES. Un apuntador es un objeto que apunta a otro objeto. Es decir, una variable cuyo valor es la dirección de memoria de otra variable.
APUNTADORES Un apuntador es un objeto que apunta a otro objeto. Es decir, una variable cuyo valor es la dirección de memoria de otra variable. No hay que confundir una dirección de memoria con el contenido
PERIODO 3 HOJA DE CÁLCULO CONCEPTOS INTERMEDIOS OPERACIONES CON CELDAS, FILAS Y COLUMNAS EN EXCEL SELECCIONAR COPIAR MOVER BORRAR
PERIODO 3 HOJA DE CÁLCULO CONCEPTOS INTERMEDIOS CONTENIDOS OPERACIONES CON LIBROS DE TRABAJO EN EXCEL GUARDAR UN LIBRO CERRAR UN LIBRO. CREAR UN NUEVO LIBRO. ABRIR UN LIBRO OPERACIONES CON CELDAS, FILAS
Escribir un número en letras
Ana María Beirão Escribir un número en letras NIVEL: AVANZADO Ver archivo de ejemplo. En este truco veremos cómo podemos hacer en Excel para que, dado un número, nos muestre su valor pero en letras. Antes
LENGUAJE. Tema 8 Ficheros
LENGUAJE Tema 8 Ficheros FICHEROS EN C Los ficheros, en contraposición con las estructuras de datos vistas hasta ahora (variables simples, vectores, registros, etc.), son estructuras de datos almacenadas
Funciones como Subprogramas en C++
FUNCIONES Cuando es necesario escribir programas complicados para resolver problemas complejos, una práctica común entre los programadores es descomponer el algoritmo (el diagrama de flujo) en varias partes.
