Tutorial 3/3 Marzo 2003
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- Carlos Molina Marín
- hace 8 años
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1 Tutorial 3/3 Marzo 2003
2 DISEÑO DE UNA ALACENA EN 3D Esta es la tercera y última parte del tutorial de diseño de la alacena en 3D. Este es sólo un pequeño ejemplo de las posibilidades que tiene Autocad en cuanto a la aplicación de materiales, luces, sombras, La idea es que a partir de aquí, vosotros mismos podéis seguir investigando. Para comentarios u opiniones sobre este tutorial, contactar conmigo en: ESPERO QUE OS GUSTE!!! RENDERIZADO En esta sección, vamos a darle una aparencia real a la alacena. Para ello, hay que aplicar a cada objeto un material seleccionado de la Biblioteca de Materiales, o bien, creado por nosotros. También le aplicaremos distintas luces y sombras a la alacena. - Crear una nueva ventana de presentación de tamaño A3. Para realizar en renderizado en ella. La razón para no utilizar el espacio modelo es que allí no se pueden seleccionar los elementos a mostrar u ocultar ya que afectaría a todos los planos. Aquí se pueden elegir las capas a ver estando en Espacio Modelo dentro del Espacio Papel. - Una primera imagen de cómo puede quedar nuestro diseño, la podemos tener si selecionamos en el color de las líneas de todos los elementos, un color marroncito, por ejemplo el número 23. Seguidamente, elegir Ver->Sombras->Sombreado Goraud. Sobre el papel, lógicamente, no se puede apreciar el color.
3 - Para hacer más realístico nuestro diseño, vamos a seleccionar unos materiales de la biblioteca disponible de AutoCAD, Ver->Render->Materiales->Biblioteca de Materiales. Importar BLACK PLASTIC, OLD METAL y WOOD MED. ASH. Y pulsar Aceptar. - Para poder poner distintos materiales a distintos objetos de una misma referencia externa, tenemos que seleccionar una opción de Capa en Guardar como del archivo original. Esto nos permitirá tener las mismas capas que en el archivo original. Lógicamente, tendremos que poner la madera en una capa y el tirador o la rejilla en otra. Realizar esta operación en los cajones y la puerta. - Enlazar los materiales con los objetos (Tiradores, Rejilla y Madera), por capa o bien, por objeto. - Ir a Ver->Render->Render, seleccionando en Tipo de Modelizado: Trazado de Rayos Fotográf., Sombreado Suave, Aplicar Materiales, Sombras.. - En esta vista, aparte de emplear las opciones indicadas, se ha empleado la opción VISTADIN. Si os fijáis en las dos tablas verticales del fondo, tienen el mismo dibujo (mapeado). Para evitar esto, hay que elegir Mapeado. Esta opción nos va a permitir modificar el tamaño, relación, ángulo, etc. de el material o textura empleada. - Seleccionar Mapeado y una de las dos tablas. Para desfasar el dibujo iremos a Ajustar Coordenadas, Elegir puntos y especificar los puntos pedidos de una de las caras de la tabla. El resultado es el siguiente. Este proceso habría que realizarlo con todas las caras visibles.
4 LUCES Existen 4 tipos de luces para utilizar dentro del renderizado: Ambiente (General), Luz Puntual(Bombilla), Distante (Sol) y Foco (Foco). Entre paréntesis está definido el tipo de comportamiento de cada una de ellas. En nuestro diseño vamos a seguir los siguientes pasos una vez dentro de Ver- >Render->Luces. - Luz Ambiente: Intensidad (0.23), Rojo (0,9), Verde (0,9), Azul (0,9) - Foco: Intensidad (1850), Haz (40), Difuminación (45), Rojo (0,75), Verde (1), Azul (0,8), Sombra (Activada). En Modificar, indicar un destino de la luz por el centro de la puerta izquierda. Para la ubicación Puntual: Intensidad (1000), Rojo (1), Verde (1), Azul (0,8), Sombra (Activada). En Modificar, indicar para la ubicación un punto en la mitad de la Alacena (x), a 2 metros (y) y 2.5 metros de altura(z). Una vez definidas las luces, se pueden definir distintas escenas con combinaciones de todas las luces. Los procesos de renderizado, al ser lentos, interesa realizarlos en un principio, con poca precisión de renderizado (Submuestreo), hasta que se consiga el efecto deseado y luego ya poner el mejor. En la Figura de la izquierda está seleccionada una escena únicamente con el Foco.
5 Y ÉSTE ES EL MODELO DEL QUE ME HE GUIADO (también hecho por mí) Y QUE TENGO EN EL SALÓN DE MI CASA. SE PARECEN NO? Ya tenéis hecho el diseño así que ahora no tenéis excusa.
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