Qué es Flash MX? Flash MX es la herramienta de Macromedia para realizar presentaciones multimedia en la red de forma profesional. En esta nueva versión, Flash MX ha ampliado la programación para convertirla en una potente herramienta multimedia válida para todos los entornos. En qué consiste el Master en Flash MX de Artes? En los masters se estudiarán desde conceptos básicos sobre la herramienta Flash MX, hasta los más avanzados en programación con ActionScript, incluyendo desarrollo cliente/servidor con PHP y contenidos dinámicos con XML en los masters. El alumno puede personalizar el programa de los Masters en Flash MX adecuándolo a sus necesidades. Ventajas del Master en Flash MX sobre cualquier tipo de manuales de Flash MX o tutoriales de Flash MX Los Masters en Flash MX online de Artes le permitirán profundizar en los conocimientos de esta materia gracias a las nuevas técnicas de e-learning que facilitan el aprendizaje, a diferencia de un simple tutorial de Flash MX en el que se hace mucho más complicada la asimilación que en nuestros masters. Esta diferencia con otro tipo de cursos, masters o con cualquier manual de Flash MX es particularmente notable en el caso de cursos y masters on-line de Flash MX personalizados, en los que el alumno recibe asistencia del tutor de Artes durante todo el curso o master. Duración del curso El alumno puede comenzar el curso 24 horas después de formalizada la matrícula. La duración del mismo será de De 7 a 9 meses aprox. (dependiendo de la capacidad del alumno) aprox. (dependiendo la capacidad del alumno) o a convenir con el alumno si se elige la modalidad "curso personalizado". A continuación detallamos los módulos del Master en Flash MX: 1º) Módulo: Flash MX Introducción o Macromedia o Utilidad y posibilidades de Flash o Comparativa entre Flash 5 y Flash MX o Ayuda en Flash I o Ayuda en Flash II 1
Definir y utilizar la interface de Flash MX o Configuraciones del entorno o Los paneles o Los menús o Establecer las propiedades de la película o Cómo usar cuadrículas o Cómo usar guías Las herramientas y sus propiedades o La barra de herramientas o Propiedades de cada herramienta Herramientas de dibujo o Herramientas de dibujo de contornos o Herramientas de dibujo de contornos y rellenos Teoría del color o Los colores Web-safe o Construir una paleta de colores personalizados Web-safe o Los números hexadecimales o El Panel de Relleno o La Paleta de Color o Herramientas para aplicar color Modificación de objetos o Seleccionar objetos o Transformaciones básicas o Tranformaciones avanzadas o Agrupación de objetos o Alineamiento de objetos o Herramientas de transformación libre Capas o Tipos de capas o Capa normal, Activa, Carpeta o Capa Máscara, Enmascarada o Capa Guía, Guía de movimiento, Guiada o Botones de control de capas Trabajo con texto o El texto en Flash o Opciones de configuración básica del texto o Opciones de configuración avanzada del texto o Convertir texto en objetos vectoriales Símbolos e instancias o Conceptos básicos o Tipos de símbolos o Instancias 2
Elementos externos o Sonido o Imagen o Video Animación o Las bases del diseño web con animación o Conceptos básicos de la animación o Animación fotograma a fotograma o Animación con interpolaciones o Combinación de animaciones entre símbolos Sonido o Principios básicos del sonido digital o Incorporación de sonido en Flash Lenguaje ActionScript o Interactividad o Introducción al código ActionScript Dónde aplicar el código Panel de Acciones. Modo Normal. Modo expero. Elementos del Panel de Acciones o Aplicación de acciones Definir COMO se produce Definir QUE se produce o Control de la linea de tiempo y escenas Go to Play Stop o Eventos de ratón Eventos de boton Ambito de los eventos Distribución y publicación de películas o Introducción a la publicación o Parámetros de la solapa Formatos o Métodos de exportación Parámetros de la solapa Flash Parámetros de la solapa HTML o Exportar sus películas o Optimización de películas o Ejecución de películas independientes o Flash y HTML OBJECT EMBED Ambas etiquetas juntas Parámetros para una película Flash 3
Ejemplos de ámbito profesional o Precarga de películas o Efectos especiales 2º) Módulo: ActionScript MX Introducción a ActionScript o Interactividad o Introducción al código ActionScript o Donde aplicar el código? o Panel Acciones o Elementos del Panel Acciones o Elementos del Panel Acciones (2) o Elementos del Panel Acciones (3) o Aplicación de Acciones o Definir COMO se produce o Definir QUE se produce o Demostración de un desarrollo en ActionScript Terminología o Terminología de la programación Sintaxis o Sintaxis de ActionScript Flujo de los scripts Control de la linea de tiempo o Reproducción y detención de la línea de tiempo o Salto entre fotogramas y escenas de la línea de tiempo Eventos de ratón o Introducción a los eventos o Eventos del botón o Ámbito de un manejador de eventos en un clip de un botón Variables o Concepto de variables Declaración de variables Creación automática de variables Normas para nombrar las variables Crear nombres de variables con programación Asignar valores a las variables Ambito de una variable Introducción de datos: Campos de texto 4
Tipos de datos o Definición de tipos de datos Cadenas de caracteres Caracteres de escape Datos Numéricos Caracteres Booleanos Objetos Clips de pelicula Nulo (null) y no definido (undefined) Conversión de tipos Operadores y expresiones o Definicion de operador o Definicion de expresión o Tipos de operadores o Operadores numéricos o Operadores de comparación o Operadores lógicos o Operadores de asignación o Operador de acceso a una matriz([]) y Operador punto (.) Sentencias de control de flujo o Definición de sentencias de control de flujo o Sentencias condicionales La sentencia IF La sentencia IF-ELSE La sentencia IF-ELSE IF La sentencia SWITCH o Sentencias de iteración: Bucles Sentencia WHILE Sentencia DO-WHILE Sentencia FOR Sentencia FOR - IN Vectores o arrays o Que son los vectores? Declaración de un vector Declaración de vectores no definidos Vectores de múltiples dimensiones o Funciones de utilización de vectores Concatenación de vectores Conversión de vectores en cadenas Extracción del último elemento de un vector Agregar elementos al final del vector 5
Funciones o Definición de una función o Llamadas a funciones o Paso de parámetros Objetos o Definición de objeto Clases e Instancias o Definición de la función constructora o Definición de propiedades y métodos o Creación de la instancia o Utilización de la instancia Objetos predefinidos o El objeto Math o El objeto Date o El objeto Color Trabajo con Movie Clips o Introducción o Jerarquias de Clips de película y rutas absolutas y relativas o Acceso a Clips de película de forma dinámica o Tipos de clips de película o Propiedades de los Clips de película o Métodos de los Clips de película o Seguimiento de clips de película de la posición del ratón o Duplicación de Instancias de clip de película o Crear instancias con AttachMovie o Importar ficheros externas mediante LoadMovie Trabajo con objetos de texto o Introducción a los objetos de texto o Instancias de objeto de texto y Propiedades del objeto TextField o Propiedades del objeto TextField o El objeto TextFormat o Propiedades del objeto TextFormat Reutilización de código o Definición de reutilización de código o Cláusula INCLUDE 6
Actionscript Práctico o Precargas o Menus o Matemáticas y física o Efectos o Juegos 3º) Módulo: Integración de ActionScript con PHP 1. Introducción a PHP. o Instalar PHP 2. Sintaxis de PHP o Variables y Operadores. o Sentencias de control. o Vectores. o Funciones. o Clases. 3. Formularios. o Los formularios. o Validación. 4. Cookies 5. Plantillas 6. El elemento de integración : MySQL. o Conceptos Básicos de la integración de ActionScript y PHP. Bases de la integración con PHP con ActionScript. Diagrama de integración. o El elemento integrador : MySQL. Creación de una Base de Datos en MySQL. Conectar a MySQL desde PHP. Mostrar los datos de una consulta. Operaciones con registros. o Quién es quién. El papel de ActionScript. El papel de MySQL. El papel de PHP. o El interfaz interactivo en ActionScript. El Interfaz en Flash MX. Creación del interfaz Flash MX. Creación de los componentes ActionScript para el interfaz. Programación de los objetos del interfaz Flash MX. Botones MovieClips Manejar datos de entrada en el interfaz Flash MX. 7
o El código PHP. Estructura del código PHP integrador. Validación de campos de formulario. 7. Comunicación ActionScript PHP. o Preparación del interfaz interactivo en Flash MX. MovieClips Controlador de inserción en MySQL. Controlador de operación. Botones. Enviar Formulario. Borrar Formulario. o Programación de Componentes ActionScript. Botones Programación del Botón Enviar. Programación del Botón Borrar. Programación del controlador de inserción Programación del controlador de operaciones. o Envío de datos desde el interfaz interactivo en Flash MX hacia PHP. El Componente ActionScript LoadVars. El método send. o Interacción con la Base de Datos MySQL desde PHP. Conexión a MySQL Recepción de variables en PHP. Interacción con MySQL. Preparación de respuestas a Flash MX. 8. Comunicación PHP ActionScript. o Preparación del código PHP para la respuesta. o Obtener registros MySQL con PHP. o Envío de datos desde PHP hacia ActionScript. El método load del componente LoadVars 9. Aplicación 8