Máster online en Efectos Visuales_
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- Sergio Romero Marín
- hace 7 años
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Transcripción
1 Máster online en Efectos Visuales_ DURACIÓN: 100 sesiones aprox. (300 horas lectivas)
2 Máster online en Efectos Visuales_ Seguro que muchas veces has oído aquello de que el cine es una fábrica de sueños. Sueños que se construyen en buena parte mediante los efectos visuales, una de las técnicas más empleadas en cualquier obra audiovisual de nuestros días. Queremos que, una vez acabada tu formación, cuentes con las aptitudes necesarias para desempeñar cualquier función que se te pueda plantear en el mundo del VFX: desde el trabajo de edición y etalonaje a la composición de planos a nivel cinematográfico. Además, la calidad de nuestra formación de nuestro Máster en Efectos Visuales se encuentra avalada con la certificación oficial de The Foundry.
3 Máster online en Efectos Visuales_ Trazos fue el primer centro académico español en obtener la certificación oficial como Training Center Provider de NukeX. Como pioneros en el uso de esta herramienta, contamos con la más extensa experiencia y profesorado acreditado. Adobe impone estrictos controles de calidad a las escuelas y universidades que quieren pertenecer al grupo internacional de centros de formación autorizados. Ser uno de los tres únicos Adobe Authorized Training Center (AATC) en España es una garantía indiscutible para nuestros alumnos.
4 MÓDULO EFECTOS VISUALES_ Controla tus propios proyectos de VFX y 3D-VFX de principio a fin, sacándole todo el partido a las posibilidades que ofrece el principal software empleado en producción de efectos visuales: NukeX. Aplica las técnicas más avanzadas para conseguir los resultados más espectaculares, bien sea dirigiendo la postproducción de un largometraje, integrando efectos especiales en un videojuego o estableciendo la paleta cromática de cualquier creación audiovisual.
5 TEMARIO_ 01/ Adobe Premiere. Introducción e historia del mundo de la edición de video Entender Adobe Premiere. Empezar a trabajar con el programa. Administrar los medios de un proyecto. Edición de clips. Edición en multicámara. Transiciones y efectos. Las máscaras en Premiere. La animación en Premiere. El sonido en Premiere. La tituladora de Premiere. Exportar proyectos. Modos de exportación de conformados. Teoría del montaje audiovisual. 02/ Davinci Resolve. Introducción al color. Entender Davinci Resolve. Gestión de usuarios y proyectos. La página Media. La página Edit. La página Color. Entender el sistema de trabajo nodal en Davinci Resolve. Sistemas de trabajo para la corrección de color. Entender los Scopes. Herramientas de Davinci Resolve. Trabajar con versiones en Davinci Resolve. Exportar un proyecto. Trabajar con conformados en Davinci Resolve. 03/ Introducción a la composición. Historia de los efectos visuales. Los efectos visuales a día de hoy. Workflow de trabajo en composición. 04/ Introducción a The Foundry Nuke. Entender qué es un sistema de trabajo nodal. Interfaz del programa. 05/ La Composición 2d. Capas, canales y máscaras en Nuke. Combinar canales con Copy, Shuffle y ShuffleCopy. Cómo importar archivos al programa. Cómo unir capas (nodo merge) y sus modos de fusión. Premult y Unpremult dos herramientas básicas en Nuke. 06/ La transformación de elementos en Nuke. Transformaciones básicas y animaciones en el entorno 2d. Expresiones básicas, simples y complejas, en Nuke. Los desenfoques en Nuke. Deformaciones y Morphings. Deformación de elementos para su integración con Smartdistort. Deformaciones de tiempo.
6 TEMARIO_ 07/ Correcciones de color. Técnicas de matchgrading para mejorar las integraciones. Espacios de color y como saltar entre ellos. Comparación de color. Quitar y añadir ruido a una imagen, un proceso básico en vfx. 08/ Generadores en Nuke. El uso del noise como generador de niebla y su mejor integración. El ramp como generador de fondos. El radial y el ractangle como generadores de máscaras. 09/ Tratamiento de las imágenes multicapa (EXR) desde programas de 3d. Mejora de los renders. Uso de las capas de normales, movimiento, Z. 10/ La rotoscopia y Rotopaint. Fundamentos de la rotoscopia. Trucos y consejos a la hora de realizar una rotoscopia. Revelados, clonados, borrados y pintados en Nuke. 11/ El Tracker y el Planar Tracker en Nuke. Qué es el tracker?. Cómo estabilizar un plano. Aplicar un matchmove a un elemento en una escena. El Corner Pin. Diferencias entre tracker y planartracker. Usos del PlanarTracker. 12/ ChromaKey. Qué es un chroma?. Herramientas para su extracción: Keyer, Primatte, Keylight, IBK, Ultimatte y ChromaKeyer. 13/ Luces volumétricas. Los nodos VolumeRays y GodRays.. 14/ La Composición 3d. El entorno 3d de Nuke. Configuración del entorno 3d. Cómo movernos por el entorno 3d.. 15/ Crear escenas 3d. Configuración de una escena. Geometrías básicas en Nuke. Modificadores de geometrías en Nuke. Importación de elementos 3d a Nuke. Creación de entornos 3d basados en planos (modelbuilder). 16/ Creación de materiales en Nuke. Creación de materiales básicos en Nuke. Como proyectar y modificar texturas sobre geometrías en Nuke.
7 TEMARIO_ 17/ La iluminación 3d. Generación de luces en Nuke. Las sombras en Nuke. 18/ La Animación en el entorno 3d de Nuke. Los axis y sus utilidades. 19/ CameraTracker. Creación de una cámara 3d con el mismo movimiento que la de un plano. Integrar un elemento con perspectiva en un plano. Generación de una nube de puntos que represente el plano (PointCloud). Generación de una malla poligonal basada en la pointcloud (PoisonMesh). Cómo generar un HDRI a partir de imágenes fijas. 20/ Sistemas de partículas en Nuke. Creación de sistemas de partículas en Nuke. Modificadores de los sistemas de partículas. Usos más comunes de las partículas de Nuke. 21/ Exportar una escena 3d o algunos elementos concretos a otros programas.
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