Guía primeros pasos en el diseño 3D
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- José Francisco Salazar Peralta
- hace 8 años
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1 Guía primeros pasos en el diseño 3D Por Mario Vera. (A.k.a. Klon) Introducción Este guía esta pensada para todas aquellas personas que desean iniciarse en el mundo del diseño 3D y no saben por donde empezar. Primeramente comentarles que el diseño del 3d es toda una profesión y esta muy relacionada con las artes graficas en sus modalidades de dibujo artístico, arquitectura y diseño industrial, si ya cuenta con conocimientos en estas ramas seguramente entenderá del tema con mayor facilidad. El modelado de una mano en 3D Se requiere disciplina en el estudio y en la práctica del diseño, dice el dicho que la práctica hace al maestro además del estudio, así que no se desanimen, quizás al principio no se puedan conseguir los resultados deseados y hay que invertir tiempo diario para progresar y refinar el manejo de dichas herramientas y conceptos. Estará leyendo este documento por que le interesa conocer los conceptos básicos del diseño 3D, por lo cual he dispuesto exponerle este tema de la manera más sencilla y práctica, y de esta manera entienda como se pueden diseñar los modelo en 3 dimensiones. Cubo 3d el cual podemos deformar en el programa
2 Entendiendo las 3 Dimensiones. A diferencia de la ilustración en 2D en el 3D nos encontraremos en un entorno virtual de espacio, para entender muy bien esta idea bastará imaginar el diseño de un figura, por ejemplo; un cubo, en el diseño 2d solo nos ocupamos de el alto y del ancho del mismo y la adición de líneas en diferentes ángulos podríamos aparentar la dimensión de lo profundo, en cambio en el diseño 3D ese cubo tiene una profundidad dentro de un plano. Es por ello que como se ve en la imagen consideraremos el plano de la siguiente manera: La flecha verde representa al plano Y o la altura de nuestro objeto, la flecha roja representa el plano X ó la anchura de nuestro objeto, y la flecha de color Azul representa el plano Z que será la profundidad del objeto. El diseño 3D es una disciplina que trata de imitar nuestro entorno real y natural además de plasmar y darle vida a un ambiente nacido en la imaginación del artista gráfico. Elementos de una Suite de Diseño 3D. Un programa de diseño 3D ó suite de diseño 3D contiene los siguientes componentes: Modelador (Modeler).- Este programa nos sirve para dibujar ó modelar cualquier tipo de objeto en 3D. Texturizador (Shader).- Este elemento cumple la función de texturizar ó dar color asemejando una apariencia física a nuestro objeto. Luces (Iluminación).- Este elemento es muy importante ya que con la luz creada en sus diferentes tonalidades é intensidades podremos crear una ambientación. Animador (Animation).- Una de las principales características del diseño en 3D es la de animar los objetos dibujados, sean personajes, cámaras, luces, etc. este componente se encargará de realizar esta función. Render (Redibujado).- Este componente básico realizará la función de redibujar las líneas y polígonos en imágenes completas que aparentan la realidad, sustituyendo los polígonos simples por las texturas, e iluminándolos.
3 Para aprender adecuadamente a diseñar en 3D seguiremos este orden: Primero aprender a modelar y conocer los elementos principales de un objeto en 3D, trabajar con primitivas y modificarlas. Modelar un objeto para obtener la forma deseada, esto se logra modificando su estructura como si fuera una bola de plastilina ó masilla a la cual le daremos una forma. Posteriormente aprender a Texturizar, y dar apariencia a los modelos creados, aquí se debe de conocer técnicas de color, combinación de texturas, etc. Le daremos color y textura al modelo creado. Seguido aprenderemos a Iluminar la escena, juego de luces, tonalidades, posiciones, tipos de luces, contrastes y sombras. En la imagen podemos apreciar que la escena es iluminada por una luz que refleja sobre la textura dorada del anillo reflejando sobre el suelo un rayo de luz, cabe mencionar que el suelo esta texturizado para dar una apariencia de madera.
4 El proceso del render es necesario aprenderlo después de saber modelar, aunque para obtener buenas imágenes y excelentes presentaciones de un render es necesario conocer las técnicas de texturas y colores del modelo, y tener buen manejo de luces y sombras. Objeto sin Render, vista de la malla Objeto Rendereado, imagen final Por último y que es un tanto más complicado es aprender la animación, ya que tenemos una escena solo bastará animarla, ya sean cámaras, personajes, objetos, etc. Un personaje se puede animar incorporando huesos en su malla (Mesh), es decir se crea primero el modelo que será la carne del personaje y su vestuario y posteriormente se le agregarán huesos para poder mover su malla. Imitando a la naturaleza podremos conseguir buenos resultados.
5 Programas Importantes de diseño 3D. 3D max ( El más conocido programa de diseño 3D del mercado contiene todos los elementos para el diseño 3D, modelador, texturas, iluminación, animación y render, se le pueden incorporar Plugins para sustituir ó potenciar sus elementos. Maya ( Es una de las suites más importantes de diseño, originalmente concebido para computadoras Silicon Graphics requiere mucha Ram de una PC para poderlo correr adecuadamente, contiene todos los elementos. Lightwave ( Es un programa muy bueno pero un tanto difícil para engancharse a él, es muy conocido y tiene todos los elementos de diseño 3D. Cinema 4D ( Es el programa profesional más sencillo e intuitivo de manejar, esta es mi recomendación para todos aquellos que deseen empezar a diseñar en 3D existe una versión de prueba que se puede descargar desde su Web, después de que sepan usar y diferenciar los elementos 3D podrán con facilidad aprender otro programa comercial. Existen otros programas con un buen nivel de calidad por ejemplo: Softimage ( Blender ( Programa gratuito. Swift 3D ( Silo 3D ( Solo es modelador. Z-Brush ( El mejor modelador orgánico, con este programa maquetaron la película del Sr. de los anillos. Nota personal, tómese como sugerencia únicamente. Mi recomendación es sin lugar a dudas iniciarse en Cinema 4d de Maxon ya que su facilidad de uso es muy adecuada para evitar frustraciones en el proceso de aprendizaje del diseño tridimensional. Después de haberse iniciado en el diseño 3D es posible también evaluar otras herramientas de diseño ya que la teoría sea conocida y se puede aplicar para otras herramientas.
6 Conociendo los puntos básicos del diseño 3D. Hablaremos en esta sección de cómo se conforma un modelo en 3D, para poder tener un objeto con sus 3 dimensiones correspondientes tendremos que unir líneas, y puntos, a estos elementos los identificaremos como Punto, Vértice, y Polígono. Punto. Como su nombre lo indica es un punto correspondiente dentro de nuestro tridimensional, se encarga de unir a los vértices y cumple una función muy importante ya que al modificar su posición dentro del plano también modificaremos su forma y apariencia del objeto ó modelo en general. En la ilustración podemos observar 6 puntos en color marrón, estos han sido unidos por una línea la cual será modificada según la alineación y posición de dichos puntos. En esta imagen observamos un cubo con 8 puntos en color naranja, si modificamos la posición de los puntos veamos como la forma del cubo se altera Moviendo uno de los puntos del cubo obtendremos la modificación de la forma del cubo Es por ello que lo puntos son tan importantes a la hora de moldear una figura ó forma
7 Vértices Los vértices son esas líneas que unen a los puntos, modificando los vértices también se conseguirán modificaciones en la geometría del objetos, estas modificaciones serán más regulares y se pueden usar para incrementar el radio del objeto o disminuirlo, etc. En esta imagen se han seleccionado los vértices (líneas rojas) de tal forma que al aplicar un aumento de los mismos la forma del cubo se verá distorsionada en su geometría. Polígonos El polígono es elemento plano que cubrirá el espacio que se encuentra entre los puntos y los vértices, sin el polígono solamente quedaría un espacio rodeado por los puntos y los vértices pero que a la hora de ser Rendereados no construiría ninguna imagen. En esta imagen hemos seleccionado un polígono del cubo, lo hemos también girado ligeramente y apreciamos como se distorsiona la estructura del mismo. Esta técnica nos será bastante útil para construir diferentes formas geométricas haciendo sus modificaciones pertinentes. En este caso el cubo cuenta con 6 polígonos en total, un polígono para cada lado, pero un polígono puede medir la extensión que se requiera, desde la más diminuta medida, hasta planos extensos en nuestro mundo virtual (escenario). Mismo cubo pero ahora con un mayor número de polígonos por lado, 9 polígonos por lado, como se aprecia también ha aumentado el número de vértices y de puntos.
8 Entre mayor número de polígonos que contenga el modelo, tendrá una apariencia más suave en sus curvas, por consiguiente también aumentarán el número de puntos, y vértices de nuestro objeto. Objeto con un bajo número de Polígonos Esfera con un mayor número de Polígonos En el diseño 3D todas las formas son creadas con polígonos y sus respectivos puntos y vértices por ello es muy importante conocer y manejar adecuadamente estos conceptos. Diseñando en 3D. De nada sirve conocer el funcionamiento de las herramientas, llámense hardware y software, si no tenemos una idea de lo que vamos a plasmar dentro de un medio electrónico, por ello es recomendable que se disponga de un modelo o bosquejo preliminar de su diseño, ya sea realizado de manera manual sobre un papel a lápiz ó un pequeño bosquejo realizado en un software vectorial (Corel Draw, Freehand, Illustrator, etc.) Para poder representar un elemento dentro de un diseño 3d debemos saberlo plasmar primeramente en un bosquejo inicial, no hay excelentes diseños nacidos de la noche a la mañana, todo es cuestión de practicar y evaluar los resultados hasta conseguir el mejor de todos esos intentos. Para lograr tener como referencia nuestro diseño preliminar ingresaremos nuestras imágenes al computador por medio del escáner de imágenes, o cámara digital (hasta es posible con una Web cam) o las dibujaremos en el programa vectorial. En caso de que sea un diseño arquitectónico ó de ingeniería estos diseños serán creados primeramente en software tipo CAD (Diseño asistido por computadora). Ahora veremos algunos ejemplos para entender mejor como se ajustan las imágenes en el programa 3D de esta manera tener referencias a la hora de modelar un objeto. En la siguiente imagen podemos observar las referencias de un auto, visto desde diferentes ángulos. A estas imágenes se les conoce como Blue Prints y no son más que los planos de diseño de un objeto.
9 Imagen en vista perspectiva de la disposición de los Blue Prints del auto. Después de haber arreglado y dispuesto los blue prints, los colocaremos como en la imagen, permitiendo de esta manera ir modificando ya se una línea (Spline) dibujada dentro del escenario o bien modificando un plano según las líneas que nos marquen las referencias Vista superior del modelo. Vista lateral.
10 Vista trasera. Imágenes originales de Onno Van Braam usadas solo para ilustrar este concepto. Puede visitar este tutorial completo en la siguiente dirección: Ahora veamos otra manera de colocar las imágenes de referencia ó Blue Prints dentro de nuestro escenario 3D: En este caso podemos apreciar que las imágenes nos dan la referencia para empezar a modificar un cubo que puede ser creado en la parte central del escenario, de esta manera podremos crear la forma del teléfono celular de la imagen. Estas imágenes pertenecen al tutorial de modelando un teléfono celular de Kivi 3d en el sitio Web: Visitar el tutorial: También es posible crear un personaje sin tener imágenes de referencias, bastará con ir creando figuras de primitivas (esfera, cubo, pirámide, etc.). Para una mejor explicación de cómo empezar a modelar y usar el programa 3D no se pierdan la siguiente guía; Primeros pasos con Cinema 4D.
11 Esta guía ha sido diseñada por Mario Vera (Klon) con el propósito de difundir y contribuir al entendimiento del diseño 3D, Agradezco primeramente a DIOS por brindarme las fuerzas y la vida, además de todas esas personas que han brindado su apoyo moral para la realización de dicha guía, en encontraran mucha ayuda en su propio idioma, además he dispuesto un espacio como grupo de msn para comentar, y contribuir a las actualizaciones de más material en español: Cualquier duda, comentario no duden en enviarlo a las direcciones anteriores ó directamente a mi dirección de correo electrónico: avc.com@gmail.com
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