CURSO DE ESPECIALIZACIÓN EN ROBÓTICA EDUCATIVA INTRODUCCIÓN A LA PROGRAMACIÓN Y LA ROBÓTICA EDUCATIVA CON OPEN HARDWARE & SOFTWARE Introducción E el co texto actual de la revolució pedagógica os i troduci os e el pe sa ie to co putacio al co o fundamento del aprendizaje en los nativos digitales. Son nuestros alumnos de las escuelas quienes demandan un nuevo escenario para ejercitar su aprendizaje y ello ha llevado a miles de centros educativos a incorporar en su currículo la programación y robótica educativa como un instrumento que permita al nuevo aprendiz ejercitar su mente, motivares al descubrimiento y desarrollar el pensamiento de una manera nunca antes realizada. Por otro lado, como consecuencia de la cada vez más extendida cultura de la educación en abierto, hoy se puede implantar en el aula un modelo de aprendizaje que involucre el desarrollo de habilidades tecno-científicas y de robótica con los alumnos con recursos libres. Desde esta perspectiva la AEM en convenio con la UMCH propone implementar modelos y rutas de aprendizaje de robótica y micro tecnologías en el ámbito escolar, con un enfoque práctico, altamente didáctico, para su fácil ejecución en el aula por los maestros de secundaria en el Perú. El modelo instruccional y los materiales que se utilizarán para la puesta en práctica serán OPEN HARDWARE y OPEN SOFTWARE, de manera que permita su accesibilidad y construcción con un entorno sencillo y económico. Hace varios meses que venimos trabajando y recogiendo toda la metodología y experiencias de los programas formativos que se vienen aplicando en los colegios de diversas comunidades autónomas en España. Este programa se imparte por primera vez en el Perú en convenio con la Universidad Marcelino Champagnat y la AEM Asociación Educativa del Mediterráneo y cuenta con doble certificación. Objetivos del curso Conocer el entorno Arduino para la robótica educativa. Implementar un modelo instruccional para aplicar la robótica educativa en el aula. Diseñar proyectos de robótica educativa con Arduino Open Hardware & Software. Aprender la programación básica con el Arduino IDE y los entornos gráficos de programación. Desarrollar proyectos prácticos con Arduino para hacerlos en el aula. Desarrollar aplicaciones Android para el control de robótica. Perfil del participante Profesionales docentes de colegios y público interesado en la robótica educativa en entorno Open Hardware & Software.
Beneficios para el participante Los participantes obtendrán una amplia visión de lo que significa la programación y la robótica educativa, sus alcances, conocer las diversas plataformas y comunidades colaborativas, para que puedan integrar esta dinámica como instrumental didáctico aplicado a diversas materias. Asimismo desarrollar nuevas competencias para convertirse en instructores de programación y robótica educativa en diversos centros de enseñanza. Pre requisito Dominio del computador, M. Office nivel usuario y navegación por internet. Temario MODULO 1: EL ENTORNO OPEN SOFTWARE & HARDWARE PARA LA ROBÓTICA EDUCATIVA 1.1 Qué es Arduino? 1.2 El entorno de trabajo con Arduino. 1.3 Los Shield y otros componentes Arduino. 1.4 El funcionamiento de un circuito con Arduino. 1.5 El sistema Arduino IDE para programación. 1.6 Proceso de Instalación del programa Arduino IDE. MODULO 2: DISEÑANDO PROYECTOS CON ARDUINO OPEN HARDWARE & SOFTWARE 2.1 Introduciendo la robótica en el aula. 2.2 Diseñando un proyecto con Arduino. 2.3 Utilizando Fitzing para diseñar proyectos con Arduino. 2.4 Proceso de instalación de Fritzing. 2.5 Mi primer proyecto con Arduino. 2.6 Dossier de proyectos básicos con Arduino. MODULO 3: LA PROGRAMACIÓN CON ARDUINO IDE OPEN SOFTWARE 3.1 Reconociendo el IDE Arduino. 3.2 Comunicación con la placa Arduino para programación. 3.3 Estructura del Sketch de programación con Arduino IDE. 3.4 Programación básica con IDE Arduino. 3.5 Programando Arduino en entorno gráfico. 3.6 Comunidades de colaboración en código Arduino MODULO 4: DESARROLLO DE APLICACIONES ANDROID PARA ROBÓTICA EDUCATIVA 4.1 El APP Inventor para desarrollo de aplicaciones Android. 4.2 Reconociendo el entorno de programación. 4.3 Programando en APP Inventor. 4.4 Aplicaciones para conexión por Bluetooth con Arduino. 4.5 Integrando Arduino a Android por Bluetooth. 4.6 Comunidad de proyectos APP Inventor.
Metodología Este programa se desarrolla en modalidad B-Learning, y en cada módulo se encontrara los contenidos referidos a la materias, utilizando formatos variados como, manuales pdf, presentaciones, videotutoriales, etc. Dichos contenidos estarán acompañados de actividades para evaluar la marcha del alumno. Talleres presenciales Para cada módulo del programa se desarrollará un taller presencial práctico que refuerce el proceso formativo del participante. Serán 4 talleres por grupo y se impartirán en la UMCH por el instructor del curso. Tutorización Durante todo el proceso formativo el participante estará acompañado de un tutor que le apoyará resolviendo tus dudas. Las tutorías online se realizan mediante un sistema chat, también puedes consultar con el tutor por la mensajería interna del Campus Virtual. Duración 8 semanas con un total de 120 horas lectivas. Certificación Al culminar satisfactoriamente el programa los participantes obtendrán doble certificación internacional otorgada por la AEM de España y la UMCH del Perú. Convocatoria (50 vacantes) Pre inscripción por la Web a través del link http://j.mp/1lipec2: del 9 de noviembre al 29 de diciembre. 2015 Matrícula: del 30 de noviembre al 31 de diciembre 2015 Inicio del curso: 4 de enero del 2016 Fin del curso: 29 de febrero del 2016 Talleres presenciales en la UMCH: del 25 de enero al 5 de febrero. Horarios Grupo 1: lunes y miércoles de 09:00 a 13:00 horas Grupo 2: lunes y miércoles de 15:00 a 19:00 horas Grupo 3: martes y jueves de 09:00 a 13:00 horas Grupo 4: martes y jueves de 15:00 a 19:00 horas Nota: 4 talleres por grupo (máximo 20 participantes por grupo) Para asistir a los talleres se recomienda al participante llevar su computador portátil y Kit Robótica Open Hardware & Software. Plazas limitadas: Máximo 50 participantes
Inversión y cronograma de pagos La inversión total es de S/. 350 que se componen de la siguiente manera: Inscripción: S/. 50 a pagar antes del 29 de diciembre del 2015 Costo del programa: S/. 300 a pagarse al contado antes del 31 de diciembre del 2015 Forma de pago Los pagos se pueden realizar en el BANCO SCOTIABANK, Cuenta Ahorros SOLES a nombre de la Universidad Marcelino Champagnat: - Número de Cuenta: 0027015957 - Código de Cuenta Interbancario CCI (moneda soles) N : 009 202 200027015957-35 Procedimiento para el alta como alumno: Enviar al correo electrónico experto.elearning@umch.edu.pe: 1. Ficha de Inscripción que se adjunta debidamente llenada con sus datos personales 2. Documento de identidad escaneado por ambos lados (DNI o Carné de Extranjería) 3. Voucher escaneado de los pagos realizados (antes de escanear deberá escribir en el voucher del banco su nombre completo para poder identificar y validar su pago en el sistema) Realizado este proceso recibirás el acuse recibo conforme de la recepción de la documentación obligatoria para tu correcta inscripción al curso y también te enviaremos una respuesta con toda la información del programa, además de tu usuario y contraseña para que ingreses al Campus Virtual. Docente Prof. Juan José Rosado Romero (España) Experto en diseño instruccional, desarrollo E-Learning, programación y robótica educativa. Docente de programas de especialización en competencias digitales en la Escuela de Posgrado de la Universidad Marcelino Champagnat (Lima, Perú). Consultor de programas de formación en ADELANTTA (Madrid, España). Presidente de la AEM Asociación Educativa del Mediterráneo (España). Informes Campus Universidad Marcelino Champagnat Av. Mariscal Castilla 1270, Santiago de Surco, Lima Perú Tel. Directo: 640-6260 / Cel. RPM y WhatsApp: # 966 991 610 E-mail: experto.elearning@umch.edu.pe ó informes.postgrado@umch.edu.pe