DISEÑO WEB PROFESIONAL CON MACROMEDIA FLASH Y ACTIONSCRIPT
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- Ana Vidal Fuentes
- hace 10 años
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1 DISEÑO WEB PROFESIONAL CON MACROMEDIA FLASH Y ACTIONSCRIPT CURSO PROFESIONAL IMPARTIDO POR PROFESIONALES Y CON GARANTÍAS PROFESIONALES 1
2 CURSO SUPERIOR DE DISEÑO WEB PROFESIONAL CON MACROMEDIA FLASH Y ACTIONSCRIPT PRESENTACIÓN: Actualmente existe un gran número de empresas y profesionales que precisan servicios relacionados con internet. Las empresas de publicidad se encuentran con bastantes problemas a la hora de buscar profesionales que respondan a esta demanda que va creciendo día a día. Desgraciadamente, las personas que desean desarrollar esta profesión, encuentran los mísmos problemas para poder formarse con garantías profesionales. Las academias se encuentran desactualizadas y los formadores, inexpertos en la materia y en su aplicación al sector. El Curso Superior de diseño web profesional con Macromedia Flash y ActionScript de METODO PROFESIONAL nace con el objetivo de responder a esta demanda: Curso profesional Impartido por profesionales Y con garantías profesionales OBJETIVOS: El presente curso tiene como objetivo formar a personas que quieran dedicarse al mundo del diseño Web multimedia de forma profesional, llegando a realizar proyectos profesionales con Macromedia Flash y su lenguaje de programación ActionScript. Se estudiará la metodología de trabajo en equipo con esta herramienta y los conceptos generales de la profesión, como técnicas comerciales, valoración de presupuestos, protocolos de trabajo y usabilidad. En definitiva, formar auténticos profesionales del diseño web. Formar a expertos profesionales para las empresas de desarrollo web andaluzas. 200 horas (7 meses). NÚMERO DE HORAS: DIRIGIDO A: Personas que deseen dedicarse de forma profesional al mundo del Diseño Web Multimedia. Diseñadores que deseen ampliar sus conocimientos sobre Flash y ActionScript. 2
3 Estudiantes o profesionales que quieran adquirir conocimientos sólidos y contrastados del programa Macromedia Flash y ActionScript, consiguiendo realizar proyectos multimedia de alto nivel. Emprendedores que tengan entre sus objetivos el dar un servicio a empresas o profesionales. PROFESORADO: Antonio García Comesaña ( Francisco Javier Rodríguez Matute ( A consultar... PRECIO: METODOLOGÍA: CLASES PRESENCIALES CON SEGUIMIENTO ON LINE. Experiencias en protocolos y muchas prácticas con ejercicios propuestos. 29 de septiembre de 2006 a abril 2006 FECHA: horario: (según el turno) 1) Viernes a HORARIO: Según demanda - Inicialmente: Sevilla LUGAR DE CELEBRACIÓN: EVALUACIÓN: Se evaluará no sólo el proyecto final, sino también la aplicación de los conocimientos adquiridos al primer proyecto propuesto de práctica, y los procedimientos continuos y marcha del alumno. Conocimientos mínimos OBSERVACIONES: Para poder seguir el curso con garantías, se recomienda tener estudios relacionados con la informática y conocimientos de Internet a nivel de usuario. Conocimientos básicos de html, y aplicaciones básicas. 3
4 CONTENIDOS: 1ª clase, conocimiento de alumnado. Protocolo de curso. (5 h) 1. Lo que necesitas saber de Internet (5 h) 2. Introducción a flash (40 h) 3. Diseño de páginas Web profesionales (10 h) 4. Diseño Flash y Protocolo de trabajo (10 h) 5. Programación ActionScript: POO, Componentes, clases y AS2 (32 h) 6. Desarrollo de proyectos. Mi primer Sitio Web Multimedia Profesional. (36 h) 7. Promoción web y Marketing (10 h) 8. Características de un diseñador Freelance (15 h) Anexo A: Recursos profesionales: Componentes de movimiento, scrolls de contenidos, formularios, cargadores, precargas... Anexo B: Flash. Diseñar en Flash. Novedades de la nueva versión. Usos y funcionalidades. CONTENIDOS DETALLADOS: 1. Lo que necesitas saber de Internet 1) Introducción a Internet y páginas Web a. Un poco de historia b. www c. redes y comunicaciones 2) Tecnologías para la Web. a. Introducción a la web b. Web es un sistema Hipertexto/Hipermedia c. Lenguaje HTML d. Páginas estáticas Vs. dinámicas 3) Páginas dinámicas a. Páginas dinámicas de cliente b. Páginas dinámicas de servidor 4) Lenguajes web de cliente a. Javascript 4
5 b. Visual Basic Script c. DHTML d. CSS e. Applets de Java f. ActionScript 5) Lenguajes web de servidor a. CGI, Common Gateway Interface b. ASP, Active Server Pages c. PHP, Hypertext Preprocesor d. JSP, Java Server Pages 6) XML a. Introducción a XML b. El XML como lenguaje de comunicación Cliente - Servidor 7) Servidores a. Puertos b. Conexión e IPs c. Routers d. Paquetes completos de instalación e. HTTP f. FTP g. Administración y acceso de Bases de datos 8) Dominios a. Internacionales.com,.net,.org, etc. b. Nacionales y niveles (.es) c. Registradores directos y proveedores d. Alta y gestión de dominios 9) Hosting a. Proveedores b. Cuentas de dominio c. Servicio de revendedor 2. Introducción a flash 1) Introducción a. Qué es FLASH b. Porqué usar FLASH c. FLASH, sus versiones. d. FLASH y Javascript. e. Javascript, ejemplos y usos. 2) El Entorno de FLASH a. La Interfaz de FLASH b. La Barra de Menús c. La Linea de Tiempo d. Las Capas e. El Área de Trabajo f. Las Vistas o Zooms g. Los Paneles h. Zooms, así funcionan. i. Escenas. j. Fotogramas. Tipos y usos 3) Dibujar y Colorear a. Dibujar en FLASH b. La Barra de Herramientas. Herramientas Básicas c. La Barra de Herramientas. Herramientas Avanzadas d. La Barra de Herramientas. Opciones e. El Panel Mezclador f. El Panel Relleno 5
6 4) Mi Primera Animación Flash a. Los Primeros Pasos b. Realizando la Animación c. Publicación. 5) Textos a. Comenzando b. Propiedades de los Textos c. Tipos de Textos d. Texto Estático e. Texto Dinámico f. Texto de Entrada g. Escribir textos 6) Sonidos a. Comenzando b. Importar Sonidos c. Propiedades de los Sonidos d. Insertar un Sonido e. Editar Sonidos f. MP3 o WAV g. Formatos de Audio. MP3 y WAV h. Aplicaciones con las que realizar loops de audio. 7) Trabajar con Objetos a. Los Objetos. b. Seleccionar ycolocar Objetos. c. Panel Alineamiento d. Panel Info e. Los Grupos 8) Las Capas a. Las Capas. b. Trabajar con Capas c. Trabajar con Capas. Opciones Avanzadas d. Reorganizar las Capas e. Tipos de Capas f. Mascaras 9) Símbolos a. Qué son los Símbolos b. Cómo crear los símbolos c. Las Bibliotecas d. Diferencia entre símbolo e Instancia e. Modificar una Instancia f. Panel de Propiedades de Instancia g. El Panel de Efectos sobre Instancias h. El Panel de Efectos sobre Instancias (II) 10) Gráficos a. Qué es un gráfico b. Tipos de gráficos c. Creando un gráfico y comprobando sus propiedades d. Introducir un mapa de bits e. Introducir un archivo vectorial f. Exportar un objeto Flash como mapa de bits g. Exportar un objeto Flash como una animación h. Tipos de Gráficos 11) Clips de Película a. Qué es un Clip de Película b. Comprobar las propiedades de un Clip c. Crear un nuevo Clip d. Importar y Exportar Clips de Película 6
7 e. Otros usos de los Movie Clips. 12) Botones a. Qué es un Botón b. Creación de un botón tomando como base un clip. c. Formas en los Botones d. Botones de texto. La importancia de la Zona Activa e. Incluir animaciones en un Botón f. Bitmaps y botones g. Acciones en los Botones h. Incluir sonido en un Botón 13) Animaciones de Movimiento a. La animación en Flash b. Interpolación de Movimiento (I) c. Interpolación de Movimiento (II) d. Animación de textos e. Animación de Líneas f. Interpolación mediante Guía de Movimiento g. Animaciones Fotograma a Fotograma h. Interpolación por Forma i. Transformar Textos j. Consejos de Forma k. Consejos profesionales sobre las animaciones. l. Como conseguir una animación profesional? m. El uso de capas guias con una plantilla de fondo, damos forma a nuestra animación. n. Insertamos sonido en nuestra animación. 14) Efectos sobre Animaciones a. Introducción b. Efectos sobre la Interpolación de Movimiento c. Efectos sobre el símbolo Interpolado d. Efecto Brillo e. Efecto Tinta f. Efecto Alpha g. Consejos para conseguir efectos profesionales. 15) Generar y Publicar Películas a. Consideraciones sobre el tamaño de las Películas b. Consejos para realizar peliculas de poco peso. c. Preloader d. Como organizar tu pelicula flash para reproducir todas las peliculas en una. e. Organizar tus peliculas para generar una navegación fluida. 16) Introducción a ActionScript a. Qué es el ActionScript b. El Panel Acciones c. Los Operadores d. Las Acciones e. Los Objetos f. Las Propiedades g. Conceptos Iniciales de Programación 3. Diseño de páginas web profesionales 1) Estudio de proyecto y planteamiento de objetivos 2) Controles de calidad 3) Usabilidad 4) Funcionabilidad 7
8 5) Accesibilidad 6) Navegabilidad 7) Interactividad 4. Diseño Flash y Protocolo de trabajo 1) Documentación del proyecto a realizar a. Estudio del sector. b. El Público objetivo de un proyecto c. Peticiones de contenidos. d. Organización de esquema de proyecto. 2) Maquetaciones previas a. Como maquetar para flash b. Analizar conceptos básicos de usabilidad y estándares. c. Primeras ideas sobre papel. d. Estudio de animaciones que tendrá el proyecto. e. Desarrollo de maquetas previas (photoshop Fireworks). f. Aspectos a tener en cuenta en una maquetación para flash. 3) Montaje multimedia a. Montaje de maquetación aceptada. b. Menús, insertamos programación AS. c. Estudio de las cargas de las películas. d. El peso de nuestras películas flash. e. Efectos gráficos f. Inserción de componentes 4) Seguimiento on line a. Aceptación de cambios. b. Optimización de películas y animaciones. c. Ejecución del proyecto, cautivemos al cliente. 5) Publicación del proyecto a. Optimización en buscadores. b. Entrega del proyecto en formato CD. 5. Programación ActionScript: POO, Componentes, clases y AS2 1) Los clips de película. Eje fundamental de la programación en ActionScript. a. Instancias. Nombres y propiedades básicas de clips. b. Primeros scripts c. Qué es ActionScript? i. ActionScrip 1.0 ii. ActionScrip 2.0 d. La programación Orientada a Objetos (POO) 2) Las líneas de tiempo. Jerarquía. Ubicación de los scripts. a. Acciones de objeto. b. Acciones de frame. c. Scripts externos 3) Sintaxis en ActionScript a. Tipos de datos i. String ii. Number iii. Booblean iv. Object 8
9 v. MovieClip vi. Void b. Definición, declaración y ámbito de variables i. Operaciones con variables ii. Nomenclatura iii. Variables locales iv. Variables globales c. Expresiones d. Condicionales i. Definición formal ii. Aplicaciones e. Bucles i. Definición formal ii. Aplicaciones f. Uso de arrays i. Creación de arrays ii. Acceso a datos en arrays iii. Operaciones con arrays g. Creación y definición de funciones i. Funciones con devolución de valor ii. Funciones sin devolución de valor 4) Objetos y clases a. Estructura de un objeto, acceso a sus propiedades y métodos b. Clases predefinidas i. Clases principales ii. Clases cliente-servidor c. Utilización de clases de texto i. La clase TextFiel ii. La clase TextFormat d. Creación de clases propias i. Creación de archivo de clase ii. Clases y miembros de clase iii. Herencia iv. Asignación de propiedades v. Creación de métodos vi. Miembros de clase vii. Creación de subclases y clases dinámicas viii. Acceso público y privado ix. Creación de interfaz x. Compilación y exportación de clases. 5) Eventos y Listeners a. Controlador de eventos de botón b. Controlador de eventos de clip de película c. Qué es un listener? d. Aplicaciones 6) Control de elementos de interfaz a. Control de clips de película b. Control de ratón y teclado c. Control de sonido 7) Flash y XML a. Introducción a XML b. Acceso a documentos XML c. Parsing d. Aplicaciones Internet en el uso mixto Flash/XML 8) Flash y Bases de Datos 9) Creación de componentes a. Uso de componentes b. Personalización c. Compilación 9
10 10) Creación de comandos propios con Flash JavaScript API 6. Desarrollo de proyectos. Mi primer Sitio Web Multimedia Profesional. 1) Realización de proyecto web a empresa, con procedimientos paso a paso de lo aprendido anteriormente con el objetivo de llevarlo a la práctica. 2) Realiza tu propio proyecto haciendo uso de todos los conocimientos adquiridos durante el curso, con el objetivo que hacerse un currículo online. - Metodología: Producción y Seguimiento on-line. 7. Promoción web y Marketing 1) Generalidades 2) El código html, etiquetas meta. 3) Donde poner las cadenas de búsqueda y como ponerlo 4) Como funcionan los directorios y motores de busqueda. 5) Como someter un sitio web a los buscadores 6) Principales directorios y motores de busqueda. 7) Sumisión automática de un sitio web 8) Google 9) Optimización del código. 10) Pagerank, intercambio de vínculos. 8. Características de un diseñador Freelance 1) Nuestro escaparate, nuestra web, nuestro portafolio. a. Mensaje de nuestra web. 2) Hosting Reseller, servimos a nuestros clientes. a. Hosting Reseller, nuestro servidor. b. Porque un hosting reseller? c. Manejo de Web host manager d. Manejo de Cpanel e. Alojando páginas web. f. Copias de seguridad. 3) Técnicas comerciales para la venta de un proyecto a. Primera toma de contacto con el cliente. b. Estudio web de la competencia de nuestro cliente c. Su publico objetivo d. Que necesita e. Su objetivo f. Enfoque del proyecto g. Qué podemos ofrecerle 4) Como realizar un presupuesto a. Aspectos a tener en cuenta 10
11 b. Como valorar un proyecto c. Plantilla de presupuesto web d. Un no puede acabar siendo un sí. 5) Como organizar la ejecución de un proyecto web a. La forma de pago en un proyecto web b. El contrato de diseño web c. Plantillas de contratos de diseño web. d. Desarrollo del proyecto, haciendo partícipe al cliente. e. Entrega del proyecto. Anexo A: Recursos profesionales: Componentes de movimiento, scrolls de contenidos, formularios, cargadores, precargas... Anexo B: Flash. Diseñar en Flash. Novedades de la nueva versión. Usos y funcionalidades. 11
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