CURSO DE EFECTOS VISUALES_ INICIO: 8 DE MARZO DE 2016 DURACIÓN: 300 HORAS
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- María Nieves Ángela Barbero Torregrosa
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1 CURSO DE EFECTOS VISUALES_ INICIO: 8 DE MARZO DE 2016 DURACIÓN: 300 HORAS
2 CURSO DE EFECTOS VISUALES_ Posiblemente la técnica más aplicada en cualquier producción audiovisual, controlar el VFX significa aprender a crear increíbles efectos especiales capaces de dar forma a cualquier requisito de la imaginación: integración de efectos visuales, establecer la gama de colores o composición de escenarios en mate painting, entre otros.todo ello mediante NukeX, el software por excelencia en el desarrollo de VFX. Aprende a gestionar las correciones de color, las partículas, la composición de volumétricos y fluídos, el matte painting, la rotoscopia o la integración de imágenes generadas en 3D. Esta modalidad está especialmente orientada a alumnos y profesionales que deseen iniciarse en los Efectos Visuales, así como a aquellos interesados en ampliar y consolidar sus conocimientos en el campo de la creatividad digital, procedentes de carreras y/o módulos de Comunicación, Bellas Artes, Diseño, Marketing y Publicidad.
3 CURSO DE EFECTOS VISUALES_ Fernando Domínguez DIRECTOR Y PROFESOR DEL ÁREA DE EFECTOS VISUALES Experto en 3D Generalista y profesional de referencia como FX Artist, la trayectoria de Fernando Domínguez habla por sí sola: en menos de cinco años ha trabajado en títulos de la envergadura de The Martian, Terminator GENESYS, Paddington, HALO, Exodus, Robocop, Dracula Untold, Los Juegos del Hambre, Iron Man 3, Total Recall, John Carter, Gravity o Planet 51. Trazos fue el primer centro académico español en obtener la certificación oficial como Training Center Provider de NukeX. Como pioneros en el uso de esta herramienta, contamos con la más extensa experiencia y profesorado acreditado.
4 MÓDULO Efectos VIsuales_ Controla tus propios proyectos de VFX y 3D-VFX de principio a fin, sacándole todo el partido a las posibilidades que ofrece el software empleado en producción digital: Maya, The Foundry y Mudbox. Aplica las técnicas más avanzadas para conseguir los resultados más espectaculares.
5 profesores_ FERNANDO DOMÍNGUEZ DIRECTOR & PROFESOR El talento como FX Technical Director de Domínguez no ha pasado desapercibido a los estudios y productoras internacionales más punteros, colaborando regularmente con Double Negative, Framestore, MPC o El Ranchito. ANTONIO JIMÉNEZ COLABORADOR Su excelencia en técnica y conocimiento en los VFX le ha llevado a trabajar para producciones internacionales en firmas como El Ranchito, User T38, Twin Pines o la Exposición Universal de Sanghai. RICARDO PÉREZ COLABORADOR Uno de los nombres que destacan en el campo de la Postproducción y las artes audiovisuales en general, con un Premio Goya en su palmarés y la dirección de varios cortometrajes. J.C. PANADERO COLABORADOR Experto en Postproducción y VFX que cuenta en su carrera con trabajos docentes para la UCM y Mass Digital entre otros. Es además Adobe Certified Instructor, Apple Mentor Trainer, Apple Final Cut Pro X Trainer.
6 TEMARIO_ 01/ Introducción (20 horas) Referencias cinematográficas del VFX. Flujo de trabajo en grandes y pequeñas producciones. Formatos de video, resoluciones y secuencias. Introducción al curso. Setup de proyecto. Optimización. 02/ Edición con Nuke Studio (30 horas) Interfaz. Herramientas y menús. Trabajo con el Timeline. Grading y espacio de color LUTs y CDLs. Títulos. Edición, herramientas y efectos de edición. Caching. Render y exportación. Formatos y compresión de vídeo. Conformado. Importación de XML/EDL. Versiones. Crear comps y templates. Camera shake, GridWarp, etc. Renderizado. 03/ NukeX (30 horas) Interfaz de usuario. Formatos. Gestión de proyectos. Cacheado. Archivo multicanal EXRs. Animación. Gestión de color. 04/ Modo (60 horas) Interfaz de usuario. Formatos. Gestión de proyectos. Introducción al modelado. Herramientas de escultura. Rigging. Animación básica. Iluminación, shading y render. 05/ MARI (60 horas) Interfaz de usuario. Formatos. Gestión de proyectos. Proyección de texturas. Gestión de capas. Máscaras por canales y ambient occlusion. Filtros. Flujos de trabajo con Multi-tile Uvs. Pintar texturas a mano.
7 TEMARIO_ 06/ Composición con Nuke (100 horas) Motion blur y corrección de color. Uso de planar tracker. Renderizar la secuencia. Rotoscopia. ChromaKey avanzado. Tracking 2D Distorsiones y efectos de lente. Furnace plugins. Componer los canales para igualarlo al beauty. Integración de la imagen con el fondo real. Reiluminación en Nuke. RotoPaint. Greenscreens y keyers. Rotoscopia y tracking avanzado en Nuke. Crear escenas 3D en Nuke. Composición con deep básico. Máscaras volumétricas. Profundidad de campo realista con deep comp. Conversión imagen 2D a imagen estereoscópica. Introducción a las partículas de Nuke. Flujo de trabajo con partículas. Composición de efectos. Python básico. Creación de herramientas y assets en Nuke.
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