COLEGIO NICOLÁS BRAVO
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- Jorge Rubio Herrera
- hace 8 años
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1 COLEGIO NICOLÁS BRAVO PREESCOLAR 2 NOMBRE DEL ALUMN@: CUADERNO DE TRABAJO COLEGIO NICOLAS BRAVO C.C.T. O9PJN1823M AV. 5 DE MAYO NO. 162 BARRIO SAN LUCAS TEL
2 Colorea el conjunto que tiene muchos elementos La computadora es una herramienta de trabajo que te ayudan a realizar muchísimas actividades. 2
3 Remarca el borde y colorea las partes de la Computadora: Gabinete (verde), teclado (morado), monitor (naranja), mouse (amarillo) La computadora es una herramienta de trabajo que te ayuda a realizar algunas actividades que más te gustan, como: dibujar, escribir, contar y jugar. 3
4 Valor del mes: Dibuja y colorea los botones para encender los dispositivos Todos los dispositivos tienen un botón para que puedas encenderlos y se llama power o botón de encendido ( ). 4
5 Colorea la serie: Puntero hipervínculo- azul, reloj -amarillo y selección- rojo El puntero es una figura pequeña en forma de flecha, de mano o de reloj, que aparecen en el monitor de la computadora y obedece al movimiento del mouse señalando algún elemento u opción. 5
6 Colorea la parte alfanumérica del teclado, encierra las teclas direccionales y remarca el borde del teclado numérico. En el teclado hay letras, números y símbolos. Unas teclas te ayudan a escribir, otras a borrar letras, algunas para contar y otras te ayudan a ir de arriba abajo o de izquierda a derecha. 6
7 Colorea el mouse y pega bolitas de papel en el botón izquierdo El mouse te ayuda a mover la mano hacia donde lo desees sin utilizar el teclado, los movimientos que realizas puedes verlos en el monitor o pantalla y la acción se ejecuta al dar clic o doble clic. 7
8 Encierra las partes de la computadora que tiene forma geométrica de rectángulo Las partes de la computadora tienen forma de figura geométrica, por ejemplo: el monitor pueden ser un cuadrado o rectángulo. 8
9 Escribe dentro del rectángulo el número 1 a las partes de la computadora que sirven para que entre la información y el número 2 a las que sirven para que salga la información. Hay partes de la computadora que sirven para que puedas introducir información, por ejemplo: el teclado, cuando presionas una tecla podrás observar la letra, número o símbolo que esta tenga en el monitor. 9
10 Remarca las teclas que corresponden a tu nombre La función principal del teclado es la de reproducir letras, números o símbolos, facilitando la vida del usuario a través del uso de sus teclas. 10
11 Pega bolitas de papel en la tecla enter, barra espaciadora, shift y teclas direccionales. En el teclado hay teclas especiales que te ayudan a pasar al siguiente renglón, dar espacio entre palabras, escribir letras mayúsculas y minúsculas, etc. 11
12 Encierra con color naranja los elementos de computación Aunque las partes de la computadora han cambiado su imagen continuamente su función sigue siendo la misma. 12
13 Señala con una computación la acción que es correcta al trabajar en el salón de Todos participamos en las reglas de seguridad no tocando cables ni conexiones eléctricas, entrando despacio y en orden al salón, evitar correr, comer o tomar líquidos. 13
14 Encierra el tipo de computadora que has visto en el salón de computación Existen diferentes tipos de computadoras, unas son grandes, otras pequeñas, las hay también muy delgadas, pero todas sirven para guardar información. 14
15 Encierra los elementos que funcionan con electricidad Hay partes de la computadora que necesitan electricidad para que funcionen, estas se conectan a través de un cable, como el gabinete, el monitor, las bocinas, la impresora, el regulador. 15
16 Colorea el icono de WordPad Wordpad es un procesador de texto básico que se incluye en casi todas las versiones de Microsoft Windows y en el puedes empezar a escribir pequeños textos. 16
17 Colorea las formas del programa Paint En el grupo de formas podrás encontrar varias figuras geométricas con las que se pueden diseñar dibujos diversos. 17
18 Valor del mes: Traza el camino para unir al monitor con el gabinete En el monitor puedes ver las imágenes y programas que hay dentro de la computadora y el gabinete guarda dentro el CPU que es una parte que complementa las funciones de una computadora. 18
19 Valor del mes: Encierra la ventana de Paint Paint es un programa en el que puedes dibujar, pintar, recortar o modificar imágenes. 19
20 Colorea la impresora La impresora es una máquina que sirve para que puedas ver en papel las tareas o dibujos que realizas en la computadora y existen varios tipos de impresoras. 20
21 Pega bolitas de papel en los iconos del escritorio de trabajo de la computadora La pantalla que ves al encender tu computadora se le llama escritorio y en ella podrás encontrar pequeñas imágenes a las que se les conoce como iconos con los que se identifican los programas. 21
22 Encierra el icono de Paint y colorea el icono de Papelera de reciclaje El icono de Paint se identifica porque es la herramienta que utilizan los pintores y la papelera de reciclaje es un objeto en donde se tira la basura. 22
23 Localiza y encierra el icono de Word El programa Word es una herramienta de trabajo donde puedes escribir lo que quieras usando varios tipos de letras de diferentes tamaños y colores. 23
24 Colorea las herramientas del programa Paint Los iconos en la barra de herramientas tienen diferentes funciones, con ellos puedes dibujar, pintar, seleccionar o crear diferentes figuras. 24
25 Colorea la barra de colores del programa Paint Al conjunto de cuadros de diferentes colores que se encuentra en la parte superior de la pantalla de Paint se le llama barra de colores y para seleccionar algún color debes dar clic en el cuadro que lo contenga. 25
26 Localiza y señala con una las carpetas Las carpetas tienen forma de folder y se utiliza para organizar archivos como tus fotos, canciones, videos, etc. 26
27 Encierra el mouse óptico Existen varios tipos de mouse y todos tienen como principal función facilitar la navegación del usuario en la computadora. 27
28 Tareas 28
29 Tareas 29
30 Notas 30
31 EVIDENCIAS (Esta hoja estará asignada para pegar los recortes que se soliciten a lo largo del ciclo escolar.) Recorta y pega los botones de control 31
32 Recorta y pega 2 monitores, 3 teclados y 4 micrófonos 32
33 Recorta y pega 1 webcam 33
34 Recorta y pega 1 cámara fotográfica y 1 cámara de video 34
35 Temarios 35
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