Zelda II - The Adventure of Link

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1 Zelda II - The Adventure of Link 1 Contr oles 2 Inicio 3 Juego 4 Pantal juego 5 Objetos 6 Magia 7 Guardar

2 1 Contr oles Controles básicos Moverse/Seleccionar Saltar/Usar Usar Tocar Mostrar Reanudar Usar el espada/coger futa/habr/interactuar subpantal/pausar/ magia martillo partida en un el menú objeto/ A B START SELECT Acción especial pantal lucha Link pue usar el salto con ataque o caída con ataque cuando los haya aprendido un espadachín. Salto con ataque Bajar el escudo/ Caída con ataque Durante un salto, pulsa para realizar un salto con ataque. Pulsa para bajar tu escudo. Pulsa durante un salto para realizar una caída con ataque.

3 2 Inicio Pulsa START en pantal l título para accer a pantal selección archivo. Si comienzas una nueva partida, tendrás que introducir tu nombre. Para ello, pulsa SELECT para elegir REGISTER YOUR NAME (Introducir tu nombre) y START para confirmar selección. Selecciona los caracteres que sees con e introdúcelos pulsando A. Cuando hayas terminado, selecciona END (Terminar) con SELECT y pulsa START para regresar a pantal selección archivo. Selecciona tu archivo y pulsa START para empezar partida. Cómo borrar los datos guardados Para borrar los datos s partidas guardadas, selecciona ELIMINATION MODE (Modo borrado). Ten en cuenta que los datos borrados no se puen recuperar. Pantal selección archivo Pantal selección l nombre

4 3 Juego Ayuda a Link a viajar por Hyrule, rrota a los guardianes los seis pacios y encaja s gemas en s estatuas que allí se encuentran. Cuando hayas completado esa misión, viaja al Valle Muerte para enfrentarte al último guardián y recuperar Trifuerza l Valor. Regs básicas Link perrá puntos salud cuando le alcance un enemigo o uno sus ataques. Si pier todos sus puntos, perrá una vida. En el caso que pierda todas sus vidas, partida terminará. Si comienzas nuevo, siempre lo harás s el Castillo l Norte. Sobre los niveles Link aumenta su experiencia a medida que va rrotand o enemigos. Cuando consiga un número terminado puntos, podrá subir el nivel sus ataques, magia o salud. Si se termina partida, Link perrá todos sus puntos experiencia, ya que el contador volverá a cero. Habilidas Link Podrás mejorar s siguientes habilidas Link al subir nivel.

5 ATTACK (Ataque) MAGIC (Magia) LIFE (Salud) Causa más daño a los enemigos con sus ataques. Disminuye el número puntos necesarios para usar magia. Disminuye el daño causado por los ataques enemigos.

6 4 Pantal juego Viaja por pantal Hyrule y recorre ciudas, templos y cavernas para avanzar en tu aventura. Cuando te encuentres con enemigos, pasarás a pantal lucha. Pulsa START cuando estés en esta pantal para accer a subpantal. 1 2 Pantal Hyrule 1 2 Enemigo Link Pantal lucha 3 Nivel magia/puntos restantes 4 Nivel salud/puntos restantes 5 Nivel ataque 6 Puntos experiencia hasta el siguiente nivel 7 Puntos experiencia

7 Subpantal 11 8 Hechizos memorizados/puntos magia que necesitas 9 Vidas restantes Lves Objetos 12 Gemas restantes

8 5 tos Obje Futa dormidas. fuerzas antiguas spierta y hilianas melodías legendarias el con Toca Barca mar. el cruzar podrás embarcaro, un s uses Cuando Martillo Hyrule. pantal en árboles corta y rocas Machaca Ve oscuros. lugares Ilumina Lve castillos. los en puertas algunas Abre corazón Contenedor completo. por restaura unidad y una en Link salud máximo nivel el Aumenta

9 6 Magia Diferentes anos te enseñarán hechizos a medida que avances en aventura. Necesitarás puntos magia para usar tus pores hechicero. En siguiente tab encontrarás algunos los hechizos mágicos que Link pue llegar a aprenr. SHIELD (Escudo) JUMP (Salto) LIFE (Salud) Magia fensiva que reduce temporalmente el daño recibido a mitad. Aumenta temporalmente capacidad salto Link para que pueda accer a lugares a los que no podría normalmente. Hechizo que vuelve a Link una porción su salud.

10 7 Guardar Cuando hayas terminado jugar, selecciona SAV E (Guardar) para guardar partida y regresar a pantal l título. De este modo también se guardarán todos los objetos especiales y el nivel cada habilidad que hayas adquirido, excepto los puntos experiencia, ya que el contador volverá a cero. Cuando te encuentres en subpantal, pulsa A y en un segundo mando para accer a pantal guardado y guardar tu partida.

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