Cada punto puede publicar servicios y recursos (CPU, almacenamiento, bases de datos, documentos, etc) para que sean usados por otros puntos.
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- Adolfo Mendoza Flores
- hace 6 años
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1 JXTA INTRODUCCION La ventaja mas importante de las redes P2P radica en que cualquier peer puede proveer servicios (potencialmente), actuando en determinadas ocasiones como un servidor y en otras como un cliente. Esto permite que un servicio no dependa directamente de un solo punto sino por el contrario este servicio puede ser suministrado por cualquier punto dando así soluciones mas escalables donde el servicio no depende de una sola maquina. La computación distribuida es una manera de resolver problemas por medio de separar el problema en subproblemas que pueden ser solucionados de manera independiente por diferentes equipos. Se espera que en el futuro la computación distribuida aproveche las ventajas de redes P2P. Los puntos son configurados para descubrirse de una manera espontanea en la red. Casi siempre solo necesitan interactuar con con un numero pequeño de peers (vecinos o amigos ). Los peers pueden unirse o dejar la red en cualquier momento, pero deben siempre anunciar que la comunicación puede perderse a cualquier peer con el que se este comunicando. Los peers se organizan en grupos. Un grupo es una colección de peers que tienen algun interes en comun. Cada grupo es identificado por un unico ID. JXTA no define cuando, como o porque se crean los grupos. Solo describe como los peers pueden publicar, descubrir, unirse y monitorear los grupos de peers. JXTA define un grupo de seis protocolos basados en XML que estandarizan la manera como los peers son organizados dentro de los grupos de peers, publicando y descubriendo recursos, comunicandose y monitoriandose mutuamente. JXTA establece una red virtual sobre la red fisica, permitiendo que los puntos interactuen directamente y se organicen independientemente de su localizacion y conectividad. Los protocolos han sido disenados para ser facilmente implementados. Un punto JXTA puede ser cualquier dispositivo conectado (sensores, telefonos, PDA, PC, servidores, etc) que implementa los protocolos basicos de JXTA. Cada punto es identificado por un unico ID, son autonomos y operan independientemente y asincronicamente de otros puntos. Puede exixtir alguna dependencia de puntos debido a requerimientos especiales, tales como la necesidad de un gateway, proxies o routers.
2 Cada punto puede publicar servicios y recursos (CPU, almacenamiento, bases de datos, documentos, etc) para que sean usados por otros puntos. Peer: Conceptos básicos de P2P Cualquier entidad capaz de hacer un trabajo útil y poder comunicar los resultados del trabajo a otra entidad en la red bien sea directa o indirectamente. Simple peer Rendeveus peer guarda en memoria información acerca de otros peers Router peer: se encarga de dar una ruta a un peer que no tiene conexión directa con otro peer. Peer group Conjunto de peers que tienen un mismo interes. Los peer Groups pueden proveer servicios a los otros peers que pertenezcan al grupo. Este grupo como tal puede ofrecer una serie de servicios que se pueden descubrir a través del advertisement que identifican este grupo en especifico, vale aclarar que uno de los servicios que se debe implementar es el de unirse al grupo(membresía) para que así otros peers puedan vincularse al grupo, si este servicio no es implementado entonces cualquiera puede entrar al grupo fácilmente. Servicios de red: Servicio de peer: si el punto muere el servicio también se muere, muchos puntos pueden tener el mismo servicio pero con identificaciones diferentes.
3 Servicio de grupo: esta compuesto por instancias del servicio corriendo en múltiples miembros del grupo. Y este se publica como parte del peer group advertisement. Advertisement: Es la representación de una entidad (Peer), servicio o recurso que este prestando un peer o un peer group como parte de una red p2p. Es necesario que en una red p2p sean definidos protocolos que permitan: Encontrar un peer en la red. Encontrar un servicio que un peer este prestando. Obtener información de otros peers. Utilizar los servicios que preste un peer. Crear, unirse y dejar un grupo. Crear datos de coneccion para otros peers Enrutar un mensaje para otros peers. JXTA Software Architecture Protocolos de Jxta: Peer Resolver JXTA Applications JXTA Services JXTA Core Sample Applications Instant Messaging File Sharing Resource Collaborative Content Sample Services Search Indexing Discover Membership Peer Groups Peer Pipes Peer Monitoring Peer Peer IDs Security Any Connected Device Protocolo(PRP) Permite enviar y recibir consultas (queries) genéricos a través de un manejador (handler) que es el responsable de identificar el servicio no importando en que peer se encuentre, solo viendo si el peer proporciona el servicio.
4 Este protocolo es definido por dos tipos de mensajes (XML): Resolver query esta compuesto por los siguientes tags: credencial, nombre del manejador, id de la consulta, numero de hops por los que la consulta a viajado y el query. Resolver response esta compuesto por los siguientes tags: credencial, nombre del manejador, id de la consulta y la respuesta. Peer information Protocolo(PIP) Sirve para obtener información acerca de un peer en especifico. Se pueden ver dos tipos de mensajes en este protocolo: Ping request que se compone por una credencial, id de origen, id destino. PeerInfo response compuesto por una credencial, id de origen, id destino,tiempo, timestamp y un advertisement que representa al peer. Endpoint routing prtocolo(pep): Define un conjunto de mensajes request/response procesados por el servicio de enrutamiento con la finalidad de ayudar a un peer a que su mensaje llegue a su destino. Cuando un peer que tiene el perfil de enrutador recibe una consulta acerca de una ruta, si conoce la ruta la envia. En caso contrario busca por la ruta para así poderla devolver. Un endpoint se identifica por una dirección que tiene la siguiente forma <protocolo>://<direccion de red>/<nombre del servicio>/<parámetros que recibe el serviccio> <protocolo> el nombre de la red que se utiliza para enviar el mensaje. Ejemplos: tcp, http, y jxtatls. <protocoladdress> la direccion de red con el Puerto por ejemplo :80 <servicename> un unico identificador que permite encontrar el servicio remoto <serviceparameters> algunos parametros unicos que identifican el servivcio y su manejador Usando el protocolo jxta, un peer puede enviar mensajes por medio del Endpoint Routing Protocol tal y como si estuviera directamente conectado al peer remoto, sin embargo el mensaje puede viajar a través de diferentes peers. Si dos peers no se pueden conectar directamente, este protocolo les permite encontrar la forma para que estos peers puedan intercambiar mensajes. a través de rutas de información que se descubren.
5 Peer discovery protocolo(pdp): Permite encontrar recursos que están representados en forma de advertisement (peers, peer groups, pipe etc). La forma en que este protocolo busca estos advertisements es buscando en su cache. Si no lo encuentra, este le delega la tarea a un rendezveus que tiene pre configurado o buscando uno en la red y este finalmente le devuelve el advertisement que el estaba solicitando, no sin antes guardarlo en memoria para que se pueda utilizar en un futuro. Un peer que no tenga perfil de rendevouz no tiene la obligación de guardar en memoria advertisements pero esto puede mejorar notablemente el desempeño en las búsquedas de advertisements. Este protocolo es definido por dos tipos de mensajes: Discovery query. Discovery response Rendezvous Protocol(PRP) Permite propagar mensajes y controla esta propagación. Este protocolo esta definido por tres tipos de mensajes: Lease Request Message Usado por un peer para obtener permiso de conectarse al rendezvous Lease Granted Message Usado por el rendezvous para aprobar los peers Lease Cancel Message Usado por un peer para desconectarse del rendezvous. Pipe Binding Protocolo(PBP) Usado por las aplicaciones y servicios para comunicarse con otros peers. Pipe es un canal virtual entre dos endpoints este protocolo se basa en la funcionalidad del protocolo endpoint. Los Pipes son canales de comunicación virtuales usados para enviar y recibir mensajes entre servicios o aplicaciones. Proveen la ilusion de un mailbox virtual de entrada y salida que es independiente de la localizacion de un peer y tambien es independiente de la topologia de la red. Pueden ser implementados diferentes QoS por un pipe. Por ejemplo: Asincronico unidireccional: El punto final envia un mensaje. No hay garantia de que la entrega sea hecha. Sincronico request-response: El punto final envia un mensaje y recibe una respuesta confirmandolo. Transferencia en lotes: Transferencia confiable de datos binarios. Streaming: Transferencia eficiente
6 Seguro: Transferencia segura de datos. Existen varios tipos de conexiones usadas por un pipe y estas son : JxtaUnicast que solo tiene uno que envía y uno que recibe. JxtaUnicastSecur es lo mismo que JxtaUnicast pero la conexión es segura usando el Transport Layer Security (TLS) protocol. JxtaPropagate proporciona la funcionalidad de broadcast entre muchos endpoints que envían y muchos endpoints que reciben. El PBP define dos tipos de mensaje para encontrar un pipe The Pipe Binding Query Message sirve a un peer para preguntarle a otro si este tiene el pipe que el esta buscando(con el pipe id). The Pipe Binding Answer Message para enviar una respuesta a la consulta.
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