DDM - Distribució Digital i Màrqueting

Documentos relacionados
DDM - Distribución Digital y Marketing

DDM - Distribución Digital y Marketing

240PE002 - Smart Moto Challenge

Instrumentació Bàsica

ROBAS - Robòtica Bàsica

SIN - Sistemes d'informació

BEDAPPI2-M - Bloc d'especialització en Direcció d'art en Projectes de Publicitat Interactiva II

EC - Enginyeria Comercial

CDLEAT - Càlcul i Disseny de Línies Elèctriques d'alta Tensió

FONMQT - Fonaments de Màrqueting

Dret d'empresa

Projecte de Sistemes Elèctrics amb Energies Renovables

EMPVJ - Empresa

205 - ESEIAAT - Escola Superior d'enginyeries Industrial, Aeroespacial i Audiovisual de Terrassa OE - Departament d'organització d'empreses

VPC - Visió per Computador

VALASAIG - Validació i Assaig de Màquines

RA - Robòtica Aplicada

Sistemes de Posicionament Global per Satèl lit

Topografia Aplicada a l'enginyeria Civil

DSCPEIA - Disseny de Sistemes per al Control de Processos

ESCI-M6O37 - Estructures i Construccions Industrials

PAM - Programació d'aplicacions Multimèdia

MOP - Metodologia i Orientació de Projectes

Nano&Microtecnologia

SMDI - Selecció de Materials en el Disseny Industrial

EIGE - Economia i Gestió d'empreses

LD - Lideratge i Direcció

Ciència i Tecnologia del Medi Ambient

Contractació i Comerç Internacional

IIEIA - Informàtica Industrial

TI - Telecomunicacions i Internet

TFGEN - Treball de Fi de Grau

AMC - Comunicacions Mòbils Avançades

GQSA - Gestió de la Qualitat i Seguretat Alimentària

LIG - Legislació Industrial i Gestió Integrada

Estructures Metàl liques

IEBAT2EE - Instal lacions Elèctriques de Baixa i Alta Tensió II

205 - ESEIAAT - Escola Superior d'enginyeries Industrial, Aeroespacial i Audiovisual de Terrassa EM - Departament d'enginyeria Mecànica

MIEU - Materials Intel ligents i Experiència d'usuari

FOTO - Fotografia

ATMB - Avaluació de Tecnologies Mèdiques. Aspectes Tècnics, Ètics i Socials

Gestió de Recursos Humans

Bases de Dades per a Sig

EIT - Empreneduria i Innovació Tecnològica

SICSB - Sistemes d'informació i Comunicacions en la Sanitat

DP - Dispositius Programables

Tractament Precís de Dades Gnss

DIB - Disseny d'instal lacions per a Biosistemes

MATFIN - Matemàtiques Financeres

ST2 - Sistemes Tèrmics II

DAO - Disseny Assistit per Ordinador

DDM - Marketing and Digital Distribution

MECANISMES - Mecanismes Neurofisiològics i Models Avançats de la Visió

240 - ETSEIB - Escola Tècnica Superior d'enginyeria Industrial de Barcelona MAT - Departament de Matemàtiques

IEAI-E6O09 - Instal lacions Elèctriques i Automatització Industrial

ECIM - Estructures i Construccions Industrials

ISCA - Implementació de Sistemes de Control Automàtic

Informe Pericial

INDI-I7P23 - Interacció i Disseny d'interfícies

APRENVISIO - Aprenentatge i Visió

AMS - Automoció, Mobilitat i Sostenibilitat

DMD - Disseny Microelectrònic

COMPF1 - Comptabilitat Financera I

COMPC1 - Comptabilitat de Costos I

Cartografia Digital

240ST015 - Mètodes Quantitatius a la Cadena de Subministrament

GRAU EN ENGINYERIA EN TECNOLOGIES INDUSTRIALS (Pla 2010). (Unitat docent Obligatòria) 4,5 Idiomes docència: Català

DP2 - Disseny i Producte II

AWUGIII - Aplicacions Web d'última Generació III

AECO - Producció Agrària Ecològica

FBM - Fonaments de la Bioquímica i Microbiologia dels Aliments

PEE - Postproducció i Efectes Especials

Direcció Financera

RM - Resistència de Materials

MASD1 - Modelització i Anàlisi de Sistemes Dinàmics I

ASEDEIA - Aplicacions dels Sistemes Electrònics Digitals

Logística de Transport i Emmagatzematge

MP - Multiprocessadors

MQ1 - Mètodes Quantitatius 1

ELPO-K6O10 - Electrònica de Potència

Prevenció de Riscos Laborals

SMA - Selecció de Materials

Índex. PRESENTACIÓ Grup 3- GG

INCO-I1O01 - Introducció als Computadors

IEEIA - Instrumentació Electrònica

Transcripción:

Unitat responsable: Unitat que imparteix: Curs: Titulació: Crèdits ECTS: 2018 804 - CITM - Centre de la Imatge i Tecnologia Multimèdia 804 - CITM - Centre de la Imatge i Tecnologia Multimèdia GRAU EN DISSENY I DESENVOLUPAMENT DE VIDEOJOCS (Pla 2014). (Unitat docent Obligatòria) GRAU EN DISSENY I DESENVOLUPAMENT DE VIDEOJOCS (Pla 2014). (Unitat docent Obligatòria) 6 Idiomes docència: Català, Castellà Professorat Responsable: Estorach Cavaller, Vanessa Competències de la titulació a les quals contribueix l'assignatura Específiques: CEVJ 11. Identificar els models de negoci, finançament i monetització propis de la indústria del videojoc, així com la seva distribució digital, seguiment i màrqueting. Transversals: 01 EIN. EMPRENEDORIA I INNOVACIÓ: Conèixer i comprendre l'organització d'una empresa i les ciències que regeixen la seva activitat; capacitat per comprendre les regles laborals i les relacions entre la planificació, les estratègies industrials i comercials, la qualitat i el benefici. CT4. ÚS SOLVENT DELS RECURSOS D'INFORMACIÓ: Gestionar l'adquisició, l'estructuració, l'anàlisi i la visualització de dades i informació de l'àmbit d'especialitat, i valorar de forma crítica els resultats d'aquesta gestió. CT5. TERCERA LLENGUA: Conèixer una tercera llengua, preferentment l'anglès, amb un nivell adequat oral i escrit i en consonància amb les necessitats que tindran els titulats i titulades. Metodologies docents La metodologia docent es divideix en tres parts: - Sessions presencials d'exposició de continguts - Sessions presencials de treball pràctic (presentacions i debat de casos) - Treball autònom d'estudi i realització d'exercicis i activitats En les sessions d'exposició dels continguts, el professorat introduirà les bases teòriques, conceptes, mètodes i resultats afegint exemples convenients per facilitar-ne la comprensió. En sessions de treball pràctic a l'aula, el professorat guiarà l'estudiant en l'aplicació dels conceptes teòrics per a la resolució de problemes. Mitjançant el Campus, el professorat facilitarà el material d'estudi per a l'assentament dels coneixements adquirits en les sessions teòriques. L'assistència a les sessions és crucial per al procés d'aprenentatge. Objectius d'aprenentatge de l'assignatura L'assignatura pretén apropar l'alumne al món empresarial en l'àmbit del màrqueting i la distribució digital de videojocs. Introduint els principals elements diferenciadors de les diferents plataformes de distribució electrònica de videojocs entenent els requisits tècnics i legals i els models de negoci que aquestes plataformes ofereixen a les empreses del sector de desenvolupament i distribució de videojocs. Així mateix, l'assignatura introdueix l'alumne en la matèria de màrqueting de videojocs i els diferents elements a tenir en compte a l'hora de planificar un llançament d'un videojoc a través de les plataformes digitals que s'estudien al llarg del curs: PC, consola, web i mòbil. 1 / 8

Hores totals de dedicació de l'estudiantat Dedicació total: 150h Hores grup gran: 30h 20.00% Hores grup mitjà: 18h 12.00% Hores grup petit: 0h 0.00% Hores activitats dirigides: 12h 8.00% Hores aprenentatge autònom: 90h 60.00% 2 / 8

Continguts 1. Distribució Digital: Introducció 1.1 Definició 1.2 Història 1.3 Factors de creixement i adopció 1.4 Cadena de valor 1.5 Models de negoci 2. Distribució Digital: PC Dedicació: 18h Grup gran/teoria: 6h 30m Aprenentatge autònom: 10h 30m 2.1 Requisits tècnics 2.2 Anàlisi de mercat 2.3 Accés al mercat: consideracions de distribució 2.3 Canals de distribució: 2.3.1 Steam 2.3.2 Microsoft Store 2.3.2 Altres Coneixement dels aspectes tècnics i legals de la distribució digital de videojocs per a ordinadors personals Disseny d'estratègies de distribució multi-canal 3 / 8

3. Distribució Digital: Xbox Dedicació: 6h Grup gran/teoria: 2h Activitats dirigides: 0h 30m Aprenentatge autònom: 3h 30m 3.1 Requisits tècnics i legals 3.2 Anàlisi de mercat 3.3 Accés al mercat: consideracions de distribució 3.3 Canals de distribució: Xbox Live Coneixement dels aspectes tècnics i legals de la distribució digital de videojocs per a consoles Microsoft Disseny d'estratègies de distribució directa o via publisher 4. Distribució Digital: PlayStation 4.1 Requisits tècnics i legals 4.2 Anàlisi de mercat 4.3 Accés al mercat: consideracions de distribució 4.4 Canals de distribució: PlayStation Network Coneixement dels aspectes tècnics i legals de la distribució digital de videojocs per a consoles Sony. Disseny d'estratègies de distribució directa o via publisher 4 / 8

5. Distribució Digital: Nintendo 5.1 Requisits tècnics i legals 5.2 Anàlisi de mercat 5.3 Accés al mercat: consideracions de distribució 5.4 Canals de distribució: Nintendo estore Coneixement dels aspectes tècnics i legals de la distribució digital de videojocs per a consoles Nintendo Disseny d'estratègies de distribució directa o via publisher 6. Distribució Digital: Web 6.1 Requisits tècnics i legals 6.2 Anàlisi de mercat 6.3 Accés al mercat: consideracions de distribució 6.4 Canals de distribució: 6.4.1 Kongregate 6.4.2 Itch.io 6.4.3 Softgames 6.4.4 Spilgames Coneixement dels aspectes tècnics i legals de la distribució digital de videojocs distribució web Disseny d'estratègies de distribució multi-canal 5 / 8

7. Distribució Digital: Mòbil 7.1 Requisits tècnics i legals 7.2 Anàlisi de mercat 7.3 Accés al mercat: consideracions de distribució 7.4 Canals de distribució: 7.4.1 ios 7.4.2 Android 7.4.3 Amazon Coneixement dels aspectes tècnics i legals de la distribució digital de videojocs a través dels canals mòbils. Disseny d'estratègies de distribució multi-canal 8. Introducció al màrqueting Dedicació: 7h 30m 30m Aprenentatge autònom: 2h Les 4 Ps i altres conceptes Identificar al client Amb qui competim Anàlisi de l'entorn Parts d'un estudi de mercat Introducció a l'anàlisi DAFO Presentació de les 4Ps i els conceptes bàsics del màrqueting amb l'objectiu de situar a l'alumne. Coneixements sobre les 3 potes importants que cal tenir en compte abans de llançar una campanya de màrqueting: el client, els competidors i l'entorn. Parts principals d'un estudi de mercat, necessari abans de llançar una campanya de màrqueting. Presentació de l'anàlisi DAFO que pot servir a l'alumne per situar la seva empresa / projecte en un entorn canviant i poder prendre decisions estratègiques. 6 / 8

9. Pla de marketing per videojocs Dedicació: 14h 30m Grup gran/teoria: 8h Activitats dirigides: 2h 30m Aprenentatge autònom: 4h - Identificar les parts d'un pla de marketing per videojocs - Pressupost - Mètriques - Calendarització - Implementació Coneixements necessaris per llençar un pla de marketing d'un videojoc. Calcular quin pressupost necessitem per llençar el videojoc i com el finançarem. Aprendre sobre la importància d'una bona calendarització per tenir èxit en la implementació. Definir quins perfils necessitarem per portar a terme el pla de marketing i com s'implementarà 10. Marketing Tactics & implementation Dedicació: 22h Grup gran/teoria: 12h Activitats dirigides: 5h Aprenentatge autònom: 5h - Accions de marketing - Posicionament - Mix de mitjans - Reputació online - Implementació Coneixements generals sobre les accions de marketing i com implementar-les. Presentar accions de marketing que no necessitin grans pressupostos per arribar als seus clients. Identificació de les formes de posicionar-se tant a nivel webb com mòbil. Definir què és la reputació online i com es pot crear i monitoritzar. Planificació d'activitats Plà de màrqueting i distribució Dedicació: 4h Grup petit/laboratori: 4h A partir d'enunciats diferents, per grups, aquests hauran de dissenyar el pla de llançament d'un videojoc tant pel que fa a la seva distribució es refereix com a la campanya de màrqueting que ha de donar-li suport centrant-se en els mitjans d'adquisició d'usuaris que s'hagin vist en classe. 7 / 8

Sistema de qualificació Activitat 1 (Exàmen parcial): 15% Activitat 2 (Pla de marketing i distribució): 50% Activitat 3 (Exàmen final): 25% Participació i actitud a classe: 10% Els alumnes que participin a l'avaluació continuada i no superin aquesta assignatura, podran presentar-se a la prova de reavaluació en què es reavaluarà el contingut teòric (examen parcial i examen final). La nota final de l?assignatura, calculada a partir d?aquest examen, no podrà superar el 5. Bibliografia Bàsica: Lee, R. "Business models and strategies in the video game industry: an analysis of Activision-Blizzard and Electronic Arts". DSpace@MIT [en línia]. 2013 [Consulta: 13/12/2016]. Disponible a: <http://hdl.handle.net/1721.1/81088>. Tabor, M.; Vrdoljak, M. Don't panic: mobile developer's guide to the galaxy [en línia]. 16th ed. Bremen: Enough Software, 2016 [Consulta: 13/12/2016]. Disponible a: <http://enough.de/fileadmin/user_upload/enough_software_guide_16thedition_web.pdf>. 8 / 8