PROGRAMA DE MODELADO 2D Y 3D

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Transcripción:

PROGRAMA DE MODELADO 2D Y 3D Objetivo: El objetivo de esta capacitación es brindar a los alumnos las competencias para que puedan realizar modelados y renders en 2 y 3 dimensiones. Tal conocimientos les permitirán realizar desde planos de arquitectura, para instalaciones, de ingeniería, hasta maquetaciones de índole artística ambientaciones, diseño de interiores, infografías, etc. Contenido temático: Entorno de AutoCAD Complementos de ayuda C.A.D Computer Aided Design Pantalla de AutoCAD Área gráfica Barras de Título Barras de menús Barra de herramienta estándar Barra de Propiedades Barra de herramientas flotantes Ventana de mensajes y ordenes Barra de estado Barra de desplazamiento Coordenadas La utilización de métodos Método implícito Método explícito Coordenadas Coordenadas rectangulares Coordenadas polares Plano límite Límites del dibujo Layers Capas Calcos Uso de Layers Capas y Calcos Propiedades de las capas y de las entidades Atributos de las capas Propiedades de Tipo de Línea y Grosor de Línea Ejercitación Dibujo de entidades Entidades simples Entidades compuestas Entidades asociativas Dibujos de líneas (DRAW LINE) Dibujo de círculos (DRAW CIRCLE) Dibujo de arcos (DRAW ARC) Dibujo de rectángulos (DRAW RECTANGLE) Dibujo de elipses (DRAW ELLIPSE)

Utilización de grips Menús secundarios Modificación de entidades Qué es la modificación de entidades? Erase (Borrar) La selección de objetos Individual Window o por ventana Crossing o por cruce Trim (Recortar) Extend (Extender) Offset (Equidistancia) Move (Mover) Movimiento por distancia Movimiento hacia un punto específico Copy (Copiar) Rotate (Girar) Mirror (Simetría) Scale (Escalar) Divide (Dividir) Measure (Medida) Entorno de visualización Menú View Zoom Scale o Escala Center In o agrandar Out o Achicar All o Todo Extens o extensión Dynamic o dinámico Entorno de Verificación Comandos Distance (Distancia) Area (Área) List (Listado) Time (Tiempo) Status (Estado) Set Variable (Variables) Creación y Edición de Textos Text style (Estilo de texto) Single line text (Texto dinámico o en una sola línea) Justify Alinear(Align) Centro (Center) Ajustar (Fit)

Medio (Middle) Derecha (Right) Códigos de Control Multiline text (texto múltiple o texto multilínea) Creación y edición de grafismos Qué es un grafismo? Hatch (Grafismo o sombra) Explode (Descomponer) Igualar Propiedades Bloques, Atributos y Referencias externas Qué es un Bloque? Utilización de bloques Block make (Bloque crear) Creación de Bloques Inserción de Bloques (Insert) Base. 108 Inserciones de bloques bajo entorno Windows Cortar y pegar Arrastrar y Pegar Atributos Referencias Externas Utilización de referencias externas Xref manager (Administrador de referencias externas) Acotaciones Qué es acotar? Dimension style (Estilo de cota) Linear (Lineal) Aligned (Alineada) Ordinate (Ordinal) Angular (Ángulo) Baseline (Cota con línea de base) Continue (Continua) Leader (Leyenda) Center mark (Centro) Edición de Cotas Oblique (Oblicua) Align text (Alinear texto) Entorno espacio papel e impresión Diseñar una hoja Ejercitación final REGLAS, CONFIGURACIÓN Y HERRAMIENTAS INTRODUCCIÓN Regla de dibujo.

Uso de los botones del Mouse Visualización del Programa AutoCAD 2009-2010 con las versiones anteriores CÓMO ENCONTRAR TODOS LOS PANELES DE CONTROL DE LOS BOTONES Y DE LA CINTA DE OPCIONES QUE APARECÍAN EN VERSIONES ANTERIORES AL 2009-2010 Configuración de fondo de pantalla, guardado, Objetos Snap y edición con clic derecho. Configuración de la Barra de Estado Aplicaciones CONTROL DE LA VISUALIZACIÓN DE LOS BOTONES EN LA BARRA DE ESTADO LÍNEA DE COMANDO CON GUIONES AUTOCOMPLETAR: AUTOCAD LEE LA MENTE USE A TEMPLATE: UTILIZAR UNA PLANTILLA Configuración de Barra de estado ( Bar toggles): COMANDO LIMITES (LIMITS). COMPRENDER LA VISTA DE PRESENTACIÓN: APLICACIONES NUEVAS COMANDO RECORTAR (TRIM) MODO EJERCITACIÓN. Comando EXTRIM (recorte especial) COMANDO MATCH PROPERTIES; (IGUALAR PROPIEDADES). MA (MATCH PROPERTIES) COMANDO MID BEETWEEN 2 POINTS, M2P Paso 1 Paso 2 Paso 3 COMANDO SCALE ESCALA Paso 1 Paso 2 Paso 3 Paso 4 Paso 5 Paso 6 Paso 7 Paso 8 PLANILLAS, NUVES DE REVISIÓN, CURVAS COMANDO TABLE TABLA Ejercicio 1 Ejercicio 2 COMANDO CLOUD NUBE COMANDO SPLINES- SPL_: Opciones: Primer punto Objeto Precise siguiente punto o [Cerrar/Ajustar tolerancia] Cerrar Ajustar Tolerancia Deshacer

PLANILLAS, NUVES DE REVISIÓN, CURVAS COMANDO HATCH SOMBREADO: Introducción a los patrones de Hatch: Adición de patrones de sombreado y rellenos sólidos: Caja de diálogo de sombreado Hatch H_: Selección de un patrón de sombreados: Creación de sombreados asociativos: Creación de sombreados separados: Control del origen de sombreado: Asignación de un orden de objetos a un sombreado: Modificación de los contornos de sombreado: Creación de patrones de sombreado personalizados: Creación de áreas con relleno de gradiente: OPCIONES DEL GRUPO DE CONTORNOS: Eliminar Contornos- Remove Boundaries: Volver a crear contorno- Recreate Boundary: Ver Selección- View Selections: Crear sombreados independientes- Separate Hatches: Detección de Islas- Island Detection: Normal- Normal: Exterior- Outer: Ignorar- Ignore: Retener Contornos- Retain Boundaries: Conjunto de Contornos- Boundary Set: Nuevo: Ventana Gráfica actual: Edición de Sombreados (Hatchedit): COMANDOS ÚTILES COMANDO PURGE LIMPIEZA Paso 1 Paso 2 Paso 3 Paso 4 Paso 5 COMANDO UCS SISTEMA DE COORDENAS UNIVERSALES COMANDO MVSETUP (ROTAR EL VIEWPORT) Como se representaría en la secuencia de la barra de comando: POLILÍNEAS COMANDO POLYLINE (POLILINEA) ARC: CLOSE: HALFWIDTH: LENGHT:

UNDO: WIDHT: COMANDO PEDIT (EDITOR DE POLILINEA) PEDIT: CLOSE: JOIN: WIDTH: EDIT VERTEX: FIT: SPLINE: DECURVE: LTYPE GEN: UNDO: NORMAS Y PLANTILLAS COMANDO DDEDIT (EDITOR DE TEXTO) PLANILLA DE FORMATOS CON LAS CONDICIONES GENERALES NORMAS IRAM 4504. Normas a consultar. Condiciones Generales. PLANILLAS DE COMANDOS Coordenadas en el espacio Coordenadas rectangulares. Coordenadas cilíndricas Coordenadas esféricas Tres Dimensiones, Trabajo en el espacio Ventanas múltiples (Viewports) Puntos de vista Parámetros de punto de vista. Esfera de puntos de vista Objetos en el espacio Altura y elevación de un objeto Visualización de líneas Sombreados Construcción de caras. Objetos predeterminados formados por caras Cajas, pirámides y cuñas Esferas, domos y hemisferios Conos Toroide Mallas Creación y edición de polilíneas Dibujo de polilíneas Edición de polilíneas Polilínea 3D

Sistema de coordenadas personales Concepto general de uso SCP ortogonales Nombre de los SCP Otra forma de crear SCP Creación de sólidos Extrusión Revolución Objetos predeterminados Caja Esfera Cilindro Cono Cuña Toroide Operaciones en el espacio Matriz 3D Simetría 3D Girar 3D Alinear Edición y operaciones con sólidos Corte de sólidos Sección Interferencia Unión Diferencia Intersección Edición de sólidos por caras Extrusión Mover Desfasar Borrar Girar Inclinar Color y copia Edición de sólidos por aristas Edición integral de un sólido Señal Limpiar Separar Funda Comprobar Propiedades de masa o físicas y geométricas de sólidos Creación y edición de mallas 3D malla

Malla de revolución Malla tabulada Malla reglada Malla por lados Edición de mallas Visualización dinámica avanzada Órbita 3D Generalidades Cámaras Planos de corte Visualización dinámica por línea de comandos Entorno espacio papel 3D Concepto general Configuración de la página Parámetros de impresión Visualización en pantalla Escalas Impresión Espesores y colores Otras configuraciones 3D STUDIO MAX CREACIÓN DE PROYECTO Y HERRAMIENTAS CREAR PROYECTO Y ÁREA DE TRABAJO Qué es 3D Studio MAX? Comenzar con 3D Studio MAX BARRA DE MENÚS Menú Archivo DIBUJO VECTORIAL HERRAMIENTAS CREACIÓN DE FORMAS PREDETERMINADAS EN 2D CREACIÓN DE FORMAS PREDETERMINADAS EN 3D Parámetros comunes a las primitivas circulares Creación de cilindros y prismas Resto de primitivas MODELADO BÁSICO HERRAMIENTAS DE MODIFICACIÓN DE OBJETOS COPIADO Y CLONACIÓN DE OBJETOS TORNEADO DE OBJETOS A PARTIR DE UNA SPLINE HERRAMIENTA LOFT (SOLEVAR)

BOOLEANOS CREACIÓN DE TEXTO Y EXTRUSIÓN Formas de texto Para introducir un carácter de Windows especial: PERSIANA PARÁMETROS Grupo Actualizar Modificador Extruir (extrude) MODELADO POLIGONAL CREACIÓN DE OBJETOS CON MALLA POLIGONAL EDITABLE (EDITABLE POLY) MODIFICACIÓN DE OBJETOS POR VÉRTICES, CARAS Y SEGMENTOS. Información de selección Persiana Subdivisión desplazamiento BISELADO (BEVEL) Y EXTRUSIÓN Persiana Selección flexible Ventana Editar Geometría Alinear Vista Persiana Propiedades de superficie Grupo Material Grupo Grupos de suavizado Grupo Editar colores de vértice CREACIÓN DE SUPERFICIES COMPLEJAS MEDIANTE SEGMENTOS Modificador Superficie Conceptos básicos del modificador Superficie Modelado con herramientas de superficie Detalles adicionales Grupo Opciones de spline LUZ ILUMINACIÓN BÁSICA DE UNA ESCENA Y SOMBRA Intensidad Ángulo de incidencia Atenuación Luz reflejada y luz ambiental Color Pautas de iluminación Luces estándar Para ajustar un foco con objetivo: Para seleccionar el objetivo: Para cambiar un visor a una vista de luz: Foco libre: Persiana Parámetros direccionales

Uso de un mapa con luz cenital : Grupo Render Grupo Muestras Parámetros de iluminación generales Para proyectar sombras de Raytrace: Grupo Sombras Botón Excluir Manipulador de ángulo de rodaje Grupo Disminución Grupo Atenuación cercana PROYECCIONES Grupo Afectar superficies LUCES VOLUMÉTRICAS Grupo Volumen Grupo Atenuación Grupo Ruido TEXTURAS EDITOR DE MATERIALE, COLOR, BRILLO Y OPACIDAD, TRASPARENCIA, RELIEVE Y REFRACCIÓN Para asignar otro nombre a un material: TEXTURAS II UVW MAPPING (COORDENADAS DE MAPEADO) Modificador Mapa UVW Utilice el modificador Mapa UVW para: Presentación de gizmo para varios tipos de mapa Manipuladores de Mapa UVW Para usar varios canales Mapa en el mismo objeto: Para utilizar la opción XYZ a UVW: Grupo Canal Grupo Alineación TEXTURA POR IMÁGINES Tipos de archivo admitidos Para ubicar una imagen: Para utilizar el canal Alpha que forma parte del bitmap:

- Persiana Parámetros de bitmap Grupo Filtración Grupo Salida de canal RGB Grupo Recorte/Ubicación Grupo Origen Alpha TRASPARENCIA AVANZADA (OPACITY & BUMP) MAPEADO MULTI SUB-OBJETO Para crear un material Multi/Subobjeto: Para convertir uno de los submateriales en un color homogéneo: ANIMACIÓN BÁSICA Y RENDER CONCEPTO DE ANIMACIÓN, MANEJO DE KEYFRAMES, MODIFICADORES CON PARÁMETROS ANIMABLES Método de animación tradicional El método de 3ds max Comparación de fotogramas y tiempo Grupo Formato Grupo Reproducción Grupo Animación Grupo Pasos de key Modelado sin animación ANIMACIÓN DE LUCES Efectos de entorno y de renderización Ventana de parámetros comunes Grupo Tamaño de salida Grupo Opciones Grupo Iluminación avanzada Grupo Salida de render SALIDA A VIDEO O IMAGEN Grupo Destino Grupo Controlador Grupo Parámetros Parámetros de profundidad