Actividades de informática. Primaria Primero

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1 Actividades de informática Primaria Primero Versión 1.7 Ciclo

2 Contenido Practica 1 Qué son las TICS?... 3 Práctica 2: Qué son las Computadoras?... 6 Práctica 3: Partes de la computadora? Práctica 4: Funciones del Mouse Práctica 5: El teclado Práctica 6: Minisebran Práctica 7: El alfabeto con Minisebran Práctica 8: Mayúsculas y Minúsculas Práctica 9: Tux typing Práctica 10: Programas de dibujo sketchpad Práctica 11: Usando Tux Paint Práctica 12: Aprender con Tux Typing Práctica 13: Wordpad primera parte Práctica 14: wordpad segunda parte Práctica 15: Imágenes Práctica 16: Trabajando con Word Práctica 17: Uso de formas e imágenes Práctica 18: Calculadora Práctica 19: Procesador on-line Práctica 20: Habilidades pág. 2

3 Unidad 1 Conociendo la computadora Practica 1 Qué son las TICS? Las TICs, son herramientas que nos ayudan a realizar nuestras actividades de manera más sencilla y fácil. Por ejemplo: el uso de la computadora, la internet, las redes sociales, los celulares, etc. Nos ayudan a comunicarnos más rápido y fácil. Las TICs, NO deben de ocupar todo nuestro tiempo, debemos jugar, platicar y socializar con nuestros amigos y padres. pág. 3

4 Identifica cuál de las siguientes imágenes hace referencia a las TICS. pág. 4

5 Escribe en el pizarrón, con ayuda de tu profesor, una lista de todas las TICS que has usado o que usan en tu casa. Tus papás Tus hermanos Tus tíos/tías pág. 5

6 Práctica 2: Qué son las Computadoras? La computadora es una herramienta que ayuda a organizar información. La información puede ser: TEXTO IMÁGENES AUDIO Qué es una computadora? Es un microchip, que se encarga de realizar todas las operaciones PENSAR pág. 6

7 Existen muchos tipos de computadoras Nosotros vamos a trabajar con el tipo de computadora más común, que es una PC de escritorio. pág. 7

8 La PC de escritorio está compuesta de 4 partes o dispositivos, los veremos a continuación La ventana de Documento de 2 Publisher Nombre de las partes de una computadora de escritorio PANTALLA TECLADO CPU MOUSE pág. 8

9 Pueden existir otros dispositivos Extras en una computadora pág. 9

10 Práctica 3: Partes de la computadora? ACTIVIDADES DE INFORMÁTICA PRIMERO DE PRIMARIA Vamos a aprender una canción para asociar el uso de cada computadora. una de las partes de la Observa el video que te pondrá la profesora y escucha la canción con atención. pág. 10

11 Práctica 4: Funciones del Mouse ACTIVIDADES DE INFORMÁTICA PRIMERO DE PRIMARIA El ratón es el dispositivo más usado en una computadora, sirve para dar muchas instrucciones. Tiene 2 botones convencionales pág. 11

12 Para poder usar el mouse de forma más cómoda, se sugiere hacer uso de un mouse pad MOUSE PAD pág. 12

13 Práctica 5: El teclado ACTIVIDADES DE INFORMÁTICA PRIMERO DE PRIMARIA El teclado es el segundo periférico de mayor uso, se divide en varias secciones, de acuerdo a los colores Teclas de funciones Teclas de números Teclas de funciones Teclas de control pág. 13

14 Existen diferentes tipos de teclados en el mercado Puedes practicar el uso del teclado y para reafirmar tus habilidades, con ayuda de profesor abre wordpad y teclea tu nombre completo varias veces para que obtengas habilidad y ubicación de las teclas principales. pág. 14

15 Práctica 6: Minisebran ACTIVIDADES DE INFORMÁTICA PRIMERO DE PRIMARIA Vamos a usar un nuevo software llamado MINISEBRAN donde realizarás varias actividades. Para entrar al software da un clic en el icono siguiente Enseguida observaras la pantalla principal de Minisebran. Pantalla principal de MINISEBRAN Jj pág. 15

16 A continuación veras 8 secciones con diferentes actividades, con solo dar un clic entrarás a la actividad. Para regresar a cualquier otro ejercicio da clic en el tache. Para salir presiona ALT + F4 pág. 16

17 Ubica el programa en tu computadora entra al software, explóralo dando clic en las diferentes actividades puedes elegir la que te llame más la atención, al terminar cierra software. Minisebran es un software gratuito, que podemos descargar de la WEB La liga de la página web es: pág. 17

18 Práctica 7: El alfabeto con Minisebran ACTIVIDADES DE INFORMÁTICA PRIMERO DE PRIMARIA Vamos a practicar el alfabeto, aumentaremos nuestras habilidades motrices para trabajar más rápido y mejor. Seleccionamos la opción COLORES ALFABETO DE el color Con el botón izquierdo Seleccionamos Con el botón derecho borramos Con las teclas de funciones, podemos cambiar el color de letra de forma automática. pág. 18

19 Con ayuda de tu profesora, selecciona una letra con el teclado y trázala con algún color de tu preferencia. Repite esta actividad 5 veces. pág. 19

20 Práctica 8: Mayúsculas y Minúsculas ACTIVIDADES DE INFORMÁTICA PRIMERO DE PRIMARIA Vamos a jugar a identificar las letras mayúsculas y las minúsculas, vamos a abrir la aplicación MINISEBRAN y escogemos la sección MAYUSCULAS. Se abrirá una ventana con el abecedario Barra espaciadora es Para cambiar entre Mayúscula Y Minúscula pág. 20

21 Jugaremos lotería de letras, la profesora dictará la letra que debes de encontrar, debes de dar un clic en ella, quien tenga todas las letras correctas a tiempo ganará. pág. 21

22 UNIDAD 2 DIBUJOS X COMPUTADORA Práctica 9: Tux typing Tuxtyping, apoya a las habilidades que se tiene sobre el teclado al ubicar cada tecla. El juego está desarrollado bajo el protagonismo de un simpático pingüino y con unos efectos tanto de imagen como de sonido bastante aceptables. El cometido del juego es muy sencillo: el pingüino Tux deberá ir cogiendo los peces o cometas que caen antes de que acaben en el suelo. Los peces y cometas van cada uno acompañados de una letra, así que para conseguirlos solo tendrás que marcar esa letra en el teclado. Para abrirlo, solo dar un clic al icono siguiente: pág. 22

23 Enseguida verás la siguiente pantalla donde seleccionaras con que quieres empezar a cazar peces o cometas: Cometas Pescados Enseguida observarás la siguiente pantalla con las opciones fácil, medio y difícil selecciona una: pág. 23

24 Después en la siguiente pantalla selecciona como quieres empezar a cazar letra por letra o palabras completas de colores, animales etc. Listo puedes empezar!!!!! pág. 24

25 Con ayuda de tu profesora, comenzarás a usar el programa para ir midiendo tus habilidades. Puedes usar la dos, sección Cascada de Pescado o Cometas. Tuxtyping es un software gratuito, que podemos descargar de la WEB La liga de la página web es: pág. 25

26 Práctica 10: Programas de dibujo sketchpad Existen diferentes programas de dibujo, ya sea instalados en la computadora o en línea, este es uno de ellos y con el cual trabajaremos, para poder ingresar tecleamos la siguiente dirección: pág. 26

27 Con ayuda de tu profesora entra al programa de dibujo en línea exploralo y localiza las herramientas que se te hagan conocidas y aplícalas en tu hoja de dibujo. pág. 27

28 Práctica 11: Usando Tux Paint ACTIVIDADES DE INFORMÁTICA PRIMERO DE PRIMARIA Tux Paint es un programa de dibujo el cual contiene herramientas que ya conoces y algunas con efectos que a continuación conocerás: Para poder abrirlo, damos clic en el icono Se abrirá la ventana del programa pág. 28

29 La forma de usarse es muy sencilla, solo seleccionando la herramienta que quieras utilizar con un clic y plasmarla en tu hoja. Elabora el cartel referente a Un mensaje para cuidar el ambiente Tux Paint es un software gratuito, que podemos descargar de la WEB La liga de la página web es: pág. 29

30 UNIDAD 3 PROCESADOR DE TEXTO Práctica 12: Aprender con Tux Typing Vamos a ocupar Tuxtyping Seleccionamos la opción lecciones pág. 30

31 Al seleccionar el botón lecciones va a permitir escoger varios niveles. Te indicará que dedo debes de utilizar para teclear la letra correcta como te los muestra el siguiente ejemplo: Vamos a practicar las lecciones. pág. 31

32 Práctica 13: Wordpad primera parte ACTIVIDADES DE INFORMÁTICA PRIMERO DE PRIMARIA Es un programa que me permite crear un documento escrito, puedes cambiar tipo de letra, color y en algunos casos agregar alguna imagen. Es uno de los programas que sirven para poder editar texto viene nativo en Windows. Para poder acceder a Wordpad (Windows), seguimos los pasos. Botón Inicio Carpeta Accesorios Programa Wordpad pág. 32

33 Se mostrará la siguiente ventana: ACTIVIDADES DE INFORMÁTICA PRIMERO DE PRIMARIA La ventana tiene varias partes con sus nombres definidos, éstas son las siguientes: Botón de menú: Al presionar el botón, despliega un menú, con varias opciones importantes, como guardar, abrir, nuevo, etc. pág. 33

34 Cinta o barra de herramientas: Área de trabajo: Cursor Cambios básicos a un texto Para poder modificar un texto, primero hay que seleccionarlo pág. 34

35 Seleccionar, es que el texto se vea con un color de fondo diferente como el siguiente ejemplo: Vamos a ocupar la barra de herramientas en la sección fuente Cambiar tipo de letra Tamaño Estilo Color pág. 35

36 Cómo Guardar Para guardar tu documento realiza lo siguiente: 1 Para guardar el documento, se debe de dar clic en el icono 2 Selecciona donde se guardará, en el escritorio, documentos, etc. 3 Escribir, el cómo se va a llamar pág. 36

37 4 Presionar el botón Guardar!!! Listo tu información está guardada!!! pág. 37

38 Copia el siguiente texto y cambia el color de las palabras que se indican. pág. 38

39 Práctica 14: wordpad segunda parte ACTIVIDADES DE INFORMÁTICA PRIMERO DE PRIMARIA Continuando con wordpad, vamos a trabajar con la sección PARRAFO Viñetas Espacio de líneas Alineación Izquierda Justificado Centrado Alineación Derecha Ejemplo de la alineación del texto. pág. 39

40 Las viñetas sirven para poder crear listas, fíjate en el siguiente ejemplo. Realiza una lista de acciones que podemos hacer para poder tener un mundo mejor. pág. 40

41 Práctica 15: Imágenes ACTIVIDADES DE INFORMÁTICA PRIMERO DE PRIMARIA Para trabajar con imágenes en wordpad, seleccionamos el icono Abre una ventana, donde me pide buscar la imagen que se desea insertar en el documento. Se selecciona la imagen que se desea ocupar. Y se presiona el botón pág. 41

42 COPIAR Y PEGAR Podemos copiar una imagen y colocarla cuantas veces queramos, a esto se le llama copiar y pegar 1 Para poder copiar, necesito seleccionar la imagen (Aparecen recuadros de color negro) 2 Presionar las teclas CTRL + C. pág. 42

43 Colocarse donde se quiere poner la nueva imagen El cursor indica donde se colocará la nueva imagen. 4 Presionar la tecla CTRL + V pág. 43

44 Elabora un documento, mencionando las estaciones del año, incluye su imagen. pág. 44

45 UNIDAD 4 PROCESADOR DE TEXTO- WORD Práctica 16: Trabajando con Word Word es un procesador de texto en donde puedes crear documentos, es parecido a wordpad pero con más aplicaciones. Word se distingue por la letra W y color azul para que logres identificar con facilidad. Para entrar al Word realiza los siguientes pasos: 1.- Da clic en el botón inicio. 2.- Elige todos los programas. 3.- Selecciona Microsoft Office. 4.- Da clic en Microsoft Word. pág. 45

46 Después te aparecerá la siguiente pantalla: Observa e identifica los objetos pág. 46

47 Seguimos las instrucciones de la profesora para guiarte durante la elaboración de tu texto Para Guardar tú documento pág. 47

48 Realiza lo siguiente: ACTIVIDADES DE INFORMÁTICA PRIMERO DE PRIMARIA 1 Para guardar el documento, se debe de dar clic en el icono 2 Selecciona donde se guardará, en el escritorio, documentos, etc. 3 Escribir, el cómo se va a llamar 4 Presionar el botón Guardar pág. 48

49 Práctica 17: Uso de formas e imágenes ACTIVIDADES DE INFORMÁTICA PRIMERO DE PRIMARIA En Word puedes utilizar una función para insertar diferentes formas previamente prediseñadas como, triángulos, cuadrados círculos, líneas etc. Ubica la opción de insertar A continuación de aparecerá las siguientes opciones de formas Observa los diferentes tipos formas pág. 49

50 Para agregar una forma a tu documento solo da clic a la forma que deseas insertar Gira Cambiar tamaño Cuando insertas una forma o imagen muestra 8 puntitos los cuales sirven para mover y girar las formas. Para cambiar tu forma de lugar coloca el cursor en tu forma te saldrá la siguiente cruz, da un clic sostenido y muévela a cualquier parte de tu documento. Para cambiar colores pág. 50

51 Para insertar una imagen Se selecciona la imagen a insertar pág. 51

52 Realiza un documento donde inserte 5 formas con distintos colores y efectos y 5 imágenes. pág. 52

53 Práctica 18: Calculadora La Calculadora nos permitirá seguir practicando nuestra agilidad y conocimientos, ahora aprenderás donde encontrarla y sus funciones. Ubicación: La localizas dando un clic en el botón de inicio, en seguida aparece una ventana de los programas que están instalados en tu computadora y también aparecerá la palabra Calculadora. pág. 53

54 Da doble clic en calculadora y aparecerá la calculadora Puedes manejar la calculadora directamente con el mouse, dando clic al número que desees utilizar, o bien desde tu teclado, se encuentran los números lado derecho. Numérico Teclado pág. 54

55 Funciones: Esta tecla borra el número más reciente y respetan las cantidades anteriores División: nos permite dividir las cantidades que hayamos escrito en la calculadora 2/2=1 Multiplicación: con esta tecla multiplicaremos las cifras 3*3=9 CE: borra el número o cantidad más reciente y respeta la operación en la C: borra todos los números que hayas registrado en la calculadora dejándola en 0 Punto: sirve para indicar que hay decimales en una cifra. 2.2 Suma: esta tecla nos permite sumar los números 2+2=4 o Resta: podremos realizar la resta de números 5-1=4 3-1=2 Al presionar esta tecla obtendremos el resultado de cualquier operación que estemos pág. 55

56 Realiza las siguientes operaciones en la calculadora y anota el resultado 1) 2+5= 2) 8-5= 3) 7+9= 4) 11+4= 5) 6-3= 6) 4-1= pág. 56

57 UNIDAD 5 UTILERIAS WEB Práctica 19: Procesador on-line Existen diferentes procesadores de texto, ya sea instalados en la computadora con los has trabajado anteriormente o en línea, este es uno de ellos en linea, para poder ingresar tecleamos la siguiente dirección: Al dar clic en la liga te, mostrará la siguiente pantalla Observaras una hoja en blanco para que puedas escribir tu documento. pág. 57

58 Empecemos a identificar las aplicaciones principales Cambio de tipo letra (fuente) Cambio de tamaño de letra pág. 58

59 Color de letra Alinear texto Izquierda Centrado Derecha Justificado pág. 59

60 Listo ahora ya ubicas cada aplicación principal del procesador de texto. Abre el procesador on line Cambia el tipo de letra a Comic Sans Ms Tamaño de letra 16 Color de letra verde o azul Alinea tu documento a la izquierda Escribe guste. el cuento que más te pág. 60

61 Práctica 20: Habilidades ACTIVIDADES DE INFORMÁTICA PRIMERO DE PRIMARIA Ahora vamos a divertirnos y poner a prueba nuestras habilidades aprendidas durante el ciclo escolar, para ello visitaremos las siguientes páginas, con asesoría de la profesora. Escucharas, varios cuentos y harás un cartel basándote en lo que entendiste o imaginaste. pág. 61

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