Funciones y subrutinas

Tamaño: px
Comenzar la demostración a partir de la página:

Download "Funciones y subrutinas"

Transcripción

1 Algorítmica y Lenguajes de Programación Funciones y subrutinas Funciones y subrutinas. Introducción El diseño descendente permite obtener un programa que resuelva un problema dividiendo este en subproblemas cada vez más sencillos. Cada subproblema tiene asociado un pseudocódigo de alto nivel compuesto por acciones no primitivas. Cuando una de estas acciones no primitivas se repite en varios puntos del algoritmo es interesante darle un nombre y reutilizarla. Estas acciones con nombre se denominan subprogramas, pudiendo ser, a su vez, funciones y subrutinas. 2 1

2 Funciones y subrutinas. Ventajas Las ventajas de los subprogramas son múltiples: Facilitan la modularidad y estructuración de los algoritmos. Facilitan la lectura e inteligibilidad de los algoritmos. Permiten economizar el esfuerzo del programador al permitir reutilizar el mismo código en varios puntos del mismo algoritmo. Facilitan la depuración y mantenimiento de los programas. 3 Funciones y subrutinas. Funciones (i) Las funciones son subprogramas con 0 ó más argumentos que siempre devuelven un valor de retorno. Las funciones pertenecen entonces a un tipo determinado. La invocación de una función puede formar parte de: Una expresión. La parte derecha de una asignación. Una invocación de una función no puede formar: Una sentencia aislada. La parte izquierda de una asignación. 4 2

3 Funciones y subrutinas. Funciones (ii) Funciones intrínsecas: Las funciones intrínsecas son proporcionadas directamente por el lenguaje de programación. La mayor parte de funciones intrínsecas son funciones matemáticas como la raíz cuadrada, los logaritmos o funciones trigonométricas. Por cada una de las funciones intrínsecas más habituales en FORTRAN existe una función o un operador equivalentes en la notación algorítmica. 5 Funciones y subrutinas. Funciones (iii) Funciones de usuario (i): En muchas ocasiones el usuario estará interesado en deir sus propias funciones. Las funciones de usuario deben estar deidas dentro del algoritmo principal: deiciones de constantes declaraciones de variables program nombre_programa variables y constantes sentencias del algoritmo DEFINICIONES DE FUNCIONES end sentencias del programa contains DEFINICIONES DE FUNCIONES 6 3

4 Funciones y subrutinas. Funciones (iv) Funciones de usuario (ii): Para deir una función es necesario: El nombre de la función. El tipo de la función. Los argumentos de la función y el tipo de los mismos. Sintaxis de deición de funciones: tipo funcion nombre (arg1 tipo1,, argn tipon) sentencia1 sentencia2 sentencian tipo function nombre (arg1,, argn) declaración arg1 declaración argn sentencia1 sentencia2 sentencian end 7 Funciones y subrutinas. Funciones (v) Ejemplos de funciones de usuario: logico funcion siempreverdad () siempreverdad verdadero logical function siempreverdad () siempreverdad=.true. end function entero funcion maximo (a entero, b entero) si a>b entonces maximo a si no maximo b si integer function maximo (a, b) integer a,b if (a>b) then maximo=a else maximo=b end if end function 8 4

5 Funciones y subrutinas. Ámbitos (i) Las funciones pueden acceder a una serie de variables: Argumentos. Variables deidas dentro de la función. Estas variables se denominan locales por contraposición a las variables declaradas dentro del algoritmo principal denominadas globales. Las variables locales sólo existen mientras la función se está ejecutando. Si una variable local se denomina igual que una variable global la función sólo puede acceder a la primera. En FORTRAN las subrutinas pueden modificar los valores de los argumentos recibidos; este fenómeno se denomina efecto lateral y hay que manejarlo con precaución. 9 Funciones y subrutinas. Ámbitos (ii) Consecuencias de los efectos laterales: 01. program programa 02. implicit none integer x,y x=1;y= print *,suma(x,y) 09. print *,suma(x,y) contains 12. integer function suma (a,b) 13. implicit none 14. integer a,b a=a+b 17. suma=a 18. end function 19. End Aparentemente las líneas 08 y 09 hacen lo mismo. La línea 16 de la función suma hace que el argumento a cambie de valor, esto afecta a la variable x que es la que fue pasada a la función. Consecuencia: el programa se comporta de manera inesperada. Moraleja: una función NUNCA debe modificar el valor de los argumentos que recibe. 10 5

6 Funciones y subrutinas. Subrutinas (i) Subrutinas o procedimientos: Las subrutinas son subprogramas con 0 ó más argumentos que nunca devuelven un valor de retorno. Las subrutinas, por tanto, no tienen tipo. La invocación de una subrutina sólo puede aparecer en una sentencia de llamada a procedimiento (llamar/call). Una invocación de subrutina no puede formar: Una expresión. La parte derecha de una asignación. La parte izquierda de una asignación. 11 Funciones y subrutinas. Subrutinas (ii) Las subrutinas se deen en la misma zona que las funciones. La sintaxis de la deición es la siguiente: accion nombre_subrutina ([ent sal ent sal] arg1 tipo1,, [ent sal ent sal] argn tipon) sentencia1 sentencian subroutine nombre_subrutina (arg1,, argn) declaración arg1 declaración argn sentencia1 sentencian 12 6

7 Funciones y subrutinas. Subrutinas (iii) Ejemplos de subrutinas: accion intercambio (a,b entero) temporal entero temporal a a b b temporal subroutine intercambio (a,b) implicit none integer a,b integer temporal temporal=a a=b b=temporal end subroutine accion asteriscos (n entero) i entero desde i 1 hasta n hacer escribir * desde subroutine asteriscos (n) implicit none integer n integer i do i=1, n print *, * end do end subroutine 13 Funciones y subrutinas. Resumen (i) 1. Los subprogramas facilitan la utilización de técnicas de diseño descendente para la construcción de programas. 2. Los subprogramas: Facilitan la modularidad y estructuración de los algoritmos. Facilitan la lectura e inteligibilidad de los algoritmos. Permiten una economización del esfuerzo del programador al poder escribir código reutilizable en muchas partes de un mismo algoritmo. Facilitan la depuración y mantenimiento de los programas. 3. Los subprogramas pueden ser funciones y subrutinas. 4. Las funciones son subrutinas con 0 ó más argumentos y que devuelven un único valor de retorno. 5. Las funciones pueden formar parte de expresiones o aparecer en la parte derecha de una sentencia de asignación pero nunca pueden constituir una sentencia aislada o aparecer en la parte izquierda de una asignación. 6. Las funciones son invocadas mediante su nombre seguido de los argumentos entre paréntesis. 14 7

8 Funciones y subrutinas. Resumen (ii) 7. Existen dos tipos de funciones: intrínsecas y deidas por el usuario. 8. Las funciones intrínsecas son funciones de uso muy común: raíz cuadrada, logaritmos, funciones trigonométricas, etc. 9. Las funciones deidas por el usuario deben describirse dentro del algoritmo principal. 10. Los argumentos y variables declaradas dentro del cuerpo de una función (o subrutina) se denominan variables locales, las variables declaradas dentro del programa principal son variables globales. Los subprogramas tienen acceso a las variables globales aunque en el caso de que una variable local se denomine igual que una variable global tiene preferencia la primera. 11. Las subrutinas son subprogramas que no devuelven ningún resultado; sin embargo, gracias a la utilización de los efectos laterales es posible su utilización para permitir el retorno de varios resultados. 15 8

Funciones y subrutinas

Funciones y subrutinas Funciones y subrutinas Introducción En lecciones anteriores se ha descrito el concepto de diseño descente; esta técnica permite desarrollar algoritmos que resuelvan un problema mediante un proceso de reamiento

Más detalles

Fortran tiene dos tipos diferentes de subprogramas, las funciones y las subrutinas.

Fortran tiene dos tipos diferentes de subprogramas, las funciones y las subrutinas. PROGRAMACION MODULAR: La programación modular es un método de diseño que permite resolver un problema mediante su descomposición en problemas más simples o módulos que se pueden analizar, programar y poner

Más detalles

Estructuras de Control

Estructuras de Control Algorítmica y Lenguajes de Programación Estructuras de Control Estructuras de Control. Introducción Hasta ahora algoritmos han consistido en simples secuencias de instrucciones Existen tareas más complejas

Más detalles

Diseño descendente. Su ejecución se controla desde alguna otra unidad de programa (que puede ser el programa principal u otro procedimiento externo).

Diseño descendente. Su ejecución se controla desde alguna otra unidad de programa (que puede ser el programa principal u otro procedimiento externo). Diseño descendente Diseño descendente, top-down, que consiste en dividir el problema en subproblemas más pequeños, que se pueden tratar de forma separada. En Fortran, hay dos tipos de procedimientos externos:

Más detalles

Estructuras de control

Estructuras de control Estructuras de control Introducción Los algoritmos vistos hasta el momento han consistido en simples secuencias de instrucciones; sin embargo, existen tareas más complejas que no pueden ser resueltas empleando

Más detalles

Programación MODULAR: Subalgoritmos - funciones y procedimientos

Programación MODULAR: Subalgoritmos - funciones y procedimientos Programación MODULAR: Subalgoritmos - funciones y procedimientos Uno de los métodos fundamentales para resolver un problema es dividirlo en problemas más pequeños, llamados subproblemas. Estos problemas

Más detalles

Funciones como Subprogramas en C++

Funciones como Subprogramas en C++ FUNCIONES Cuando es necesario escribir programas complicados para resolver problemas complejos, una práctica común entre los programadores es descomponer el algoritmo (el diagrama de flujo) en varias partes.

Más detalles

INTRODUCCIÓN A LA PROGRAMACIÓN EN FORTRAN. Métodos Numéricos Carlos Zotelo

INTRODUCCIÓN A LA PROGRAMACIÓN EN FORTRAN. Métodos Numéricos Carlos Zotelo INTRODUCCIÓN A LA PROGRAMACIÓN EN FORTRAN Métodos Numéricos 2008 - Carlos Zotelo Introducción a Fortran 77 / 90 1. El lenguaje Fortran 77 / 90 2. Tipos de datos básicos 3. Constantes y variables 4. Entrada

Más detalles

ALGORÍTMICA. Dpto. Ingeniería de Sistemas y Automática Facultad de Ciencias Universidad de Valladolid.

ALGORÍTMICA. Dpto. Ingeniería de Sistemas y Automática Facultad de Ciencias Universidad de Valladolid. ALGORÍTMICA Dpto. Ingeniería de Sistemas y Automática Facultad de Ciencias Universidad de Valladolid. Indíce Algoritmo Elementos de un algoritmo: Variables, Constantes, Expresiones Datos: Definición y

Más detalles

GUÍA BÁSICA DE SCHEME v.4

GUÍA BÁSICA DE SCHEME v.4 Esta guía básica pretende ser una introducción elemental al lenguaje de programación Scheme. Se presenta como una guía de comienzo rápido de tal forma que permita conocer de una forma muy esquemática los

Más detalles

Apunte Laboratorio ALPI - El lenguaje de programación Pascal

Apunte Laboratorio ALPI - El lenguaje de programación Pascal Apunte Laboratorio ALPI - El lenguaje de programación Pascal 1 2 ÍNDICE GENERAL Índice 1. Estructura de un Programa en Pascal 3 2. Sintaxis de Pascal 4 2.1. Uso de mayúsculas.....................................

Más detalles

8.1.- FUNCIONES Y PROCEDIMIENTOS DEFINIDOS POR EL USUARIO EN TURBO PASCAL.

8.1.- FUNCIONES Y PROCEDIMIENTOS DEFINIDOS POR EL USUARIO EN TURBO PASCAL. 8.1.- FUNCIONES Y PROCEDIMIENTOS DEFINIDOS POR EL USUARIO EN TURBO PASCAL. PROCEDIMIENTOS. CONCEPTO Un procedimiento es un programa que realiza una tarea específica. Puede recibir cero o más valores del

Más detalles

Componentes Básicos. InCo. InCo Componentes Básicos 1 / 28

Componentes Básicos. InCo. InCo Componentes Básicos 1 / 28 Componentes Básicos InCo InCo Componentes Básicos 1 / 28 Modelo de Computación Vemos al computador como un procesador de datos. +------------+ Entrada ===> Computador ===> Salida +------------+ InCo Componentes

Más detalles

Módulo 8: Primitivas en Pascal

Módulo 8: Primitivas en Pascal Módulo 8: Primitivas en Pascal Tecnologías en la Educación Matemática Dr. Carlos Gonzalía DCIC - UNS Técnologías en la educación matemática Dr. Carlos Gonzalía 1 de Copyright Copyright 2010, 2012 M. Capobianco,

Más detalles

Escuela Superior Tepeji del Río

Escuela Superior Tepeji del Río Escuela Superior Tepeji del Río Área Académica: Ingeniería Industrial Asignatura: Computación 1 Profesor(a): Luis Alejandro Duarte Esparza Periodo: Julio Diciembre 2011 Asignatura: Computación 1 Abstract

Más detalles

Esquemas repetitivos en Fortran 90. Esquemas repetitivos en Fortran 90. Esquemas repetitivos en Fortran 90. Tipos de Esquema

Esquemas repetitivos en Fortran 90. Esquemas repetitivos en Fortran 90. Esquemas repetitivos en Fortran 90. Tipos de Esquema Los esquemas repetitivos permiten implementar iteraciones del lenguaje algorítmico (mientras, repetir, para, hasta). Podemos dividir los esquemas según: - Se conozcan el número de iteraciones a priori,

Más detalles

Unidad I. Solución de ecuaciones no lineales 1. Métodos cerrados. LMM

Unidad I. Solución de ecuaciones no lineales 1. Métodos cerrados.  LMM Unidad I Solución de ecuaciones no lineales 1. Métodos cerrados www.ifuap.buap.m/~lilia LMM 1 Raíz de una ecuación Raíz de la ecuación: tal que f()=0 En los métodos cerrados se requieren dos valores iniciales

Más detalles

2.1 METODOLOGÍA PARA LA SOLUCIÓN DE PROBLEMAS

2.1 METODOLOGÍA PARA LA SOLUCIÓN DE PROBLEMAS 2.1 METODOLOGÍA PARA LA SOLUCIÓN DE PROBLEMAS El proceso de resolución de un problema con una computadora conduce a la escritura de un programa y su ejecución en la misma. Aunque el proceso de diseñar

Más detalles

Tema 5. Soporte lógico de computadoras.

Tema 5. Soporte lógico de computadoras. Tema 5. Soporte lógico de computadoras. 5.1 Conceptos generales Como se ha visto previamente, un ordenador consta de dos partes, una la parte física, conocida como "Hardware" y otra, la parte lógica denominada

Más detalles

JavaScript Básico. Elementos Básicos: Comentarios: Literales: Valores que puede tomar una variable o una constante.

JavaScript Básico. Elementos Básicos: Comentarios: Literales: Valores que puede tomar una variable o una constante. Javascript (II) 1 Elementos Básicos: Comentarios: Para una línea // Esto es un Comentario Para un bloque /*......... */ Literales: Valores que puede tomar una variable o una constante. Ejemplos: "Soy una

Más detalles

GLOSARIO 1. Qué es bit y byte? Bit: Es la unidad mínima de información. Puede ser 0 o 1. Byte: Es el conjunto de 8 bits. Ejemplo:

GLOSARIO 1. Qué es bit y byte? Bit: Es la unidad mínima de información. Puede ser 0 o 1. Byte: Es el conjunto de 8 bits. Ejemplo: Cuestionario Modulo 1.1 GLOSARIO 1. Qué es bit y byte? Bit: Es la unidad mínima de información. Puede ser 0 o 1. Byte: Es el conjunto de 8 bits. Ejemplo: 1001 0110. 2. qué es Dato? Definición: Es toda

Más detalles

Programación MATLAB: Programas y Funciones.

Programación MATLAB: Programas y Funciones. Programación MATLAB: Programas y Funciones. Curso: Métodos Numéricos en Ingeniería Profesor: Dr. José A. Otero Hernández Correo: j.a.otero@itesm.mx web: http://metodosnumericoscem.weebly.com Universidad:

Más detalles

Declaración de Procedimientos

Declaración de Procedimientos Procedimientos Concepto Un procedimiento es un subprograma que realiza una tarea especifica. Puede recibir cero más valores del programa que llama y devolver cero o más valores a dicho programa que lo

Más detalles

Estructuración del programa en partes más pequeñas y sencillas

Estructuración del programa en partes más pequeñas y sencillas Introducción Estructuración del programa en partes más pequeñas y sencillas Modularización Propósito único Identificable Reusable Mayor claridad: programación, depuración, etc. Construcción de librerías

Más detalles

FUNDAMENTOS DE INFORMÁTICA

FUNDAMENTOS DE INFORMÁTICA FUNDAMENTOS DE INFORMÁTICA Tema 2 Expresiones, operadores y estructuras de control Departamento de Ingeniería de Sistemas y Automática Universidad de Vigo Fundamentos de Informática. Departamento de Ingeniería

Más detalles

5. Subprogramas Fundamentos de Informática

5. Subprogramas Fundamentos de Informática 5. Subprogramas Fundamentos de Informática Dpto. Lenguajes y Sistemas Informáticos Curso 2012 / 2013 Índice Subprogramas 1. Cálculo de la función Coseno 2. Suma 3. Ecuación de 2º grado 2 1. Cálculo de

Más detalles

Introducción al lenguaje C

Introducción al lenguaje C Introducción al lenguaje C Ampliación de Informática Belarmino Pulido Junquera Índice 1. Presentación del lenguaje C 2. Estructura de un programa en C 3. Tipos de datos escalares 4. Operadores básicos

Más detalles

llamada a la función Val(num) cambiosigno(n) redondeo(num,3)

llamada a la función Val(num) cambiosigno(n) redondeo(num,3) Resumen Subprogramas y Funciones del Usuario - 1- SUBRUTINAS o Subprogramas Y FUNCIONES Un subprograma o subrutina es una parte de codificación que realiza un proceso o procedimiento al que se puede acceder

Más detalles

LÓGICA - DECISIONES. Hay dos tipos de expresiones lógicas: las expresiones lógicas relacionales y las expresiones lógicas combinacionales.

LÓGICA - DECISIONES. Hay dos tipos de expresiones lógicas: las expresiones lógicas relacionales y las expresiones lógicas combinacionales. LÓGICA - DECIONES Los valores lógicos: constantes, variables y expresiones lógicas, permiten controlar la ejecución de las sentencias de un programa. Hay dos tipos de expresiones lógicas: las expresiones

Más detalles

RECORDAR TIPOS DE DATOS

RECORDAR TIPOS DE DATOS RECORDAR TIPOS DE DATOS VARIABLES: OBJETO CUYO valor cambia: A510 nombres NOTAS Int A=0; float B=1; CONSTANTES: OBJETO cuyo valor no cambia PI= 3.14159 LAS COMAS NO SE PERMITEN Int PI=3.1415 EXPRESIONES:

Más detalles

Declaración de variables. Sentencias de entrada/salida

Declaración de variables. Sentencias de entrada/salida Declaración de variables. Sentencias de entrada/salida Introducción En los capítulos anteriores se introdujo la notación algorítmica y unas nociones básicas del lenguaje de programación FORTRAN; se describió

Más detalles

Manual de turbo pascal

Manual de turbo pascal Universidad Nacional Experimental De Los Llanos Occidentales Ezequiel Zamora UNELLEZ-Barinas Manual de turbo pascal Bachilleres: Martinez Ninibeth C.I:20.867.002 Mora Yaco C.I:17.205.073 Estructura de

Más detalles

TEMA 5: Subprogramas, programación modular

TEMA 5: Subprogramas, programación modular TEMA 5: Subprogramas, programación modular 5.1.-Definición de módulo. Programación modular La programación modular está basada en la técnica de diseño descendente, que como ya vimos consiste en dividir

Más detalles

Java para no Programadores

Java para no Programadores Java para no Programadores Programa de Estudio Java para no Programadores Aprende a programar con una de las tecnologías más utilizadas en el mercado de IT. Este curso está orientado a quienes no tienen

Más detalles

Tema ADQUISICIÓN Y TRATAMIENTO DE DATOS. Departamento de Ciencias de la Computación e IA. Subprogramas en C

Tema ADQUISICIÓN Y TRATAMIENTO DE DATOS. Departamento de Ciencias de la Computación e IA. Subprogramas en C Tema ADQUISICIÓN Y TRATAMIENTO DE DATOS Departamento de Ciencias de la Computación e IA Subprogramas en C Objetivo Una vez que tengamos un programa que resuelva un problema concreto, ser capaces de usarlo

Más detalles

Unidad II: Análisis semántico

Unidad II: Análisis semántico Unidad II: Análisis semántico Se compone de un conjunto de rutinas independientes, llamadas por los analizadores morfológico y sintáctico. El análisis semántico utiliza como entrada el árbol sintáctico

Más detalles

Programación Modular. Programación digital I Escuela de Sistemas Facultad de Ingeniería Gilberto Diaz

Programación Modular. Programación digital I Escuela de Sistemas Facultad de Ingeniería Gilberto Diaz Programación Modular Programación digital I Escuela de Sistemas Facultad de Ingeniería Gilberto Diaz Programación Modular Un software monolítico no puede ser entendido fácilmente por un solo lector. El

Más detalles

Unidades en PASCAL (Units)

Unidades en PASCAL (Units) Programación II - Prof. Alejandro H. Gonzalez - 1 Unidades en PASCAL (Units) Aquellos que quieran probar los ejercicios de TAD en Pc pueden utilizar las UNITS de Pascal. En este documento se explican los

Más detalles

Guía práctica de estudio 05: Pseudocódigo

Guía práctica de estudio 05: Pseudocódigo Guía práctica de estudio 05: Pseudocódigo Elaborado por: M.C. Edgar E. García Cano Ing. Jorge A. Solano Gálvez Revisado por: Ing. Laura Sandoval Montaño Autorizado por: M.C. Alejandro Velázquez Mena Guía

Más detalles

Números enteros (cortos, largos y sin signo) Números reales (precisión simple y doble) Carácter y cadenas de caracteres. Lógicos.

Números enteros (cortos, largos y sin signo) Números reales (precisión simple y doble) Carácter y cadenas de caracteres. Lógicos. Universidad Rafael Urdaneta Escuela de Ingeniería de Computación Números enteros (cortos, largos y sin signo) Números reales (precisión simple y doble) Carácter y cadenas de caracteres. Lógicos. Asignación

Más detalles

Práctica 2. TIPOS DE DATOS SIMPLES

Práctica 2. TIPOS DE DATOS SIMPLES Práctica 2. TIPOS DE DATOS SIMPLES 1 sesión Semana: 15 de octubre OBJETIVOS: Conocer los distintos tipos de datos simples y su correcta utilización en la construcción de algoritmos Formular expresiones

Más detalles

Introducción rápida a la programación (estructurada ) con C++

Introducción rápida a la programación (estructurada ) con C++ Introducción rápida a la programación (estructurada ) con C++ A B No A? Si B A Los Bloques pueden ser una línea de código o un modulo (función o subrutina) que pueden estar contenido en otro archivo de

Más detalles

Algorítmica y Lenguajes de Programación. Ordenación (ii) En la lección anterior se vieron dos métodos de ordenación:

Algorítmica y Lenguajes de Programación. Ordenación (ii) En la lección anterior se vieron dos métodos de ordenación: Algorítmica y Lenguajes de Programación Ordenación (ii) Ordenación. Introducción En la lección anterior se vieron dos métodos de ordenación: Método de la burbuja. Método de la burbuja con señal. El primero

Más detalles

Algorítmica y Lenguajes de Programación. Ordenación (i)

Algorítmica y Lenguajes de Programación. Ordenación (i) Algorítmica y Lenguajes de Programación Ordenación (i) Ordenación. Introducción A lo largo del curso hemos visto distintas formas de almacenar datos: Vectores. Matrices. Ficheros Listas (pilas y colas)

Más detalles

Introducción a los subalgoritmos o subprogramas

Introducción a los subalgoritmos o subprogramas Introducción a los subalgoritmos o subprogramas Soluciona problemas complejos al dividirlos en subprogramas y luego dividirlos estos en otros mas simples, hasta que estos sean mas fáciles de resolver.

Más detalles

5. Subprogramas. 1.1 Análisis Coseno. 1. Cálculo de la función Coseno. cos( x) = ( 1) (2)! i

5. Subprogramas. 1.1 Análisis Coseno. 1. Cálculo de la función Coseno. cos( x) = ( 1) (2)! i 5. Índice Fundamentos de Informática Dpto. Lenguajes y Sistemas Informáticos Curso 212 / 213 1. Cálculo de la función Cose 2. Suma 3. Ecuación de 2º grado 2 1. Cálculo de la función Cose Título 1. Cose

Más detalles

4. Operadores Operador asignación

4. Operadores Operador asignación Programación orientada a objetos con Java 43 4. Operadores Objetivos: a) Describir los operadores (aritméticos, incrementales, de relación, lógicos y de asignación) y los tipos de dato primitivos sobre

Más detalles

9.1.- PROGRAMACION MODULAR:

9.1.- PROGRAMACION MODULAR: 9.1.- PROGRAMACION MODULAR: Por regla general un programa de ordenador de calculo numérico tiene por objeto resolver un problema matemático que de manera manual nos llevaría excesivo tiempo de calculo

Más detalles

Carlos Montenegro. Programación Orientada a Objetos Proyecto Curricular de Ingeniería de Sistemas

Carlos Montenegro. Programación Orientada a Objetos Proyecto Curricular de Ingeniería de Sistemas 2 - Introducción al lenguaje Java, identificadores y comentarios. Carlos Montenegro Programación Orientada a Objetos Proyecto Curricular de Ingeniería de Sistemas 1. Introducción: Java tiene como todos

Más detalles

Universidad de Valladolid. Departamento de informática. Campus de Segovia. Estructura de datos Tema 1: Recursividad. Prof. Montserrat Serrano Montero

Universidad de Valladolid. Departamento de informática. Campus de Segovia. Estructura de datos Tema 1: Recursividad. Prof. Montserrat Serrano Montero Universidad de Valladolid Departamento de informática Campus de Segovia Estructura de datos Tema 1: Recursividad Prof. Montserrat Serrano Montero ÍNDICE Conceptos básicos Ejemplos recursivos Recursividad

Más detalles

Variables lógicas y sentencia IF

Variables lógicas y sentencia IF Variables lógicas y sentencia IF Seminario de Computación Verano de 2009 Variables lógicas: Solo pueden tomar 2 valores:.true. y.false. (verdadero o falso). Existen operadores que aplicados a variables

Más detalles

GLOSARIO DE MICROSOFT VISUAL BASIC (HAZ CLIC EN LA OPCION DEL MENU Y ACCEDERAS RAPIDAMENTE)

GLOSARIO DE MICROSOFT VISUAL BASIC (HAZ CLIC EN LA OPCION DEL MENU Y ACCEDERAS RAPIDAMENTE) GLOSARIO DE MICROSOFT VISUAL BASIC (HAZ CLIC EN LA OPCION DEL MENU Y ACCEDERAS RAPIDAMENTE) Menú 1. Operadores Matemáticos 2. Operadores relacionales 3. Funciones de Visual Basic 4. Tipos de variables

Más detalles

Programación I Teoría II.

Programación I Teoría II. Programación I Teoría II http://proguno.unsl.edu.ar proguno@unsl.edu.ar MODULARIDAD FUNCIONES EN C Modularidad Principio para resolución de problemas: Dividir para reinar Modularidad Módulo Función Procedimiento

Más detalles

1. ESTRUCTURA DE UN PROGRAMA PASCAL Todo programa escrito en lenguaje Pascal, del más simple al más complejo, tiene la siguiente estructura:

1. ESTRUCTURA DE UN PROGRAMA PASCAL Todo programa escrito en lenguaje Pascal, del más simple al más complejo, tiene la siguiente estructura: 1. ESTRUCTURA DE UN PROGRAMA PASCAL Todo programa escrito en lenguaje Pascal, del más simple al más complejo, tiene la siguiente estructura: PROGRAM Nombre_del_programa; ZONA de DECLARACIONES ZONA de INSTRUCCIONES

Más detalles

Herramientas computacionales para la matemática MATLAB: Funciones definidas por el usuario (parte I)

Herramientas computacionales para la matemática MATLAB: Funciones definidas por el usuario (parte I) Herramientas computacionales para la matemática MATLAB: Funciones definidas por el usuario (parte I) Verónica Borja Macías Abril 2012 1 Funciones definidas por el usuario El lenguaje de programación MATLAB

Más detalles

Funciones y paquetes PL/SQL. Jonathan Medina Gómez Facultad de ingeniería Universidad de Antioquia

Funciones y paquetes PL/SQL. Jonathan Medina Gómez Facultad de ingeniería Universidad de Antioquia Funciones y paquetes PL/SQL Jonathan Medina Gómez Facultad de ingeniería Universidad de Antioquia Funciones Una función es un subprograma que retorna un valor simple. Las funciones se pueden invocar dentro

Más detalles

FUNCIONES. Identificador valido. Tipo-Funcion Identificador_de_la_funcion (Tipo par1,tipo par2 )

FUNCIONES. Identificador valido. Tipo-Funcion Identificador_de_la_funcion (Tipo par1,tipo par2 ) FUNCIONES Las funciones son el medio básico de que se vale C para construir programas. Un Programa es, básicamente, una colección de funciones entre las que se incluye una especial llamada main(), la función

Más detalles

PARTE 3: CONCEPTOS BÁSICOS DE PROGRAMACIÓN: QBASIC

PARTE 3: CONCEPTOS BÁSICOS DE PROGRAMACIÓN: QBASIC PARTE 3: CONCEPTOS BÁSICOS DE PROGRAMACIÓN: QBASIC ÍNDICE 3.1 EL CONCEPTO DE PROGRAMACIÓN...1 3.2 DIAGRAMAS DE FLUJO...1 3.3 QBASIC COMO LENGUAJE DE PROGRAMACIÓN...3 3.4 FUNDAMENTOS DEL LENGUAJE...3 3.4.1

Más detalles

TEMA 4: Programación estructurada

TEMA 4: Programación estructurada TEMA 4: Programación estructurada 4.1.-Introducción. Teorema de la programación estructurada El principio fundamental de la programación estructurada es que en todo momento el programador pueda mantener

Más detalles

El lenguaje C. 1. Identificadores, constantes y variables

El lenguaje C. 1. Identificadores, constantes y variables Principios de Programación El lenguaje C 1. Identificadores, constantes y variables 1.1. Conceptos de memoria Los nombres de variable como x, y, suma corresponden a localizaciones o posiciones en la memoria

Más detalles

Tema 3: Características de la programación funcional. Sesión 5: El paradigma funcional (1)

Tema 3: Características de la programación funcional. Sesión 5: El paradigma funcional (1) Tema 3: Características de la programación funcional Sesión 5: El paradigma funcional (1) Referencias Capítulo 1.1.5 SICP: [[http://mitpress.mit.edu/sicp/full-text/book/book-z- H-10.html#%_sec_1.1.5][The

Más detalles

Es ambigua, ya que la división y la multiplicación tienen el mismo grado de precedencia, qué parte de la expresión se realiza primero?

Es ambigua, ya que la división y la multiplicación tienen el mismo grado de precedencia, qué parte de la expresión se realiza primero? Modulo 7. Expresiones y sentencias de control de Flujo En este punto de estudio se considera que tenemos claro los conceptos relacionados con variables y operadores, ahora estudiaremos como con las variables

Más detalles

2.3 DEFINICIÓN DE LENGUAJES ALGORÍTMICOS

2.3 DEFINICIÓN DE LENGUAJES ALGORÍTMICOS 2.3 DEFINICIÓN DE LENGUAJES ALGORÍTMICOS Características de los algoritmos Las características fundamentales que debe cumplir todo algoritmo son: Un algoritmo debe ser preciso e indicar el orden de realización

Más detalles

Introducción a Python. Cecilia Manzino

Introducción a Python. Cecilia Manzino Características del lenguaje Es un lenguaje de programación multiparadigma, soporta la programación orientada a objetos, imperativa y, en menor medida, funcional. Es un lenguaje multiplataforma, puede

Más detalles

Tema 2 Conceptos básicos de programación. Fundamentos de Informática

Tema 2 Conceptos básicos de programación. Fundamentos de Informática Tema 2 Conceptos básicos de programación Fundamentos de Informática Índice Metodología de la programación Programación estructurada 2 Pasos a seguir para el desarrollo de un programa (fases): Análisis

Más detalles

TEMA 4: ALGORITMOS Y PROGRAMAS

TEMA 4: ALGORITMOS Y PROGRAMAS TEMA 4: ALGORITMOS Y PROGRAMAS TEMA 4: ALGORITMOS Y PROGRAMAS.1 INTRODUCCIÓN1 Análisis del problema..1 Búsqueda del algoritmo..1 Programación del algoritmo.2 ESTRUCTURAS DE CONTROL.3 Estructuras secuenciales.4

Más detalles

Programación y Algoritmia

Programación y Algoritmia Programación y Algoritmia Un enfoque práctico y didáctico para el diseño de algoritmos 3 Acciones y Funciones Lic. Oscar Ricardo Bruno, MDU Contenido Acciones y Funciones 3 Introducción 3 Modularizacion

Más detalles

LABORATORIO DE PROCESADORES DE LENGUAJE Curso: Práctica 2: Analizador léxico/sintáctico/semántico con Flex y Bison

LABORATORIO DE PROCESADORES DE LENGUAJE Curso: Práctica 2: Analizador léxico/sintáctico/semántico con Flex y Bison LABORATORIO DE PROCESADORES DE LENGUAJE Curso: 2008-2009 Práctica 2: Analizador léxico/sintáctico/semántico con Flex y Bison Planteamiento del problema En esta práctica se trata de realizar, mediante el

Más detalles

Operadores y Expresiones

Operadores y Expresiones Operadores y Expresiones Los programas Java constan de datos, sentencias de programas y expresiones. Una expresión es normalmente, una ecuación matemática, tal como 3 * x + 5 * z. En esta expresión, los

Más detalles

: Algorítmica y Estructura de Datos I

: Algorítmica y Estructura de Datos I FACULTAD POLITÉCNICA DIRECCIÓN ACADÉMICA PROGRAMA DE ESTUDIO I. IDENTIFICACIÓN Carrera : Ingeniería de Sistemas CARGA HORARIA (Horas reloj) Asignatura : Algorítmica y Estructura de Datos I Carga Horaria

Más detalles

Guía práctica de estudio 05: Diagramas de flujo

Guía práctica de estudio 05: Diagramas de flujo Guía práctica de estudio 05: Diagramas de flujo Elaborado por: M.C. Edgar E. García Cano Ing. Jorge A. Solano Gálvez Revisado por: Ing. Laura Sandoval Montaño Guía práctica de estudio 05: Diagramas de

Más detalles

Funciones Tipos de funciones y Recursividad

Funciones Tipos de funciones y Recursividad Funciones Tipos de funciones y Recursividad SESION 4 Definición Una función es una subrutina o subprograma que forman un programa que realiza tareas bien definidas. Todo programa en C consta de una o más

Más detalles

Todo programa en 'C' consta de una o más funciones, una de las cuales se llama main.

Todo programa en 'C' consta de una o más funciones, una de las cuales se llama main. LENGUAJE C CARACTERISTICAS DEL LENGUAJE 'C' El lenguaje 'C' se conoce como un lenguaje compilado. Existen dos tipos de lenguaje: interpretados y compilados. Los interpretados son aquellos que necesitan

Más detalles

Repetición Predefinida Repetición con entrada condicionada Repetición con salida condicionada

Repetición Predefinida Repetición con entrada condicionada Repetición con salida condicionada UNIDAD IV Secuenciales: Sentencias son ejecutadas en un orden especifico (arriba abajo o izq. a derecha). Selectivas: El flujo del programa se determina de acuerdo a una expresión lógica (comparación o

Más detalles

Descripción de un Programa

Descripción de un Programa Unidad 2 Descripción de un Programa 1 El Lenguaje C (1) El lenguaje C fue creado en 1972 por Ken L. Thompson y Dennis M. Ritchie en los Laboratorios Bell. Es evolución de un lenguaje más antiguo: B (a

Más detalles

Fundamentos de Programación 2017-I

Fundamentos de Programación 2017-I Fundamentos de Programación 2017-I Fundamentos para la construcción de código a partir del algoritmo Objetivo: El alumno construirá programas utilizando el lenguaje de programación C a través de un análisis

Más detalles

Lenguaje C. República Bolivariana de Venezuela Fundación Misión Sucre Aldea Fray Pedro de Agreda Introducción a la Programación III

Lenguaje C. República Bolivariana de Venezuela Fundación Misión Sucre Aldea Fray Pedro de Agreda Introducción a la Programación III República Bolivariana de Venezuela Fundación Misión Sucre Aldea Fray Pedro de Agreda Introducción a la Programación III Lenguaje C 1 Puntos previos Los códigos fuentes generados en C requieren ser compilados

Más detalles

Estructuras de Datos y Algoritmos

Estructuras de Datos y Algoritmos Estructuras de Datos y Algoritmos Práctico 2: Evaluación de Algoritmos (Finalización: 03/09) Ingeniería en Computación - Ingeniería en Informática Año 2015 Ejercicio 1: Dados los siguientes vectores, correspondientes

Más detalles

TEMA 2. CONCEPTOS BÁSICOS DE ALGORÍTMICA

TEMA 2. CONCEPTOS BÁSICOS DE ALGORÍTMICA TEMA 2. CONCEPTOS BÁSICOS DE ALGORÍTMICA 2.1 Deición de Algoritmo Un algoritmo es una secuencia precisa de operaciones (pasos) que resuelven un problema en un tiempo ito. Solución(problema) ALGORITMO(Solución(problema))

Más detalles

FUNCIONES PHP: DECLARACIÓN Y LLAMADAS. PARÁMETROS, RETURN. EJERCICIOS EJEMPLOS RESUELTOS. (CU00827B)

FUNCIONES PHP: DECLARACIÓN Y LLAMADAS. PARÁMETROS, RETURN. EJERCICIOS EJEMPLOS RESUELTOS. (CU00827B) APRENDERAPROGRAMARCOM FUNCIONES PHP: DECLARACIÓN Y LLAMADAS PARÁMETROS, RETURN EJERCICIOS EJEMPLOS RESUELTOS (CU00827B) Sección: Cursos Categoría: Tutorial básico del programador web: PHP desde cero Fecha

Más detalles

Capítulo 7 OPERADORES Y EXPRESIONES. Presentación resumen del libro: "EMPEZAR DE CERO A PROGRAMAR EN lenguaje C"

Capítulo 7 OPERADORES Y EXPRESIONES. Presentación resumen del libro: EMPEZAR DE CERO A PROGRAMAR EN lenguaje C Presentación resumen del libro: "EMPEZAR DE CERO A PROGRAMAR EN lenguaje C" Autor: Carlos Javier Pes Rivas (correo@carlospes.com) Capítulo 7 OPERADORES Y EXPRESIONES 1 OBJETIVOS Conocer los tipos de operadores

Más detalles

UNIDAD ACADÉMICA PROFESIONAL TIANGUISTENCO

UNIDAD ACADÉMICA PROFESIONAL TIANGUISTENCO UNIDAD ACADÉMICA PROFESIONAL TIANGUISTENCO LICENCIATURA EN PRODUCCIÓN INDUSTRIAL. UNIDAD DE APRENDIZAJE: PROGRAMACIÓN Créditos institucionales de la UA: 6 Material visual: Diapositivas Unidad de competencia

Más detalles

PASCAL. Repaso de Pascal Introducción a Python. Pascal. Pascal - introducción. Pascal Declaraciones: Variables. Pascal Declaraciones: Tipos 07/04/2015

PASCAL. Repaso de Pascal Introducción a Python. Pascal. Pascal - introducción. Pascal Declaraciones: Variables. Pascal Declaraciones: Tipos 07/04/2015 Repaso de Pascal Introducción a Python Lenguajes de Programación 2015 PASCAL Pascal - introducción Pascal es un Lenguaje basado en el paradigma imperativo clasico Estructura la programación mediante Funciones

Más detalles

Introducción a la programación: Algoritmos

Introducción a la programación: Algoritmos Introducción a la programación: Algoritmos Algoritmo La palabra algoritmo proviene del nombre del matemático persa del siglo IX Muhammad ibn Musa al-jwarizmi Un algoritmo es una secuencia ordenada de pasos,

Más detalles

Programación Orientada a Objetos Sentencias Java Parte I Ing. Julio Ernesto Carreño Vargas MsC.

Programación Orientada a Objetos Sentencias Java Parte I Ing. Julio Ernesto Carreño Vargas MsC. Sentencias Java Parte I Ing. Julio Ernesto Carreño Vargas MsC. Variables Conceptos de Memoria Una variable es un espacio en la memoria del PC Cada variable tiene un nombre, un tipo, un tamaño y un valor

Más detalles

Actividad de Evaluación Brandon Emmanuelle Cuevas Rangel GPO: 303 Carrera: Informática 3er Semestre Joel Rocha Barocio Cienega de Flores N.L.

Actividad de Evaluación Brandon Emmanuelle Cuevas Rangel GPO: 303 Carrera: Informática 3er Semestre Joel Rocha Barocio Cienega de Flores N.L. Actividad de Evaluación 2.4.1 Brandon Emmanuelle Cuevas Rangel GPO: 303 Carrera: Informática 3er Semestre Joel Rocha Barocio Cienega de Flores N.L. Las técnicas de programación constituyen parte fundamental

Más detalles

Fundamentos de Programación 2017-I

Fundamentos de Programación 2017-I Fundamentos de Programación 2017-I Fundamentos para la construcción de código a partir del algoritmo Objetivo: El alumno construirá programas utilizando el lenguaje de programación C a través de un análisis

Más detalles

Curso Completo de Visual Basic 6.0

Curso Completo de Visual Basic 6.0 CURSO Curso Completo de Visual Basic 6.0 Escuela Superior de Ingenieros Industriales UNIVERSIDAD DE NAVARRA Javier García de Jalón José Ignacio Rodríguez Alfonso Brazález Patxi Funes Eduardo Carrasco Jesús

Más detalles

Principios de Computadoras II

Principios de Computadoras II Departamento de Ingeniería Electrónica y Computadoras Operadores y Expresiones rcoppo@uns.edu.ar Primer programa en Java 2 Comentarios en Java Comentario tradicional (multi-línea) Comentario de línea Comentario

Más detalles

Lógica proposicional. Ivan Olmos Pineda

Lógica proposicional. Ivan Olmos Pineda Lógica proposicional Ivan Olmos Pineda Introducción Originalmente, la lógica trataba con argumentos en el lenguaje natural es el siguiente argumento válido? Todos los hombres son mortales Sócrates es hombre

Más detalles

FUNDAMENTOS DE INFORMÁTICA

FUNDAMENTOS DE INFORMÁTICA FUNDAMENTOS DE INFORMÁTICA Tema 1 Introducción a la Programación en Visual Basic Departamento de Ingeniería de Sistemas y Automática Universidad de Vigo undamentos de Informática. Departamento de Ingeniería

Más detalles

Diagrama de una computadora. Unidad Central de procesamiento (CPU)

Diagrama de una computadora. Unidad Central de procesamiento (CPU) 2008 FORTRAN 90/95 Diagrama de una computadora Memoria principal Memoria secundaria Memoria interna (registros) Periféricos de entrada Unidad de control Periféricos de salida Unidad aritmética y lógica

Más detalles

Resolución de Problemas

Resolución de Problemas Resolución de Problemas con algoritmos Colaboratorio de Computación Avanzada (CNCA) 2015 1 / 27 Contenidos 1 Introducción 2 Elementos de algoritmos Elementos Variables Estructuras de Control Condicionales

Más detalles

Módulo. = Asignación = = Comp. de igualdad!= Com. de desigualdad <= Comp. menor o igual >= Comp. mayor o igual AND lógico OR lógica.

Módulo. = Asignación = = Comp. de igualdad!= Com. de desigualdad <= Comp. menor o igual >= Comp. mayor o igual AND lógico OR lógica. EQUIVALENCIAS BÁSICAS ENTRE PASCAL Y C A continuación se presentan algunas equivalencias básicas entre estos lenguajes de programación : Operadores en lenguaje C: Operador Descripción % Módulo = Asignación

Más detalles

DESARROLLO DE APLICACIONES BASICAS DE MICROSOFT VISUAL BASIC. NET AGUILAR MERCADO JANETH

DESARROLLO DE APLICACIONES BASICAS DE MICROSOFT VISUAL BASIC. NET AGUILAR MERCADO JANETH DESARROLLO DE APLICACIONES BASICAS DE MICROSOFT VISUAL BASIC. NET AGUILAR MERCADO JANETH OBJETIVO Este tutorial contempla los principios de programación en ambientes. NET, enfocados a la creación de aplicaciones

Más detalles

3.2. Programación estructurada. Principal. Modulo 1 Modulo 2 Modulo 3 Modulo 4. Modulo Modulo Modulo 3 1 Modulo 4 1 Modulo 4 2. Pág.

3.2. Programación estructurada. Principal. Modulo 1 Modulo 2 Modulo 3 Modulo 4. Modulo Modulo Modulo 3 1 Modulo 4 1 Modulo 4 2. Pág. CAP. 3. PROGRAMACION ESTRUCTURADA 3.1. Técnicas de programación Las herramientas de programación fundamentalmente los diagramas de flujo, son las representaciones gráficas utilizada para el diseño de algoritmos

Más detalles

Introducción al Lenguaje de Programación C

Introducción al Lenguaje de Programación C Introducción al Lenguaje de Programación C Andrés Arcia Departamento de Computación Escuela de Ingeniería de Sistemas Facultad de Ingeniería Universidad de Los Andes Lenguaje de Programación C Fue diseñado

Más detalles

DESCRIPCIÓN ESPECÍFICA NÚCLEO: Núcleo Sector Comercio y Servicios.

DESCRIPCIÓN ESPECÍFICA NÚCLEO: Núcleo Sector Comercio y Servicios. DESCRIPCIÓN ESPECÍFICA NÚCLEO: Núcleo Sector Comercio y Servicios. SUBSECTOR: Informática y Comunicación. Nombre del Módulo: Lógica Computacional Código: CSTI0167 total: 60 horas Objetivo General: Resolver

Más detalles

REPRESENTACIÓN DE DATOS

REPRESENTACIÓN DE DATOS REPRESENTACIÓN DE DATOS Tipos de datos primitivos Tipos de Datos Estructurados TIPOS DE DATOS SIMPLES O PRIMITIVOS Dato Longitud Rango 2 TIPOS DE DATOS SIMPLES O PRIMITIVOS Surgen de la necesidad de tener

Más detalles

Manual de referencia de C++ Parte IV Variables Punteros. Preparado por Prof. Luis A. Ortiz Ortiz

Manual de referencia de C++ Parte IV Variables Punteros. Preparado por Prof. Luis A. Ortiz Ortiz Manual de referencia de C++ Parte IV Variables Punteros Preparado por Prof. Luis A. Ortiz Ortiz TABLA DE CONTENIDO Memoria de la computadora... 1 Representación de la memoria de la computadora... 1 Declaración

Más detalles