Las asociaciones son actividades en las cuales hay que relacionar casillas de dos paneles que cumplan una condición determinada.

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1 Módulo 3: Las asociaciones Las Asociaciones. Las asociaciones son actividades en las cuales hay que relacionar casillas de dos paneles que cumplan una condición determinada. Tenemos dos tipos de actividades de asociaciones, las simples y las complejas. Las Asociaciones simples son actividades en las cuales las casillas de un panel están relacionadas con las casillas del segundo panel del tipo "una a una", es decir, cada casilla del primer panel está relacionada con una única casilla del segundo panel. Las Asociaciones complejas son actividades en las cuales las casillas de un panel están relacionadas con las casillas del segundo, pero pueden estar todas las casillas relacionadas o solo algunas, igualmente el número de casillas del segundo panel pueden diferir del número de casillas del primer panel y recibir varias relaciones desde el primero. Todas las casillas definidas en esta actividad pueden contener textos, imágenes, sonidos, operaciones matemáticas,... Las Asociaciones simples Pasamos ahora a diseñar nuestra propia actividad. En ella vamos a ir paso a paso realizando acciones y tomando decisiones sobre el diseño de la misma. Lo primero que tenemos que hacer es entrar en el programa AUTOR si es que no lo tenemos activo y tener creado o abierto un proyecto. Podemos tener ya la previsión de tener en la mediateca aquellos recursos que se van a utilizar en las actividades. CREANDO LA ACTIVIDAD. Para crear una actividad, pulsamos sobre la pestaña actividades y sobre el botón insertar nueva actividad. 1

2 Nos aparece la pantalla de elección de tipo de actividad, en la que señalamos el tipo de asociación simple y le damos nombre a nuestra actividad. Hecho esto, pulsamos Aceptar. El proceso básico de creación de actividades tiene cuatro pasos, tres de los cuales se han visto con anterioridad: Definición de las opciones generales Definición de las ventanas, tanto la principal como la de juego La definición de los mensajes Definición del panel de juego. Definición del panel de juego. Para definir todo lo concerniente a lo que es la actividad en sí tenemos que actuar sobre la pestaña Panel. La imagen que nos aparece es: Qué deseo hacer? Lista de opciones Deseos 1.- Deseo insertar una imagen en el panel 2.- Deseo cambiar el número de casillas de un panel 3.- Deseo cambiar la forma de división de las casillas 4.- Deseo definir los encajes con unión ovalada 5.- Deseo definir los encajes con unión triangular 2

3 Deseos 6.- Deseo definir los encajes con unión rectangular 7.- Deseo usar la opción recortes ( La opción recortes no se puede utilizar directamente en este tipo de actividad. Si se quiere usar, se debería realizar mediante el tipo de asociación compleja ) 8.- Deseo cambiar el tamaño del panel 9.- Deseo colocar texto en una casilla 10.- Deseo colocar una imagen en una casilla 11.- Deseo cambiar el color de fondo de una casilla 12.- Deseo colocar un gradiente en una casilla 13.- Deseo que la casilla sea transparente 14.- Deseo elegir otro tipo de letra para el texto de la casilla 15.- Deseo cambiar el color del texto de una casilla 16.- Deseo cambiar el margen de una casilla 17.- Deseo añadir sombra al tipo de letra 18.- Deseo añadir un borde a una casilla 19.- Deseo colocar un sonido en una casilla 20.- Deseo reproducir un vídeo en una casilla 21.- Deseo poner un contenido alternativo en el panel A 22.- Deseo usar el desplazamiento de casillas y no el unir con flechas Tras haber elegido todo y completado, ya tenemos nuestra actividad terminada. Hay que tener en cuenta que la relación entre las casillas de ambos paneles se hace de forma automática por el programa de la siguiente manera: la primera casilla del panel A está relacionada con la primera del panel B, la segunda del A con la segunda del B,... Las Asociaciones Complejas. Pasamos ahora a diseñar nuestra propia actividad. En ella vamos a ir paso a paso realizando acciones y tomando decisiones sobre el diseño de la misma. 3

4 Lo primero que tenemos que hacer es entrar en el programa AUTOR si es que no lo tenemos activo y tener creado o abierto un proyecto. Podemos tener ya la previsión de tener en la mediateca aquellos recursos que se van a utilizar en las actividades. CREANDO LA ACTIVIDAD. Para crear una actividad, pulsamos sobre la pestaña actividades y sobre el botón insertar nueva actividad. El proceso básico de creación de actividades tiene cuatro pasos, tres de los cuales se han visto con anterioridad: Definición de las opciones generales Definición de las ventanas, tanto la principal como la de juego La definición de los mensajes Definición del panel de juego. Definición del panel de juego. Para definir todo lo concerniente a lo que es la actividad en sí tenemos que actuar sobre la pestaña Panel. La imagen que nos aparece es: 4

5 Qué deseo hacer? Lista de opciones Deseos 1.- Deseo insertar una imagen en el panel 2.- Deseo cambiar el número de casillas de un panel 3.- Deseo cambiar la forma de división de las casillas 4.- Deseo definir los encajes con unión ovalada 5.- Deseo definir los encajes con unión triangular 6.- Deseo definir los encajes con unión rectangular 7.- Deseo usar la opción recortes 8.- Deseo cambiar el tamaño del panel 9.- Deseo colocar texto en una casilla 10.- Deseo colocar una imagen en una casilla 11.- Deseo cambiar el color de fondo de una casilla 12.- Deseo colocar un gradiente en una casilla 13.- Deseo que la casilla sea transparente 14.- Deseo elegir otro tipo de letra para el texto de la casilla 15.- Deseo cambiar el color del texto de una casilla 16.- Deseo cambiar el margen de una casilla 17.- Deseo añadir sombra al tipo de letra 18.- Deseo añadir un borde a una casilla 19.- Deseo colocar un sonido en una casilla 20.- Deseo reproducir un vídeo en una casilla 21.- Deseo poner un contenido alternativo en el panel A 22.- Deseo usar el desplazamiento de casillas y no el unir con flechas Tras esto, nos queda establecer las relaciones entre ambos paneles. Establecer las relaciones entre los dos paneles. Las asociaciones complejas establecen relaciones entre las casillas de ambos 5

6 paneles de forma diferente. Podemos establecer relaciones: "una a una (una casilla del panel A está relacionada con una casilla del panel B) "varias a una" (varias casillas del panel A están relacionadas con una casilla del panel B) Podemos dejar casillas en ambos paneles sin relacionar, y también definir si la actividad se considera acabada cuando se han relacionado todas las casillas del panel A o todas las del panel B. Para establecer las relaciones seguimos el siguiente proceso: Pulsamos sobre la pestaña Relaciones. Nos aparece entonces una pantalla con ambos paneles y algunas casillas relacionadas ya. Para establecer las relaciones se pulsa sobre la casilla del panel A y se vuelve a pulsar sobre la del B que le corresponda. Así con todas. 6

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