Modelado 3D. Grafismo Electrónico Tema 2
|
|
- Eva María Maestre Rivero
- hace 8 años
- Vistas:
Transcripción
1 Modelado 3D Grafismo Electrónico Tema 2 Objetivos Analizar la representación de objetos en sistemas de referencia tridimensionales Componer elementos tridimensionales a partir de primitivas elementales Introducir las texturas de los objetos 3D a través de las características superficiales Conocer las particularidades que tiene el modelado de personajes orgánicos 1
2 Contenidos Metodología de diseño Sistema de referencia virtual Modelado de objetos Utilización de capas Construcción Características superficiales y texturas Consideraciones sobre personajes Introducción Espectacularidad Aplicaciones orientadas a diseño 3D 3DStudio Max, Strata3D, LightWave Requerimientos hardware importantes Metodología de diseño Modelado de objetos y escenario Evolución en el tiempo de la secuencia Renderizado y volcado a vídeo 2
3 Sistema de referencia virtual Y Z X Sistema de referencia virtual Definición de objetos Posición XYZ Orientación ABG Transformación de vértices, aristas y superficies Y Z X 3
4 Sistema de referencia virtual Herramientas de visualización (Display) ZoomIn, ZoomOut, Magnify Pan.-Arrastre del objeto por la ventana Fit, Fit Sel.-Adaptación de ventana al objeto Herramientas de medida Measure, Angle Configuración del fondo de ventana Backdrop Sistema de referencia virtual Información variada Statistics.-nº vértices, aristas, polígonos Info.-Posición de puntos Selección Sel Conn.-Selecciona todo: puntos, polígonos Invert Visibilidad HideSel, HideUnsel, Unhide, Invert 4
5 Sistema de referencia virtual Configuración (Options) Rejilla.-Grid Color de fondo (pick color) Disp de entrada (ratón...) Sistema de medidas (Sist. Internacional) Unidades de medida (metros) Unidades de rejilla Sistema de referencia virtual Proyecciones y renderizado Geometría proyectiva Sistema 3D Foco Plano de proyección Plano y foco definen la perspectiva Características de la cámara definen el campo de visión 5
6 Modelado de objetos Objetivo: Construir objetos Opciones de representación Malla de hilos (wireframe) Modo texturado (OpenGL) Librería OpenGL Librería de funciones gráficas estándar Acelera la representación en pantalla Otras librerías aceleran el renderizado Modelado de objetos Utilización de capas Dificultad de selección de objetos Hasta 10 capas por objeto Editables Referencia Ocultas Selección de varias con Mayúsculas 6
7 Modelado de objetos Parte de primitivas geométricamente sencillas Aproximación de superficiesa poliedros Precisión finita Trabajo a desarrollar Escoger elementos, tamaño y posición Deformaciones Modelado de objetos Selección de partes Vértices, polígonos, volúmenes, lazzo Transformaciones de objetos Move Rotate Size.- Igual en las tres dimensiones Strech.-Diferente en cada dimensión Cuidado con el punto de partida 7
8 Modelado de objetos Deformaciones en los objetos Shear.-Estirar Twist.-Giro Taper.-Escalado Bend.- Inclinación Magnet.-Bacheado Vortex.-Moninete Pole.-Abombamiento Dragnet.- Arrastrar malla de hilos Modelado de objetos Extensiones a 3D de objetos 2D(Multiply) Extrude.-Extensión lineal Path Extrude, Rail Extrude Lathe Bevel Clone, Path Clone, Rail Clone Array Patch.-Superficie a partir de curvas Skin, Morph.-Figuras 3D a partir de polígonos 8
9 Modelado de objetos Edición de polígonos y superficies (Polygon) Make.-Genera polígono Remove.-Borra Add points, Rem Points Surface.-Cambio colores y caract. Superficiales Triple.-Triangulación de polígonos Subdivide.-División de polígonos Modelado de objetos Otras herramientas (Tools) Drill y Sdrill.-Recorte de las superficies Boolean.-Recorte de volúmenes Points Merge.-Eliminación de puntos coincidentes Weld.-Unión de puntos cercanos Quantize. Movimiento de precisión Jitter.-Movimiento aleatorio Smooth.-Suavizado de líneas Set value.-colocación de puntos Curvas Make, Make closed, Smooth, Freeze 9
10 Modelado de objetos Texturado Corteza superficial, Sensación de realidad Imagen 2D de cualquier tipo Características superficiales Superposición de texturas Librería de texturas Modelado de objetos Consideraciones sobre personajes Modelado separado de partes móviles División en segmentos de articulaciones Jerarquías Modelado en el plano z=0 Herramienta MetaNURBS Crea objetos redondeados Posteriormente se aplica Freeze Otros plug-ins 10
11 Bibliografía Ablan, Dan. Guia avanzada LightWave. Prentice Hall (1997). Maestri, G. Creación Digital de Personajes Animados Ed: Díaz de Santos (2000) 11
Manual corto de Lightwave
Manual corto de Lightwave El programa lightwave es un programa de animación y creación de objetos y espacios en tres dimensiones. Con lightwave podremos crear efectos de luces, objetos en movimiento, proyecciones
Más detallesComposición de objetos tridimensionales en 3D Studio
19 de Junio de 2007 UNIVERSIDAD DE VALLADOLID COMPOSICIÓN DE OBJETOS TRIDIMENSIONALES EN 3D STUDIO Informática Gráfica (doctorado) Emilio González Montaña Contenido Introducción... 3 Geometría sólida constructiva...
Más detallesINTRODUCCIÓN AL VIDEO MAPPING. Sesión teórica
INTRODUCCIÓN AL VIDEO MAPPING Sesión teórica OBJETIVOS Qué es el video mapping? Estado del arte Elementos fundamentales Técnicas y modelos Introducción al taller práctico Video Mapping? Video Mapping?
Más detallesModelado de la cabeza de Stewie Griffin en 3DS Max
Modelado de la cabeza de Stewie Griffin en 3DS Max Crear un nuevo proyecto y en el panel de herramientas de la parte derecha de la pantalla, en el bloque de la pestaña Create que tiene un ícono de flecha
Más detallesEl gran libro de 3D Studio MAX 9.
El gran libro de 3D Studio MAX 9. Reseña: Este libro es fruto de la colaboración entre la experiencia de la edición de libros técnicos de Editorial Marcombo y la creación de materiales pedagógicos de MEDIAactive.
Más detallesAprende 3D con Blender
Módulos El curso está enfocado a todo tipo de públicos, tanto si nunca han tocado un programa de 3D como si han iniciado una transición a otro software desde otro. La elección de Blender es porque es un
Más detallesCurso de Introducción al Diseño
Curso de Introducción al Diseño (90 horas) 1 Curso de Introducción al Diseño En Vértice Institute, conscientes de la necesidad de progreso y evolución de la sociedad actual, hemos desarrollado unos programas
Más detallesHERRAMIENTAS DIGITALES PARA LA CREACIÓN DE MULTIMEDIA TOTAL HORAS: 200 HORAS (100 PRESENCIALES 100 INVESTIGACIÓN) TOTAL CICLO: 16 SÁBADOS
HERRAMIENTAS DIGITALES PARA LA CREACIÓN DE MULTIMEDIA TOTAL HORAS: 200 HORAS (100 PRESENCIALES 100 INVESTIGACIÓN) TOTAL CICLO: 16 SÁBADOS INTRODUCCIÓN La importancia de la multimedia en la sociedad, se
Más detallesSon independientes de la posición y orientación del objeto de la escena.
1. Objetivos En el siguiente tutorial introduciremos las técnicas que ofrece 3DS Max para modificar la estructura de los objetos que hemos ido creando. 2. Introducción 3DS Max ofrece una amplia variedad
Más detalles: Dibujo y Diseño Informatizado II CODIGO CARRERA : DISEÑO DE INTERIORES. FECHA VIGENCIA : Octubre 2006
ASIGNATURA : Dibujo y Diseño Informatizado II CODIGO ART 252 CARRERA : DISEÑO DE INTERIORES CREDITOS : 4 Crs. CUATRIMESTRE : SEXTO PRE REQUISITO : ART 251 FECHA VIGENCIA : Octubre 2006 PRESENTACION Este
Más detallesUNIVERSIDAD TECNOLOGICA DE PEREIRA FACULTAD DE INGENIERIAS
Asignatura Código COMPUTACION GRAFICA IS623 Créditos 3 Intensidad semanal 4 Requisitos CB223 IS453 Las posibilidades gráficas del computador se han convertido en el principal motivo de que ésta sea la
Más detallesCurso con características para poder ser bonificado con su crédito de Formación.
CAD 3d CURSO DE CAD PARA ARQUITECTURA EN 3D. Solución integrada de diseño, delineación y presentación de proyectos de arquitectura. CONOZCA Y APRENDA A MANEJAR EL PROGRAMA DE CAD LÍDER EN ARQUITECTURA
Más detallesTÉCNICO SUPERIOR UNIVERSITARIO EN TECNOLOGÍAS DE LA INFORMACIÓN Y COMUNICACIÓN ÁREA MULTIMEDIA Y COMERCIO ELECTRÓNICO.
TÉCNICO SUPERIOR UNIVERSITARIO EN TECNOLOGÍAS DE LA INFORMACIÓN Y COMUNICACIÓN ÁREA MULTIMEDIA Y COMERCIO ELECTRÓNICO. HOJA DE ASIGNATURA CON DESGLOSE DE UNIDADES TEMÁTICAS 1. Nombre de la asignatura Animación
Más detallesProgramación Gráfica. Conceptos Básicos
2013 1 Procesamiento de Imágenes. Es el campo que trata con métodos, técnicas, y algoritmos para manipulación, realce e interpretación de imágenes. Graficación por Computadora. Es la disciplina concerniente
Más detallesabacformacio@abacformacio.com 1
TEMARIO Macromedia Flash 8 Descripción de la aplicación Macromedia Flash, que permite crear animaciones interactivas dirigidas a las páginas web o a otros proyectos multimedia. El formato de Flash se ha
Más detallesQuick Training AUTODESK 3D STUDIO MAX
Pág 1 de 8 Quick Training AUTODESK 3D STUDIO MAX Modelado eficaz - Control de Animación - Resultados Pág 2 de 8 Pág 3 de 8 Quick Training Autodesk 3D Studio Max Modelado eficaz - Control de Animación -
Más detallesUniversidad Central del Este U C E Facultad de Ciencias de las Ingenierías y Recursos Naturales Escuela de Ingeniería Civil
Universidad Central del Este U C E Facultad de Ciencias de las Ingenierías y Recursos Naturales Escuela de Ingeniería Civil ARQ-905 CAD II, Dibujo Asistido por Computadora. Programa de la asignatura: Total
Más detallesAdobe Illustrator CS5. Duración: Objetivos:
Adobe Illustrator CS5 Duración: 40 horas Objetivos: Se estudia la aplicación Adobe Illustrator CS5, incluido dentro de la suite Adobe Creative Suite 5, que es uno de los programas de diseño vectorial más
Más detallesUNIVERSIDAD EMILIANO ZAPATA
UNIVERSIDAD EMILIANO ZAPATA OBJETIVO DE LA MATERIA Al final del curso, el alumno podrá construir diseños virtuales en tercera dimensión, que le permitan un amplio estudio de las volumetrías y secuencias
Más detallesGUÍA DE APLICACIONES SATFOR PARA DISPOSITIVOS MÓVILES ANDROID
GUÍA DE APLICACIONES SATFOR PARA DISPOSITIVOS MÓVILES ANDROID Aplicación EmeRA para dispositivos Android Edición: septiembre 2013 GUÍA DE APLICACIONES SATFOR PARA DISPOSITIVOS MÓVILES ANDROID Aplicación
Más detallesEducando para la vida
Próximo comienzo: marzo Horarios Nocturno: martes a jueves 19.30 a 22.30 hs. Si desea ampliar la información sobre esta carrera, sírvase solicitar una entrevista personal a Leonardo Sánchez (9021505 -
Más detallesGrafismo Electrónico Examen parcial de retoque fotográfico Noviembre de 2000. Preguntas de Test
Examen parcial de retoque fotográfico Noviembre de 2000 Preguntas de Test 1.- En la figura 1, se ha dibujado un trébol de la suerte. Indique las herramientas que se han utilizado para ello. a)- Bote de
Más detallesSIG. CIAF Centro de Investigación y Desarrollo en Información Geográfica. Fundamentos de Sistemas de Información Geográfica C U R S O.
Grupo SIG C U R S O Fundamentos de Sistemas de Información Geográfica UNIDAD 2 Datos geográficos y métodos de almacenamiento Tema 2 Modelos y estructuras de datos CIAF Centro de Investigación y Desarrollo
Más detallesMC ENRIQUE MARTINEZ PEÑA. Maestría en Ingeniería. Introducción al PDI Representación de la imagen Operaciones básicas con imágenes
Maestría en Ingeniería Procesamiento Digital de Imágenes Contenido Introducción al PDI Representación de la imagen Operaciones básicas con imágenes 2 1 Inteligencia artificial La inteligencia artificial
Más detallesTITULACIÓN DE FORMACIÓN CONTINUA BONIFICADA EXPEDIDA POR EL INSTITUTO EUROPEO DE ESTUDIOS EMPRESARIALES
Especialista TIC en Diseño con 3D Studio Max 2010 (Online) TITULACIÓN DE FORMACIÓN CONTINUA BONIFICADA EXPEDIDA POR EL INSTITUTO EUROPEO DE ESTUDIOS EMPRESARIALES Especialista TIC en Diseño con 3D Studio
Más detallesPontificia Universidad Católica del Ecuador
FACULTAD O ESCUELA DE ARQUITECTURA 1. DATOS INFORMATIVOS: MATERIA O MÓDULO: ANIMACION DIGITAL ARQUITECTÓNICA CÓDIGO: CARRERA: : ARQUITECTURA NIVEL: OPTATIVA No. CRÉDITOS: 3 CREDITOS 60 HORAS CRÉDITOS TEORÍA:
Más detallesEspecialista TIC en Modelado 3D, Render y Animación Profesional con Cinema 4D Broadcast
Especialista TIC en Modelado 3D, Render y Animación Profesional con Cinema 4D Broadcast Titulación certificada por EUROINNOVA BUSINESS SCHOOL Especialista TIC en Modelado 3D, Render y Animación Profesional
Más detallesModelado de objetos. Objetivo
Modelado de objetos http://www.theforce.net/scifi3d/starwars/meshes/milfalcon.jpg Watt cap. 2, Hearn 10.1-10.4, 10.14-10.16 Objetivo Representación de un objeto real o descrito en el ordenador. Para representar
Más detallesClase Tema Actividad en casa 20% Evaluación. Crear 3 muestras de camisetas con dibujos personales vectorizados
Clase Tema Actividad en casa 20% Evaluación 1 Introducción: Descripción del programa Webliografía y bibliografía Lista de programas vectoriales diferentes a illustrator (Pc, Mac, Linux, otros). Formas
Más detallesCARRERA OPERADOR EN DISEÑO GRAFICO VISIO
CARRERA OPERADOR EN DISEÑO GRAFICO DURACION: 3 MESES DE L-V Requisito: Conocimiento en Windows VISIO FREEHAND COREL DRAW PHOTOSHOP FLASH ILUSTRATOR INDESING VISIO 1 semana 1 semana 1. INTRODUCCIÓN A VISIO
Más detallesManual del visor GeoEuskadi 2013 MANUAL DEL VISOR GEOEUSKADI
MANUAL DEL VISOR GEOEUSKADI 2013 DOCUMENTO: Manual del visor GeoEuskadi AÑO FECHA DE EDICIÓN: 2013 PROPIETARIO: Gobierno Vasco. 1 Gobierno Vasco Contenido Barra de herramientas... 5 Zoom inicial... 5 Ampliar
Más detallesOperación de Microsoft Excel
Representación gráfica de datos Generalidades Excel puede crear gráficos a partir de datos previamente seleccionados en una hoja de cálculo. El usuario puede incrustar un gráfico en una hoja de cálculo,
Más detallesDocumento: Resumen de programación Nº de documento: Revisión:
IES Diego de Guzmán y Quesada Documento: Resumen de programación Nº de documento: Revisión: CURSO 1º Preimpresión Digital. DEPARTAMENTO Artes Gráficas. MÓDULO Ilustración Vectorial. CURSO 2014/15. OBJETIVOS
Más detallesCURSOS CON CERTIFICACION UNIVERSITARIA
Descripción: Curso para aprender a utilizar los programas del paquete Adobe Creative Suite (CS), que engloba los programas de edición y publicación de documentos impresos y para la web Adobe Illustrator
Más detallesGuía para el proyecto
Guía para el proyecto IMPLANTAR UNA APLICACIÓN WEB DE COMERCIO ELECTRÓNICO QUE OFERTE PRODUCTOS VIABLES A PARTIR DE LA ELABORACIÓN DE UN PLAN DE NEGOCIOS Y DE LA DETERMINACION DEL PROCESO DE VENTA A TRAVES
Más detallesManual-Resumen de 3D Studio Max 5 (español)
Manual-Resumen de 3D Studio Max 5 (español) Barra de Menú Barra Principal usuario Panel de Interfaz Comandos del Panel de Comandos CREAR: Geometría: Primitivas Estándar: Caja, Esfera, Cilindro, Toroide,
Más detallesPOSER 4. Realizado por: Juan Antonio Cid Tomás Jorge Méndez Climent
POSER 4 Realizado por: Juan Antonio Cid Tomás Jorge Méndez Climent Poser 4. Herramienta para modelar y animar figuras articuladas. 1. Qué es? Poser es una herramienta de animación y modelado en 3D de figuras
Más detallesemara formación 3D Studio Max 9. Contenidos. - Modelado
- Modelado Explica la preparación de escenas y la creación de objetos en tres dimensiones. Comienza con objetos básicos como cubos, esferas, anillos, etc., hasta los más complicados creados con formas
Más detallesGUIA DE ESTUDIO. 3D Studio Max. Tecnología en Diseño Gráfico. Autor: Tnlgo. Freddy López Cáceres
GUIA DE ESTUDIO Tecnología en Diseño Gráfico Autor: Tnlgo. Freddy López Cáceres 20 de Junio del 2014 INDICE Introducción....... 3 1. Interface y Área de trabajo..... 4 2. Vistas...... 5 3. Creación de
Más detallesUNIVERSIDAD DE CIENCIAS EMPRESARIALES Y SOCIALES FACULTAD DE CIENCIAS DE LA COMUNICACION
UNIVERSIDAD DE CIENCIAS EMPRESARIALES Y SOCIALES FACULTAD DE CIENCIAS DE LA COMUNICACION CARRERA: DISEÑO GRÁFICO Y COMUNICACIÓN VISUAL MATERIA: DISEÑO 3D 1 CURSO: 2 AÑO CURSO LECTIVO: SEGUNDO CUATRIMESTRE
Más detallesTDViewer3D. Visualizador 3D de discontinuidades en túneles -1-
TDViewer3D Visualizador 3D de discontinuidades en túneles -1- Índice Guía básica de utilización del programa TDViewer3D... 3 Instalación... 3 Entrada de datos... 6 Túnel... 6 Terreno... 6 Juntas... 7 Fallas...
Más detallesAdobe After Effects CS5.5 Curso Monográfico 32 horas
Dirección del curso Duración Presentación Objetivo A quién va dirigido Metodología Requisitos Esteban Wiaggio 32 horas Adobe After Effects es la herramienta más profesional para la creación de gráficos
Más detallesProyecto de Innovación Docente ID2013/061
Escuela Politécnica Superior de Zamora MEMORIA DE RESULTADOS Proyecto de Innovación Docente ID2013/061 DESARROLLO E IMPLEMENTACIÓN DE PRÁCTICAS ESPECÍFICAS DE INGENIERÍA INVERSA EN LAS ASIGNATURAS DE DIBUJO
Más detallesTécnico Superior en Diseño con Photoshop CS6 + Tablet
Técnico Superior en Diseño con Photoshop CS6 + Tablet Modalidad: Distancia. Coste bonificable: 550. Duración: 100 horas. Objetivos: Este curso está orientado a todas aquellas personas que deseen adentrarse
Más detallesSesión de trabajo: de mayo de 2011 TALLER DE MODELADO DE CARCASAS PARA INTEGRACIÓN CON CIRCUITOS ELECTRÓNICOS
Sesión de trabajo: de mayo de 2011 TALLER DE MODELADO DE CARCASAS PARA INTEGRACIÓN CON CIRCUITOS ELECTRÓNICOS Breve introducción a las aplicaciones CAD. Multitud d aplicaciones orientadas a la creación
Más detallesAjustes de sombras. 1) Añadir localización
Ajustes de sombras El cuadro de diálogo "Ajustes de sombras" se utiliza para controlar las funciones de proyección de sombras de SketchUp, incluyendo su visibilidad, la fecha y la hora, la posición geográfica
Más detallesAutocad 2008 Completo + 3D
Autocad 2008 Completo + 3D Duración: 80.00 horas Páginas del manual: 440 páginas Descripción Las siglas CAD en castellano significan "Diseño Asistido por Computador" ("Computer Aided Design"). Autocad
Más detallesGuía primeros pasos en el diseño 3D
Guía primeros pasos en el diseño 3D Por Mario Vera. (A.k.a. Klon) Avc.com@gmail.com Http://avc-co.com Introducción Este guía esta pensada para todas aquellas personas que desean iniciarse en el mundo del
Más detallesGUÍA 2 Tema: APLICACIONES BÁSICAS.
Diseño Digital II. Guía 2 16 GUÍA 2 Tema: APLICACIONES BÁSICAS. Contenidos Mapa de bits y vectores Mano alzada, creación y manipulación de curvas y modificación de trazados. Guías Reglas y cuadrículas.
Más detallesPROGRAMA FORMATIVO MACROMEDIA STUDIO 8
PROGRAMA FORMATIVO MACROMEDIA STUDIO 8 www.bmformacion.es info@bmformacion.es Objetivos Se estudia la suite Macromedia Studio 8, que está formada por un conjunto de aplicaciones utilizadas por diseñadores
Más detallesco 2015 2016 la Asignatura MASTER de la asignatura Nombre de Periodo Créditos Grupos Departamento URBANISMO Profesoress Grupo Teoría Práctica
Curso Académic co 2015 2016 TITULACIÓN MASTER UNIVERSITARIO EN DISEÑO DE INTERIORES S MASTER CURSO 2015/2016 ASIGNATURA HERRAMIENTAS GUÍA DOCENTE 1.- Características de la asignatura Nombre de la Asignatura
Más detallesEspecialista TIC en Modelado 3D, Render y Animación Profesional con Cinema 4D Broadcast (Online)
Especialista TIC en Modelado 3D, Render y Animación Profesional con Cinema 4D Broadcast Titulación acredidatada por la Comisión Internacional de Formación de la UNESCO Especialista TIC en Modelado 3D,
Más detallesFLASH CS5 - DISEÑO WEB
01. Conociendo Adobe Flash Professional 01.1. Presentación y objetivos del curso 01.2. Requerimientos técnicos para Adobe Flash 01.3. Ejecución de Adobe Flash 01.4. Utilización de la página de inicio 01.5.
Más detallesAtenax Project BROCHURE PARTNERS. www.atenaxproject.com
BROCHURE PARTNERS www.atenaxproject.com GREECE ARGENTINA La Innovación y la unicidad son claves para triunfar y sobresalir en cualquier industria, es por eso que nos esforzamos por lograrlo en cada proyecto.
Más detallesPLANIFICACIÓN ANUAL 2015 Ciclo Superior Secundario ESPECIALIDAD: B-C-: TÉCNICO PROFESIONAL MAESTRO MAYOR DE OBRAS FUNDAMENTACION
ESPACIO CURRICULAR: AUTO CAD 3D DOCENTE: DUCID, María Laura PLANIFICACIÓN ANUAL 2015 Ciclo Superior Secundario ESPECIALIDAD: B-C-: TÉCNICO PROFESIONAL MAESTRO MAYOR DE OBRAS CURSO: 5ºaño DIVISION: B-C
Más detallesILLUSTRATOR TOTAL HORAS: 32 HORAS TOTAL CICLO: 6 SABADOS
ILLUSTRATOR TOTAL HORAS: 32 HORAS TOTAL CICLO: 6 SABADOS INTRODUCCIÓN La aplicación Adobe Illustrator resulta una herramienta fundamental para aquéllos que necesiten expresar ideas de forma visual a través
Más detallesVideojuegos. Guillermo Escudero Diego Hiegeo Nestor Tena Igor Moreda
Videojuegos Guillermo Escudero Diego Hiegeo Nestor Tena Igor Moreda Qué es un videojuego? Un videojuego es una interacción n entre el ser humano y un soporte electrónico como un ordenador o una consola.
Más detallesAdobe Acrobat 9 Código: 7-241
DISEÑO CAD Adobe Acrobat 9 Código: 7-241 Modalidad: Distancia Duración: 85 horas Objetivos: Adquirir los conocimientos teóricos y prácticos que capaciten para el manejo de la aplicación. Contenidos: Introducción
Más detalles3D WhitePaper Noviembre de 2006
3D WhitePaper Noviembre de 2006 Contenidos 1. Propósito 3 2. Obtener la vista tridimensional de un modelo 4 3. Manejar el control 3D 6 3.1. Barras de desplazamiento 6 3.2. Barra de Herramientas 6 3.3.
Más detallesAdaptar fotografía. 1) Creación de un modelo 3D a partir de una fotografía adaptada
Adaptar fotografía Mediante esta herramienta es posible crear un modelo 3D a partir de una fotografía o bien adaptar un modelo 3D existente al contexto de una fotografía. Puede acceder a las opciones "Adaptar
Más detallesEditor espacial basado en udig. El caso de la Infraestructura de Datos Espaciales de Diputación Foral de Gipuzkoa.
II JORNADAS DE SIG LIBRE Editor espacial basado en udig. El caso de la Infraestructura de Datos Espaciales de Diputación Foral de Gipuzkoa. J. Sánchez Ramírez [jsanchez@genasys.com] (1),Lewis Clark [lclark@genasys.com]
Más detalles9/6/2009 SIGRID AYUDA CLIENTE WEB SIGRID. Documento de consulta para resolución de dudas surgidas con el cliente SIGRID
9/6/2009 SIGRID AYUDA CLIENTE WEB SIGRID Documento de consulta para resolución de dudas surgidas con el cliente SIGRID Ayuda cliente web SIGRID INDICE INDICE...2 Introdución... 3 Visión general del navegador...
Más detallesIntroducción al SPSS/PC. 1. El editor de datos. Taller de Estadística
1 Taller de Estadística Curso 2oo5/2oo6 Introducción al SPSS/PC SPSS: Statistical Package for the Social Sciences. Este programa estadístico está organizado en dos bloques: el editor de datos y el visor
Más detallesGUÍA 10 Tema: Animación.
Diseño Digital II. Guía 10 80 GUÍA 10 Tema: Animación. Contenidos Creación de animaciones. Objetivo Específico Que el estudiante conozca las herramientas y proceso para realizar gif animados. Materiales
Más detallesEurowin 8.0 SQL. Manual de la FIRMA DIGITALIZADA
Eurowin 8.0 SQL Manual de la FIRMA DIGITALIZADA Documento: me_firmadigitalizada Edición: 02 Nombre: Manual de la Firma Digitalizada en Eurowin Fecha: 19-05-2011 Tabla de contenidos 1. FIRMA DIGITALIZADA
Más detallessimetría bilateral simetría planar
DISEÑO EQUILIBRADO SIMETRIAS En biología, se dice que simetría es la equilibrada distribución en el cuerpo de los organismos de aquellas partes que aparecen duplicadas. Los planos corporales de la mayoría
Más detallesabacformacio@abacformacio.com 1
Curso: 3D Studio Max 9 3D Studio Max 9 Curso sobre creación de imágenes y animaciones de escenas virtuales simulando el mundo real con la aplicación 3D Studio MAX 9. Está dividido en cuatro partes. Primero
Más detallesEl pipeline gráfico Figura 3.1
El pipeline gráfico Para llevar a cabo una representación virtual de un ambiente tridimensional, se realiza un modelado del escenario. Dicho modelo incluye la representación geométrica de los objetos presentes,
Más detallesSector Metal-Decoletaje. Aplicación 3D para la detección de golpes, rebabas o defectos en piezas de forja
Sector Metal-Decoletaje Aplicación 3D para la detección de golpes, rebabas o defectos en piezas de forja La visión 3D llega donde la visión 2D no puede llegar La obtención de un modelo 3D permite inspecciones
Más detallesSÍLABO DEL CURSO DISEÑO Y PRODUCCION DIGITAL
SÍLABO DEL CURSO DISEÑO Y PRODUCCION DIGITAL I. INFORMACIÓN GENERAL: 1.1 Facultad Comunicaciones 1.2 Carrera Profesional Ciencias de la Comunicación /Comunicación y Publicidad/Comunicación Audiovisual
Más detallesSistemas de almacenamiento informático
1 Sistemas de almacenamiento informático 1. INTRODUCCIÓN: En informática, uno de los elementos principales es el lugar de almacenamiento de datos informáticos. Estos datos, bien en forma de archivos o
Más detallesDIPLOMADO WEBMASTER Y VIDEOJUEGOS 3D TOTAL HORAS: 200 HORAS (120 PRESENCIALES 80 INVESTIGACIÓN) TOTAL CICLO: 20 SÁBADOS
DIPLOMADO WEBMASTER Y VIDEOJUEGOS 3D TOTAL HORAS: 200 HORAS (120 PRESENCIALES 80 INVESTIGACIÓN) TOTAL CICLO: 20 SÁBADOS INTRODUCCIÓN Las NTIC NUEVAS tecnologías de información y comunicación han logrado
Más detallesTEMA 0 INTRODUCCIÓN A LA VISIÓN ARTIFICIAL
TEMA 0 INTRODUCCIÓN A LA VISIÓN ARTIFICIAL QUÉ ES LA VISIÓN ARTIFICIAL (V.A.)? La V.A. consiste en... el proceso de obtención, caracterización e interpretación de la información a partir de imágenes. La
Más detallesContenido. Introducción. Capítulo 1 Los documentos
Contenido Introducción A. Presentación de AutoCAD 2008... 21 1. Aplicaciones...21 2. Configuración....22 3. Descripción general....22 4. Interfaz gráfico....23 5. Compatibilidad....24 B. La pantalla AutoCAD
Más detallesGrado en Comunicación Audiovisual Universidad de Alcalá Curso Académico 2014/15
ASIGNATURA Animación 3D Grado en Comunicación Audiovisual Universidad de Alcalá Curso Académico 2014/15 GUÍA DOCENTE Nombre de la asignatura: Guión y diseño de videojuegos Código: Titulación en la que
Más detallesAYUDA CLIENTE WEB HTTP://MADRID.SIGRID.ES. Documento de consulta para resolución de dudas surgidas con el cliente web http://sigrid.madrid.
AYUDA CLIENTE WEB HTTP://MADRID.SIGRID.ES Documento de consulta para resolución de dudas surgidas con el cliente web http://sigrid.madrid.es INDICE 1. Antecedentes... 3 2. Introducción al servidor y visor...
Más detallesHerramientas CONTENIDOS. MiAulario
Herramientas CONTENIDOS MiAulario CONTENIDOS Qué es Contenidos Ver un ejemplo Añadir la herramienta al sitio Añadir contenido en la página Páginas principales / subpáginas Criterios de visibilidad Configuración
Más detallesEvaluación y seguimiento de la calidad físico-técnicatáctica de jugadores: HandballTest*
Evaluación y seguimiento de la calidad físico-técnicatáctica de jugadores: HandballTest* *HandballTest es un software - programa de evaluación para el seguimiento y selección de talentos en la formación
Más detallesDISEÑO, DIBUJO Y MODELADO PARA ANIMACIÓN ANIMACIÓN DE ELEMENTOS 2D Y 3D
PROGRAMA Técnico Superior en Animaciones de 3D, juegos y entornos interactivos. I. DISEÑO, DIBUJO Y MODELADO PARA ANIMACIÓN El presente módulo desarrolla las funciones correspondientes de diseño, dibujo
Más detallesLección 5: Bloc de notas Estudio de la aplicación Bloc de notas, utilizada para escribir sencillos documentos de texto de tamaño reducido.
Curso para conocer y aprender a manejar completamente el sistema operativo Microsoft Windows XP Professional, analizando desde el entorno del mismo hasta sus herramientas administrativas más complejas
Más detallesDISEÑO GRAFICO - OBRA COMPLETA - 2 VOLUMENES: PHOTOSHOP CS4 - CORELDRAW X5
DISEÑO GRAFICO - OBRA COMPLETA - 2 VOLUMENES: PHOTOSHOP CS4 - CORELDRAW X5 4553 PHOTOSHOP CS 4 Introducción a Photoshop Tipos de imágenes. Entrar y salir de Photoshop. La ventana. Vista rápida de los menús.
Más detallesI.E.S. ANDRÉS DE VANDELVIRA DEPARTAMENTO DE TECNOLOGÍA SISTEMAS DE REPRESENTACIÓN GRÁFICA: PERSPECTIVA. J.Garrigós
I.E.S. ANDRÉS DE VANDELVIRA DEPARTAMENTO DE TECNOLOGÍA J.Garrigós I.E.S. ANDRÉS DE VANDELVIRA DEPARTAMENTO DE TECNOLOGÍA 1 1.INTRODUCCIÓN Los sistemas de representación en perspectiva, tienen como objetivo
Más detallesTracker GUÍA BÁSICA. Cátedra de Física Curso de Ingreso I.T.B.A. Tracker 3.10 es software libre. Copyright (c) 2010 Douglas Brown.
Tracker GUÍA BÁSICA Cátedra de Física Curso de Ingreso I.T.B.A Tracker 3.10 es software libre. Copyright (c) 2010 Douglas Brown. ÍNDICE DE CONTENIDOS 1. QUÉ ES EL TRACKER? ------------------------------------------------------------------------------------
Más detallesIngivision GGS. Sistema electrónico para el calibrado de frutas y verduras.
Ingivision GGS. Sistema electrónico para el calibrado de frutas y verduras. IngivisionGGS es un sistema electrónico diseñado para medir tamaño, color y peso de frutas y verduras. El sistema tiene un concepto
Más detallesPROGRAMA. Técnico Superior en Gráfica Audiovisual
PROGRAMA Técnico Superior en Gráfica Audiovisual I. FUNDAMENTOS DE LA REPRESENTACIÓN Y LA EXPRESIÓN VISUAL Configuración del espacio bidimensional. Elementos formales, expresivos y simbólicos del lenguaje
Más detallesIntroducción al PSPICE
Pspice incluye varios programas, entre ellos está Schematics que es un programa de captura con una interfase directa a otros programas y opciones de Pspice. Con este programa se pueden realizar varias
Más detallesTARJETA DE REFERENCIA RÁPIDA
TARJETA DE REFERENCIA RÁPIDA Tabla de contenido Interfaz de usuario... 3 Menú Fichero... 4 Personalización de la IU... 5 Localizador de comandos... 6 Selección y control del ratón... 7 Accesos directos
Más detallesDescripciones de las Habilidades de Primaria por Trimestre Materia: Matemáticas Grade: Kinder
Grade: Kinder Medición Geometría Leer y escribir los números hasta 5 Entender que escribiendo los números representan la cantidad de objetos (0-5) Contar de uno en uno hasta 10 (empezar con cualquier número
Más detallesMICROCURRÍCULO (SYLLABUS)
I. INFORMACIÓN GENERAL NOMBRE DEL CURSO: LENGUAJES DE INGENIERÍA CÓDIGO 103110 UNIDAD ACADÉMICA NIVEL ACADÉMICO DEL CURSO COMPONENTE DE FORMACIÓN FACULTAD INGENIERÍA POSGRADUAL PROGRAMA DEPARTAMENTO INDUSTRIAL
Más detallesGUÍA 7 Tema: TRAZADOS COMPUESTOS Y MÁSCARAS DE RECORTE.
Edición de Imágenes Vectoriales. Guía 7 72 GUÍA 7 Tema: TRAZADOS COMPUESTOS Y MÁSCARAS DE RECORTE. Contenidos Métodos de combinación de objetos Buscatrazos Objetivo Específico Conocer las utilidades de
Más detalles1. CREACIÓN Y MANEJO DE OBJETOS Hoy en día un buen documento debe incluir, siempre que sea posible, gráficos o imágenes, sobre todo si se va a
1. CREACIÓN Y MANEJO DE OBJETOS Hoy en día un buen documento debe incluir, siempre que sea posible, gráficos o imágenes, sobre todo si se va a distribuir por Internet. Un excelente procesador de textos
Más detallesEXPERTO EN DISEÑO Y CREACIÓN DE VIDEOJUEGOS
1 EXPERTO EN DISEÑO Y CREACIÓN DE VIDEOJUEGOS Presentación del programa Este programa formativo capacita a los alumnos para que dominen todos los aspectos necesarios para desarrollar la producción gráfica
Más detallesPaint es una herramienta de diseño de dibujos los cuales son almacenados como mapa de bits (archivos de imágenes tipo *.bmp).
Aplicación Paint Generalidades Paint es una herramienta de diseño de dibujos los cuales son almacenados como mapa de bits (archivos de imágenes tipo *.bmp). Para ejecutar la aplicación Paint se debe seleccionar
Más detallesMANUAL BÁSICO DE GIMP
MANUAL BÁSICO DE GIMP A.- CÓMO COMENZAR? 1.- Al abrir Gimp, no abre un documento nuevo, si no que hay que darle a: a) archivo => nuevo b) ó archivo => abrir (uno ya existente) c) ó archivo => adquirir
Más detallesWebCams USB Cámaras digitales de video FireWire Cámaras digitales de fotos, USB
Monkey Jam Es un programa que nos permite realizar animaciones cuadro a cuadro. Esta forma de animación es conocida como Stop Motion. También permite tomar imágenes desde una entrada de vídeo o desde una
Más detallesBARRA DE HERRAMIENTAS DE BOCETO:
INTRODUCCIÓN: Autodesk Inventor es un sistema de modelado sólido basado en operaciones geométrica, que proporciona todas las herramientas necesarias para ejecutar proyectos de diseño, desde el primer boceto
Más detallesInSite / APROBACIÓN REMOTA. Guía
1 InSite / APROBACIÓN REMOTA Guía 2 Qué es InSite? Es un sistema que permite acceder vía web en tiempo real de manera rápida, segura y sencilla al flujo de trabajo de preimpresión. Beneficios: Aprobar
Más detallesMicrosoft Access proporciona dos métodos para crear una Base de datos.
Operaciones básicas con Base de datos Crear una Base de datos Microsoft Access proporciona dos métodos para crear una Base de datos. Se puede crear una base de datos en blanco y agregarle más tarde las
Más detallesGuía Rápida Trimble Access MANUAL DE CONFIGURACION E INICIO DE TRABAJOS CON GPS
GUÍA DE USUARIO Guía Rápida Trimble Access MANUAL DE CONFIGURACION E INICIO DE TRABAJOS CON GPS Depto. Soporte Técnico Autor: Abel Varela Abelleira Creado: 12/05/28 ÍNDICE 1. CONFIGURACIONES INICIALES.
Más detallesPROGRAMA ANALÍTICO DIBUJO CON NUEVAS TECNOLOGÍAS
PROGRAMA ANALÍTICO DIBUJO CON NUEVAS TECNOLOGÍAS Fecha de elaboración: 30 de Mayo de 2014 Elaboró M. Arq. Martha Yolanda Pérez Barragán, Programa sintético DI. Gerardo Melchor Castillo Rodríguez, Arq.
Más detalles